2022年から使用されるロゴ | |
| 以前は |
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|---|---|
| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1992 (1992年) |
| 創設者 | |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | クリストファー・リース(スタジオディレクター) |
| 製品 | |
従業員数 | 150以上[ 1 ] (2022) |
| 親 |
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| Webサイト | bendstudio.com |
Bend Studio(旧称Blank, Berlyn & Co., Inc.、Eidetic, Inc.)は、オレゴン州ベンドに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1992年に設立され、 『Bubsy 3D』、『Syphon Filter』シリーズ、『Days Gone』の開発で最もよく知られています。2000年以降、Bend StudioはPlayStation Studios傘下のソニー・インタラクティブエンタテインメントのファーストパーティ開発会社です。


マーク・ブランクとマイケル・バーリンは1992年にブランク・バーリン&カンパニーとしてベンド・スタジオを設立した。[ 2 ] [ 3 ]ブランクはインフォコムの創業者兼製品開発ディレクターを務め、アドベンチャーゲームの作者であるバーリンはアコレードに移籍する前はインフォコムで働いていた。[ 2 ]ブランクはカリフォルニアの企業から連絡を受けた。ある従業員がインフォコムのソフトウェアパッケージであるコーナーストーンを使用していたことがきっかけで、ブランクはインフォコムがゲームも開発していることを思い出した。その企業は「車用のサウンド重視のゲーム機」の発売を検討しており、ブランクはラジオ放送のようなサウンドのスポーツゲームシリーズを提案した。このプロジェクトは結局製品化されず、ブランクはテレビ放送のような雰囲気のアメリカンフットボールビデオゲームのアイデアを再利用した。1992年、ブランクはアコレードがそのようなタイトルに興味を持つかどうか尋ねながら、バーリンにそのアイデアを売り込んだ。[ 2 ]
1993年に『Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind』が発売されてから数ヵ月後、BerlynがAccolade社を休職していた時、彼らはBlank, Berlyn & Co.という名前でゲームの開発を始めた。Blankが新会社の社長になった。 [ 2 ]同社の最初のゲームは、Apple Newton用のパズルビデオゲーム『 Columbo's Mystery Capers』と『Dell Crossword Puzzles』だった。どちらも1993年11月、 AppleのNewton発売レーベルであるStarCoreから発売された。 [ 4 ] [ 5 ]さらに2つのゲーム『Dell Crossword Puzzles and Other Word Games』と『Motile』が1994年6月に続いた。[ 4 ] Electronic GamesのArnie Katzによると、これらのリリースはBlank, Berlyn & Co.が「大成功した」ことを証明したという。[ 2 ] IIは、Appleで7年間勤務した後、開発会社に加わりました。彼らは、BlankのサッカーゲームのアイデアをScriptXを用いてLive Action Footballとして実現し、 Microsoft WindowsとMacintosh System Softwareで同時リリースを可能にしました。Accolade社は1994年11月にこのゲームを発売しました。これは、Blank, Berlyn & Co.が同社向けに開発するスポーツゲームシリーズの第1弾でした。次のゲームは野球ゲームでした。[ 2 ]
これらのリリースに続いて、Blank, Berlyn & Co. は更なる拡大を目指し、1995年4月に社名を Eidetic に変更し、テクニカルディレクターのChristopher Reese を採用した。[ 3 ] [ 6 ]新しい名前の下、Eidetic は約8人のチームでBubsy 3D を開発した。これはスタジオ初のコンソールゲームであり、初の 3D ゲームであった。Reese は 3D への移行を「困難」と表現した。1996 年に PlayStation 向けにリリースされたBubsy 3Dは不成功に終わり、Reese はCrash Bandicootとの競合が原因だと述べた。[ 3 ]その後、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の一部門である989 Studios が、アクションおよびステルスゲームであるSyphon Filterの 1 ページの企画書を Eidetic に提出した。[ 7 ]ゲーム開発中に雇われたクリエイティブディレクターのジョン・ガービンによると、SCEはEideticに信頼を寄せていた。なぜなら同社はPlayStation開発の経験があり、ゲームを構築できるエンジンを既に持っていたからだ。 [ 3 ] Eideticにはステルスアクションゲームを作った経験がなかったため、Syphon Filterの開発は困難を極めた。 [ 7 ]会社は13人に拡大し、バーリンはビデオゲーム業界の現状とSyphon Filterの性格に不満を抱いて会社を去った。[ 3 ] [ 8 ]締め切りに間に合わなかったことや、ゲームの構造、ストーリー、メカニクスに変更を加えたため、Syphon Filterは何度も中止寸前だった。困難にもかかわらず、989 Studiosのプロデューサーであるコニー・ブースはこのプロジェクトに大きな信頼を寄せていた。Syphon Filterは1999年に発売され、100万本以上を売り上げた。[ 7 ]
