| iレーシング | |
|---|---|
| 開発者 | iRacingスタジオ |
| 出版社 | iRacingスタジオ |
| デザイナー | デイブ・ケマー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2008年8月26日 (2008年8月26日) |
| ジャンル | シミュレーションレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
iRacingは、2008年にiRacing Studiosによって開発・発売された、サブスクリプション型のオンラインシミュレーションレーシングビデオゲームです。ゲーム内のセッションはすべてパブリッシャーのサーバーでホストされます。このゲームは現実世界の車、トラック、そしてレースイベントをシミュレートし、実際の自動車レースイベントをモデルにした行動規範を適用します。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
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iRacingは主に、 LIDARスキャンされた車やトラックの使用を含め、実際の運転を可能な限り忠実に模倣するゲーム内環境の作成に重点を置いています。 [ 1 ] [ 4 ]ほとんどの場合、プレイヤーは運転中にコックピットのみのビューに制限されます。
iRacingは昼夜サイクルを提供しており、気温の変化や夜間の視界の制限により、よりダイナミックなレースを楽しむことができます。[ 5 ] 2024年には、iRacingは雨や霧がコースの路面や気温に及ぼす影響をシミュレートする、リアルな動的気象モデルも追加しました。[ 6 ]
レーシングホイールとゲームパッドがサポートされており、アダプティブコントローラーやその他の補助入力デバイスもサポートされています。[ 7 ] iRacingはVRヘッドセットの使用もサポートしています。[ 8 ]
コンピューター制御の対戦相手へのサポートは2019年後半に追加されました。[ 9 ]当初は少数のトラックと車に限定されていましたが、開発者は徐々にゲームのコンテンツのサポートを追加してきました。[ 10 ]
iRacing.comは年間4シーズン、13週間(稀に14週間)のシーズン制で運営されています。新しいコンテンツや機能は通常、新シーズン開始の1週間前にリリースされます。
iRacing.comは、サービス上で様々なレースシリーズを公認しており、その中には現実世界で開催されるレースシリーズを再現したものもあります。これらは公式シリーズと呼ばれ、ランク付けされているものとされていないものがあります。ランク付けされたシリーズでは、プレイヤーのパフォーマンスがiRatingとSafety Rating(後述)に影響します。
例外はごくわずかですが、シリーズではシーズンを通して1台の車両、1クラスの車両、または数クラスの車両を使用します。通常、シリーズはシーズン中12週間(稀に13週間)にわたり、毎週異なるトラックで開催されます。シーズン最終週、いわゆる「13週目」には、ほとんどの公式ランキングシリーズが一時中断され、一時的にランキングなしのレースに置き換えられます。このレースは、リリースされたばかりの新作コンテンツを紹介し、よりリラックスしたレース体験を提供することを目的とします。[ 11 ]
プレイヤーが参加できるオートレースには、スポーツカー(フェンダー付き車両)、フォーミュラカー、オーバル、ダートロード(ラリークロスとトロフィートラックレースで構成)、ダートオーバルの5つの競技があります。2024年初頭までは、スポーツカーとシングルシーター(フォーミュラ)カーは単一のロード競技に含まれていました。
各シリーズには、その週のオープンプラクティス、レース、タイムトライアルの3種類のセッションタイプがあります。[ 12 ]ほとんどの場合、レースセッションの直前には、2周の短い予選セッションが行われ、レースのスタート順が決定されます。一部のシリーズでは、独立した予選セッションが採用されており、その場合、参加した予選セッションでプレイヤーが記録したベストラップタイムが、その週の以降のすべてのレースにおける相対的なスタート順を決定します。
各シリーズには、レースとタイムトライアルのシーズンチャンピオンシップと、シリーズに基づかない別のタイムアタックモードがあります。[ 13 ]ユーザーは、 iRacingのホストセッションとリーグ機能を使用して、独自のレースセッションまたは練習セッションと、独自のフルシリーズとシーズンを作成できます。[ 14 ]ホストレースとリーグは常にランク付けされません。
iRacingでは、すべてのプレイヤーが最初に取得する「ルーキー」ライセンスの後に、最低から最高へとD、C、B、Aのグレード分けされたライセンスシステムを採用しています。また、 eNASCAR iRacingシリーズやPorsche eSports Supercup など、iRacing.comが主催するプレミアeスポーツシリーズへの出場資格を獲得したドライバー専用のProライセンスも用意されています。
