| ゾーンハンター | |
|---|---|
タイトル画面を引き付ける | |
| 開発者 | タイトー、バーチャリティグループ |
| 出版社 | タイトー、バーチャリティグループ |
| デザイナー | アンディ・スミス |
| プログラマー | ジェイソン・ウッドワード タリック・ナシーム |
| アーティスト | マーク・ハーディスティー |
| 作曲家 | マイク・アダムス |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム、レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | 2000SU [1] |
ゾーンハンター[a]は、タイトーとVirtuality Groupが1994年に共同で開発・発売した仮想現実の 一人称 レールシューティング ビデオゲームでが、タイトーはゲーム内でクレジットされていない。 [ 2]
ゲームプレイ
ゾーンハンターは一人称視点のシューティングゲームであり、VRアーケードゲームの最初の1つでした。[3]
開発とリリース
ゾーンハンターは、英国に拠点を置くバーチャルリアリティ企業Virtuality Groupと日本のアーケード専門企業Taitoによって共同開発された。これは、1994年に発表されたVirtualityの第二世代( 2000シリーズ)製品の最初のタイトルであった。 [4] [5] [6] [7] [8] [9]これは、セガのバーチャルリアリティモデル1アーケードゲームTecWarと同時に制作され、[b]これもVirtualityとの共同作業であった。[10] [11]タイトーはゾーンハンターを考案し、Virtualityと協力して、自社のブランドで日本のアーケード市場にゲームを投入する契約を結んだ。[2]地域での売上が低迷したため、タイトーはVirtualityとの契約を解消し、その後、Virtualityは日本に独自のオフィスを開設した。[2]
Atari Jaguarへの移植版が発表され、発売時にJaguar VR ヘッドセット 周辺機器と一緒にリリースされる予定だった。 [12] [13] [14] [15] [16] [17]デモがデモンストレーション目的で作成された。[18] [19] [20]しかし、VirtualityとAtari Corporationとの契約上の問題により、移植版も周辺機器もリリースされなかった。 [21] [22]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 82/100 [23] |
| 次世代 | |
| セガプロ | 8/10 [24] |
ネクストジェネレーションは、このゲームはドゥームほど楽しくもプレイアブルでもなく、バーチャコップほど「見た目」も良く。 [3]セガワールドでこのゲームをレビューしたセガプロは、 10点満点中8点と評価し、「芝刈り機男のような状況にプレイヤーを陥れるための最後のリアリズムのかけらもない」にもかかわらず、「バーチャリティの努力と研究開発がようやく報われた」と結論付けた。 [24]インテリジェントゲーマーのブライアン・オッサーマンは、「このゲームは楽しいが、1回5ドル払う価値があるかどうかは非常に疑問だ」とコメントした。 [25]
注記
参考文献
- ^ “Zone Hunter”. arcade-history.com . 2018年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月11日閲覧。
- ^ abc ペドラッツィーニ、ファブリツィオ; ウィリアムズ、ケビン. 「TAITO - VIRTUALITY - ZONE HUNTER - (バーチャルリアリティゲーム)」. The Strange (and Rare) Videogame Pics Page. オリジナルより2011年6月30日アーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ abc Next Generationスタッフ(1995年10月)「ファイナルズ - アーケード - ゾーンハンター」Next Generation誌第10号、イマジン・メディア、p.130。ISSN 1078-9693 。
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- ^ The Whizz (1994年5月). 「最先端:未来のテクノロジーへあなたを誘う」. GamePro . No. 58. IDG . p. 18. ISSN 1042-8658.
- ^ EGMスタッフ(1995年5月)「アーケードアクション:拡大し続けるVRの世界」EGM2 . 第11号. 仙台出版. p. 82. ISSN 1058-918X.
- ^ Play Meterスタッフ(1995年10月)「Games at a Glance」、Play Meter、第21巻、第11号、Skybird Publishing、p.95、ISSN 1529-8736。
- ^ Play Meterスタッフ(1995年5月)「ACME '95」、Play Meter誌第21巻第6号、Skybird Publishing、126ページ。ISSN 1529-8736 。
- ^ Hyperスタッフ(1994年10月)。「ニュース:注目の最新ゲーム技術アラート!」Hyper。第9号。nextmedia。p.12。ISSN 1320-7458 。
- ^ ab ペドラッツィーニ, ファブリツィオ; ウィリアムズ, ケビン. 「SEGA - TECWAR aka ELECTRONICBRAIN - (バーチャルリアリティゲーム)」. The Strange (and Rare) Videogame Pics Page. オリジナルより2011年6月30日アーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1994年12月)。「ニュース:コインオペレーションは一歩先を行く」。Edge . No. 15. Future plc . p. 12. ISSN 1350-1593。
- ^ “ATARI AND VIRTUALITY PREVIEW FIRST VRIALYITY GAME SYSTEM FOR THE CONSUMER MARKET AT E3”. Nine Lives . 1995年5月16日. 2018年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ François, Tommy; Msika, David (1995年6月). "Reportage - E3 - Atari - Le Virtuel, Ça Marche" [レポート - E3 - Atari - Virtual, It Works]. CD Consoles . No. 8. Pressimage. pp. 42–3 . 2018年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ GameFanスタッフ(1995年7月)「E3: Jaguar CD」GameFan第3巻第7号、DieHard Gamers Club、37ページ。ISSN 1092-7212 。
- ^ Game Playersスタッフ(1995年8月)。「フロントページ:JaguarがVRヘッドセットで反撃」。Game Players 55号、Imagine Media、16ページ。ISSN 1087-2779 。
- ^ Game Informerスタッフ(1995年7月)。「年末までに家庭用バーチャルリアリティがジャガーオーナーにとって現実のものとなる可能性」。Game Informer誌第27号、サンライズ出版、61ページ。ISSN 1067-6392 。
- ^ Cash Box Internationalスタッフ(1995年9月)「コンシューマーゲームの現状」Cash Box International、Printrod、47ページ。
- ^ NAVGTR (2007年6月21日). E3 1995 (2分22秒). YouTube . 2015年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月16日閲覧。
- ^ Vendel, Curt (1995年8月26日). 「Jaguarゲーム開発者への支払いスケジュール」(PDF) . atarimuseum.com . 2014年12月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ 「CVG News - Connected - A Zone In The Dark」. Computer and Video Games . No. 166. Future Publishing . 1995年9月. p. 12. 2018年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
- ^ “Reportaje - La Realidad Virtual entrará en los hogares de la mano de Atari”.ホビー ハイテク(スペイン語)。 No.6.アクセルスプリンガーSE。 1995 年 9 月、 88 ~ 9ページ 。
- ^ Thompson, Clint. 「Jaguar VR - インタラクティブ・バーチャルリアリティ・マルチメディアシステム」. JagCube . Atari.org. 2018年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ CVGスタッフ(1995年8月)「CVGアーケード - ビデオドローム:ゾーンハンター」。コンピュータとビデオゲーム誌第165号。EMAP、p.74。ISSN 0261-3697 。
- ^ ab セガプロスタッフ(1994年10月)「トライ&テスト:ゾーンハンター」セガプロ誌第37号、パラゴンパブリッシング、p.9。ISSN 0964-2641 。
- ^ オッサーマン、ブライアン(1996年6月)「バーチャルリアリティゲーム」、インテリジェントゲーマー誌第1号、デッカー出版、37ページ。ISSN 1088-6737 。