アベイル・トリル

トリル(旧称アベイル=トリル)は、ダンジョンズ&ドラゴンズ『フォーゴトン・レルム』キャンペーン・セッティング、アル=カディムおよびマズティカ・キャンペーン・セッティング、そして『オリエンタル・アドベンチャーズ』キャンペーン・セッティング(初版)を構成する架空の惑星である。 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第5版ではデフォルトの世界となっている。[ 1 ] [ 2 ]

その名前は、舞台となる架空の古語で「生命のゆりかご」を意味する。フェイルーン、カラ=トゥル、ザカラ、マズティカ[ 3 ] 、オッセ、アンチョローム、そしてマズティカの南に位置するサハラ砂漠に似た大陸カタシャカ[ 4 ]など、様々な大陸島々から構成されており、カタシャカは人類が出現した場所である。[ 5 ]トリルは元々 、ゲームデザイナーのジェフ・グラブが個人的に作成したキャンペーンワールドの名前であったが、その後、一部がクリエイターのエド・グリーンウッドによるフォーゴトン・レルムの設定と統合された。

出版履歴

トリルはジェフ・グラブのキャンペーンワールドの名前であり、 [ 6 ]彼とエド・グリーンウッドが1987年にオリジナルのフォーゴトン・レルムボックスセットをデザインしていたときに、フェイルーン大陸が存在する惑星の名前として採用されました。 [ 7 ] [ 8 ] : 200 グリーンウッドは「1967年から」彼の世界の物語を書いており、「1978年以来、それは彼の自家製ダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの舞台となっていました。」[ 8 ] : 200 Abeir- は惑星の名前の接頭辞として追加され、セットに含まれる用語のアルファベット順百科事典の最初のエントリになりました。[ 9 ]

1989年のアバター三部作では、舞台となる惑星全体が大きな変化を遂げた。この三部作では、神々が地上を歩き、魔法が予測不可能になった「大災厄の時代」と呼ばれる一連の出来事が詳しく描かれている。[ 10 ] [ 11 ]これらの出来事はゲームプレイに恒久的な変化をもたらし、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版キャンペーン設定集に概要が記されている。[ 12 ]この版では、アビール・トリルはクリンオアースとともにダンジョンズ&ドラゴンズの3つの主要世界の一つとされていた。[ 1 ]

ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版フォーゴトン・レルム資料では、設定史における重要な後付け設定として、先史時代に世界が二分され、原初存在(アベイル)と神々(トーリル)に分かれていたことが「明らかに」されている。トーリルはこれまで紹介されてきた世界である。呪文疫病と呼ばれる大災害により、二つの世界のいくつかの部分が入れ替わり、[ 13 ] [ 11 ]フェイルーンの一部とマズティカ大陸全体が入れ替わり、[ 14 ]アベイルの地域、ティマンサー、アカンウル、そして帰還したアベイルが入れ替わった。その後の「分断」と呼ばれる出来事により、これらの変化の多くは元に戻り、呪文疫病以前のトーリルの大部分が復元された。[ 14 ]

架空の大陸

アンチョローム

アンチョロメはマズティカの北に位置し、ほとんど未踏の地です。最もよく知られている住民はアズポシ族、そして今は亡きエシュ・アラカラン族、そして外国人排斥主義のポスカダル・エルフです。また、近くの海にはイツカリと呼ばれる サワギンの王国があります。

バルダーズ・ゲートの創設者であり船長でもあるバルデュランというキャラクターは、アンチョロームへ航海し、新興のバルダーズ・ゲートの周囲に壁を建設するために使われる莫大な財産を持ち帰る。バルデュランの拡張パック「テイルズ オブ ザ ソード コースト」では、バルデュランがアンチョロームに戻り、原住民の王国から2つ目の財宝を回収することが明らかになる。彼は乗組員を補充するために現地の人々を何人か捕らえようとしたが、彼らがライカンスロープに感染していることに気づく。その結果生じた戦闘で、バルデュランは島に難破する。その島は後にバルダーズ・ゲートの商人ギルドと、確認に派遣されたプレイヤーによって発見される。その島では、元の乗組員とアンチョロームの子孫である原住民が、血みどろのライカンスロープの抗争を繰り広げていた。バルデュラン自身の運命は決して明らかにされない。

