| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994 (1994年) |
| 創設者 |
|
| 廃止 | 2015年1月8日 (2015年1月8日) |
| 本部 | シアトル、ワシントン州、アメリカ合衆国[ 1 ] |
| 製品 | スペックオプスシリーズ |
ゾンビ・スタジオは、アメリカの独立系ビデオゲーム開発会社です。1994年に、サーノフ・リサーチ・センターに所属していたジョアンナ・アレクサンダーとマーク・ロングによってゾンビLLCとして設立されました。アレクサンダーとロングは、 1993年にサーノフでハズブロ向けのバーチャルリアリティヘッドセットの設計を完了した後、ゾンビを設立しました。[ 1 ]
1994年、タイムワーナー社の元会長ニック・ニコラス氏の投資を受けて、コンピュータゲームの設計を目的としたゾンビスタジオが設立されました。[ 2 ] [ 3 ]ゾンビスタジオの創設者であるマーク・ロングとジョアンナ・アレクサンダーは、1991年にニュージャージー州プリンストンのデビッド・サーノフ研究センターで軍用の仮想現実シミュレータを設計しているときに出会いました。[ 4 ]
2001年までに同社は24人の従業員を雇用した。[ 2 ]
ゾンビスタジオは2015年1月にオーナーの引退に伴い閉鎖されました。その後、同社の元スタッフは新たなスタジオ、ビルダーボックスゲームズ(現ハードスーツラボ)を設立し、ゾンビスタジオの旧IPの一部を買収しました。[ 5 ]
開発会社は、アメリカ軍から一連の訓練および募集ゲームの共同開発を委託されました。一部のゲームは開発会社が単独で開発しましたが、アメリカ陸軍開発チームと共同開発したものや、他のゲーム開発会社と共同開発したものもありました。