ライセンスは、iRacing の 5 つの分野ごとに固有です。
ライセンス クラスの昇格は、プレーヤーの現在のライセンスよりも低くない最低限必要なライセンス (最小参加要件と呼ばれる) があるセッションへのプレーヤーの参加と、安全評価の昇格によって決定されます。
公式シリーズに参加するには最低限のライセンスレベルが必要です。たとえば、C レベル シリーズのレースに参加するには、プレーヤーは C、B、または A ライセンスを所有している必要がありますが、ルーキー ライセンスまたは D ライセンスを持つプレーヤーは通常、そのようなレースに参加できません。
iRacingの安全性評価システムは、コースアウト、車の制御不能、物体 (通常は障壁や壁) や他の車との接触などのイベントに「インシデント ポイント」を割り当てることで、プレイヤーがコース上でどの程度「安全」であるかを判断する非非難システムです。
公式レースセッション終了時に、直近の多数のコーナー(通常は直近のレースよりも多くのコーナーを含む)を対象に、走行したコーナー数と発生したインシデントポイントの比率(「インシデントあたりのコーナー数」、CPI)が計算されます。正確なコーナー数はプレイヤーの現在のライセンスレベルによって異なります。このCPI値に基づいて、iRacingの各競技ごとに個別に計算されるプレイヤーのセーフティレーティングが決定されます。
プレイヤーは、インシデントポイントが多すぎると、レース中にペナルティを受けたり、セッションから失格になったりすることがあります。
車同士の接触の場合、システムは過失を割り当てず、事故に関与したすべてのプレーヤーに同じ数の事故ポイントが発生します。[ 15 ]
iRacingには、 ELOベースのドライバースキル評価システム「iRating」も搭載されています。これは、ドライバーを異なるレースセッションやチャンピオンシップのディビジョンに分割し、より競争力を高めるために使用されます。Safety Rating/ライセンスクラスと同様に、iRatingはiRacingの5つの競技ごとに個別に記録されます。
iRatingとSafety RatingはiRacing.com公認の公式ランキングレースにのみ影響します。[ 16 ] さらに、iRatingの影響を受けるには、レースに最低人数(通常6人)のプレイヤーが参加する必要があります。
サブスクリプションの基本コンテンツには、24台の車と32のトラックが含まれています。追加の車両とトラックは個別に購入できますが、購入後もアクセスするにはiRacingサブスクリプションをアクティブに維持する必要があります。ルーキーライセンスクラスのランク付けされたレースでは、主に基本サブスクリプションに含まれるコンテンツが使用されます。[ 17 ] iRacing のトラックと車両のカタログには、シーズンアップデートごとに新しいコンテンツが追加されます。iRacingカタログには100台以上の車とトラックが含まれています。サービス上の車には、ストックカー、スプリントカー、ツーリングカー、オープンホイールカー、プロトタイプカーが含まれます。[ 18 ]
iRacingの開発は2004年に始まり、パピルスデザイングループの共同設立者であるデイブ・ケマーがジョン・W・ヘンリーと提携してFIRST.net LLCを設立し、同社がNASCAR Racing 2003 Seasonのコードを取得しました。ケマーはこのソースコードを基に、4年後の2008年にリリースされるiRacingの開発に取り組みました。[ 19 ] iRacingはNR2003のマルチボディ物理システム、トラックプレゼンテーションの一部、マルチユーザーパケットコードを保持していますが、タイヤモデルやグラフィックエンジンなど、その他のすべては変更されているか、完全に新しくなっています。[ 20 ]このサービスは、12週間の競技シーズンの間に定期的に更新されます。[ 21 ]
iRacing.comは2021年12月から2022年1月の2ヶ月間にわたり、2つのレーシングゲーム会社、Orontes GamesとMonster Gamesを買収した。前者は2020年のオフロードレーシングゲームDragで使用されているOrontesゲームエンジンを開発し、後者はNASCAR Heatを含む複数のレーシングゲームを制作している。両社は新しい親会社から独立したままであったが、iRacingの開発チームはOrontesのリード開発者であるクリスチャン・フォルカーズ氏とトーステン・フォルカーズ氏、そしてMonsterの共同創設者兼オーナーであるリチャード・ガルシア氏などの資産を吸収した。[ 22 ] [ 23 ]
