ゾーンハンター

1994 video game
1994 video game
ゾーンハンター
タイトル画面を引き付ける
開発者タイトーバーチャリティグループ
出版社タイトー、バーチャリティグループ
デザイナーアンディ・スミス
プログラマージェイソン・ウッドワード
タリック・ナシーム
アーティストマーク・ハーディスティー
作曲家マイク・アダムス
プラットフォームアーケード
リリース
  • ワールドワイド 1994
ジャンル一人称視点シューティングゲームレールシューター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステム2000SU [1]

ゾーンハンター[a]は、タイトーVirtuality Groupが1994年共同で開発・発売した仮想現実の 一人称 レールシューティング ビデオゲームが、タイトーはゲーム内でクレジットされていない。 [ 2]

ゲームプレイ

ゾーンハンターは一人称視点のシューティングゲームであり、VRアーケードゲームの最初の1つでした。[3]

開発とリリース

ゾーンハンターは、英国に拠点を置くバーチャルリアリティ企業Virtuality Groupと日本のアーケード専門企業Taitoによって共同開発された。これは、1994年に発表されたVirtualityの第二世代( 2000シリーズ)製品の最初のタイトルであった。 [4] [5] [6] [7] [8] [9]これは、セガのバーチャルリアリティモデル1アーケードゲームTecWarと同時に制作され[b]これもVirtualityとの共同作業であった。[10] [11]タイトーはゾーンハンターを考案し、Virtualityと協力して、自社のブランドで日本のアーケード市場にゲームを投入する契約を結んだ。[2]地域での売上が低迷したため、タイトーはVirtualityとの契約を解消し、その後、Virtualityは日本に独自のオフィスを開設した。[2]

Atari Jaguarへの移植版が発表され、発売時にJaguar VR ヘッドセット 周辺機器と一緒にリリースされる予定だった。 [12] [13] [14] [15] [16] [17]デモがデモンストレーション目的で作成された。[18] [19] [20]しかし、VirtualityとAtari Corporationとの契約上の問題により、移植版も周辺機器もリリースされなかった。 [21] [22]

受付

ネクストジェネレーションは、このゲームはドゥームほど楽しくもプレイアブルでもなく、バーチャコップほど「見た目」も良く [3]セガワールドでこのゲームをレビューしたセガプロは 10点満点中8点と評価し、「芝刈り機男のような状況にプレイヤーを陥れるための最後のリアリズムのかけらもない」にもかかわらず、「バーチャリティの努力と研究開発がようやく報われた」と結論付けた [24]インテリジェントゲーマーのブライアン・オッサーマンは、「このゲームは楽しいが、1回5ドル払う価値があるかどうかは非常に疑問だ」とコメントした。 [25]

注記

  1. ^ 日本語ゾーンハンターヘプバーン Zōn Hantā
  2. ^ ElectronicBrainとも呼ばれる。[10]

