オープンゲーミング

オープンゲーミングは、オープンソースソフトウェア運動と表面的な類似点を持つ、テーブルトップロールプレイングゲーム(RPG)業界における運動です。[ 1 ]重要な点は、著作権者が、他者がゲームのコピーを作成したり、派生作品を作成したりすることを許可するパブリック著作権ライセンスの下で、その作品をライセンス供与することです。

多くのロールプレイングゲーム出版社がオープンゲーミング運動に加わっています。これは主に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社がダンジョンズ&ドラゴンズ第3版のコアルールを収録したシステムリファレンスドキュメント(SRD)をリリースしたことがきっかけです。オープンゲーミングは、小規模出版社のロールプレイングゲームやサプリメントの著者の間でも人気があります。

歴史

オープンゲームという用語の使用は、オリジナルのSRDの公開と、同時にリリースされたオープンゲームライセンス(OGL)のリリースから始まりました。しかし、それ以前からロールプレイングゲームはオープンコンテンツライセンスとフリーコンテンツライセンスの下でライセンスされていました。[ 1 ]

Fudgeロールプレイングゲームシステムは 1992年にSteffan O'Sullivanによってrec.games.designコミュニティの多大な協力を得て開発されました。Fudgeという名称は「Freeform Universal Donated Game Engine」の略称でしたが、1995年にSteffan O'Sullivanが「donated」を「DIY」に変更しました。

Fudgeが成功した理由の一つは、作者が「FUDGE法的通知」というライセンスの下でリリースしたことにあります。このライセンスは、非営利利用に関するほとんどの制限を撤廃しました。しかし、FUDGE法的通知(一般的には単に「Fudgeライセンス」として知られています)は、その名の由来となったロールプレイングゲーム以外の作品を対象としていませんでした。有料で配布される二次的著作物には、Fudgeの作者であるステファン・オサリバンの書面による許可が必要でした。Fudge法的通知の詳細は、オサリバンが作品を更新するにつれて随時修正・拡張されましたが、ライセンスの本質的な要素は変更されませんでした。1993年のFUDGE法的通知では、一定の条件を満たす限り、Fudgeルールの転載(商業目的の作品を含む)が許可されました。1995年のFUDGE法的通知では、個人使用および定期刊行物への掲載を目的とした二次的著作物の作成が許可されました。

2004 年 3 月、Grey Ghost Games はFudge の著作権を取得し、2005 年 4 月 6 日にOpen Game Licenseに基づく Fudge のバージョンをリリースし、商用利用を可能にしました。

ドミニオンルールとキルケー

「オープンソース・ロールプレイング」という表現は、1999年にDominion Rulesロールプレイングシステムで既に使用されていました。このシステムのライセンスでは、ルールの補足資料の作成が許可されていました。もう一つの「オープン」なシステムとしては、WorldForgeプロジェクトによってGNUフリー・ドキュメンテーション・ライセンス(GFDL)の下で公開されたCirceロールプレイングシステムがあります。Jerry Strattonによって制作されたGods & Monstersも、2013年にGFDLの下で配布されました。[ 2 ]

オープンゲームライセンス

ファッジをはじめとするゲームの存在にもかかわらず、オープンゲーミング運動がロールプレイングゲーム業界で広く認知されるようになったのは、2000年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)がダンジョンズ&ドラゴンズ第3版の一部をオープンゲームライセンスに基づくシステムリファレンスドキュメントとして出版した時でした。この動きを牽引したのは、当時WotCのブランドマネージャーを務めていたライアン・ダンシーでした。彼はオープンゲームライセンスを起草し、ロールプレイングゲームにおける「オープンゲーミング」という用語を初めて考案しました。

オープンゲーミング財団

Open Gaming Foundation(OGF)は、Ryan Dancey氏によって設立されました。これは、新興のオープンゲーミング運動の参加者間でオープンゲーミングに関する議論を行うための独立したフォーラムです。OGFはウェブサイトと、OGF-Lリスト(オープンゲーミングライセンスに関する一般的な議論用)とOGF-d20-Lリスト(d20特有の問題の議論用)を含む一連のメーリングリストで構成されていました。

OGFに対する最もよくある批判は、それが主にウィザーズ・オブ・ザ・コーストの宣伝の場であるというものでした。ライアン・ダンシーはWotCの従業員であり、メーリングリストでの議論はオープンゲーム全般というよりも、d20とOGL(どちらもWotCが所有)に集中する傾向がありました。

