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アンダーダークは、ダンジョンズ&ドラゴンズのロールプレイングキャンペーンや、RAサルヴァトーレ著『ドリッズトの伝説』シリーズを含むダンジョンズ&ドラゴンズを題材としたフィクション書籍に登場する架空の世界です。大陸の地下に広がり、地上の世界の地下世界を形成する、相互につながった洞窟やトンネルからなる広大な地下ネットワークとして描写されています。Polygon誌はこれを「ダンジョンズ&ドラゴンズで最もよく知られている領域の一つ」と評しています。 [ 1 ]
キャンペーン設定での使用
アンダーダークは、キャンペーン設定のワールド・オブ・グレイホーク[ 2 ]とフォーゴトン・レルム[ 3 ]で重要な役割を果たした。惑星にまたがるダンジョンという概念は、ゲイリー・ガイガックスのゲームモジュールDシリーズ[ 4 ]とGシリーズの終盤で初めて導入された。アンダーダークは、1986年にダグ・ナイルズが著したマニュアル『ダンジョンズ・サバイバル・ガイド』で詳細に説明されている。[ 5 ]また、エベロンキャンペーン設定の一部でもあり、そこではカイバーと呼ばれ、悪魔の時代の終わりに洞窟の奥深くに追いやられた邪悪な存在の住処であった。[ 6 ]以前グレイホーク設定でアンダーダークアドベンチャー『キングダム・オブ・ザ・グールズ』を執筆したウォルフガング・バウアーは、サードパーティのコボルドプレスのミッドガルド設定にも『エンパイア・オブ・ザ・グールズ』でアンダーダークを導入した。[ 7 ]
ピラミッド誌の書評では、アンダーダークは「フォーゴトン・レルムの最もよく知られた側面の一つ」と評されている。[ 8 ]この深淵なる地下世界への文学的な注目の多くは、フォーゴトン・レルム設定のソースブックや関連資料、特にRAサルヴァトーレによる架空の人物ドリッズト・ドゥールデンを描いた小説から生まれた。[ 3 ]
アンダーダークは、コンピュータゲーム「ネヴァーウィンターナイツ」の拡張パック「Hordes of the Underdark 」の舞台でもあり、港町リス・マイアサーと謎の予言者が登場した。[ 9 ]
特徴
アンダーダークは、ドロウ、マインド・フレイヤー、アボレスなど、多種多様な生物が生息する広大な地下世界です。[ 5 ]地上の住人が作ったダンジョンをはるかに超えて広がり、洞窟、トンネル、大規模な複合施設で構成されています。[ 8 ]
環境
架空のアンダーダークの物理的特性は、巨大な規模を除けば、現実世界の地下深くの洞窟の環境に基づいています。ゲームの世界では、アンダーダークは特に外国人キャラクターやクリーチャーにとって非常に危険な場所です。また、洞窟につきものの閉所恐怖症、空気の循環の悪さ、床や天井の崩落、迷子といった危険も存在します。
光は、時折リン光菌が点在する以外ほとんどありません。アンダーダークの住民のほとんどは、視覚以外の感覚が高度に発達しているか、暗視能力を発達させています。[注 1 ]食料を見つけるのは非常に困難で、自然植物の多くは有毒です。さらに、飲料水を見つけるのも困難です。
フォーゴトン・レルムの設定では、アンダーダークにはドロウがフェアズレスと呼ぶ魔法のエネルギーが浸透しており、これは土着の植物のエネルギー源として使用され、水晶占いやテレポートの呪文を妨害します。
アラウミコス
フォーゴトン・レルムの設定において、アラウミコス(ドワーフ語で文字通り「巨大な菌類」を意味する)は、フェイルーン大陸の地下、上層アンダーダークに生息する巨大な菌類である。ハイフォレストの地下1~3マイルの深部に生息する単一の生物であり、魔法やサイオニックエネルギーへの耐性を持つ。アラウミコスは、毒、胞子、粘液やスライムに似た物質で侵入者を攻撃することがある。[ 3 ]
アラウミコスには多くの菌類生物が生息しています。多くの通路や洞窟が菌類によって塞がれており、ダメージが急速に回復するため、移動は困難です。[ 3 ]
住民
アンダーダークには多くの捕食者、種族、そしてファンタジーのモンスターが生息しており、そのほとんどは敵対的です。具体的には以下のものが挙げられます。
- アボレト
- 見る者
