| ヨーロッパのタロットカード ゲーム ファミリーのトリックテイキング ゲーム。 | |
ツヴァンツィゲルルフェンの手 | |
| 起源 | オーストリア |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 40 |
| デッキ | 産業と喜び |
| 順位(高→低) | タロックス: Sküs , XXI-IIII + I ♠ ♣ : KQCJ 10 ♥ ♦ : KQCJA |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| ケーニグルフェン •タップ タロック •ノインツェーネルルーフェン •ドライエルタロック | |
ツヴァンツィガールーフェン(またはツヴァンツゲルルーフェン)は、オーストリア東部の多くの地域でタロック族が好んでプレイするトリックテイキング カードゲームです。ルールは、オーストリア全土でより広くプレイされているケーニグルフェンよりもシンプルです。タロックのゲームではよくあるように、カードには様々なポイントがあり、各ゲームの主な目的は、ポイントの過半数を獲得することです。
カード
ツヴァンツィガールフェンは、ケーニグルフェン(いわゆるインダストリー・ウント・グリュック)で使用される54枚のデッキから40枚のカードを取り出してプレイします。デッキは、切り札として20枚のタロックと、同じスートのカード20枚で構成されます。
タロックはローマ数字でIからXXIまで番号が振られており、さらに番号のないSküsまたはGstießがあります。タロックIIとIIIはZwanzigerrufenで取り除かれます。タロックは1枚につき1点としてカウントされますが、Trullカード(I(Pagat)、XXI(Mond)、Sküs)のみ5点としてカウントされます。
各スートのカードには、キング(5点)、クイーン(4点)、ナイト(3点)、ジャック(2点)、そしていわゆるバルディ(グラッツェン)が1セットずつあります。グラッツェンは通常、スペードの10、クラブの10、ハートのエース、ダイヤのエースで構成され、これらは0点です。他のカードもグラッツェンとして使用できますが、ハートの4とダイヤの4は認識しやすいという利点があります。
ゲーム終了時の得点計算では、獲得したカード(トリック)の点数が単純に加算されます。ケーニグルフェンのように、ポイントを3等分したり、トリックごとにポイントを減算したりすることはありません。すべてのカードの合計点は88です。ゲームに勝つには、チームまたはプレイヤーが合計点数の半分以上、つまり45点を獲得する必要があります。
遊ぶ
ディーラーはカードをシャッフルし、その左隣のプレイヤーがデッキをカットします。その後、各プレイヤーに5枚ずつ2つのパックに分けて10枚のカードが配られます。ディーラーの右側のフォアハンドから順番に配られます。タロンはありません。カッターはカットの代わりに「ノック」を行う場合があります。この場合、ディーラーは10枚ずつのスタックを4つテーブルに置きます。プレイヤーはフォアハンドから順番に1つのスタックを選ぶことができます。
全てのプレイヤーがカードを受け取ったら、フォアハンドがオークションを開始します。通常のゲーム(下記参照)では、フォアハンドは「den Zwanziger」(ウィーンではder Oideとも呼ばれる)と呼ばれるタロックXXをコールします。これにより、XXを持っているプレイヤーがフォアハンドのパートナーとなります。フォアハンド自身がXXを持っている場合、XIX(vulgo Gartenzaun = 「庭の柵」)をコールできます。さらにこれも持っている場合は、XVIII、そしてXVIまでコールできます。フォアハンドがXXからXVIまでのすべてのタロックを持っている場合、通常のゲームをアナウンスすることはできず、ソロをプレイする必要があります。コールされたプレイヤーは、コールされたカードの所有者を宣言する必要はありませんが、様々なゲーム宣言によってパートナーであることを明らかにすることができます。
フォアハンドでは、少なくとも他のプレイヤーが持っているタロックを宣言しなければなりません。そのプレイヤーはパートナーになります。それ以上ビッドしたくない場合は、「ネクスト」または「パス」(Weiter)と言い、他のプレイヤーは順番にビッドできます。ハンドに参加しているすべてのプレイヤーが「ネクスト」と言うまで、順番に宣言を続けることができます。