傭兵隊長コーデルがマズティカを発見した後、フレイミング・フィストの傭兵たちがアンチョロームへと派遣された。彼らはバルデュランの湾岸(実際にはバルデュランの眠る場所よりずっと下流)に砦「フレイム砦」を築いたが、それ以外は完全な惨事であった。

遠い昔、創造種族であるエアリーが隠遁した地ではないかと推測されている。アンチョロームの西部には、スリクリーン族の複数の部族が居住しているという噂もある。

フェイルーン

フェイルーン大陸はフォーゴトン・レルムの主な舞台であり、物語やサプリメントで最も詳細に描かれているトリルの一部である。[ 11 ] [ 15 ] [ 16 ]

カラ・トゥール

カラトゥールの文化や人々は、中国、韓国、日本、琉球諸島、チベットなど、東アジアの中世地域をファンタジー世界で模倣したものです。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]ジム・バンブラによると、「主に日本からインスピレーションを得ていますが、[カラトゥール]には中世の中国と韓国の要素も含まれています」。[ 20 ]カラトゥールは、1985 年のオリジナルのオリエンタル アドベンチャーズ本で初めて説明されました。[ 21 ]ホワイト ドワーフの評論家は、この本のカラトゥールの長い背景のセクションを「ボーナス」と呼びました。[ 21 ]元々はグレイホーク設定のオエリク大陸の西部として意図されていましたが、オリエンタル アドベンチャーズのルールブックでのカラトゥールの記述では、別の D&D ゲーム世界と関連付ける試みはありませんでした。カラ・トゥールの最初の地図は、冒険モジュールOA1:ダイミョウの剣(1986年)に登場したが、設定はまだ世界中立であった。[ 22 ]:108 1987年のフォーゴトン・レルム・キャンペーンセットでは、大陸の東半分が将来のカラ・トゥールの出版のために残された。[ 18 ] [ 19 ] [ 23 ] 1988年、TSRは、2冊の96ページの本と地図で、地域をより詳細に説明したボックスセット、カラ・トゥール:イースタン・レルムをリリースした。 [ 22 ]設定をフォーゴトン・レルムに適応させる過程で、大陸の大きさは大幅に縮小された。[ 24 ]

このボックスセットに記載されている10の異なる国と地域、およびそれらの現実世界の類似物は次のとおりです。[ 17 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

1989年、カラ=トゥールのトレイルマップがアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版の一部として印刷されました。1990年には、このマップは再び『フォーゴトン・レルム・アトラス』に収録されました。[ 30 ]同年後半、TSRはカラ=トゥールのモンスターをアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版ルールに準拠させ、モンストラス・コンペンディウム・シリーズの一部として収録しました。 [ 31 ] 1990年以降、TSRはカラ=トゥールに関する新しい資料の出版を中止しました。しかしながら、この設定はスペルジャマーレイヴンロフトといった他のTSR製品で時折言及されていました。

ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版でもアベイル・トーリルにカラ・トゥールの舞台が残っており、フォーゴトン・レルムのサプリメントでも頻繁に言及されている。カラ・トゥールのキャラクターやアーティファクトはフェイルーンにも時折登場するが、それ以外では両大陸間の交流はほとんどない。2015年に発売されたダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のサプリメント『ソードコースト・アドベンチャーズ・ガイド』で、カラ・トゥールはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版に登場した。[ 19 ]本書にはこの土地の簡単な説明に加え、その文化や特定のクラスや背景がそこにどのように適合するかについての言及がある。[ 32 ]