- ドロウ(ダークエルフ)
- ドゥエルガー(灰色のドワーフ)
- ドワーフ
- フォモール語
- イリシッド(マインド・フレイヤー)
- フックホラー
- クオトア
- 菌類(菌類人間)
- ペチ
- スヴァーフネブリン(ディープノーム)
- 洞窟人
それぞれの都市国家がそれぞれ異なる統治形態をとっているため、統一された地下政府は存在しない。アンダーダークの経済は主に鎧、珍しい品物、魔法、奴隷、木材、武器を扱っている。多くの先住民族の倫理規範は、邪悪または中立に傾いている。
フォーゴトン・レルムのキャンペーン設定では、RAサルヴァトーレはドロウのアンダーダーク都市メンゾベランザンを創造した。[ 10 ]
メディア
ソースブック
- ボイド、エリック・L.(1999年11月)『ドリッズト・ドゥールデンのアンダーダークガイド』TSR社ISBN 0-7869-1509-9。
- グリーンウッド、エド(1991年7月)『アンダーダークのドロウ』TSR社ISBN 1-56076-132-6。
- ナイルズ、ダグラス(1986年)『ダンジョンマスターのサバイバルガイド』TSR社ISBN 0-88038-272-4。
- ワイアット、ジェームズ(2007年)『Lost Caverns of The Underdark: Dungeon Tiles』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、ISBN 978-0-7869-4709-6。
- グリーンウッド(エド)、ナイルズ(ダグラス)、サルヴァトーレ(RA)(1992年12月)。メンゾベランザン。TSR社。ISBN 1-56076-460-0。
- ジェームズ、ブライアン・R.、メンジ、エリック(2012年8月)『メンゾベランザン:陰謀の街』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、ISBN 9780786960361。
- コーデル、ブルース・R.、ケストレル、グウェンドリン・FM、クイック、ジェフ(2003年)『アンダーダーク』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、ISBN 0-7869-3053-5。
- ロブ・ハインソー、アンディ・コリンズ(2010). 『アンダーダーク』. D&D第4版サプリメント. ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. ISBN 978-0-7869-5387-5。[ 4 ]
ゲームモジュールとアドベンチャー
- ワイアット、ジェームズ(2002年)『蜘蛛の女王の街』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、ISBN 0-7869-2874-3。
- ウィリアムズ、スキップ(2001年)『ディープ・ホライズン』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社ISBN 0-7869-1855-1。
- ヌーナン、デイビッド、シムズ、クリス (2008). 『デーモン・クイーンズ・エンクレイヴ』 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. ISBN 978-0-7869-4977-9。
- ガイガックス、ゲイリー(1978年)『地底への降下』(9059版)TSR社ISBN 0-935696-60-1。
- グリーン、リチャード、バウアー、ヴォルフガング(2020年)『グールの帝国』コボルド・プレス、ISBN 978-1-936781-97-3。
- ボイド、エリック・L.、グリーンウッド、エド、リンゼイ、クリストファー、レイノルズ、ショーン・K. (2007). 『アンダーマウンテンへの探検』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. ISBN 978-0-7869-4157-5。
- バウアー、ヴォルフガング(1998). 「グールの王国」.ダンジョン. 第70号. TSR社.
