ゾーン・アール

転がして移動するボードゲーム
ゾーンアールボードの概略図。片方のプレイヤーの回路図ともう片方のプレイヤーの最初の5つのスペースを示しています。

ゾーン・アール(「小川」「森」の意)は、北米のキオワ族が遊ぶ、サイコロを振って移動するボードゲームです。多くの類似したネイティブアメリカンのゲームの代表例として[1]挙げられることが多いです。また、キオワ族が遊ぶツォニャ(「錐ゲーム」の意)と同一視される(あるいは混同される)ことも少なくありません。[2]

用語

二つの名前が、興味深い、しかし偶然にも音の重なりを生み出していることに注目してください。Zohn「小川」で、ボードの特徴です。Ahl「木」で、サイコロを意味します。一方、Tsoñä は「錐ゲーム」を意味し、駒として使われる2本のを指します。しかし、「ahl」と「awl」は互いに関係がありません。一方はキオワ語、もう一方は英語で、それぞれ異なるものを意味します。そのため、このゲームは「Zohn Ahl」や「the Awl Game」、あるいは「the Ahl Game」(「杖ゲーム」の意味)と呼ばれることもありますが、「Zohn Awl」は誤りです。

装置

  • ボード: 特徴的な 40 マスのボード (図を参照) が綿布または毛布に描かれていました。
  • ロット:4本のアール)。これらは割られた棒で、片面は平らで、もう片面は丸い(つまり断面は半円形)で、長さは約4~10インチ、直径は約3/8~1/2インチです。これらの杖のうち3本には、平らな面に赤く塗られた溝が刻まれており、4本目には青、黒、または緑に塗られた溝が刻まれています。ツォニャの記述では、この特別な刻印のある4本目の杖はサヘ(緑)と呼ばれています。2種類の杖の丸い面も通常は区別されますが、これはゲームプレイには必須ではありません。材料としてニレが挙げられています。
  • 平らな石:「アール石」は盤の中央に置かれ、投げるたびに棒が激しく跳ね返ります。
  • ピース: 2 本の錐 (各プレーヤーまたは各チームに 1 本ずつ) が、サーキットの進行状況を示します。
  • カウンター: スコアを記録するために使用される 8 本の棒 (または任意の偶数本)。

ゲームプレイ

このゲームは2人のプレイヤー、または2つの同等のチーム間で行われます。各チームはカウンターの半分と錐を自分のマス1に置いてゲームを開始します。錐は反対方向に動き、片方は時計回り、もう片方は反時計回りに進みます(図を参照)。プレイヤーは4本の杖を投げ、錐を指定されたマス数だけ動かし、必要に応じてもう一度投げます(表を参照)。「投げる」という動作が反時計回りに円を一周する(交互に行う場合は意味がありません)ことから、チームでプレイする場合、片方のチームのプレイヤー全員が錐を投げて移動し、その後、反対側のプレイヤー 全員が自分の順番で錐を投げて移動すると考えられます。

4 枚の両面五線譜には、特別にマークされた平らな面 ( sahe、「緑」) があり、8 つの構成が可能で、示されている値が生成されます。

平らな面を上にして 価値 saheの価値
0 10歳以上 該当なし
1 1 1歳以上
2 2 2
3 3 3歳以上
4 該当なし 6歳以上

(「+」は「もう一度投げる」を意味します。「NA」は「該当なし」、つまり投げることができないことを意味します。)

プレイヤーが自分のマス20、つまり「小川」の近くの岸に止まると、「落ちた」ことになります。つまり、自分のマスはカウンターを1つ失い、錐は最初のマス1に戻ります。(対戦相手のマス20は小川の向こう側であり、安全であることに注意してください。)同様に、プレイヤーが対戦相手の錐に止まると、対戦相手は自分のマス1に「鞭打たれて」戻り、カウンターを1つ失います。「乾いた枝」のマスには特別な効果はなく、他のマスと同じように機能します。

プレイヤーが錐で一周すると、カウンターを1つ獲得し、同じ方向に回転を続け、投げた値と同じだけ移動します。ただし、投げた結果がマス40に落ちた場合、プレイヤーは小川に落ち、マス1に戻り、カウンターを1つ失います。

一方の側がすべてのカウンターを獲得すると、そのゲームに勝利します。

後にモノポリーとして販売されたゲームを考案したリジー・マギーがゾーン・アールのボードゲームに部分的に触発され、非常に異なるルールのゲームに使用した可能性はあるが、確かなことはわかっていない。[3] [4]

参考文献

  1. ^ Culin 1898, pp 685–88. Bell 1979, Vol 1: pp 4–5. Parlett 1999, pp 38–40.
  2. ^ Bell 1979, Vol 1: pp 4–5. Parlett 1999, pp 38–40. Stewart Culin (1898, pp 687–88 and 731–33) (1907, pp 124–27) は、ゾーン・アールとツォニャに関する2つの記述をまとめて提示している。ゾーン・アールの記述では、特別な4番目の五線譜の投げ方が区別されておらず、ツォニャの記述では、カウンターの勝ち負けについて言及されていないが、どちらの記述にも特別な五線譜とカウンターの両方が含まれている。したがって、これらのテキストは同じゲームについて言及している可能性が非常に高く、両方の文献を参照してそれぞれの穴を埋めることでのみ、ゲームを再構成できる。ここではこの観点を採用している。ただし、Murray (1951, pp 154–55) は、これらを別個の変種とみなしていることに注意されたい。特に断りのない限り、この記事は Culin の完全な複合的扱い (Culin 1907、pp 124–130) を要約したものです。
  3. ^ クレア、ティム (2024). 『ゲームチェンジャーズ:ゲームをプレイすることで世界は変わり、あなたも変わる』キャノンゲートブックス. p. 256. ISBN 978-1805301349
  4. ^ Culin, Stewart (1898). Chess and Playing-Card . 2025年9月7日閲覧

参考文献

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