ベンドスタジオ

ベンドスタジオ
以前は
  • ブランク、ベルリン社 (1992–1995)
  • アイデティック社(1995–2000)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1992 (1992年
創設者
本部
私たち
主要人物
クリストファー・リース(スタジオディレクター
製品
従業員数
150以上[ 1 ]  (2022)
Webサイトbendstudio.com

Bend Studio(旧称Blank, Berlyn & Co., Inc.Eidetic, Inc.)は、オレゴン州ベンドに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1992年に設立され、 『Bubsy 3D』、『Syphon Filter』シリーズ、『Days Gone』の開発で最もよく知られています。2000年以降、Bend StudioはPlayStation Studios傘下のソニー・インタラクティブエンタテインメントファーストパーティ開発会社です。

歴史

映像ロゴ(1995–2000)
ベンドスタジオのロゴ(2000~2022年)

マーク・ブランクマイケル・バーリンは1992年にブランク・バーリン&カンパニーとしてベンド・スタジオを設立した。[ 2 ] [ 3 ]ブランクはインフォコムの創業者兼製品開発ディレクターを務め、アドベンチャーゲームの作者であるバーリンはアコレードに移籍する前はインフォコムで働いていた。[ 2 ]ブランクはカリフォルニアの企業から連絡を受けた。ある従業員がインフォコムのソフトウェアパッケージであるコーナーストーンを使用していたことがきっかけで、ブランクはインフォコムがゲームも開発していることを思い出した。その企業は「車用のサウンド重視のゲーム機」の発売を検討しており、ブランクはラジオ放送のようなサウンドのスポーツゲームシリーズを提案した。このプロジェクトは結局製品化されず、ブランクはテレビ放送のような雰囲気のアメリカンフットボールビデオゲームのアイデアを再利用した。1992年、ブランクはアコレードがそのようなタイトルに興味を持つかどうか尋ねながら、バーリンにそのアイデアを売り込んだ。[ 2 ]

1993年に『Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind』が発売されてから数ヵ月後、BerlynがAccolade社を休職していた時、彼らはBlank, Berlyn & Co.という名前でゲームの開発を始めた。Blankが新会社の社長になった。 [ 2 ]同社の最初のゲームは、Apple Newton用のパズルビデオゲーム『 Columbo's Mystery Capers』と『Dell Crossword Puzzles』だった。どちらも1993年11月、 AppleのNewton発売レーベルであるStarCoreから発売された。 [ 4 ] [ 5 ]さらに2つのゲーム『Dell Crossword Puzzles and Other Word Games』『Motile』が1994年6月に続いた。[ 4 ] Electronic GamesのArnie Katzによると、これらのリリースはBlank, Berlyn & Co.が「大成功した」ことを証明したという[ 2 ] IIは、Appleで7年間勤務した後、開発会社に加わりました。彼らは、BlankのサッカーゲームのアイデアをScriptXを用いてLive Action Footballとして実現し、 Microsoft WindowsMacintosh System Softwareで同時リリースを可能にしました。Accolade社は1994年11月にこのゲームを発売しました。これは、Blank, Berlyn & Co.が同社向けに開発するスポーツゲームシリーズの第1弾でした。次のゲームは野球ゲームでした。[ 2 ]

これらのリリースに続いて、Blank, Berlyn & Co. は更なる拡大を目指し、1995年4月に社名を Eidetic に変更し、テクニカルディレクターのChristopher Reese を採用した。[ 3 ] [ 6 ]新しい名前の下、Eidetic は約8人のチームでBubsy 3D を開発した。これはスタジオ初のコンソールゲームであり、初の 3D ゲームであった。Reese は 3D への移行を「困難」と表現した。1996 年に PlayStation 向けにリリースされたBubsy 3Dは不成功に終わり、Reese はCrash Bandicootとの競合が原因だと述べた。[ 3 ]その後、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の一部門である989 Studios が、アクションおよびステルスゲームであるSyphon Filterの 1 ページの企画書を Eidetic に提出した。[ 7 ]ゲーム開発中に雇われたクリエイティブディレクターのジョン・ガービンによると、SCEはEideticに信頼を寄せていた。なぜなら同社はPlayStation開発の経験があり、ゲームを構築できるエンジンを既に持っていたからだ。 [ 3 ] Eideticにはステルスアクションゲームを作った経験がなかったため、Syphon Filterの開発は困難を極めた。 [ 7 ]会社は13人に拡大し、バーリンはビデオゲーム業界の現状とSyphon Filterの性格に不満を抱いて会社を去った。[ 3 ] [ 8 ]締め切りに間に合わなかったことや、ゲームの構造、ストーリー、メカニクスに変更を加えたため、Syphon Filterは何度も中止寸前だった。困難にもかかわらず、989 Studiosのプロデューサーであるコニー・ブースはこのプロジェクトに大きな信頼を寄せていた。Syphon Filterは1999年に発売され、100万本以上を売り上げた。[ 7 ]