評論家のマイケル・マレンは、ボックスセットの出版前にKara-Turの設定を考察し、プレイヤーはおそらくこの世界を気に入るだろうが、それはDMが東洋文化や日本の映画やテレビにどれだけ精通しているかに大きく左右されるだろうと述べた。彼は、「通常の敵は、人間でなくても、霊界から来る」と述べ、より一般的なモンスターとの戦闘ではないと指摘した。[ 26 ]ゲーム研究家のアーロン・トラメルは、「ゲイリー・ガイギャックスはダンジョンズ&ドラゴンズに多文化的な側面をもたらすキャンペーン設定を構想したが、実際には、彼と共著者のデイビッド・「ゼブ」・クック、フランソワ・マルセラ=フロワデヴァルは、中国、日本、韓国、モンゴル、フィリピン、そして「東南アジア」の伝承をひとまとめにすることで、西洋文化における「東洋」に対する既に人種差別的な理解をさらに強化するキャンペーン設定を作り上げてしまった」とコメントした。[ 33 ]

モジュール

Kara-Tur キャンペーン設定は、次の 8 つのアドベンチャーモジュール(時系列順) に影響を与えました。

自分で冒険を選ぶスタイルの本が3 冊出版されました(そのうち 1 冊は、実際にはオリジナルの Oriental Adventures本より前にリリースされました)。

『帝国三部作』の小説の 1 つは、カラトゥールの寿龍を舞台としています。

他の
  • ドラゴン#315 では、Kara-Tur 設定に特有の祖先の偉業や格闘技のスタイルに関する情報、および Kara-Tur の 10 の帝国と地域に関する最新情報が記載されています。

マスティカ

マスティカは、住民から「真の世界」と呼ばれ、ジャングルと(フェイルーン人にとっては)神秘に満ちた架空の大陸です。この地域は、アステカマヤの文化に大きく影響を受けています。[ 14 ]

架空の歴史の初期には、この地は羽毛の蛇の神コタルとその兄弟ザルテックによって争われていました。コタルは妹に対する罪により、長い間マズティカから撤退していましたが、近年戻ってきました。

紀元1361年、コーデル総帥率いる黄金軍団率いるアムニアの探検家たちによって「発見」されました。アムニアは貿易上の利益を求めてすぐに領有権を主張し、港湾都市ヘルムスポートを築きました。ヘルム教会は新天地への侵略を主導しました。先住民は外来の疫病と侵略者の冷酷さによって壊滅的な打撃を受け、さらにマズティカで遭遇した困難が逆効果となり、ヘルム教会は激しい批判にさらされました。ランタンもいくつかの土地を領有権主張しました。

マズティカは、ネクサル、クルタカ、ワクリ、コーラン、ペゼラク、そしてパイイトという民族に分かれています。ファー・パイイトとして知られる地域は、ヘルムスポート周辺の東でパイイトと隣接しています。パイイトとファー・パイイトの出身者はパイイト族、その他の民族の出身者はマズティカン族と呼ばれています。また、犬人や緑の民として知られる人間種族も存在します。マズティカには、野生のハーフリングジャガーの精霊であるチャック族など、多くの怪物種族も住んでいます。はるか昔、クーアトルがマズティカからやって来て、チュルトのユアン・ティと戦いました。

マスティカのサソリ族がフェイルーンのアンダーダークへ通じるアンダーダーク通路を発見した。[ 34 ]

マスティカの北にはアンチョロメ大陸があります。その南(海峡を隔てて)には未知の大陸があります。

マスティカは、ダグラス・ナイルズによるダンジョンズ&ドラゴンズ第2版のマスティカ・キャンペーンセット、および同じくダグラス・ナイルズによるマスティカ三部作のフォーゴトン・レルム小説(『アイアンヘルム』『ヴァイパーハンド』、 『フェザード・ドラゴン』 )で詳細が描かれている。マスティカは歴史的な中央アメリカを舞台としていた。[ 35 ]

スコット・テイラーは『ブラック・ゲート』誌の回顧的な批評で、マスティカは、その大陸がコンキスタドールの歴史に至るまでメソアメリカの世界をあまりにも忠実に反映しており、メソアメリカの「色彩豊かで多様な」現実からインスピレーションを得た独自のファンタジー版を創造していないため、印象に残らないと述べている。[ 36 ] CBRの著者マシュー・イングランドは、これらの文化を大陸のベースにすることは「ファンタジーのジャンルでは珍しい」と考えた。[ 14 ]

