| ファイアーエムブレム 紋章の謎 | |
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| 開発者 | インテリジェントシステム |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 加賀省三 |
| プロデューサー | 横井軍平 |
| デザイナー | 加賀省三 |
| プログラマー | 成広徹 |
| アーティスト | 高谷勝義 |
| ライター | 加賀省三 |
| 作曲家 | 辻横由香 |
| シリーズ | ファイアーエムブレム |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
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| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ファイアーエムブレム 紋章の謎』(ファイアーエムブレム もんしょうのなぞ) [ a ]は、1994年にインテリジェントシステムズが開発し、任天堂がスーパーファミコン向けに発売したタクティカルロールプレイングビデオゲームである。ファイアーエムブレムシリーズの3作目[ 1 ] [ 2 ]であり、スーパーファミコン向けに開発された最初の作品である。ストーリーは2部に分かれており、1つ目は『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の再話であり、2つ目は最初のゲームの続編として機能するオリジナルストーリーである。魔術師ガーネフと暗黒竜メディウスを倒した後、アカネイアに平和が戻り、マルスは王国を復興した。彼の仲間ハーディンはアカネイアの王位に就くが、大陸全土で敵対的な軍事拡大を開始し、マルスは古い友人と彼を駆り立てる力に立ち向かうことを余儀なくされる。、グリッドベースのマップ上で行われる戦術的な戦闘という、 伝統的なファイアー エムブレムシステムに従います。
『紋章の謎』は、 1992年に『ファイアーエムブレム外伝』の制作と並行して開発が始まりました。シリーズクリエイターの加賀省三氏や作曲家の辻横由佳氏など、過去の作品のスタッフがそれぞれの役割に戻りました。当初は2つの別々のプロジェクトとして構想されていましたが、チームは最終的に『暗黒竜と光の剣』のリメイク案と『紋章の謎』のオリジナルストーリーを統合しました。ゲームプレイは、より実験的な外伝が多くの点で逸脱していたオリジナルの『ファイアーエムブレム』の方式に戻りました。また、新規プレイヤーにシリーズに挑戦してもらうため、難易度も下げられました。
本作はビデオゲームジャーナリストから好評を博し、ゲームプレイの洗練度と技術的品質が高く評価されました。また、 2012年の『ファイアーエムブレム 覚醒』発売までシリーズ最高の初週売上を記録し、2002年までに776,338本を売り上げ、当時のシリーズで最も売れたタイトルとなりました。サテラビュー向けの派生タイトル『BSファイアーエムブレム』は1997年に発売されました。ニンテンドーDS向けのフルリメイク『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』は2010年に発売されました。2017年には、日本国内でClassic SNES Editionの日本向け小売店版として再発売されました。

『ファイアーエムブレム 紋章の謎』は、プレイヤーが『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の主人公であるマルス自身とマルスの軍勢を操作し、アカネイア大陸を舞台にストーリー主導のミッションを遂行する戦術ロールプレイングビデオゲームである。 [ 3 ]戦闘の合間には、キャラクター同士がカットシーンで会話を交わし、ストーリーが展開していく。[ 3 ] [ 4 ]
戦闘はターン制で、グリッドベースのマップ上で行われます。敵基地を占領するか、すべての敵を倒すと勝利となります。各キャラクターは4つの武器と4つのアイテムを持ち、それぞれにキャラクタークラスが割り当てられています。キャラクタークラスは移動範囲、ダメージ、使用可能な武器に影響します。騎乗ユニットは降車することもでき、降車すると能力とステータスが変化し、移動範囲が狭まります。[ 3 ] [ 5 ] [ 6 ]