EideticはSCE向けにSyphon Filterゲームの開発を続け、2007年まで他のリリースに中断されることなくさらに6つのゲームを制作した。[ 3 ] SCEは2000年にスタジオを買収し、Bend Studioに改名した。[ 9 ] [ 10 ] Syphon Filterシリーズの他に、Bend Studioは別のフランチャイズのゲームを開発したいと考え、ResistanceSyphon Filterの類似性から、 PlayStation Portable向けにResistanceゲームを開発することを決定した。Bend Studioはゲームのデモを作成し、SCEのプロデューサーとオリジナルのResistance の開発元であるInsomniac Gamesに見せ、Resistance: Retributionの開発を開始することが承認された。2009年のゲーム発売後、Bend StudioはPlayStation Vita向けのUncharted: Golden Abyssに9人の従業員を投入した。フランチャイズ開発会社のノーティードッグは、このプロジェクトのいくつかのアイデアを却下しましたが、最終的にベンドスタジオのビジョンに同意し、プロジェクトを承認しました。ベンドスタジオはノーティードッグと緊密に協力し、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝』と『アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝』のすべてのアセットの使用を許可されました。[ 3 ]ベンドスタジオはワンループゲームズと共同で『アンチャーテッド ファイト・フォー・フォーチュン』の開発も行いました。 [ 11 ]

ベンドスタジオがサイフォンフィルターに次ぐ最初のオリジナル知的財産(IP)は、2019年4月にプレイステーション4向けにリリースされたデイズゴーンだった。[ 12 ] [ 10 ]ガービンとゲームのディレクターであるジェフ・ロスは2020年12月までにスタジオを去った。 [ 10 ]しかし、ガービンは会社が彼を「破壊的な性格」であるという理由で解雇したと主張している。[ 13 ]ベンドスタジオは、ガービンがツイッターでデイズゴーンの批評的な評価が中途半端だったのは「目覚めた」レビュアーのせいだと苦情を述べた後、彼と距離を置いている。[ 14 ]

2021年6月の時点で、ベンドスタジオはDays Goneのオープンワールドシステムをベースにした新しいIPに取り組んでいました。[ 15 ] 2022年6月、ベンドスタジオは新しいロゴを発表しました。[ 16 ] 2025年1月、ソニーは2021年から開発されていたベンドスタジオのライブサービスゲームをキャンセルしました。 [ 17 ] 2025年6月、ブルームバーグジェイソン・シュライアーは、ベンドスタジオがスタッフの30%(約40人の従業員)を解雇したと報じました。[ 18 ]ソニーはその後、解雇が行われたことを確認しましたが、影響を受けた従業員の数については明らかにしませんでした。[ 19 ]

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム 出版社 参照。
1993 コロンボのミステリー・ケイパーズアップル・ニュートンスターコア [ 4 ] [ 5 ]
Dellクロスワードパズル[ 4 ] [ 5 ]
1994 Dellのクロスワードパズルとその他のワードゲーム[ 4 ]
運動性[ 4 ]
ライブアクションフットボールクラシックMac OSMicrosoft Windows賞賛[ 5 ]
1996 バブシー3Dプレイステーション[ 3 ]
1999 サイフォンフィルターソニー・コンピュータエンタテインメント[ 3 ]
2000 サイフォンフィルター2[ 3 ]
2001 サイフォンフィルター3[ 3 ]
2004 サイフォンフィルター:オメガ株プレイステーション2[ 3 ]
2006 サイフォンフィルター:ダークミラープレイステーション2、プレイステーション・ポータブル[ 3 ]
2007 サイフォンフィルター:ローガンの影[ 3 ]
サイフォンフィルター:戦闘作戦プレイステーション・ポータブル [ 3 ]
2009 レジスタンス:報復[ 3 ]
2011 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団プレイステーション ヴィータ[ 3 ]
2012 アンチャーテッド ファイト・フォー・フォーチュン[ 11 ]
2019 デイズ・ゴーンMicrosoft Windows、PlayStation 4PlayStation 5ソニー・インタラクティブエンタテインメント [ 12 ]