参考文献

  1. ^ “Zone Hunter”. arcade-history.com . 2018年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月11日閲覧
  2. ^ abc ペドラッツィーニ、ファブリツィオ; ウィリアムズ、ケビン. 「TAITO - VIRTUALITY - ZONE HUNTER - (バーチャルリアリティゲーム)」. The Strange (and Rare) Videogame Pics Page. オリジナルより2011年6月30日アーカイブ。 2018年8月16日閲覧
  3. ^ abc Next Generationスタッフ(1995年10月)「ファイナルズ - アーケード - ゾーンハンター」Next Generation誌第10号、イマジン・メディア、p.130。ISSN 1078-9693  。
  4. ^ マクフェラン、ダミアン(2007年6月)「バーチャルの興隆と衰退」Retro Gamer 38号、ImaginePublishing、p.77。ISSN 1742-3155  。
  5. ^ The Whizz (1994年5月). 「最先端:未来のテクノロジーへあなたを誘う」. GamePro . No. 58. IDG . p. 18. ISSN  1042-8658.
  6. ^ EGMスタッフ(1995年5月)「アーケードアクション:拡大し続けるVRの世界」EGM2 . 第11号. 仙台出版. p. 82. ISSN  1058-918X.
  7. ^ Play Meterスタッフ(1995年10月)「Games at a Glance」、Play Meter、第21巻、第11号、Skybird Publishing、p.95、ISSN  1529-8736。
  8. ^ Play Meterスタッフ(1995年5月)「ACME '95」、Play Meter誌第21巻第6号、Skybird Publishing、126ページ。ISSN 1529-8736  。
  9. ^ Hyperスタッフ(1994年10月)。「ニュース:注目の最新ゲーム技術アラート!」Hyper。第9。nextmedia。p.12。ISSN 1320-7458  。
  10. ^ ab ペドラッツィーニ, ファブリツィオ; ウィリアムズ, ケビン. 「SEGA - TECWAR aka ELECTRONICBRAIN - (バーチャルリアリティゲーム)」. The Strange (and Rare) Videogame Pics Page. オリジナルより2011年6月30日アーカイブ。 2018年8月16日閲覧
  11. ^ Edgeスタッフ(1994年12月)。「ニュース:コインオペレーションは一歩先を行く」。Edge . No. 15. Future plc . p. 12. ISSN  1350-1593。
  12. ^ “ATARI AND VIRTUALITY PREVIEW FIRST VRIALYITY GAME SYSTEM FOR THE CONSUMER MARKET AT E3”. Nine Lives . 1995年5月16日. 2018年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧
  13. ^ François, Tommy; Msika, David (1995年6月). "Reportage - E3 - Atari - Le Virtuel, Ça Marche" [レポート - E3 - Atari - Virtual, It Works]. CD Consoles . No. 8. Pressimage. pp.  42–3 . 2018年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧
  14. ^ GameFanスタッフ(1995年7月)「E3: Jaguar CD」GameFan第3巻第7号、DieHard Gamers Club、37ページ。ISSN 1092-7212  。
  15. ^ Game Playersスタッフ(1995年8月)。「フロントページ:JaguarがVRヘッドセットで反撃」。Game Players 55号、Imagine Media、16ページ。ISSN 1087-2779  。
  16. ^ Game Informerスタッフ(1995年7月)。「年末までに家庭用バーチャルリアリティがジャガーオーナーにとって現実のものとなる可能性」。Game Informer誌第27号、サンライズ出版、61ページ。ISSN 1067-6392  。
  17. ^ Cash Box Internationalスタッフ(1995年9月)「コンシューマーゲームの現状」Cash Box International、Printrod、47ページ。
  18. ^ NAVGTR (2007年6月21日). E3 1995 (2分22秒). YouTube . 2015年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年8月16日閲覧。
  19. ^ Vendel, Curt (1995年8月26日). 「Jaguarゲーム開発者への支払いスケジュール」(PDF) . atarimuseum.com . 2014年12月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2018年8月16日閲覧
  20. ^ 「CVG News - Connected - A Zone In The Dark」. Computer and Video Games . No. 166. Future Publishing . 1995年9月. p. 12. 2018年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧
  21. ^ “Reportaje - La Realidad Virtual entrará en los hogares de la mano de Atari”.ホビー ハイテク(スペイン語)。 No.6.アクセルスプリンガーSE。 1995 年 9 月、 88 ~ 9ページ 
  22. ^ Thompson, Clint. 「Jaguar VR - インタラクティブ・バーチャルリアリティ・マルチメディアシステム」. JagCube . Atari.org. 2018年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧
  23. ^ CVGスタッフ(1995年8月)「CVGアーケード - ビデオドローム:ゾーンハンター」。コンピュータとビデオゲーム誌第165号。EMAP、p.74。ISSN 0261-3697  。
  24. ^ ab セガプロスタッフ(1994年10月)「トライ&テスト:ゾーンハンター」セガプロ誌第37号、パラゴンパブリッシング、p.9。ISSN 0964-2641  。
  25. ^ オッサーマン、ブライアン(1996年6月)「バーチャルリアリティゲーム」、インテリジェントゲーマー誌第1号、デッカー出版、37ページ。ISSN 1088-6737  。
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