加賀 昭三(かが しょうぞう、1955年生まれ)[ 1 ]は、日本のビデオゲームデザイナー、シナリオライターであり、『ファイアーエムブレム』シリーズの生みの親として最もよく知られています。インテリジェントシステムズでのキャリアにおいて、彼は『ファイアーエムブレム』の構想から『ファイアーエムブレム トラキア776』の発売まで、開発をリードしました。開発リーダーであることに加えて、彼は各ゲームの設定、ストーリー、そしてプレゼンテーションにおいて主要なクリエイティブな貢献者でした
1999年にインテリジェントシステムズを退社した後、彼は独立スタジオTirnanogを設立してゲームデザインの仕事を続け、当初はEmblem Sagaという名前でTear Ring Sagaシリーズを開発しました。[ 2 ] 2001年に、同社はFire Emblemシリーズの著作権侵害を理由に任天堂から訴えられました。[ 3 ]この事件は、当時の日本のFire Emblemファンの間で加賀に対する否定的な印象を強め、加賀を支持する人々とそうでない人々の間に摩擦を引き起こしました。 2005年のBerwick Sagaのリリース後、加賀はビデオゲーム制作から明らかに休止し、2016年にVestaria Sagaを制作・リリースするまでの10年間続きました。この休止期間について、加賀氏は2005年にゲームクリエイターとしては引退したと述べています。[ 4 ]
| 年 | タイトル | 役 |
|---|---|---|
| 1990年 | ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 | ゲームデザイン、シナリオ |
| 1992 | ファイアーエムブレム外伝 | ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ |
| 1994 | ファイアーエムブレム 紋章の謎 | |
| 1996 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | |
| 1997 | BS ファイアーエムブレム アカネイア戦記 | |
| 1998 | スーパーファミコンウォーズ | ゲームデザイン |
| 1999 | ファイアーエムブレム トラキア776 | ゲームデザイン、シナリオ |
| 2000 | トレード&バトル:カードヒーロー | アドバイザー |
| 2001 | ティアリングサーガ | ゲームデザイン、シナリオ |
| 2005 | ベリック・サーガ | |
| 2016 | ヴェスタリアサーガ[ 5 ] | |
| 2019 | ヴェスタリアサーガ 外伝「シルヴァビルヒの聖なる剣」 | |
| 2019 | ヴェスタリアサーガ 外伝「ルッカの英雄」 | |
| 2019 | ヴェスタリアサーガ I(リメイク) | |
| 2022 | ヴェスタリアサーガII |