OGF は、その活動期間中、次の 2 つの基準に基づいて「オープン ゲーム ライセンス」の定義を維持しました。

  1. ライセンスでは、ゲーム ルールおよびゲーム ルールを使用するマテリアルを自由にコピー、変更、配布できる必要があります。
  2. ライセンスは、そのライセンスを使用して配布された素材が将来的にそれらの許可を制限されないことを保証する必要があります。[ 3 ]

財団は、最初の条件は商業利用を禁止するライセンスを除外すると明確に述べています。2番目の要件は、ライセンスによって付与される権利が譲渡不可能であることを保証することを目的としています。[ 3 ]

反応

OGLは商業ロールプレイングゲーム出版社の間ですぐに人気を博しました。しかし、OGLは(主に独立系ロールプレイングゲーム開発者から)十分に「オープン」ではないこと、そして市場リーダーであるウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって管理されていることが批判されました。これを受けて、OGLからよりオープンなライセンスへの移行を図る試みとして、OGLに代わる複数のライセンスが提案され、草案が作成されました。同様に、OGLの人気は、他の人々が独自のオープンコンテンツライセンスを作成するきっかけとなりました。これらのライセンスは、ライセンスの作者自身の作品以外では実質的に受け入れられず、その後多くが放棄されました。

オープンRPGクリエイティブライセンス

2023年1月、リンダ・コデガはIo9で、OGL1.0の使用を許可しないなどの更新された条件を含む、OGLの更新の完全なコピーの漏洩した詳細について報告した。[ 4 ]コデガは、「元のライセンスが実際に実行可能でなくなった場合、ライセンスを受けたすべての出版社が新しい契約の影響を受けることになるだろう。[...] 漏洩したOGL 1.1の草案文書から得られる主な教訓は、WotCが権力を掌握しているということだ」と強調した。[ 4 ]これに続いて、PaizoはOGLの変更の報告に直接対応して、新しいOpen RPG Creative License(ORC)を発表した。Kobold PressChaosiumGreen Ronin、Legendary Games、Rogue Genius Gamesなどの追加の出版社がORC開発プロセスに参加することが発表された。[ 5 ] [ 6 ] ORCはオープンで永続的、かつシステムに依存しないライセンスであると説明されており[ 5 ] [ 6 ]、法務開発はPaizoが「Azora Lawの法的指導の下」に費用を負担しているが、ライセンスは「Paizoが所有することはなく、RPGを出版して利益を得ている企業も所有することはありません」。[ 7 ] Paizoは「オープンソースの価値観の歴史を持つ非営利団体がこのライセンスを所有する」ことを計画しており、「Azora Lawがプロセスと管理を所有することで、将来的に企業が買収、売却、または経営陣の変更を行い、権利を取り消したりライセンスの一部を無効にしたりしようとする場合のセーフハーバーとなるはずです」と述べています。[ 7 ] [ 8 ]

ORCは2023年7月にリリースされました。[ 9 ] [ 10 ]そのテキストの著作権はAzora Lawが所有しており、同社は「将来的に買収、売却、または経営陣の変更が行われる企業によってライセンスが管理され、権利を取り消したりライセンスの一部を無効にしようとする企業に対するセーフハーバーとして」パブリックドメインに捧げています。[ 11 ]

フリーリーグパブリッシングのライセンス

フリーリーグパブリッシングは、Year Zeroゲームシステムと、近日発売予定のファンタジーRPG 「Dragonbane」の2つのライセンスを発表しました。[ 12 ]

採択

商業ロールプレイングゲームのパブリッシャーが使用している最も一般的なオープンゲームライセンスはOGLです。現在、最初のシステムリファレンスドキュメント(SRD)に基づいたコンテンツを制作しているパブリッシャーは数多く存在し、OGLに基づいて製品を提供しているものの、SRDに基づいていないゲームシステムを使用しているパブリッシャーも数多く存在します。

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はダンジョンズ&ドラゴンズ第4版では非オープンゲームシステムライセンスを使用していましたが、2015年にOGLライセンスの第5版向けに新しいシステムリファレンスドキュメントをリリースしました。[ 13 ] [ 14 ]

承認されたライセンス

オープンゲーミング財団はこれらのライセンスを「既知のオープンゲーミングライセンス」と呼んでいます。[ 15 ]