フォアハンドが常にリードします。プレイヤーは必ずスート ( Farbzwang ) をフォローし、それができない場合は切り札 ( Trumpfzwang または Tarockzwang ) を出す必要がありますが、ヘッドを出すことができたとしても (つまりStichzwangがない場合) トリックをヘッドする必要はありません。スート カードが出された場合、すべてのプレイヤーはそのスートをフォローする必要があります。プレイヤーが一致するスート カードを持っていない場合 (もういない場合)、タロックをプレイする必要があります。タロックも持っていない場合、他のスート カードを捨てることができます。タロックはいつでもプレイできますが、Suit Solo の場合は、プレイヤーの手札にスート カードがなくなった場合にのみタロックをプレイできます。タロックの後には、まだタロックを持っている限りタロックを出す必要があります。タロックがない場合は、必ずスート カードを出します。
タロックは永続的な切り札であり、スートソロを除き、常に同じスートのカードよりも切り札となります。数字の大きいタロックは、数字の小さいタロックに勝ちます。ケーニグルフェンと同様に、スク、モンド(XXI)、パガット(I)が揃った場合、パガットがトリックに勝つというルールもあります(いわゆるフェアリーテイルトリック、またはメルヒェンシュティッヒ)。
ツザメンヴェルフェン
一部のタロック界では、配り終えたカードを全てテーブルに戻すことでゲームを即座に終了できる「Zusammenwerfen (ズザメンヴェルフェン)」というルールがあります。このゲームはカウントされず、同じディーラーが新たなカードを配ります。手札にタロックが1枚もない場合は必ずこのルールに従います。タロックが1枚しかない場合は、このルールでゲームを終了できます。これらのルールの妥当性については、プレイ仲間と話し合うことをお勧めします。
オークション
Zwanzigerrufen では、次の契約をプレイすることができ、表示されているゲーム ポイントの価値があります。
- 通常ゲーム(1ポイント)
- スーツ ソロ (ファベルン、 4 ポイント)
- ソロ(シュワルツァー、4ポイント - 時には5ポイント)
オークションではソロがスーツソロよりも優先されます。つまり、あるプレイヤーがスーツソロを宣言し、別のプレイヤーがソロを宣言した場合、後者のソロがプレイされます。
さらに、事前の通知なしに宣言したり、プレイしたり、獲得したりできるボーナスがいくつかあります。
- 絶対点(1点、宣言した場合は2点)
- パガット・ウルティモ(1ポイント、宣言した場合は2ポイント)
- Valat(6ポイント;宣言時にゲーム値の6倍またはゲーム値の12倍)
すべてのボーナスは全プレイヤーが宣言できますが、dazu(「加えて」)またはdagegen(「に対して」)を宣言する必要があります。つまり、フォアハンドでプレーするか、フォアハンドに対してプレーするかを宣言する必要があります。「Pagat Ultimo dagegen」を宣言する場合は、そのゲームでKontraも宣言する必要があります(「Absolute dagegen」または「Valat dagegen」の場合は、自動的にKontraも宣言されます)。
アナウンスされたボーナスは2倍カウントされます。アナウンスされたボーナスに達しなかった場合、相手チームのボーナスとしてカウントされます。サイレントでプレイされ、負けたボーナスは、明らかな理由によりカウントされません。一方が負けたにもかかわらず32点以上を獲得した場合、サイレントのアブソリュートが負けたため、通常は0点としてカウントされます。ただし、パガット・ウルティモは例外です。パガット・ウルティモがプレイされ、最後のトリックで負けた場合は、サイレントのパガット・ウルティモの負けとしてカウントされます。
最後に、トゥルル(プレイヤーが手札にスク、モンド、パガットを持っている場合1点)と「4人の王」(2点)のカードボーナス、そしてモンドがスクによって騙された場合のゲームボーナス「モンド捕獲」(モンドファング、1点)があります(パートナーが勝った場合でも、モンドを失ったチームに不利に働きます)。フェアリーテイルトリックはモンドファングとはみなされません。
カードボーナスは、ゲーム終了時にトリックでカードを保持することで獲得できます。カードボーナスは相手に手札の情報を与えるため、宣言する必要はありませんが、ゲーム終了後のスコアリング時に主張する必要があります。モンドが捕獲された後、「ダブルラウンド」が行われ、次の4ゲームのスコアは2倍になります。
契約とボーナス
通常のゲームでは、フォアハンドはパートナーと共に、他の2人のプレーヤー(「ディフェンダー」)と対戦します。フォアハンドが最初のトリックをリードし、その後は前のトリックを取ったプレーヤーがリードします。45点以上を獲得したチームが勝利します。
スーツソロでは、1人のプレイヤー(コーラー)が他の3人と対戦し、45点以上を獲得する必要があります。タロックはこのゲームでは切り札としてカウントされませんが、通常通り互いに勝ちます。コーラーは、スーツソロをコールするために少なくとも5枚のスーツカードを持っていなければなりません。リードしているプレイヤーは、手札にまだスーツカードが残っている場合は、それをプレイしなければなりません。すべてのプレイヤーはスーツ(ファーブズワング)に従わなければなりません。スーツソロで使用されるボーナスは、ヴァラット、アブソリュート、および「4キング」のみです。パガット・ウルティモ、トゥルル、モンドファングはカウントされません。一方、フェアリーテイルトリックは、タロックがプレイされたときに適用されます。