戦闘が開始されると、別の画面に戦闘の展開が表示されます。攻撃力は武器の強さとユニットに基づいて決定され、ダメージは攻撃の種類と敵ユニットの物理防御力と魔法防御力に基づいて計算されます。クリティカルヒットは通常攻撃の3倍のダメージを与えます。[ 3 ] [ 5 ]各戦闘では経験値が得られ、ユニットの経験レベルが上がります。レベルとステータスの上限は20です。キャラクターがクラスチェンジすると、経験レベルは1に戻り、ステータスがわずかに上昇します。[ 3 ] [ 6 ]ユニットの能力はサポートシステムによって左右されます。2人のキャラクターが恋人や友人などストーリーに基づいた関係にある場合、攻撃力や回避能力などのステータスが向上します。[ 7 ]
『紋章の謎』はアカネイア大陸を舞台とし、「ブック」と呼ばれる二つのパートに分かれています。「ブック1」は『暗黒竜と光の剣』の出来事を再現したものです。アリティアの王子マルスは、隣国グラ王国の侵略を受け、亡命を余儀なくされます。父を殺され、妹エリスを捕らえられたマルスは、侵略の原動力である闇の竜メディウスとその盟友ガーネフを倒すために力を結集しなければなりません。マルスの仲間には、王女でありペガサスの騎士でもあるシーダ、マルスの師であるジェイゲン、オーレリスの王子ハーディン、アカネイア王家の優しい王女ニーナ、そして大賢者ゴトーがいます。旅の途中で、マルスはファルシオンの奪還へと向かう。ファルシオンはメディウスを倒せる魔法の剣であり、メディウスを倒した戦士アンリの子孫という太古の血統を持つマルスだけが振るうことができる。ファルシオンとファイアーエムブレムの魔法の盾を手に入れたマルスは、ガーネフとメディウスと対峙する。メディウスは、ドラゴンに姿を変えることができる古代の部族、マナケート族の最後の生き残りの族長である。最終的にマルスはメディウスを倒し、平和を取り戻し、ファイアーエムブレムをアカネイアに託す。ハーディンはニーナと結婚し、アカネイアの王となる。
「第2巻」は第1巻の2年後を舞台とする。ハーディンは近隣諸国への武力侵攻を開始し、マルスの軍勢もその征服に利用される。マルスはハーディンの計画における自身の役割に疑念を抱くようになり、アカネイアの裏切り者として烙印を押され、ハーディン軍の容赦ない追撃を受ける。使者を通してニーナからファイアーエムブレムを受け取ったマルスと彼の軍勢はカデインの砂漠へと脱出し、ゴトーと会う。ゴトーは、ハーディンがガーネフから密かに託されたダークスフィアの邪悪な力に取り憑かれており、その力に対抗してハーディンを救うことができるのはライトスフィアだけだと説明する。マルスはまた、探求の過程で、ライフスフィア、ジオスフィア、そしてスタースフィア(スタースフィアはスターシャードを集めて再集結させなければならない)という3つの魔法球の探索も任される。マルスと仲間たちは氷山を越え、光の球を手に入れ、アカネイア大陸をハーディンの狂気から解放するため、最後の攻撃を仕掛ける。光の球はダークスフィアの力を無効化するが、ハーディンは戦いで重傷を負い、死ぬ前にマルスに自らの行いを詫びるしかなかった。プレイヤーが5つの球を集めていない場合、ゲームはこの時点で早期終了する。マルスはガーネフが倒されたと騙され、すぐにメディウスとの新たな戦いに挑まなければならない。プレイヤーが球を集めていた場合、マルスは5つすべてをファイアーエムブレムに挿入し、封印の盾としてその真の力を解き放つ。
そこへゴトーが現れ、ガーネフがニーナ姫と自身の妹エリスを含む数人の女性聖職者を誘拐し、メディウス復活の生贄に捧げようとしていることをマルスに告げる。マルスは軍勢を率いてガーネフが儀式を行う古代神殿へと向かう。ガーネフを討ち、ファルシオンを奪還し、聖職者たちを救出した後、マルスは巨大な闇の竜の姿へと変貌したメディウスと対峙する。ファルシオンと封印の盾を操り、マルスはメディウスを討つ。地に平和が戻り、結婚したマルスとシーダはアカネイア全土の支配者となる。
『紋章の謎』は、『ファイアーエムブレム』シリーズの原作者であるインテリジェントシステムズが、パブリッシャー兼スタジオオーナーである任天堂の監修のもと開発した。[ 8 ] [ 9 ]開発は1992年に『ファイアーエムブレム外伝』の開発中に始まり、制作には約3年かかった。[ 9 ]加賀尚三がデザイナー兼ライターとして復帰。寺崎啓介がディレクター、横井軍平がプロデューサーとして復帰。[ 9 ] [ 10 ]キャラクターデザインは、後に『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』を手がけることになる小谷勝慶が担当。[ 11 ]音楽は辻横由香が作曲し、サウンドデザイナーの久爪昌也と共にサウンドトラックを手がけた。[ 9 ] [ 11 ] [ 12 ]彼女は後に、自分が手がけたファイアーエムブレムシリーズの中で、このゲームが一番好きなタイトルだと語った。 [ 13 ]
