| NBAライブ | |
|---|---|
NBA Liveビデオゲームシリーズのロゴ | |
| ジャンル | スポーツ |
| 開発者 | EA カナダ(1994 ~ 2010 年) EA ティブロン(2013 ~ 2018 年) |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プラットフォーム | ゲームボーイ、ゲームキューブ、ニンテンドー64、マイクロソフトウィンドウズ(PC)、プレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション3、プレイステーション4 、プレイステーションポータブル、セガジェネシス、セガサターン、スーパーファミコン、 Wii、Xbox 、Xbox 360、Xbox One |
| 最初のリリース | NBAライブ95 1994年10月 |
| 最新リリース | NBAライブ19 2018年9月7日 |
NBA Liveは、 EA Sportsが発売したバスケットボールビデオゲームシリーズです。1994年にデビューしたこのシリーズは、前作のNBA PlayoffsシリーズとNBA Showdownシリーズの後継作です。
2000年代後半以降、NBA Liveの売上は、主要な競合である2KのNBA 2Kシリーズと比較して低下しました。現在までにリリースされた最後の作品は、2018年のNBA Live 19です。2023年現在、シリーズは無期限の休止状態にあり、NBA Live 20とNBA Live 21のキャンセル後、EAはシリーズの継続について公式に確認していません。
NBA Live シリーズの前身は、レイカーズ対セルティックスをフィーチャーしたNBA Playoffsシリーズで、1989 年にMS-DOS互換の PC 向けに最初にリリースされ、後に 1990 年にセガ メガドライブ向けにコンソール向けに適応されました。このゲームは横長の視点でプレイされました (後のバージョンでは等角投影ビューに移行し、最終的には新しいコンソールで3Dに移行しました)。このゲームは NBA のライセンスを特色とした最初のゲームの 1 つであり、実際の NBA チームと選手の肖像や得意技の両方を収録しています。ホレス・グラントのゴーグルなどの細部は明瞭に見え、マイケル・ジョーダンの「エアリバースレイアップ」は非常に高い精度でアニメーション化されています。選手番号も表示されました。このゲームには、その年の NBA プレーオフに出場する 16 チームのうち 8 チームと、NBA オールスターの2チームのみが登場しました。
シリーズの次のゲームは1992年にリリースされた『ブルズ vs. レイカーズ』で、同年には『ブルズ vs. ブレイザーズ』が続いた。最初のゲームとは異なり、これら2つのリリースは前シーズンのNBAファイナルに出場した2つのチームにちなんで名付けられたが、オリジナルリリースでは両チームの歴史的な成功、特に1980年代のライバル関係からレイカーズとセルティックスが選ばれたようだ。各改訂でより多くのチームと選手、そしてより多くの得意技が追加された。このシリーズには同じエンジンを使用しているオリンピックバスケットボールのスピンオフゲーム『Team USA Basketball』(1992年)も含まれている。シリーズの最終ゲームは、NBA Liveという名称 に移行する前のセガメガドライブ用ソフト『NBA Showdown 94』である。
| 年 | ゲームタイトル | 特徴 |
|---|---|---|
| 1989 | レイカーズ対セルティックスとNBAプレーオフ | NBA チームと選手、チームゲームでの特徴的な動き。 |
| 1992 | ブルズ対レイカーズとNBAプレーオフ | 協力プレイ、チームゲームでの 即時リプレイ。 |
| 1992 | チームUSAバスケットボール | 国際プレーヤーライセンス。 |
| 1992 | ブルズ対ブレイザーズとNBAプレーオフ | NBA チームと選手、カスタム チーム。 |
| 1993 | NBA対決 | 複数のカスタム チーム、ゲーム内サードパーティ広告、すべての NBA チーム。 |
1994年秋、EAのバスケットボールの年次リリースは、よりシンプルなNBA Live 95というタイトルが付けられた。 2000年から2005年までは、西暦の4桁すべてを使用するという変化を除き、今後発売される年を使用するという命名パターンが続いた。各バージョンの最初のリリースはNBAキャンペーンの開始に近い秋だったが、追加の移植は1月または2月まで延期されることもあった。16シーズン連続でリリースされた後、NBA Elite 11としてゲームを作り直そうとしたが開発上のトラブルに見舞われ、ゲームは3年間休止状態になった。シリーズは2013年11月にNBA Live 14で復活した。
NBA Live 95の先駆けリリースは、第4世代のビデオゲームシステムであるセガジェネシスとスーパーファミコン、およびMS-DOSオペレーティングシステム向けにリリースされました。NBA Live 96には、PlayStation向けの最初の第5世代バージョンと、ゲームボーイ向けの最初の携帯ゲームバージョンが含まれていました。第6世代の制作はNBA Live 2001から始まり、大ヒットしたPlayStation 2向けのNBA Live 2009まで続きました。NBA Live 06は、 Xbox 360向けにリリースされた後、第7世代コンソールに初めて登場しました。最後に、Xbox OneおよびPlayStation 4向けにNBA Live 14がリリースされ、EAは第8世代コンソールまで展開を続けました。このゲームは、 NBA Live 08シーズン 後にサポートが終了されるまで、シーズンごとにPC向けにリリースされました。
Create-A-Player 機能は 1995 年版のゲームでは利用できませんでしたが、NBA Live 96以降は主力機能となっています。
NBA Live 99 は、練習モードとマルチシーズンプレイを備えた最初のゲームでした。
NBA Live 2000から始まったこのシリーズには、 50年代から90年代までの5つの年代のビッグネームを含むNBA Live レジェンド オールスター チーム が登場しました。これらのチームはすぐに使用できますが、選手を通常の選手として使用するには (トレード、通常のNBAチームでのプレイなど)、ロックを解除する必要がありました。シリーズを通して、いくつかのレジェンドのロースターはさまざまな理由で変更されました。マイケル・ジョーダンは2004年まで90年代チームに所属していましたが、後のバージョンでのライセンスにより削除されました。スパッド・ウェブ、カリーム・アブドゥル・ジャバー、トム・チェンバースはNBA Live 06でロースターに追加されました。