参考文献

  1. ^ “TRADE/CRAFT - Ben Studio” . Bend Studio . 2022年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月7日閲覧
  2. ^ a b c d e fカッツ、アーニー(1994年11月)。「フットボールが生き返る」エレクトロニック・ゲームズ誌第3巻第2号。デッカー出版。pp.  44– 45 –インターネットアーカイブ経由。
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p qコリン・モリアーティ (2011年9月8日). “From Syphon Filter to Uncharted: Sony Bend's Story” . IGN . 2021年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月10日閲覧
  4. ^ a b c d e f Eddy, Andy (1994年6月). "Big Fun, Little Boxes" . Electronic Entertainment . IDG Communications . pp. 69, 73 –インターネットアーカイブ経由.
  5. ^ a b c d Alsop, Stewart (1993年11月8日). 「ワイヤレスネットワークについてさらに詳しく – ますますクールに」 . InfoWorld . InfoWorld Media Group: 5. ISSN 0199-6649 . 2021年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年6月10日閲覧 – Google Books経由。AppleはNewton向けに2つのアプリケーション「Dell Crosswords Puzzles」と「Columbo's Mystery Capers」を出荷しており、どちらもBlank, Berlyn & Co.がStarCoreレーベル(Appleのアプリケーションソフトウェア販売会社)の下で開発した。 
  6. ^ 「Eidetic, Inc.とは?」 Eidetic. 1996年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。Eidetic, Inc.(1995年4月まではBlank, Berlyn & Co.と名乗っていた)はソフトウェア開発会社である。
  7. ^ a b c Shuman, Sid (2012年10月25日). 「Behind the Classics: Syphon Filter」 . PlayStation Blog . 2018年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月17日閲覧。
  8. ^ Cifaldi, Frank (2005年10月3日). 「Playing Catch-Up: Bubsy ' s Michael Berlyn」 . Gamasutra . 2021年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月17日閲覧。
  9. ^ 「詳細:ソニーの16のファーストパーティスタジオ」 MCV /Develop 2011年8月2日. 2021年7月17日閲覧
  10. ^ a b c Robinson, Andy (2020年12月2日). 「Days Goneの2人の最上級リードがPlayStationのBend Studioを退社」 . Video Games Chronicle . 2021年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月17日閲覧
  11. ^ a b Barker, Sammy (2012年11月19日). “Sony Deals Uncharted: Fight for Fortune onto Vita This Winter” . Push Square . 2022年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月17日閲覧
  12. ^ a b Hurley, Leon (2019年4月25日). 「Days Goneレビュー:「断片的だが満足のいく冒険」. GamesRadar+ . 2020年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月17日閲覧。
  13. ^ “Bend Studio Distances Itself from Former Director After Twitter Rant About Critical Reception” . 2022年12月8日. 2022年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月9日閲覧
  14. ^ “『Days Gone』のディレクター、ゲームの中途半端な評価は「Woke Reviewers」のせいだと非難 [更新:スタジオの回答]” . 2022年12月7日. 2022年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月9日閲覧
  15. ^ Shuman, Sid (2021年6月2日). 「Hermen Hulst Q&A: What's Next for PlayStation Studios」 . PlayStation Blog . 2021年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年6月4日閲覧。
  16. ^ “ベンド・スタジオの未来に向けた新たな展望と、その過去を振り返る” . 2022年6月7日. 2022年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月7日閲覧。
  17. ^シュライアー、ジェイソン(2025年1月16日)「ソニー、より広範な撤退で2つのPlayStationプロジェクトをキャンセル」ブルームバーグニュース2025年1月17日閲覧
  18. ^ Square、Push (2025年6月10日). 「Days Goneの開発会社がレイオフに見舞われ、スタッフの30%を失うと報道」 . Push Square . 2025年6月10日閲覧
  19. ^ライター、ソフィー・マクエボイ・スタッフ(2025年6月11日)。「ソニー、ベンドスタジオのレイオフを発表」GamesIndustry.biz2025年6月11日閲覧