タンタラスメディア

タンタラスメディア株式会社
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1994 (1994)
創設者
  • アンドリュー・ベイリー
  • トレバー・ヌリジン
本部
オーストラリア
場所の数
3(2022年)
主要人物
トム・クラゴ(CEO)
パーフェクト・エンターテインメント(1995~1998年)キーワーズ・スタジオ(85%、2021年~現在)
部門
  • タンタラス・ノース
  • タンタロス・サウス
Webサイトwww.tantalus.com.au

タンタラス・メディア(旧タンタラス・エンターテインメントタンタラス・インタラクティブ)は、メルボルンを拠点とするオーストラリアのビデオゲーム開発会社です。設立以来、タンタラスは約100本のゲームを開発し、数々のゲーム賞を受賞しています。[ 1 ] 2021年3月、 Keywords Studiosがタンタラス・メディアの株式の85%を買収しました。

歴史

タンタラス・エンターテインメントは、ビーム・ソフトウェアのプログラマー、アンドリュー・ベイリーとトレバー・ヌリジンによって1994年に設立されました。[ 2 ] [ 3 ] 1995年にはパーフェクト・エンターテインメントに短期間買収され、スターゲイトをスーパーファミコンに、ワイプアウトをセガサターンに移植する任務を負いました。[ 4 ] [ 5 ] 1999年に取締役に売却され、タンタラス・インタラクティブに改名されました。最初のオリジナルゲームはサウスパーク・ラリーで、2000年にアクレイム・エンターテインメントからプレイステーションMicrosoft Windowsニンテンドー64セガ・ドリームキャスト向けに発売されました。 [ 6 ] [ 7 ]

2001年、トム・クラゴがCEOに就任した時​​には、会社は倒産寸前だった。[ 3 ]タンタラスは、ゲームボーイアドバンスで3Dグラフィックを可能にするゲームエンジンを開発した。同社は2002年にATV Quad Power Racingのコンバージョンをリリースした。 [ 8 ] 2003年にはMonster Truck Madnessをリリースした。 [ 9 ] Top Gear Rallyは2003年にリリースされ、成功を収めた。[ 10 ]メルボルンで開催された2003 Australian Game Developer Conference Awardsで「Best Game」を受賞した。[ 11 ] 2003年から2009年の間に、同社はBlack Market Gamesのブランドでいくつかのゲームをリリースした。[ 12 ] [ 13 ]タンタラスは、2004年にUnreal IIをXboxに移植したことでさらに名を馳せた。 [ 4 ]ベイリーもCRIS GBAゲームエンジンへの貢献により2004 AGDC賞を受賞した。[ 14 ]同年、同社はマレーシアのクアラルンプールにモバイルデバイス向けゲームの開発に特化した合弁会社タンタラスアジアを設立したことも発表した。 [ 15 ] [ 16 ]

タンタラスは2003年にゲームボーイアドバンス向けのジャンプ&ランタイトルとしてAnakaの開発を開始しました。 [ 17 ]しかし、出版社からの関心を得られなかったため、タンタラスとAct3animationは投資家を誘致するために30万オーストラリアドルのアニメーション映画を制作しました。[ 18 ]最終的に2005年にニコロデオンで放映されました。[ 19 ] 2006年には、タッチ操作のみのニンテンドーDSデモが作成されました。プレイヤーは画面をタッチすることでキャラクターを間接的に操作することができました。これはジャンプ&ランと伝統的なアドベンチャーゲームをミックスしたものでした。

タンタラスはその後、ニンテンドーDS向けの開発を開始し、2007年にヒット作『ポニーフレンズ』を発売した。このゲームは1年間で100万本を売り上げ、オーストラリアで開発された単一フォーマットのゲームとしては最大の売り上げを記録した。[ 20 ]同スタジオは、その年、世界売上トップ100に3本のゲームがランクインした唯一の独立系開発会社となった。[ 21 ]クラゴは同社の株主を買収し、タンタラス・メディアと改名した。彼はすぐに株式をプライベートエクイティ会社のネットスに売却した。[ 3 ] [ 4 ] [ 20 ] 2008年にはブリスベンに2つ目のスタジオが開設された。[ 22 ] [ 23 ]

しかし、2007年から2009年にかけての金融危機は、タンタラスとオーストラリアのビデオゲーム業界にとって壊滅的な打撃となりました。2009年、タンタラスはブリスベンオフィスを閉鎖し[ 24 ] [ 25 ]、メルボルンオフィスの多くのスタッフを解雇しました[ 26 ] 。 2010年、CEOのトム・クラゴはNetusからスタジオを再買収しました[ 4 ] 。

2010年、同社はコアゲーム市場をターゲットとする新しいレーベル、Straight Rightを立ち上げた。2011年にはiOS向けにNeed For Speed: Shift 2 - Unleashedをリリースした。 [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]同レーベルはまた、2012年にMass Effect 3 、 2013年にDeus Ex: Human RevolutionWii U移植版をリリースした。 [ 27 ]同年、タンタラスは任天堂からゼルダの伝説 トワイライトプリンセスのHDリマスター版の開発を打診された。ゲームは2016年にリリースされた。[ 4 ] [ 30 ]同スタジオは2017年にCities: SkylinesをXbox OneとPlayStation 4に移植し[ 31 ] [ 32 ]、2018年にはNintendo Switchに移植した。 [ 33 ] 2018年、タンタラスがグランドストラテジーゲームStellarisをXboxとPlayStationに移植すると発表された。[ 34 ]

2021年3月、Keywords StudiosはTantalus Mediaの85%を4,680万米ドルで買収した。[ 35 ]その後、両社はCragoが監督する合弁会社としてKeywords Australiaを設立した。[ 36 ] 2022年、同社はアデレードにTantalus South、ブリスベンにTantalus Northを設立し、Tantalus Melbourneに加わった。[ 37 ] [ 38 ] 2024年、TantalusはGoogleと提携し、 Fitbit Ace LTEアクティビティトラッカー向けのゲームを開発したスタジオの1つとなった。[ 39 ]同社はまた、Cities: Skylines向けの新DLCも開発した。[ 40 ]年末、CragoはTantalusとKeywords AustraliaのCEOを退任した。[ 41 ]

ゲーム

開発者

ブラックマーケットゲームズ開発

  • AMFボウリング2004 – ブラックマーケットゲームズ(Xbox – 2003) [ 13 ]
  • ブラックマーケットボウリング- ブラックマーケットゲームズ(PS2 - 2005)[ 12 ]
  • ヒートシールド– ブラックマーケットゲームズ (iOS – 2009) [ 12 ]

参考文献

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