| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | スマートおもちゃ |
| 設立 | 1998 |
| 創設者 | |
| 運命 | レゴに買収された |
| 親 | レゴ(2000年~現在) |
Zowie Intertainmentは、1998年にInterval Research Corporationのエンジニアグループによって設立されたスマートトイ研究会社です。同社は、様々なコンピューターやセンサー技術の研究をスマートトイの開発に応用することに重点を置いていました。[ 3 ] [ 4 ] 2000年に、玩具の設計・製造会社であるレゴが、スマートトイ部門の一部としてZowie Intertainmentの所有権を取得しました。[ 5 ]
ゾウイ・インターテイメントは主に、プラスチック製のフィギュアなどの物理的な玩具に独自のRFセンサーと認識技術を組み込むことで、コンピュータ画面を介してインターフェースできるさまざまなゲームプレイとインタラクション体験を生み出しました。[ 6 ]
1998年、ゾーイ・インターテインメントは、フィリップ・P・ピエールノット、アラン・アルコーン、エイミー・フランセティックらによってインターバル・リサーチ・コーポレーションからスピンオフした。 [ 7 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 1 ]
Zowie Intertainmentの独自のセンシング・認識技術ポートフォリオはZowie Powerと呼ばれていました。Zowie Intertainmentは、Ellie's Enchanted GardenやRedbeard's Pirate Questといったスマートトイプレイセットをリリースしました。これらのプレイセットは、プラスチック製のフィギュアで遊ぶこととコンピュータゲームで遊ぶことを融合させたものでした。[ 6 ]
レゴによる同社の買収は、遊びのデジタル要素を物理的な玩具に融合させるというレゴの計画の一環であり、社内では「フルイド・プレイ」と呼ばれていたハイブリッドなインタラクションでした。当時人気だったレゴ・デュプロ・サーカスをテーマとした、おもちゃとコンピューターを組み合わせたプレイセットを開発するというコンセプトの下、レゴはZowie Intertainmentの技術開発チームを招聘し、KidPadと呼ばれるスマート玩具技術プラットフォームの開発に取り組みました。しかし、ドットコムバブルの崩壊とそれに続く経済難により、KidPad Circusとレゴの関連プログラムは中止されました。[ 9 ]
ゾーイ・インターテインメントは、スマート玩具や電子玩具と触れ合う子供たちの心理的・発達的懸念に関する議論を主催した企業の一つでもある。[ 10 ]