マズティカは、マズティカの地を体現する古き女神の名でもあった。彼女は息子ザルテックに殺され、亡きククルの妻となったが、夫とは異なり、大陸の存続の中で生き続けている。

第4版では、ミストラの死によって引き起こされた呪文疫病により、アベイルとトーリルは一時的に融合し、その後瞬時に再び分裂しました。その結果、マスティカはトーリルの一部ではなくなり、「帰還したアベイル」と呼ばれる大陸に置き換えられました。一部のマップでは、アンチョロームと改名されています。

ザカラ

ザハラは、アラビアンナイトに描かれたテーマや設定を模した架空の王国である。[ 37 ] [ 8 ]:244 この地は、ダンジョンズ&ドラゴンズテーブルトップロールプレイングゲームアル・カディムキャンペーンの舞台である。[ 8 ]:244 ザハラは、惑星アベイル・トリルにあるフェイルーンカラ・トゥールと同じ超大陸の巨大な半島である。 [ 8 ]:244 ザハラはフェイルーンの東に位置し、ザハラに最も近いフェイルーンの地はダムブラス(海路)とウルガースまたはおそらくケーニヒハイム(陸路)である。ザハラは、世界柱山脈(カラ・トゥールではウー・ピ・テ・シャオとしても知られる)によって半島が本体から隔てられているため、世界の他の部分からほぼ孤立している。

ザハラの神々は、啓蒙文化やラガラなどのより野蛮な神々など、いくつかの文化で構成されています。

ザカラ周辺の海域には、海賊や私掠船が溢れており、彼らは交易業者に「彼らの」海を渡る通行料を課している。ザカラの珍しい交易品はフェイルーンではその値段に見合う価値があるため、交易業者は喜んで法外な料金を支払う。時折、海賊たちはザカラをフェイルーンから完全に遮断しようとする。

この地には、旅人を歓迎しない秘密の都市、広大な砂漠、緑豊かなオアシス、そして人間の出来事に頻繁に干渉する強力な精霊[ 8 ] : 244 が溢れている。大陸は大カリフを筆頭とする神政国家によって統治されており、悪魔が跋扈する都市や、神を冒涜する魔術師(精霊を縛るシャイールなど)が奇妙な魔法を振るうという伝説が語り継がれている。ザカラには、強力な魔法とあらゆる種類の偉大な戦士が存在する。

ザハラ人は自分たちが世界の他の国々よりも文明的であると固く信じており、それに応じて「野蛮人」を扱います。

ザハラの首都は「歓楽の都」フズズである。[ 38 ]

設定自体は「歴史的事実というよりも、初期のハリウッドの描写との共通点が多い」と謳われている。[ 8 ]:244 [ 37 ]

マイルズ・バルフの見解によれば、ザカラのファンタジー「オリエント」は、プレイヤーが体験する新しい異国的な反世界として設計されており、「道徳的な新中世ヨーロッパ」として描かれるより一般的な設定とは対照的である。それは「混沌とした異質な空間」として提示されている。バルフは、いくつかの描写において、大陸のアラブ風都市が、東洋小説の比喩であるハーレムや「アラブの娼婦」といったエロティックな概念と結び付けられていると見ている。彼の見解では、支配者である大カリフ――「運命の国全体の象徴的な指導者」――は、自らのハーレムを守る力を持たないように描かれており、そのため彼自身と彼の国は、西洋風の英雄的キャラクターに頼って救われることになる。[ 38 ]

その他の機能

セルーンの涙

セルーンの涙は 、アベイル・トリルの衛星セルーンの後に続く小惑星の群れです。

ウー・ピー・テ・シャオ

フェイルーンでは世界柱山脈、カラ=トゥルでは五皮特邵として知られる「世界の屋根」は、架空のファンタジー世界トリルにおける最大の山脈です。邪悪なヤクメンが住み、ザカラ大陸を超大陸の他の部分から隔てています。

