ガンシップ2000

ガンシップ2000
開発者マイクロプローズ
出版社マイクロプローズ
デザイナージェームズ・M・デイ ダレル・デニーズデトマー・ペテルケ
プログラマーダレル・デニーズ・デトマー・ペテルケ
アーティストマイケル・ライスマックス・D・レミントン3世マイケル・ギブソン
作曲家ジェフリー・L・ブリッグス ケン・ラガスジム・マッコンキー
プラットフォームDOSAmigaPC-98Amiga CD32PlayStation
リリース1991 (DOS) 1993 (Amiga、PC-98) 1994 (CD32) 1996 (PSX)
ジャンル空中戦闘シミュレーション
モードシングルプレイヤー

ガンシップ2000は、マイクロプローズ社が開発・発売したヘリコプター戦闘飛行シミュレーションゲームで、同社の前作ガンシップの続編である。 1991年にDOS向けに初代が発売され、1992年には拡張版が発売された。Amiga版 PC -98版 Amiga CD32版、 PlayStation版はそれぞれ1993年、1994年、1996年に発売された(PlayStation版は単にガンシップに改題されたが、 [ 1 ]ガンシップ2000と呼ばれることも)。続編のガンシップ!は2000年に発売された。

Gunship 2000は、オリジナル版Gunshipの機能とゲームプレイを大幅に強化・拡張しました。オーディオとグラフィックの改良に加え、地形の改良、複数種類のヘリコプターの操縦、そしてヘリコプターとその乗組員のチーム指揮といった主要な変更点も加わりました。

ゲームプレイ

AH-64 アパッチが中東戦域(DOS)のヘリコプター基地から離陸準備完了

Gunship 2000は、当時のMicroProse社製フライトシミュレーターの多くとほぼ同じフォーマットを採用していました。プレイヤーはプロフィールを作成し、戦闘地域を選択し、単独ミッションまたはキャンペーンを遂行します。主な類似点は、ランダムに生成される「プライマリ・セカンダリ」ミッションタイプです。プレイヤーはプライマリミッション(標的の破壊/兵士または貨物の回収・降ろし/目標の偵察)と、プライマリミッションと同様のタスクを含む、より重要性の低いセカンダリミッションが与えられます。キャンペーンでは、これらのミッションが「綱引き」のように繋がっていました。勝利するとプレイヤー側は勝利と難易度の高いミッションへと進み、敗北すると逆の方向へ進みます(ただし、ミッション自体が難易度が上がることもありました)。

最初、プレイヤーはAH-1 コブラAH-64 アパッチOH-58D カイオワ ウォリアーMD 530MGUH-60 ブラックホークの中から選択して、単独のヘリコプターでミッションを完了します。プレイヤーのランクが上がると、RAH-66 コマンチと AH-64B アパッチ ロングボウがアンロックされます (「B」の指定は、ロングボウ アパッチが「D」モデルとして運用される前にゲームが設計されたためです)。出力の低いヘリコプターを使用するとミッション スコアが高くなりますが、これは、ミッションを完了するのに十分な燃料/武器がある可能性とバランスを取る必要がありました。適度に詳細な地形のため、地表飛行や「ポップアップ」攻撃などの現実的な戦術を使用できます。

計画はゲームにおいて重要な要素となることが多い。燃料消費量は(限られたゲーム世界に合わせて調整するため)非現実的に高く、プレイヤーが燃料を満タンにして最高の武器を積んだ状態で離陸することは稀である。地形や敵の存在も考慮する必要がある(情報ブリーフィングで、目標付近で何が起こるかプレイヤーに伝えられることが多い)。通常、ミッションには前方武装燃料補給地点(FARP)が設定されている。これは、敵の密度や目標までの距離によっては、ミッション中に燃料補給や再武装が必要になる可能性があるため、重要である。

少尉に昇進すると、プレイヤーは複数のヘリコプター僚機を操縦できるようになります。僚機のヘリコプターもプレイヤーのヘリコプターと同様に設定可能です。僚機はプレイヤーと行動を共にすることも、別の任務(例えば副目標の達成など)に派遣することもできるため、戦術計画に非常に柔軟性が生まれます。