- サージェント、カール(1995年)『ナイト・ビロウ:アンダーダーク・キャンペーン』TSR社ISBN 0-7869-0179-9。
- パーキンス、クリストファー、リー、アダム、ウィッターズ、リチャード(2015年)『アウト・オブ・ジ・アビス』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、ISBN 978-0-7869-6581-6。
- サザーランド3世、デイヴィッド・C ;ガイガックス、ゲイリー(1980). 『デモンウェブ・ピットの女王』TSR社ISBN 0-394-51541-2。
- コーデル、ブルース・R.、マーメル、アリ(2007年)『シニスター・スパイア』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、ISBN 978-0-7869-4357-9。
- ガイガックス、ゲイリー(1978年)『Vault of the Drow』(9021版)TSR社ISBN 0-935696-07-5。
ビデオゲーム
『バルダーズ・ゲートII: シャドウズ・オブ・アムン』と『バルダーズ・ゲート3』の一部はアンダーダークを舞台としており[ 11 ] [ 12 ]、『アイスウィンド・デールII』ではアンダーダークを旅する物語が展開された。アンダーダークを舞台とした拡張パック『ネヴァーウィンター・ナイツ』シリーズでは、『ネヴァーウィンター・ナイツ: ホーデス・オブ・ジ・アンダーダーク』がリリースされた。 『ホーデス・オブ・ジ・アンダーダーク』拡張パックに付属していたタイルセットは、いくつかの永続ワールド、特に『エスケープ・フロム・ジ・アンダーダーク』で使用された。
注記
- ^これはゲームルール第 3 版以前のインフラビジョンでした。
参考文献
- ^ホール、チャーリー(2015年9月2日)「Out of the Abyss: D&Dの次なるキャンペーンはアンダーダークの奥深くへ」 Polygon . 2017年6月24日閲覧。
- ^モナ、エリック、ホリアン、ゲイリー、レイノルズ、ショーン・K、ワイニング、フレデリック(2000). Living Greyhawk Gazetteer . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1743-1。
- ^ a b c dコーデル, ブルース・R. ; ケストレル, グウェンドリン・FM; クイック, ジェフ (2003).アンダーダーク. ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. ISBN 0-7869-3053-5。
- ^ a bバイヒタール、ジョン(2010年2月26日)「ダンジョンズ&ドラゴンズのアンダーダークは広大で危険な領域を描写する」 Wired.Condé Nast Digital . 2010年7月16日閲覧。
- ^ a bジム・バンブラ(1986年10月)「Open Box」ホワイトドワーフ誌(82)ゲームズワークショップ:2。
- ^ワイアット、ジェームズ、ベイカー、ルーク・ジョンソン(2006年1月)。『エベロン・プレイヤーズ・ガイド』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。
- ^ Baur, Wolfgang (2019). 「The Underdark」. Silverstein, Janna (編). 『コボルドゲームデザイン完全ガイド 第2版』. Kobold Press . pp. 143– 146. ISBN 978-1-936781-03-4。
- ^ a b「Pyramid Review: Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark」 . Pyramid . 2000年1月21日. 2021年1月31日閲覧。
- ^マイケル・ルミス、キャスリーン・プリート、エドウィン・カーン、カート・リケッツ、クリストファー・バートン (2004). 『ネヴァーウィンター・ナイツ:ホード・オブ・ジ・アンダーダーク』公式戦略ガイド. ブレイディゲームズ. ISBN 0-7440-0341-5。
- ^ジェイコブ・マール、アップル・ホープ(2000年)『続編への注釈付きガイド』グリーンウッド・パブリッシング・グループ、251頁。ISBN 1-57356-155-X。
- ^ Cappellini, Matt (2000年11月30日). 「Blockbusters Make Christmas Bright」 . The Beacon News . Aurora, Illinois. 2014年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月21日閲覧。
- ^ 「アンダーダークへの行き方」 IGN 2023年11月5日閲覧。
さらに読む
- バウアー、ヴォルフガング(2008). 「アンダーダーク」. バウアー、ヴォルフガング編. 『コボルドのゲームデザインガイド1 冒険編』 . Open Design . pp. 67– 70.
- バウアー、ヴォルフガング(2012). 「アンダーダーク」. シルバースタイン、ジャンナ (編). 『コボルドのゲームデザイン完全ガイド』 . Open Design . pp. 125– 129. ISBN 978-1-936781-06-5。
- バウアー、ヴォルフガング(2019). 「アンダーダーク」. シルバースタイン、ジャンナ (編). 『コボルドゲームデザイン完全ガイド 第2版』.コボルド・プレス. pp. 143– 146. ISBN 978-1-936781-03-4。
- プラマス、クリス. 「アンダーグラウンド・シナリオズ」.ドラゴン#294. ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、2002年.
- サーネット、マシュー(2008). 「アンダーダーク」. クラーク・ウィルクス、ジェニファー (編). 『ウィザーズ・プレゼンツ:ワールド・アンド・モンスターズ』.ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. pp. 34– 37. ISBN 978-0-7869-4802-4。