ヤル・テングリ

ヤル・テングリ大氷海とも呼ばれる)は、トリルにおける北極海に相当する。ほとんど知られていない。古代、その沿岸の主要都市はウィンターキープであった。現在はソッサルにあるナウパウという交易都市となっている。海の遥か北には、大聖堂のような尖塔がそびえ立つ小さな島があり、ゴンドのノームが住んでいる。

ヤル・テングリは年間6ヶ月間は夏の間は氷が張らない。

果てしない氷海とは、フェイルーンの西部を指す。そのどこかに、かつて強大な巨人帝国の忘れ去られた首都、ジョスンが存在する。

受容と分析

フィリップ・J・クレメンツは、「大人気のフォーゴトン・レルムシリーズの世界」を「ダンジョンズ&ドラゴンズの中でも非常によく練られた設定」と評し、ファンタジー種族の多様性に富んでいると述べている。様々な地域に存在する多くの人間文化は、現実世界の文化からインスピレーションを得ている。[ 39 ] [ 40 ] [ 14 ]

ダニエル・T・クラインはアベイル・トーリルを「広大でハイファンタジーな新中世主義の世界」と総括した。[ 41 ]

CBRのライター、ジャレッド・キングは、トリルの世界の歴史は「何十年にもわたる版を重ねて作り上げられた奥深い伝承に満ちている」と考えており、その設定の太古の過去に神々が関わった紛争である暁戦争が特に興味深いと感じている。[ 42 ]

エイダン=ポール・キャナヴァンは、他のD&D世界と比較して、トリルは「より実例に富み」、「グレイホークの世界よりも「時間とともに体系化され、発展してきた」と感じ、また「軍事的に安定しているため、クリンアンサロン内の戦争に焦点が当てられているのに比べて、より『冒険』的なミッションにつながる可能性がある」と考えた。キャナヴァンの見解では、トリルはロバート・E・ハワードハイボリア時代によく似ており、どちらも「王国、領土、土地のパッチワークまたはモザイクとして構築されており、その多くは歴史的設定から直接借用されている」。「擬似中世ヨーロッパの類似物」が主流であったにもかかわらず、設定には多様な環境と文化が見られる。トリルの各地域は、様々なゲーム作品において多くの詳細と相互関係を与えられている。ロールプレイングゲーム用に設計された世界であるため、静的な性質を持っています。小説用に設計されたファンタジー設定の主人公が世界を劇的に変えてしまう可能性があるのに対し、トリルの描写は様々なプレイヤーグループが「再利用可能」である必要があります。[ 40 ]しかし、ゲームの異なるエディション間のルール変更に対応するために世界には大きな変更が加えられており、[ 11 ] [ 10 ] [ 14 ]架空の世界における魔法の出来事を通して説明されています。[ 43 ]

非西洋の現実世界の文化にインスピレーションを得た惑星の地域、すなわちチュルト、カラ・トゥール、マズティカ、アル・カディムのザハラは、単純化され有害なステレオタイプを永続させているとして批判されてきた。[ 44 ] [ 2 ] 2020年7月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、問題のあるコンテンツを認識し、距離を置くために、そのような地域を描写したデジタル販売製品にセンシティビティに関する免責事項を追加した。[ 44 ]

中世学者エイミー・S・カウフマンは2010年、カラ・トゥールとフェイルーンのアナウロク砂漠を、現在までにヨーロッパ以外の中世文化に基づいた数少ない幻想世界として挙げました。彼女は、設定描写が「『現実の』中世からの距離を強調している」と述べ「これは、少なくとも現時点では、(西洋以外の)世界がデザイナーの想像力の限界を超えている可能性を示唆している」と指摘しました。[ 17 ]

スクリーンラントの著者デレク・ガルシアは、アビール=トーリルを「現代のダンジョンズ&ドラゴンズのデフォルト設定として」使用することに対して疑問を呈した。彼は、この世界に関連してゲームの歴史の中で出版された多くの問題のあるステレオタイプを見たからである。 [ 2 ]

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