ハードウェアの性能が向上したおかげで、開発チームはコンテンツとグラフィックの質の両方を向上させることができました。新規プレイヤーの購買を促すため、以前の作品に比べて全体的な難易度が引き下げられました。[ 9 ]外伝の型破りなゲームプレイの後、紋章の謎は外伝で異なるキャラクターに焦点を当てた後、マルスのストーリーを継続することに加えて、従来のゲームプレイに戻りました。[ 8 ] [ 14 ]紋章の謎は当初オリジナルのストーリーコンテンツのみを含める予定でしたが、検討の結果、オリジナルをプレイしていない人のために、暗黒竜と光の剣のアップグレード版を含めることが決定されました。 [ 15 ]提案された別の計画では、リリースを2つの部分に分割し、暗黒竜と光の剣のリメイクと紋章の謎にすることでしたが、スペースの制限により、オリジナルバージョンの暗黒竜と光の剣に登場した一部のキャラクターを削除する必要がありました。マルスとシーダのロマンスは、『外伝』で取り上げられた同様のプロットの洗練されたバージョンとして導入されました。[ 9 ]アーケイナを舞台とした以前のゲームと同様に、シリーズのタイトルであるファイアーエムブレムは、5つの魔法の宝石がはめ込まれた盾の形をとっています。[ 16 ]加賀によると、『紋章の謎』はアーケイナ大陸を舞台とする最後の主要タイトルとして意図されていました。[ 9 ]しかし、アーケイナは後に『ファイアーエムブレム 覚醒』の舞台となりました。[ 17 ] [ 18 ] 2013年に海外でリリースされた『覚醒』は、 『暗黒竜と光の剣』の出来事から1000年以上後を舞台としています。[ 17 ] [ 19 ]
『紋章の謎』は、 1994年1月21日にスーパーファミコン向けに発売された。[ 20 ]このシステム向けの最初のファイアーエムブレムタイトルであり、24メガビットカートリッジを採用した最初のタイトルであった。[ 21 ]その後、任天堂のバーチャルコンソールプラットフォームで複数回リリースされた。Wii版は2006年12月26日にリリースされ、[ 22 ] Wii U版は2014年4月27日に、[ 23 ]ニンテンドー3DS版は2016年6月22日にリリースされた。[ 24 ]他の初期のファイアーエムブレムタイトルと同様に欧米ではリリースされなかったが、2008年に完全なファン翻訳がリリースされた。[ 4 ] [ 8 ]
正確な数字は不明ですが、『紋章の謎』は2012年にニンテンドー3DS用ソフト『ファイアーエムブレム 覚醒』が発売されるまで、シリーズ初週売上の最高記録を保持していました。 [ 27 ] 2002年の時点で、『紋章の謎』は776,338本を売り上げており、これは当時『ファイアーエムブレム』シリーズで最も売れたタイトルとなっていました。 [ 28 ]
ファミ通は『紋章の謎』について概ね肯定的な評価を下し、その全体的なクオリティと、『暗黒竜と光の剣』からゲームプレイとコンテンツの表現に施された改善点を挙げている。 [ 25 ] RPGamerのマイク・モーンケは、特に前作の部分的なリメイクであることもあり、ストーリーは「素晴らしいとは言えないまでも悪くない」と評した。彼はゲームプレイを楽しんだものの、降車メカニクスを称賛しつつも、シリーズ後期のより洗練され拡張されたメカニクスの先駆けのような印象を受けたと指摘した。グラフィックはプラットフォームとしては物足りず、オーディオは前半は音楽が物足りず、後半はよりバラエティに富み力強いという点で、賛否両論だった。彼は最後に、シリーズファンやジャンルファンにとって本作はプレイする価値があるが、言語の壁と後続のファイアーエムブレム作品の進歩によって魅力が薄れたと結論付けた。 [ 5 ]
Nintendo Lifeのゴンサロ・ロペスは、物語全体のストーリー性、技術的な改善、そしてゲームプレイ全体を高く評価し、本作をシステム全体、そしてシリーズ全体を通して最高の作品の一つと評した。 [ 4 ]電撃オンラインは、本作発売20周年を記念した回顧録の中で、本作をシリーズ全体、ジャンル全体、そしてシステム全体において最高の作品の一つと評した。 [ 6 ]デストラクトイドは後に、『紋章の謎』をファイアーエムブレムシリーズのベスト5に。 [ 29 ]
| ファイアーエムブレム 紋章の謎 | |
| ファイアーエムブレム 紋章の謎(Faiā Emblemu Monsho no Nazo) | |
|---|---|
| ジャンル | 冒険、ファンタジー |
| オリジナルビデオアニメーション | |
