ゾンビスタジオ

ゾンビスタジオ
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1994 (1994年
創設者
  • ジョアンナ・アレクサンダー
  • マーク・ロング
廃止2015年1月8日 (2015年1月8日
本部シアトル、ワシントン州、アメリカ合衆国[ 1 ]
製品スペックオプスシリーズ

ゾンビ・スタジオは、アメリカの独立系ビデオゲーム開発会社です。1994年に、サーノフ・リサーチ・センターに所属していたジョアンナ・アレクサンダーとマーク・ロングによってゾンビLLCとして設立されました。アレクサンダーとロングは、 1993年にサーノフでハズブロ向けのバーチャルリアリティヘッドセットの設計を完了した後、ゾンビを設立しました。[ 1 ]

歴史

1994年、タイムワーナー社の元会長ニック・ニコラス氏の投資を受けて、コンピュータゲームの設計を目的としたゾンビスタジオが設立されました。[ 2 ] [ 3 ]ゾンビスタジオの創設者であるマーク・ロングとジョアンナ・アレクサンダーは、1991年にニュージャージー州プリンストンのデビッド・サーノフ研究センターで軍用の仮想現実シミュレータを設計しているときに出会いました。[ 4 ]

2001年までに同社は24人の従業員を雇用した。[ 2 ]

ゾンビスタジオは2015年1月にオーナーの引退に伴い閉鎖されました。その後、同社の元スタッフは新たなスタジオ、ビルダーボックスゲームズ(現ハードスーツラボ)を設立し、ゾンビスタジオの旧IPの一部を買収しました。[ 5 ]

開発されたゲーム

ダイレクトアクションゲーム

アメリカ軍のゲーム

開発会社は、アメリカ軍から一連の訓練および募集ゲームの共同開発を委託されました。一部のゲームは開発会社が単独で開発しましたが、アメリカ陸軍開発チームと共同開発したものや、他のゲーム開発会社と共同開発したものもありました。

参考文献

  1. ^ a b "NG アルファ: SpecOps" .次世代。 30.メディアを想像してください。 1997 年 6 月。p. 82.
  2. ^ a bスティーブ・アーンスト(2001年2月16日)「ゾンビ企業のプリンシパルがVC投資に転向」Puget Sound Business Journal2001年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年9月16日閲覧
  3. ^ Mannes, George (1997年7月7日). 「Investing in new media」 . New York Daily News . p. 330. 2025年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年9月16日閲覧 – Newspapers.com経由
  4. ^アーンスト、スティーブ(1999年12月10日)「ゾンビの創業者たちがインキュベートに駆けつける」 Puget Sound Business Journal2025年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年9月16日閲覧 – Gale Research経由
  5. ^ Handrahan, Matthew (2025年1月8日). 「Builder Boxが設立、Zombie Studiosは閉鎖」 GamesIndustry.biz . 2022年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年9月16日閲覧。