オープンゲーム

以下のゲームは、Open Gaming Foundation 承認のライセンスまたはフリー カルチャーライセンスの下に完全にまたは部分的に運営されています。

レトロクローンシステム

多くのファンやパブリッシャーが、既存のオープンゲームコンテンツを利用して、サポートが終了したゲームの旧版を忠実に再現したルールシステムを作成し、オープンライセンスの下で公開してきました。「レトロクローン」という用語は、『ラビリンス・ロード』のパブリッシャーであるゴブリノイド・ゲームズによって提唱されました。[ 28 ]

レトロクローン ゲームの代表的なものとしては、Basic Fantasy RPG ( Basic Dungeons & Dragonsベース)、OSRIC (第 1 版Advanced Dungeons & Dragonsベース)、Labyrinth Lord ( Basic Dungeons & Dragonsベース)、Swords & Wizardry (オリジナルのDungeons & Dragonsベース) などがあります。

参考文献

  1. ^ a b Dancey, Ryan (2002年2月28日). 「ゲーム界で最も危険なコラム」 .ライアン・ダンスィ氏へのインタビュー. ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2002年4月4日時点のオリジナル(インタビュー)よりアーカイブ。 2008年2月26日閲覧
  2. ^ Gods & Monsters - 公式サイト。
  3. ^ a b「オープンゲームライセンス」
  4. ^ a b Codega, Linda (2023年1月5日). 「ダンジョンズ&ドラゴンズの新ライセンスが競争を激化させる」 . Gizmodo . 2023年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月12日閲覧
  5. ^ a b “Paizo、D&D OGL 論争の中で独自のゲームライセンスを発表” .ギズモード。 2023 年 1 月 12 日2023 年1 月 13 日に取得
  6. ^ a b「PaizoがPathfinderの将来について言及、新たなシステム中立のオープンRPGライセンスを発表」 ComicBook.com 2023年1月12日。 2023年1月13日閲覧
  7. ^ a b “Paizo、システム中立のオープン RPG ライセンスを発表” .パイゾ(プレスリリース)。 2023 年 1 月 12 日2023 年1 月 12 日に取得
  8. ^ 「ORCライセンス最終版」(PDF)
  9. ^ Valentine, Robin (2023年7月5日). 「『パスファインダー』のクリエイターたちが、ダンジョンズ&ドラゴンズの物議を醸したOGLの独自バージョンをリリースした。これはすべてのテーブルトップRPGに大きな影響を与える可能性がある」 . PC Gamer . 2023年7月16日閲覧
  10. ^ 「ORCライセンス」。Azora Law。
  11. ^ "オープン RPG クリエイティブ ライセンス" .パイゾ。
  12. ^ 「Free League Publishing、ダンジョンズ&ドラゴンズのOGL論争を受け、Year Zeroをオープンゲーミングライセンスにする計画を発表」GAMING . 2023年1月19日閲覧
  13. ^ 「D&D 5eがオープンになり、冒険者は作品を印刷物やオンラインで販売できる」 2016年1月13日。
  14. ^ 「Systems Reference Document (SRD)」 。2016年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ
  15. ^ “Open Game Licenses” . 2024年4月25日. 2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧
  16. ^ 「Legal」 . 13th Age SRD . 2018年10月8日閲覧
  17. ^ “Blades in the Dark Licensing” . 2024年4月25日. 2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧
  18. ^シュノー・デイビス、ゴールデン・マック(2017年)『キャッスルズ&クルセード プレイヤーズ・ハンドブック』(第7刷)リトルロック、アーカンソー州:トロール・ロード・ゲームズ、190頁。ISBN 978-1944135515
  19. ^ “Dominion Rules Licence version 2.01” . 2024年4月25日. 2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧
  20. ^ LaTorra, Sage. 「オープンライセンス」 .ダンジョンワールド. 2021年2月24日閲覧
  21. ^ Posthuman Studios (2009年6月23日). 「クリエイティブ・コモンズ・ライセンス | Eclipse Phase」 . 2021年2月24日閲覧
  22. ^ 「Licensing Fate」 2013年6月11日. 2021年2月24日閲覧
  23. ^ “Copyrights and the OGL” . 2024年4月25日. 2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧
  24. ^ “The GUMSHOE System Reference Document” . 2024年4月25日. 2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧
  25. ^ 「Labyrinth Lord(アートなし)、ライセンスはPDFの2ページ目」 goblinoidgames.com . 2021年2月24日閲覧
  26. ^ 「OSRICライセンス」www.knights-n-knaves.com . 2021年2月24日閲覧
  27. ^ 「Pathfinder 2e SRD、ライセンスセクション」 。 2021年2月24日閲覧
  28. ^ 「レトロクローンRPG」 。 2016年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年9月6日閲覧。