ザルラー傭兵

ザルラー傭兵
開発者エピクス
出版社アタリコーポレーション
デザイナーチャック・サマービル
プログラマーチャック・サマービルスティーブン・ランドラム
アーティストマット・クリスデール
作曲家クリス・グリッグ
プラットフォームアタリ リンクス
リリース1990
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Zarlor Mercenary は、 Epyxが開発し、 Atari Corporationが発売した、 Atari Lynxハンドヘルド コンソール用の縦スクロール シューティング ゲームです。

ゲームプレイ

Zarlor Mercenary は縦スクロールシューティングゲームで、プレイヤーは宇宙船を操作し、敵の宇宙船や建物を破壊して資金を稼ぎ、レベル間のアップグレードに使うことができます。各レベルの最後には、破壊すべきボス船または着陸船が登場します。コムリンクスを使用することで、最大4人のプレイヤーが同時にプレイできます。ゲームマニュアルによると、ゲーム開始時にはライフではなく艦隊の船が与えられます。シングルプレイヤーモードでは4隻の船、2プレイヤーモードではそれぞれ3隻の船が与えられます。3人または4人プレイでは、それぞれ2隻の船でゲームを開始します。[ 1 ]

パイロット傭兵は7種類から選択でき、それぞれが固有の武器またはスキルを永続的に持っています。[ 2 ]マルチプレイヤーモードでは、各プレイヤーは固有の色を持ち、協力してゲームクリアを目指すことができます。ただし、武器アタッチメント「バックスタバー」を購入すると、他のパイロットを殺して金銭を失う可能性があります。[ 1 ]艦艇のライフは右側に緑色の縦線で表示され、減少すると黄色になり、破壊に近づくと赤色に点滅します。艦隊に残っている艦艇は青い点で、メガボムは赤い点で表示されます。[ 3 ]

ヴィーナスの商人店

各ミッション終了後には、金星の商人が経営するショップがオープンします。ここでは追加アイテムの売買が可能です。追加アイテムには、追加のライフを購入するようなもの、つまり追加の機体、スピードアップ、ウィングキャノン、スーパーシールド(シールド再生)、パワーショット、レーザー、オートファイア、メガボム、バックシューター、サイドシューターなどがあります。マルチプレイヤーモードでは、他のプレイヤーから身を隠すためのインビジビリティと、敵ではなく味方を攻撃するバックスタバーの2つのアイテムも使用できます。バックスタバーは、ライフ中に戦利品を失わないように守るだけでなく、他のプレイヤーから身を隠すためのアイテムです。[ 4 ]

プロット

ゲームプレイのスクリーンショット

メンディカントとザルラー種族の間では長年戦争が続いていた。決着がつかなかったため、ザルラーは外部からの援助を求めることにした。メンディカントの故郷である惑星ヨリスには、6つの主要施設が存在する。最初のミッションはカドマー砂漠で、超兵器を発見して破壊する。2つ目のミッション「メソート沼」には秘密基地がある。3つ目のミッションはドクリット海で、メンディカント海軍を破壊しなければならない。4つ目のミッション「セディモア・ドーム」では、セクター内の衛星を攻撃する。5つ目のミッション「マルディック・アイス」は、マルディ・コルダビアの氷冠へと飛行する。これらの氷冠は放射能汚染されており、メンディカントはここに原子炉、発電所、兵器工場を建設している。6つ目、そして最後のミッションは、メンディカントの惑星で唯一の都市であるセドマイト・シティで、ザルラーは植民地化のために全てを破壊し、一掃するよう要求している。[ 5 ]

発達

アタリ・リンクスのゲームにイースターエッグやミニゲームを組み込むことで知られるEpyxのピーター・エンゲルブライトも、セルオートマトンの一種であるコンウェイのライフゲームをZarlor Mercenaryに組み込んでいた。[ 6 ] [ 7 ]

受付

コンピューター&ビデオゲーム誌で、ポール・グランシーはザーラー・マーセナリーを「見た目は悪くないシューティングゲームだが、かなり難しく、プレイしていてそれほどエキサイティングではない」と評した。[ 10 ]クレイトン・ウォルナムはSTart誌で「襲い来るエイリアンを倒し、地上の標的を爆破しようと奮闘するうちに、『コントロールパッドの痛み』という言葉の意味が理解できるようになるだろう。この爆破ゲームは、破壊への渇望を持つすべてのプレイヤーを満足させるだろう」と記している。[ 13 ]

1999年の回顧レビューで、IGNのロバート・ユングは「『存在するなら撃て』という哲学を好む人にぴったりの、実に無駄のない素晴らしいアクションゲーム。ゲーム自体は簡単ではなく、4人チームや現金の支払い・送金・パワーアップなどの要素がゲームにかなりの多様性をもたらしている。レベルは6つしかないが、非常に多様性に富んでおり、平均的なプレイヤーでも何時間でも楽しめるだろう」と述べている。[ 8 ] AllGameのカイル・ナイトはグラフィックを称賛したが、「Zarlor Mercenaryの動作が遅い」と述べた。[ 11 ] 2013年7月、GamesRadarのジェフ・ダンは、 Zarlor MercenaryBlue LightningをLynxの「無名だが優れたゲーム」と評した。 [ 14 ]

参考文献

  1. ^ a b Zarlor Mercenary 取扱説明書. Atari. 1990. p. 5.
  2. ^ Zarlor Mercenary 取扱説明書. Atari. 1990. p. 10.
  3. ^ Zarlor Mercenary 取扱説明書. Atari. 1990. p. 6.
  4. ^ Zarlor Mercenary 取扱説明書. Atari. 1990. p. 12.
  5. ^ Zarlor Mercenary 取扱説明書. Atari. 1990. p. 1.
  6. ^「トッドのスライムワールド大冒険」レトロゲーマーマガジン(164):76。
  7. ^ 「Zarlor Mercenary - ヒント、攻略法、イースターエッグ」 atariage.com. 2012年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月19日閲覧
  8. ^ a b Jung, Robert (1999年7月6日). 「Zarlor Mercenary:素晴らしい、無駄のないアクションゲーム。存在するなら撃てという哲学を好む人にぴったり」 . IGN Entertainment . 2017年11月21日閲覧
  9. ^レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1991年9月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(173):55-60
  10. ^ a b Paul Glancey (1991年2月). 「Zarlor Mecenary Review」 . CVG Magazine (111): 89. 2013年1月30日閲覧
  11. ^ a bナイト、カイル. 「Zarlor Mercenary Review」 . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年1月30日閲覧。
  12. ^ Les Ellis (1991年3月). 「Zarlor Mercenary」 . Raze Magazine. p. 28. 2018年8月18日閲覧– archive.org経由.
  13. ^ウォルナム、クレイトン(1990年12月)「リンクス・コレクション」スタート第39号アンティック出版、73ページ。
  14. ^ Jeff Dunn (2013年7月15日). 「Chasing Phantoms - 失敗したコンソールの歴史」 . gamesradar . 2017年11月21日閲覧