NBA Live 2005 では、フリースタイル エア、ルーキー チャレンジ、スリー ポイント シュートアウト、スラム ダンク コンテスト、NBA オールスター ゲームを含む NBA オールスター ウィークエンド、および 2 人以上のプレイヤーがスリー ポイント シュートアウトやスラム ダンク コンテストに参加できるフリースタイル チャレンジが追加されました。
NBA Live 08では、FIBAのライセンス に基づき、限られた数の国際チームが追加されました。これはMicrosoft Windowsプラットフォーム向けの最後のリリースでもありました。
NBA Live 09 では、Dynamic DNA と呼ばれる機能が追加されました。これは、傾向、選手名簿、好不調の傾向を毎日更新するという最初のコンセプトです。
NBA Live 10の発売後、EAはNBA Elite 11という新しい名前でシリーズをリニューアルしようとした。しかし、発売前に評判が悪く開発上の問題も発生したため、キャンセルされた(ただし、プレイ可能なデモ版はダウンロード用にリリースされ、完全版も数本が顧客に届けられた)。2010年11月、このフランチャイズの開発はEA Canadaスタジオからフロリダに拠点を置くTiburonスタジオに移された。最終的にシリーズの次回作は2012年秋に発売され、NBA Liveの名前に戻ってNBA Live 13になると発表されたが、[ 1 ] 2012年9月27日には発売をキャンセルすると発表された。[ 2 ]次回作であるNBA Live 14が発売されたのは2013年秋になってからだった。 EAスポーツは、発売前にNBAライブ95以来3,354万本のビデオゲームシリーズを販売していたが、 1999年の発売以来販売されている3,724万本という主なライバルであるNBA 2Kにはわずかに及ばなかった。[ 3 ]
NBA Live 16は2015年9月29日にリリースされました。NBA Live Mobileは2016年7月6日にリリースされました。これは主にゲーム内のUltimate Teamモードをプレイするために使用されます。NBA Live 18は2017年9月15日にリリースされ、 WNBAの選手をフィーチャーしています。また、 The Oneと呼ばれる新しいシングルプレイヤーモードが追加されました。このモードは、プレイヤーはキャリアを通じてNBAの有望選手を操作します。NBA Live 19は2018年9月7日にリリースされ、 The Oneを拡張し、女性選手の作成機能と他のゲームモードが追加されました。NBA Live 20は、開発チームが次世代コンソールへの拡張を試みているため、チームのTwitterで発表されたように、キャンセルされました。 [ 4 ] NBA Live 21も同じ理由でキャンセルされました。 NBA Liveタイトルはそれ以来まだリリースされていないが、この件に関して EA から公式な確認がないため、シリーズが正式に中止されたかどうかは不明である。
| ゲームタイトル | 発売日 | プラットフォーム | カバー |
|---|---|---|---|
| NBAライブ95 | 1994年12月16日 | スーパーファミコン、ジェネシス、DOS | 1994年のNBAファイナル、ニックス対ロケッツの7人のアクションショット |
| NBAライブ96 | 1995年12月31日 | スーパーファミコン、ジェネシス、DOS、プレイステーション、ゲームボーイ | 1995年NBAファイナル第1戦のティップオフ、ロケッツ対マジック(SNESとGenesis)シャキール・オニール(PCとPlayStation) |
| NBAライブ97 | 1996年10月31日 | スーパーファミコン、ジェネシス、DOS、プレイステーション、サターン | |
| NBAライブ98 | 1997年6月17日 | スーパーファミコン、ジェネシス、Windows、プレイステーション、サターン | |
| NBAライブ99 | 1998年10月31日 | Windows、PlayStation、Nintendo 64 | |
| NBAライブ2000 | 1999年10月31日 | ||
| NBAライブ2001 | 2000年10月16日 | Windows、PlayStation 2、PlayStation | |
| NBAライブ2002 | 2001年10月29日 | プレイステーション2、プレイステーション、Xbox | |
| NBAライブ2003 | 2002年10月8日 | プレイステーション2、プレイステーション、Xbox、ゲームキューブ、Windows | |
| NBAライブ2004 | 2003年10月14日 | プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ、Windows | |
| NBAライブ2005 | 2004年9月28日 | ||
| NBAライブ06 | 2005年9月26日 | PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ、Windows、PlayStation Portable、モバイル、Xbox 360 | |
| NBAライブ07 | 2006年9月25日 | PlayStation 2、Xbox、Windows、PlayStation Portable、モバイル、Xbox 360 | |
| NBAライブ08 | 2007年10月1日 | PlayStation 3、PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox 360、Wii、Windows | |
| NBAライブ09 | 2008年10月7日 | PlayStation 3、PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox 360、Wii、モバイル | |
| NBAライブ10 | 2009年10月6日 | PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox 360、iOS | |
| NBAエリート11 | 2010年11月5日 | iOS、PS3 | |
| NBAライブ13 | 2012年に中止[ 9 ] | ||
| NBAライブ14 | 2013年11月19日 | プレイステーション4、Xbox One | |
| NBAライブ15 | 2014年10月28日 | ||
| NBAライブ16 | 2015年9月29日 | ||
| NBAライブモバイル | 2016年7月6日 | アンドロイド、iOS | |
| NBAライブ18 | 2017年9月15日 | プレイステーション4、Xbox One | |
| NBAライブ19 | 2018年9月7日 | ||
| NBAライブ20 | 2019年に中止[ 10 ] | ||