クリスタルコンピューティング

クリスタルコンピューティング / デザインデザイン
業界ビデオゲーム
設立1982 (1982年
本部マンチェスターイギリス
製品ホールズ・オブ・ザ・シングスボディ・スナッチャの侵略!

Crystal Computing (後にDesign Designと改名)は、1982年にクリス・クラークとイアン・スタンプがマンチェスター大学の学生時代に設立したイギリスのビデオゲーム開発会社である。グラハム・スタッフォード、ニール・モッターズヘッド、サイモン・ブラッテル、マーティン・ホースリーが会社の拡大に加わった。[ 1 ] [ 2 ] 同社の最初のソフトウェアリリースはシンクレアZX81用のゲームのコンピレーションであったが、クリスタルが最大の成功を収めたのはZX Spectrumであった。マシンの製造元であるシンクレアとクリスタルのZeus Assembler を配布する契約により、同社は次の製品であるアーケードアドベンチャーゲームである Halls of the Things の大規模なマーケティングキャンペーンを行うのに十分な資金を[ 3 ]

クラークは1984年にArtic Softwareに移り、「ビジネス面」で働いた後、ジョン・リットマンとMatch Dayシリーズで協力した。[ 4 ] クラークの退職に伴い、会社はDesign Designに再編された。[ 2 ]これは、ブラッテルが1976年から電子オーディオデザインに使用していた商号である。[ 5 ] Design Designの中核は、主にコモドール64のタイトルに取り組むスタッフォード、ZXスペクトラムアムストラッドCPCに取り組むブラッテルとモッターズヘッド、そして会社の管理者であるデビッド・ルウェリンで構成されていた。[ 2 ]スタッフォードによると、新しい名前は、よりプロフェッショナルなイメージと、報道機関や一般の人々とのより良い関係を望んでいたため、より広範なブランド再構築の一環だった。[ 2 ]

スタッフォードはその後、ウォーキング・サークルズという開発会社を設立し、ドメイン向けに『リビング・デイライツ』[ 6 ]『スピッティング・イメージ』[ 7 ] 、イメージ・ワークス向けに『ブラッドウィッチ』のPC版[ 8 ]などのゲームを制作した。

ソフトグラフィー

クリスタルコンピューティング

デザインデザイン

  • ダークスター、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC、1984年
  • Spectacle、ZX Spectrum、1984年(Dark Starに付属の追加プログラム-テレテキスト環境をシミュレート)
  • 『モノの帰還』、ZXスペクトラム、1984年
  • 2112 AD、ZX SpectrumおよびAmstrad CPC、1985
  • オン・ザ・ラン、ZXスペクトラムとアムストラッドCPC、1985年
  • 禁断の惑星、ZXスペクトラムとアムストラッドCPC、1986年
  • Halls of the Things Remix、ZX Spectrum、1986年
  • インベーダー、ZX Spectrum、1986 年。Crystalおよび Design Design ゲームのAction Replayコンピレーションの一部として公開されたスペースインベーダーのクローン。
  • NEXOR、ZX Spectrum、Amstrad CPC、1986年
  • 吸血鬼ノスフェラトゥ、ZX スペクトラム、アムストラッド CPC、コモドール64、1986
  • ローグ・トルーパー、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC、コモドール64、1986年
  • Kat Trap、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、1987年

参考文献

  1. ^ Popular Computing Weekly、1984年1月26日~2月1日(p.26)、Sunshine Publications Ltd.
  2. ^ a b c d「Rebirth of the Things: Design Design」 . CRASH . No. 8. Newsfield Publications . 1984年9月. p. 88.
  3. ^「水晶のように澄み渡る」、ポピュラー・コンピューティング・ウィークリー、1984年1月26日~2月1日(p.26)、サンシャイン・パブリケーションズ社
  4. ^「ナムティル襲撃から、クマとのちょっとした騒動、そしてバットマンへ…そしてそれ以降」 CRASH、第33号(p.84)、ニューズフィールド出版、1986年10月
  5. ^デザインデザイン公式サイト
  6. ^ 「リビング・デイライツ」クラッシュ誌第43号、ニューズフィールド、1987年8月、p.94 。 2021年7月13日閲覧
  7. ^ 「Snippets... Spitting Image」 . ACE . 第15号. Future Publishing. 1988年12月. p. 10. 2021年7月13日閲覧
  8. ^「The Making of: Bloodwych」、 Retro Gamer、第23号(p.55)、 Imagine Publishing
  9. ^ a b Trading With Crystal Archived 2012-08-25 at the Wayback MachineSinclair User、第15号(p.27)、ECC Publications Ltd.、1983年6月
  10. ^モニターと逆アセンブラーのプレス広告、 Your Computer 1983 年 1 月号 (p.131)、IPC Business Press Ltd.
  11. ^ Bug Blasterレビュー、CRASH、第3号(p.83)、Newsfield Publications 1984