地形モデリングはオリジナルのGunshipよりもずっと進歩しており、砂漠のワジや曲がりくねった尾根がよく表現されています (地形を利用したカバーはヘリコプターの戦闘をシミュレートする上で非常に重要です)。ゲームには中東とヨーロッパの 2 つの主要戦域があります。地形は各戦域で別々に設計されており、たとえば砂漠は本当に砂漠であり、単にヨーロッパの農地を茶色に塗ったものではありません。他のエリアのビジュアルは、当時の民間のフライト シミュレーターの技術とほぼ同等でした (後の PlayStation 版のゲームでは、すべての 3D オブジェクトに完全なテクスチャを含む、はるかに優れたグラフィックスが特長です)。敵軍には、歩兵、車両、戦車、対空砲やミサイル システム、飛行機などがあります。その他のゲーム オブジェクトには、走行中の列車、民間の建物、動物などもありました。

発達

コックピットのグラフィックは実際の軍用ヘリコプターの写真に基づいているが、ゲーム内で機能しないスイッチやボタンは画面の乱雑さを避けるために省略されている。[ 2 ]

拡大

MicroProseは1992年にGunship 2000: Islands & Ice拡張パックをリリースした。この拡張パックでは2つの戦域(南極大陸フィリピン)、以前にリリースされたすべてのパッチ、およびミッションエディタが追加されました。[ 3 ]ゲームプレイはGunship 2000のすぐ後に続きましたが、2つの新しい戦域に独自の側面が追加され、さらに飛行中のミッション変更、航空および砲兵支援、風と天候(南極大陸のホワイトアウトと磁気擾乱を含む)、メンテナンスと兵器システムのダウンタイム、改良された自動操縦、ターゲティング、ナビゲーション、およびHUDミッションクロックの追加など、多くの機能と新しいプレイヤー補助が追加されました。

最も革新的な機能の一つはミッションビルダーでした。このツールにより、プレイヤーは独自のミッションを作成・編集することができました。ガンシップ2000の典型的なミッションのあらゆる側面が、ミッションビルダーで利用可能でした。また、プレイヤーが新しいミッションを素早く作成できるよう、ショートカットも数多く用意されており、例えばマップ上にすべてのディフェンダーを一つずつ配置するといった手間がかかりません。プレイヤーは、ガンシップ2000の標準的なミッションを、編集用のテンプレートとしてミッションビルダーにエクスポートすることもできます。完成したミッションは保存してプレイしたり、編集したり、他のプレイヤーと自由に交換したりできます。当時としては非常に先進的だったミッションビルダーは、プレイヤーが独自の基準で楽しさを判断できるようにすることで、多くの後継製品に方向性を与えました。

ポート

1993年11月、マイクロプローズ社がアタリ社とシステムのサードパーティ開発契約を結んだ後、アタリジャガー向けのガンシップ2000の移植が発表されたが、 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] 1994年後半のリリースに向けて宣伝され続けたにもかかわらず、[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]このバージョンのゲームは理由は不明だがリリースされなかった。

PlayStation版は、ヨーロッパでは2010年11月17日、北米では2014年3月18日に PlayStation StoreでPlayStation 3PlayStation PortablePlayStation Vitaのダウンロード用に再リリースされました。

受付

1991年、Computer Gaming World誌レビュアーでアメリカ陸軍のAH-64パイロット、ブライアン・ウォーカーは、ガンシップ2000のヘリコプターが「過積載のヒューイのように飛ぶ」と批判したが、それでも「開発者は、棘も含めて現在入手可能な最高のヘリコプターシミュレーターゲームを作ることに成功した」と結論付けた。欠点としては、不正確な飛行モデルと航空電子機器、ぎこちない操作、凡庸なグラフィックと地面テクスチャの欠如などが挙げられた。長所としては、正確にモデル化された多種多様な武器と、飛行隊で複数種類のヘリコプターを操作できる機能が挙げられる。[ 15 ] 1992年と1994年に同誌が実施した現代設定のウォーゲームに関する調査では、このゲームは5つ星のうち4つを獲得し、[ 16 ] [ 17 ]同誌はこれを1992年のベストシミュレーションゲームの1つに挙げた。[ 18 ]このゲームはDragonで5つ星のうち5つを獲得しました。[ 19 ] 1992年にCompute!Gunship 2000を「最高のヘリコプターシミュレーション」と評し、そのゲームプレイ、グラフィック、マニュアルを称賛しました。[ 20 ]

ウォーカー氏は、「Islands and Ice」拡張パックとパッチによって、飛行モデルの改良、2本のジョイスティックやその他の周辺機器を使った飛行オプション、そしてターゲット指定が追加されたと報告しています。彼はシナリオエディターを使って、自身のキャリアにおけるミッションを「驚くほど正確に」再現できたと述べ、この拡張パックによって「平凡なタイトルだったこのゲームを、はるかに優れたゲーム価値へと変貌させた…私としては『今年最も進化したゲーム』に投票する」と結論付けています。[ 3 ]