ソロでは、コーラーは他の3人と対戦し、通常プレイと同様にタロックを切り札として45点獲得する必要があります。ソロでは、スコア計算時にすべてのボーナスが2倍になります。
絶対得点とは、どちらかのチームが32点以上獲得していないことを意味します。これは宣言されるか、試合中に発生する可能性があります。ただし、相手チームが「絶対得点」でない場合は、コールしたチームが負けとなります。
パガット・ウルティモでは、コーラーはパガットで最後のトリックを取ることを約束します。パガット・ウルティモは、パガットが最後のトリックでプレイされ、かつパガット自身がトリックを取った場合にのみ勝ちとみなされます。パートナーがパガットに勝った場合は負けとなります。同様に、パガットが最後のトリックの前にプレイされなければならない場合、負けるかトリックを取ったかに関わらず、パガット・ウルティモは負けとなります。パガット・ウルティモはスートソロでは許可されておらず、宣言されていない場合はカウントされません。
Valatとは、片方のチームがすべてのトリックを獲得することを意味します。ルールによっては、Valatは他のすべてのボーナスをキャンセルするため、他のボーナスは付与されません。
Kontraおよびすべてのレイズ(Retour / Rekontra、Supre、Resupre)は、ゲームの種類や宣言されたすべてのボーナスに関係なくビッドできます。したがって、例えば、ノーマルゲームで Pagat Ultimo が宣言されたことを受けてKontraと宣言することで、そのボーナスに対する賭け金を2倍にすることは可能ですが、ゲーム自体の賭け金を2倍にすることはできません。
スコアリング
すべての契約とボーナスは個別に計算されます。例えば、ゲームは次のように進行します。
- 前書き: XIX 続けます! ( XIX ウェイター! )
- プレイヤー2: コントラアブソリュート!
- プレイヤー3: コントラがアブソリュートに登場!
- プレイヤー 4: パガット、反対! (パガット・ダゲゲン! )
- フォアハンド:コントラ・オン・パガット!
その後、プレイヤー全員が「続ける」(weiter)と言い、ゲームが始まります。
プレイヤー4はパガット・ウルティモにエントリーしており、ダブルボーナスとしてカウントされます。プレイヤー2と4は、フォアハンドとプレイヤー3が32点以上獲得するのを阻止しなければなりません。
ゲームはフォアハンドで終了し、プレーヤー 3 が 40 ポイントを獲得し、プレーヤー 4 がパガットで最後のトリックを獲得します。
負けたゲームはコントラ(2ポイント)により2ポイントとなり、負けたアブソリュートもコントラがアブソリュートに仕掛けたため2ポイントとなり(4ポイント)、宣言、カウンター、そして勝利したパガットにより4ポイントとなります。フォアハンドとプレイヤー3は、プレイヤー2のアブソリュート宣言失敗により4ポイントを獲得しますが、ゲームは2ポイント、パガットは4ポイントで負けとなります。ゲームはプレイヤー2とプレイヤー4のネットスコア2ポイントで終了します。
各プレイヤーは自分の番で決済するため、勝者にはそれぞれ2点が加算され、敗者からは2点が差し引かれます。ソロゲームでは、ソロプレイヤーは3人のディフェンダーに対して単独でプレイします。ソロプレイヤーは3人全員からゲームの価値を受け取るか、3人全員に支払います。
プレイヤーによる宣言はパートナーにも有効です。1人のプレイヤーがソロをプレイし、他の1人がコントラを宣言した場合、他の2人のディフェンダーもゲームを2倍カウントします。
ケーニグルフェンとの大きな違い
- ツヴァンツィガールーフェンは、14枚少ないカードとタロンなしでプレイされます。これにより、ゲームの進行が速くなり、入札のオッズを推測しやすくなります。
- ツヴァンツィゲルルーフェンでは、ノーマルゲームを除き、フォアハンドは特別なフォアハンド契約を宣言することはできません(ケーニグルフェンではトリシャーケン契約とゼクセルドライアー契約もあります)。
- 古典的なツヴァンツィガールーフェンには、マイナスのゲームはありません(ケーニグルフェンにはベッテルとピッコロ、そしてそれらの「オープン」版があります)。しかし、いくつかのゲーム版では、例えばツヴァンツィガールーフェンではトリシャッケンが選択肢となります。
- パガット ウルティモのみをベッセルルファーとして使用できます(ケーニグルフェンでは、II、III、IIII を最後の 2 番目、3 番目、4 番目のトリックを実行するために使用できます)。
- トリック値のカウントを簡略化しました。
参考文献
外部リンク
- Zwanzigerrufen(www.pagat.com)。