EideticはSCE向けにSyphon Filterゲームの開発を続け、2007年まで他のリリースに中断されることなくさらに6つのゲームを制作した。[ 3 ] SCEは2000年にスタジオを買収し、Bend Studioに改名した。[ 9 ] [ 10 ] Syphon Filterシリーズの他に、Bend Studioは別のフランチャイズのゲームを開発したいと考え、ResistanceとSyphon Filterの類似性から、 PlayStation Portable向けにResistanceゲームを開発することを決定した。Bend Studioはゲームのデモを作成し、SCEのプロデューサーとオリジナルのResistance の開発元であるInsomniac Gamesに見せ、Resistance: Retributionの開発を開始することが承認された。2009年のゲーム発売後、Bend StudioはPlayStation Vita向けのUncharted: Golden Abyssに9人の従業員を投入した。フランチャイズ開発会社のノーティードッグは、このプロジェクトのいくつかのアイデアを却下しましたが、最終的にベンドスタジオのビジョンに同意し、プロジェクトを承認しました。ベンドスタジオはノーティードッグと緊密に協力し、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝』と『アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝』のすべてのアセットの使用を許可されました。[ 3 ]ベンドスタジオはワンループゲームズと共同で『アンチャーテッド ファイト・フォー・フォーチュン』の開発も行いました。 [ 11 ]
ベンドスタジオがサイフォンフィルターに次ぐ最初のオリジナル知的財産(IP)は、2019年4月にプレイステーション4向けにリリースされたデイズゴーンだった。[ 12 ] [ 10 ]ガービンとゲームのディレクターであるジェフ・ロスは2020年12月までにスタジオを去った。 [ 10 ]しかし、ガービンは会社が彼を「破壊的な性格」であるという理由で解雇したと主張している。[ 13 ]ベンドスタジオは、ガービンがツイッターでデイズゴーンの批評的な評価が中途半端だったのは「目覚めた」レビュアーのせいだと苦情を述べた後、彼と距離を置いている。[ 14 ]
2021年6月の時点で、ベンドスタジオはDays Goneのオープンワールドシステムをベースにした新しいIPに取り組んでいました。[ 15 ] 2022年6月、ベンドスタジオは新しいロゴを発表しました。[ 16 ] 2025年1月、ソニーは2021年から開発されていたベンドスタジオのライブサービスゲームをキャンセルしました。 [ 17 ] 2025年6月、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、ベンドスタジオがスタッフの30%(約40人の従業員)を解雇したと報じました。[ 18 ]ソニーはその後、解雇が行われたことを確認しましたが、影響を受けた従業員の数については明らかにしませんでした。[ 19 ]
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 出版社 | 参照。 |
|---|---|---|---|---|
| 1993 | コロンボのミステリー・ケイパーズ | アップル・ニュートン | スターコア | [ 4 ] [ 5 ] |
| Dellクロスワードパズル | [ 4 ] [ 5 ] | |||
| 1994 | Dellのクロスワードパズルとその他のワードゲーム | [ 4 ] | ||
| 運動性 | [ 4 ] | |||
| ライブアクションフットボール | クラシックMac OS、Microsoft Windows | 賞賛 | [ 5 ] | |
| 1996 | バブシー3D | プレイステーション | [ 3 ] | |
| 1999 | サイフォンフィルター | ソニー・コンピュータエンタテインメント | [ 3 ] | |
| 2000 | サイフォンフィルター2 | [ 3 ] | ||
| 2001 | サイフォンフィルター3 | [ 3 ] | ||
| 2004 | サイフォンフィルター:オメガ株 | プレイステーション2 | [ 3 ] | |
| 2006 | サイフォンフィルター:ダークミラー | プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル | [ 3 ] | |
| 2007 | サイフォンフィルター:ローガンの影 | [ 3 ] | ||
| サイフォンフィルター:戦闘作戦 | プレイステーション・ポータブル | [ 3 ] | ||
| 2009 | レジスタンス:報復 | [ 3 ] | ||
| 2011 | アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 | プレイステーション ヴィータ | [ 3 ] | |
| 2012 | アンチャーテッド ファイト・フォー・フォーチュン | [ 11 ] | ||
| 2019 | デイズ・ゴーン | Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [ 12 ] |
はNewton向けに2つのアプリケーション「Dell Crosswords Puzzles」と「Columbo's Mystery Capers」を出荷しており、どちらもBlank, Berlyn & Co.がStarCoreレーベル(Appleのアプリケーションソフトウェア販売会社)の下で開発した。
。Eidetic, Inc.(1995年4月まではBlank, Berlyn & Co.と名乗っていた)はソフトウェア開発会社である。