PlayStation MagazineはPlayStation版のGunship 2000に7/10のスコアを与え、「没入感のあるヘリコプター飛行シミュレーションゲームで、夢中になれる多様なミッションが満載」と評した。 [ 1 ] Next Generationは5つ星のうち2つの評価を与え、「粗雑なグラフィック、乏しい効果音、そしてイライラするゲームプレイは、あなたをタムズパックに手を伸ばしさせるだろう」と評した。 [ 21 ]

参考文献

  1. ^ a b PSM 8.
  2. ^「Behind the Screens」. Electronic Gaming Monthly . No. 86. Ziff Davis . 1996年9月. p. 99.
  3. ^ a b Walker, Bryan A. (1993年1月). 「Locking On To MicroProse's Gunship 2000 Scenario Disk」 . Computer Gaming World . p. 162. 2016年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月5日閲覧
  4. ^ 「ATARI、15社以上の新規ソフトウェア会社と契約、JAGUARの勢いが加速、合計35社の契約を締結」 Nine Lives . 1993年11月29日. 2004年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月23日閲覧
  5. ^ "News - La Jaguar ronronne - On attend sur Jaguar" . Génération 4 (フランス語). No. 64. Computec Media France. 1994年3月. p. 42. 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月4日閲覧
  6. ^ 「アクション特集 - ジャガーのプレビュー - ジャガーが動き出す」。Atari ST User。第99号。Europress 。1994年4月。64~ 69ページ。  2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月29日閲覧
  7. ^ 「ニュース - 最新情報 - ジャガーの新開発システムが発表 - リリース予定日」 STフォーマット第57号Future plc 1994年4月50ページ。 2016年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月29日閲覧
  8. ^ “ワープゾーン - Demnächst für Eure Konsolen” .ビデオゲーム(ドイツ語)。 No. 30. フューチャー・フェルラーグ。 1994 年 5 月。p. 79. 2018年8月4日のオリジナルからアーカイブ2018年10月29日に取得
  9. ^ 「ECTSメッセ特別リリーススケジュール」Mega Fun(ドイツ語)。No. 21。CT Computec Verlag GmbH & Co. KG。1994年6月。p. 16。2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月29日閲覧
  10. ^ 「Update - Games News - Atari ooze confidence at ECTS - Jaguar Developers」ST Format . No. 59. Future plc . 1994年6月. pp.  56– 57. 2018年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月29日閲覧
  11. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele" . Video Games (ドイツ語). No. 32. Future-Verlag. 1994年7月. p. 32. 2018年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月29日閲覧
  12. ^ 「CVGニュース - ジャガーの攻撃…注目」コンピューター&ビデオゲーム誌、第154号、フューチャー・パブリッシング、1994年9月、9ページ。
  13. ^ニコラス、ガヴェ (1994 年 9 月)。「ジャガー - アタリ - ル・ジャガー、ラ・プルーヴ パー 64」コンソール + (フランス語)。 35.MER7 ​pp.  86–87 . 2018-08-18 のオリジナルからアーカイブ2018年10月29日に取得
  14. ^ Ripper, The (1994年12月). "Europa!" . GameFan . 第2巻、第12号. Shinno Media. p. 214. 2019年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月4日閲覧
  15. ^ウォーカー、ブライアン・A.(1991年12月)「アパッチ族の燃える矢」 . Computer Gaming World . No. 89. pp.  34– 35. 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月18日閲覧。
  16. ^ Brooks, M. Evan (1992年6月). 「The Modern Games: 1950 - 2000」 . Computer Gaming World . p. 120. 2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年11月24日閲覧。
  17. ^ Brooks, M. Evan (1994年1月). 「War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000」 . Computer Gaming World . pp.  194– 212. 2017年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月8日閲覧
  18. ^ 「CGW Salutes The Games of the Year」 . Computer Gaming World . 1992年11月. p. 110. 2014年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年7月4日閲覧。
  19. ^レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1992年2月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(178):57-64
  20. ^オラフソン、ピーター (1992年2~3月). 「ガンシップ2000」 . Compute!.第138号. p. 100. 2011年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月16日閲覧
  21. ^「ガンシップ」. Next Generation . 第22号.イマジン・メディア. 1996年10月. p. 170.