ゾーイ・インターテインメント

ゾーイ・インターテインメント
会社の種類子会社
業界スマートおもちゃ
設立1998
創設者
運命レゴに買収された
レゴ(2000年~現在)

Zowie Intertainmentは、1998年にInterval Research Corporationのエンジニアグループによって設立されたスマートトイ研究会社です。同社は、様々なコンピューターやセンサー技術の研究をスマートトイの開発に応用することに重点を置いていました。[ 3 ] [ 4 ] 2000年に、玩具の設計・製造会社であるレゴが、スマートトイ部門の一部としてZowie Intertainmentの所有権を取得しました。[ 5 ]

ゾウイ・インターテイメントは主に、プラスチック製のフィギュアなどの物理的な玩具に独自のRFセンサーと認識技術を組み込むことで、コンピュータ画面を介してインターフェースできるさまざまなゲームプレイとインタラクション体験を生み出しました。[ 6 ]

歴史

1998年、ゾーイ・インターテインメントは、フィリップ・P・ピエールノット、アラン・アルコーン、エイミー・フランセティックらによってインターバル・リサーチ・コーポレーションからスピンオフした。 [ 7 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 1 ]

Zowie Intertainmentの独自のセンシング・認識技術ポートフォリオはZowie Powerと呼ばれていました。Zowie Intertainmentは、Ellie's Enchanted GardenやRedbeard's Pirate Questといったスマートトイプレイセットをリリースしました。これらのプレイセットは、プラスチック製のフィギュアで遊ぶこととコンピュータゲームで遊ぶことを融合させたものでした。[ 6 ]

レゴによる同社の買収は、遊びのデジタル要素を物理的な玩具に融合させるというレゴの計画の一環であり、社内では「フルイド・プレイ」と呼ばれていたハイブリッドなインタラクションでした。当時人気だったレゴ・デュプロ・サーカスをテーマとした、おもちゃとコンピューターを組み合わせたプレイセットを開発するというコンセプトの下、レゴはZowie Intertainmentの技術開発チームを招聘し、KidPadと呼ばれるスマート玩具技術プラットフォームの開発に取り組みました。しかし、ドットコムバブルの崩壊とそれに続く経済難により、KidPad Circusとレゴの関連プログラムは中止されました。[ 9 ]

ゾーイ・インターテインメントは、スマート玩具や電子玩具と触れ合う子供たちの心理的・発達的懸念に関する議論を主催した企業の一つでもある。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ a b「アラン・アルコーン:コンピュータ技術の推進力としてのビデオゲーム」(PDF)サンノゼ州立大学、コンピュータサイエンス学部およびコンピュータエンジニアリング学部。2011年10月5日。 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年6月28日閲覧
  2. ^ 「ビデオゲーム産業の誕生物語」スタンフォード大学メディアX、2017年5月30日。2023年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月2日閲覧
  3. ^ 「アラン(アル)アルコーンの口述歴史」(PDF) 2008年5月23日。2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年6月28日閲覧
  4. ^ "「アラン・E・アルコーン」クリストファー・ウィーバー氏によるインタビューの記録(PDF)。2011年5月26日。2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年6月28日閲覧
  5. ^ a b “LEGO Company To Acquire Zowie Intertainment” . 2000年5月4日. 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  6. ^ a b「Zowieのプレイセット、デモ、特許」 。 2023年6月28日閲覧
  7. ^ “Al Alcorn Interview” . 2012年5月13日. 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  8. ^ 「好奇心が『ポン』のクリエイター、アル・アルコーンをイノベーションの道へと導く(インタビュー)」 2013年7月20日. 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  9. ^ 「レゴグループが物理的な要素とデジタル要素を融合させ、新たな遊びの形態を生み出す方法」(PDF)。2020年12月16日。 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年6月28日閲覧
  10. ^スマートトイ:すばらしい新世界? 2000年4月6日 pp.  247– 248. doi : 10.1145/633292.633436 . ISBN 9781581132489. S2CID  31168670 . 2023年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月28日閲覧。