囚人2

囚人2
開発者エデュウェア
出版社エデュウェア
デザイナーデビッド・マリッチ
プログラマーマイク・セント・ジャン
シリーズ囚人
プラットフォームApple IIAtari 8ビットMS-DOS
リリース
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

プリズナー2』は、1982年にEdu-Ware社から発売されたビデオゲームです。1980年のゲーム『プリズナー』のリメイク版で、カラー化と高解像度化が図られ、オリジナルのトップダウン視点が一人称視点に置き換えられています。Apple IIに加え、このバージョンはAtari 8ビットコンピュータMS-DOSでも利用可能でした。『プリズナー2』は基本的に初代『プリズナー』と同じで、グラフィックが更新され、いくつかのデザイン変更が加えられています。これらの変更のいくつかは他のゲームを参考にしたものです。

  • フェンス(プレイヤーが飛び越えることができる)が島を囲むようになりました。
  • ローバーの外見は白いボールからパックマンに似た存在へと変更されました。
  • 現在、この病院ではミルグラム実験が行われており、定期的に行われる特別なイベントとなっています。
  • 無料情報ディスプレイは市庁舎に移動されました。市庁舎では引き続き「島を駆け抜ける」タスクが開催されますが、これは定期的に行われる特別イベントとしてのみ行われます。
  • レクリエーションホールでは障害物コースを拡張しました。
  • グレートチェアは、スイッチヤードと呼ばれる複数の部屋がある建物に移動されました。ほとんどの部屋は、壁に「ルービックキューブ」と書かれた一文字を除いて、全く同じ構造になっています。ただし、グレートチェアの部屋、スイッチルーム(ゲームテキストのスクロールに合わせて流れる音楽をオフにするスイッチ付き)、そして出口の3つの部屋が特別な部屋です。
  • プレイヤーが本を燃やさないことを選択した場合、図書館はプレイヤーを西の悪い魔女のほうきやインディアン ジョーの宝物 (トム ソーヤーの冒険より) を探す文学をテーマにしたクエストに送ります。
  • かつてミルグラム実験が行われていた建物は聖杯ホールと改名され、図書館クエスト用のアイテムが収容されています。迷路のような部屋の中には、スコット・アダムスのアドベンチャーゲームを模した部屋や、『コロッサル・ケイブ・アドベンチャー』 (壁に「PLUGH」と書かれた洞窟)、『ウィザード・アンド・ザ・プリンセス』(城があり、到着するとプレイヤーは城に送り返される)、『ミステリー・ハウス』(到着するとプレイヤーは「彼がケンを殺した!」と告げられ(シエラ・オンラインケン・ウィリアムズにちなむ)、教会で赦免されるまで殺人の罪を問われる)といったアドベンチャーゲームを参考にした部屋もあります。

受付

Videogaming Illustratedジェフ・ロビンは「デザインの観点からも挑戦の点でも素晴らしいコンピュータゲームだが、独創性に欠けるのは残念だ」と述べた。[ 1 ]

ANALOG ComputingのCJ Thorns氏は次のように述べています。「Prisoner 2は素晴らしいパッケージ(あえて「ゲーム」と呼ぶのは控えますが)で、何週間も楽しめるはずです。従来の「正しい組み合わせの宝物を集める」アドベンチャーをはるかに超えており、プレイヤーをさらに苛立たせる、アーケード風の残酷なシーケンスも含まれています。」[ 2 ]

SoftSideのジェフ・ハールバート氏は次のように述べています。「Prisoner 2は、見事に作り上げられた冒険体験です。複雑なコンピュータゲームの中でも、間違いなく、想像力豊かで挑戦的で、時にユーモラスなシナリオの数々で、熱中したプレイヤーは何時間も楽しめるでしょう。」[ 3 ]

ソフトークは言った。「警告はしただろう。島の謎を解明するために費やす時間と忍耐は、きっと報われるだろう。また会おう。」 [ 4 ]

アタリ・コネクションのポーラ・ポーリーは「エデュウェアの従業員は、CIAがプリズナー2を志願者の面接と新人スパイのテロリスト対処技術の訓練に使用していると報告している」と書きこのゲームは「精神科の分野でパラノイアに苦しむ患者の治療に使用されてきた」と主張した。[ 5 ]

プリズナー2は、1982年に行われたソフトーク読者投票で、4番目に人気のあるファンタジーゲームに選ばれました。 [ 6 ]

参考文献

  1. ^ 「Videogaming and Computer Gaming Illustrated (1983-06)(Ion International)(US)」 1983年6月17日 – インターネットアーカイブ経由。
  2. ^ 「Analog Computing Magazine Issue 16 (Graphics)」 1984年2月17日 – インターネットアーカイブ経由。
  3. ^ 「SoftSide Magazine Issue 59 (Broadway Adventure)」 1983年9月17日 – インターネットアーカイブ経由。
  4. ^ 「Softalk V3n02 Oct 1982」。Softalk Publishing。1982年10月17日 – インターネットアーカイブ経由。
  5. ^ Polley, Paula (1984年春). 「CIAとゲームをする」 . Atari Connection : 16. 2024年5月29日閲覧
  6. ^ Weyhrich, Steven. 「付録A:Apple IIソフトウェアヒット、1982年」 Apple IIの歴史. 2006年9月25日閲覧。