iRacing.comは長年NASCARのパートナーである。最初のパートナーシップは2010年に発表され、一度更新され、現在は10年以上の将来のパートナーシップを見据えており、2021年にさらなる更新契約が発表されている。[ 24 ] 2020年11月2日、NASCAR殿堂入りしたデイル・アーンハート・ジュニアがiRacing.comのエグゼクティブディレクターに任命された。 [ 25 ] NASCARはiRacingで現在行われているいくつかのシリーズに関与しており、その中にはプレミアのeNASCARコカ・コーラiRacingシリーズと、iRacing.comが公認するNASCAR iRacingシリーズのクラスABとC、そしてeNASCARロード・トゥ・プロ予選シリーズがある。
IMSAは2020年にiRacing.comと初めて提携し、IMSA iRacing Proシリーズを開始しました。このシリーズでは、IMSAや他のシリーズのプロレーシングドライバーがiRacingシミュレーションソフトウェア上で対戦します。IMSAはまた、IMSAが実際に開催するシリーズを反映するように設計された、iRacing.com公認のシリーズ、IMSA Hagerty iRacingシリーズ、iRacing IMSA Michelin Pilot Challenge、IMSA iRacing Enduranceシリーズなどにもスポンサーとして参加しています。[ 26 ]
World of Outlawsは2018年にiRacing.comと提携して、2つのeスポーツ世界選手権シリーズを提供し始めました。1つは後期モデル用、もう1つはスプリントカー用です。[ 27 ] 2022年4月5日、パートナーシップの延長の発表とともに、WoOはiRacing.comとMonster Gamesと新しいWorld of Outlawsコンソールゲームを開発することを発表しました。これは10年以上ぶりの新しいWorld of Outlawsゲームです。[ 28 ]
ドイツの自動車メーカーであるポルシェは、 2017年からiRacing.comと提携しており、2018年にポルシェeスポーツスーパーカップの初開催を発表しました。iRacing.comのカタログには、両者のつながりから、ポルシェの車両が数多く掲載されています。[ 29 ]
2020年3月、FOXスポーツは、COVID-19パンデミックの影響で実際の自動車レースが開催できないことを受け、eNASCAR iRacing Pro Invitational Seriesの初開催イベントを放送した。この試みは成功し、FS1での放送は100万人近くの視聴者を集めた。FOXはその後、シリーズの残りを引き続きFS1で放送することを決定した。[ 30 ]シリーズは、ドライバーが実際のイベントで通常の運転に戻る2021年まで続いた。
2023年5月30日、iRacingは国際自動車連盟(FIA )との公式パートナーシップを発表しました[ 31 ]。この契約の一環として、iRacing Formula iR-04として知られていたマシンは、2023年6月にリリースされるiRacingの2023年シーズン3アップデートでFIA F4としてリニューアルされました。
iRacing.comは、 USACなどの他のレーシング団体と多くのパートナーシップを結んでおり、アウディやメルセデスといった大手自動車メーカーともライセンス契約を結んでいます。iRacing.comのパートナー一覧は、同社のウェブサイトに掲載されています。[ 32 ]
iRacing は、デイトナ 24 時間レース、ニュルブルクリンク 24 時間レース、スパ 24 時間レースにヒントを得た 24 時間耐久イベントなど、毎年さまざまな特別イベントを開催しています。
iRacingは2008年8月26日に一般公開されました。[ 36 ] 2009年7月までに16,000人以上がサービスに加入しました。[ 37 ]同社によると、2013年12月時点で会員数は50,000人でした。 [ 38 ] 2020年4月までに、iRacing.comの社長兼CFOであるアンソニー・ガードナー氏は、このサービスには160,000人以上のアクティブ加入者がいると主張しました。[ 39 ]
iRacingは、自動車、レース、ゲーム雑誌、そしてレーシングシミュレーター専門ウェブサイトから好評を得ています。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]また、このサービスは、より高度な視覚的ダメージモデリングなど、他のレーシングシミュレーターによく見られる機能がまだ搭載されていないという批判も受けています。[ 44 ]雨はシーズン2 2024で追加されました。[ 45 ] 2025年初頭時点ではすべてのシリーズと車で雨天レースがサポートされているわけではありませんが、雨天レースがサポートされているシリーズは多数あります。[ 46 ] PC Gamerはこのゲームを「万人受けするゲームではない」と評し、GameStarは2009年に「グラフィックは未完成のベータ版のような印象を与えるが、少なくともプレイヤー間の雰囲気は常に友好的である」と結論付けました。[ 34 ] [ 35 ]