| 囚人2 | |
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| 開発者 | エデュウェア |
| 出版社 | エデュウェア |
| デザイナー | デビッド・マリッチ |
| プログラマー | マイク・セント・ジャン |
| シリーズ | 囚人 |
| プラットフォーム | Apple II、 Atari 8ビット、MS-DOS |
| リリース |
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| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『プリズナー2』は、1982年にEdu-Ware社から発売されたビデオゲームです。1980年のゲーム『プリズナー』のリメイク版で、カラー化と高解像度化が図られ、オリジナルのトップダウン視点が一人称視点に置き換えられています。Apple IIに加え、このバージョンはAtari 8ビットコンピュータとMS-DOSでも利用可能でした。『プリズナー2』は基本的に初代『プリズナー』と同じで、グラフィックが更新され、いくつかのデザイン変更が加えられています。これらの変更のいくつかは他のゲームを参考にしたものです。
Videogaming Illustratedのジェフ・ロビンは「デザインの観点からも挑戦の点でも素晴らしいコンピュータゲームだが、独創性に欠けるのは残念だ」と述べた。[ 1 ]
ANALOG ComputingのCJ Thorns氏は次のように述べています。「Prisoner 2は素晴らしいパッケージ(あえて「ゲーム」と呼ぶのは控えますが)で、何週間も楽しめるはずです。従来の「正しい組み合わせの宝物を集める」アドベンチャーをはるかに超えており、プレイヤーをさらに苛立たせる、アーケード風の残酷なシーケンスも含まれています。」[ 2 ]
SoftSideのジェフ・ハールバート氏は次のように述べています。「Prisoner 2は、見事に作り上げられた冒険体験です。複雑なコンピュータゲームの中でも、間違いなく、想像力豊かで挑戦的で、時にユーモラスなシナリオの数々で、熱中したプレイヤーは何時間も楽しめるでしょう。」[ 3 ]
ソフトークは言った。「警告はしただろう。島の謎を解明するために費やす時間と忍耐は、きっと報われるだろう。また会おう。」 [ 4 ]
アタリ・コネクションのポーラ・ポーリーは「エデュウェアの従業員は、CIAがプリズナー2を志願者の面接と新人スパイのテロリスト対処技術の訓練に使用していると報告している」と書き、このゲームは「精神科の分野でパラノイアに苦しむ患者の治療に使用されてきた」と主張した。[ 5 ]
プリズナー2は、1982年に行われたソフトーク読者投票で、4番目に人気のあるファンタジーゲームに選ばれました。 [ 6 ]