| 監督 | 三沢伸 |
| 制作: | 榎本あゆみ望月正夫 |
| 著者 | 黒田洋介 |
| 音楽: | 神津弘之 |
| スタジオ | スタジオファンタジア |
| リリース | 1996年1月26日~1996年4月26日 |
| ランタイム | 30分 |
| エピソード | 2 |
『紋章の謎』はオリジナルビデオアニメ(OVA)としてKSSによって2話が制作され、1996年にリリースされたが、売上が振るわなかったためそれ以上のエピソードは制作されず、OVAシリーズは未完のままとなった。マルスの日本語声優は緑川光で、その後のスピンオフやクロスオーバー作品でも声優を務めた。[ 13 ] [ 30 ]これらのエピソードはAD Visionによって英語に吹き替えられ、1998年4月14日に北米でリリースされた。[ 31 ]これは『ファイアーエムブレム 烈火の剣』がローカライズされる5年前のことである。[ 30 ] [ 32 ]

BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編[ b ]通称BSファイアーエムブレムは、インテリジェントシステムズが開発し、1997年に『聖戦の系譜』の発売に続いて発売されたエピソード制の戦術ロールプレイングゲームです。ファイアーエムブレムシリーズ第1作と『紋章の謎』の前日譚にあたります。 [ 13 ] [ 14 ] [ 33 ] BSファイアーエムブレムの4つのエピソードは、1997年9月から10月にかけて、衛星経由で短いゲームをダウンロードするシステムであるサテラビュー周辺サービスで放送されました。 [ 33 ] [ 34 ]本編と同じ戦術的なゲームプレイを採用していますが、3時間の制限時間内にメインパーティに敵の波状攻撃を仕掛けます。 [ 14 ] [ 33 ]
BSファイアーエムブレムは加賀が監督とデザインを手掛け、音楽は作曲家兼サウンドディレクターの辻横が担当した。[ 12 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]キャラクターアートワークは、ファイアーエムブレムシリーズの新人で、後にファイアーエムブレム覚醒のキャラクターイラストを手掛けることになる鈴木理香が担当した。[ 36 ]ファイアーエムブレムシリーズで初めて音声が収録されたタイトルであり、放送中に生配信で作成された。[ 35 ]このゲームは紋章の謎のために開発された技術を使用している。[ 33 ] [ 38 ]
最初のエピソード「エピソード1:宮殿の陥落」[ c ]は9月28日に放送されました。[ 39 ]「エピソード2:紅の竜騎士」[ d ]は10月5日にリリースされました。[ 40 ]「エピソード3:正義の泥棒」[ e ]は10月12日にリリースされました。[ 41 ]そして最終話「エピソード4:始まりの時」[ f ]は10月19日にリリースされました。[ 42 ]放送以来、元のゲームはリリース方法とサテラビューサービスの廃止により、入手するにはゲームがインストールされたカートリッジが必要になり、非常に希少になりました。それでも、オリジナルのストリーミング音声は利用できません。[ 33 ]ファイアーエムブレムシリーズの一部であり、技術的には5番目のエントリーであるにもかかわらず、BSファイアーエムブレムは主要なエントリーにカウントされないことがよくあります。むしろ、 『紋章の謎』の延長線上にあるとみなされている。架空の設定では公式タイムラインに含まれているにもかかわらず、シリーズの「非公式」な一部とみなされている。[ 1 ] [ 14 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 43 ]
紋章の謎は2010年にニンテンドーDS向けにリメイクされ、『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』として発売された。これは、初代DSリメイク作『ファイアーエムブレム 漆黒のヴィランズ』のゲームシステムを基に構築され、マルスと共にカスタマイズ可能なアバターを主人公として組み込んでいた。[ 2 ] [ 44 ] BSファイアーエムブレムのストーリーコンテンツは、最終的に『新・紋章の謎』の追加コンテンツとして「新・アカネイア年代記」として再リリースされた。[ 45 ]これは、任天堂によってサテラビュータイトルが何らかの形で再リリースされた最初のケースであった。[ 46 ]
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