プレイファースト

プレイファースト株式会社
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2004
創設者
  • ジョン・ウェルチ
  • ブラッド・エデルマン
  • ジェイソン・ルビンスタイン
本部
主要人物
  • ケニー・シア・ディンキン
  • (最高執行責任者)
  • マルコ・デミロス
  • (最高経営責任者(CEO)
  • ブルース・シェロッド
  • (VPE)
製品カジュアルゲーム
Glu Mobile(2014年~2021年)EA Mobile(2021年~現在)
WebサイトPlayFirst.com

PlayFirst, Inc.は、デラウェア州 に拠点を置くアメリカのカジュアルゲームパブリッシャー、2004年に業界のベテランによって設立されました。PlayFirstは、2008年のAnnual Casual Game Awardsを受賞したDiner Dashシリーズを制作しました。 [ 2 ]ダウンロード数は5億5000万回を超えています。[ 3 ] [ 4 ] Diner Dashシリーズの人気を受けて、 Wedding DashCooking Dashといったスピンオフシリーズが制作されました。同社のゲームポートフォリオには、レトロスタイルのストラテジーゲームであるChocolatierシリーズ[ 2 ]や、アドベンチャー隠しオブジェクトを組み合わせたDream Chroniclesシリーズ[ 2 ]も含まれています。

PlayFirstは2005年から2011年半ばにかけて、PCとMac向けに72本のカジュアルゲームをリリースしました。さらに7本のコレクターズエディションと攻略ガイドもリリースしており、ゲームカテゴリー全体では合計79本のゲームを扱っています。PlayFirstは2014年9月にGlu Mobileに買収され、Glu Mobile自体は2021年4月にElectronic Artsに買収されました。[ 5 ] [ 6 ]

歴史

2004年~2010年:ダッシュシリーズの黎明期、躍進、そして成功の維持

PlayFirstの最大の商業的成功は、2004年後半にPC/Macプラットフォーム向けに初めてリリースされた最初のゲーム『 Diner Dash』でした。Diner Dashは当初、PlayFirstとの複数タイトルのパブリッシング契約に基づき、ニューヨークを拠点とするカジュアルゲーム開発会社Gamelabによって開発されました。ゲーム評論家やゲーマーの間でDiner Dashが好評だったことを受け、PlayFirstはその後4つの続編をリリースしました。 『 Restaurant Rescue』(2006年)、『Flo on the Go』(2006年)、『Hometown Hero』(2007年)そして2010年に5作目の『BOOM!』 (2010年)です。

PlayFirstは、PC、 MaciPhoneiPadFacebook 、そしてDSXboxWiiなどのゲーム機を含む複数のプラットフォームでDiner Dashを配信しています。PlayFirstのゲームは、20の言語で500以上のサイトで提供されています。

スピンオフシリーズやゲームとして、『ウェディングダッシュ』(2007年)、『クッキングダッシュ』(2008年)、『ホテルダッシュ』(2009年)がリリースされました。しかし、ゲーム評論家やゲーマーからは概ね冷ややかな評価しか得られませんでした。

Dash以外のPlayFirstゲームとしては、3部構成のレトロスタイルのストラテジーゲーム「Chocolatier」シリーズ[2]がありこれBig Splash Gamesの共同開発で2007年から2009年にかけてリリースされました。5部構成のアドベンチャーゲームと隠しアイテムを組み合わせた「Dream Chronicles」シリーズもPlayFirstのポートフォリオにおけるハイライトの一つです。[ 2 ] Dream ChroniclesはKatGamesとの共同開発で2007年から2011年にかけてリリースされました。

2010年~2015年:PC/Mac版のリリース中止と新たな方向性

2010年10月、PlayFirstは投資家から920万ドルを調達した後、モバイルおよびソーシャル市場への注力を発表し、近い将来におけるカジュアルゲームのリリースを中止しました。PlayFirstのソーシャルゲーム市場への進出は失敗に終わりました。ユーザー数の低迷により、同社はFacebook向けゲーム「Diner Dash」「Chocolatier」をリリース後まもなく全てキャンセルせざるを得ませんでした。[ 7 ]

2010年末時点で同社は100人以上の従業員を雇用していたが、2011年12月初旬に「リストラ」のため、人数は不明だが従業員の一部を解雇した。PlaydomとZyngaから2010年末に入社した他のソーシャルゲーム業界のベテランたちも退社しているが、PlayFirstは今回の解雇によってモバイル市場への注力姿勢に変化はないと主張している。[ 7 ]

2012 年 10 月 8 日、PlayFirst は加入者に対し、2012 年 11 月 12 日をもって PC および Mac 用ゲームの制作を中止し、新しい Web サイトに移行することを通知するメールを送信しました。メールには、「当社は iOS モバイル アプリケーションの主要な制作会社として確固たる地位を築いており、現在は Android マーケットプレイスへのゲームの実装に取り​​組んでいます」と書かれており、現在カタログにあるゲームは引き続きBig Fish GamesGameHouseなどのサードパーティ Web サイトで購入可能とのことでした。

2014年9月3日、PlayFirstはGlu Mobileに買収されました。Glu MobileのCEOであるNiccolo de Masi氏は、「PlayFirstを正式にGluファミリーに迎えることができ、大変嬉しく思います。世界中のお客様にDASHの新作をお届けできることを楽しみにしています」と公式声明を発表しました。[ 5 ]その後、Glu Mobileは2021年4月にElectronic Artsに買収され、Glu Mobileの全事業はEA Mobileに統合されました。[ 6 ]

プレイグラウンド SDK

Playground SDKはPlayFirstのゲームエンジンです。サポートは終了しました。

参考文献

  1. ^州内取引権譲渡証明書(Wayback Machineで2018年12月6日にアーカイブ) 、カリフォルニア州務長官、2015年
  2. ^ a b c d e Gamezebo (2008年7月25日). 「2008年第2回カジュアルゲームアワード受賞者」 Gamezebo. 2007年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月25日閲覧
  3. ^ 「PlayFirst、Diner Dash 5: BOOM! で画期的なFacebook Connect統合を発表」(プレスリリース)Business Wire 2010年2月18日。 2012年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月19日閲覧
  4. ^ Brodie, Joel (2011年1月25日). 「PlayFirstがFacebookでDiner Dashをローンチ」 Gamezebo . 2011年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年1月25日閲覧。
  5. ^ a b PlayFirst (2014年9月3日). 「Glu Mobile、PlayFirstの買収を完了」 . PlayFirst. 2014年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年9月3日閲覧。
  6. ^ a b Takahashi, Dean (2021年4月29日). 「EA、Glu Mobileを24億ドルで買収完了」 . VentureBeat . 2021年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月29日閲覧
  7. ^ a b Eric Caoili (2011年12月6日). 「Diner Dash House Playfirstのレイオフ」 Gamasutra. 2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月6日閲覧