| スーパースマッシュフラッシュ | |
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オリジナルスーパースマッシュフラッシュのロゴ | |
| ジャンル | ファインティング |
| 開発者 | SSF2チーム |
| 出版社 | マクロードゲーミング |
| クリエイター | グレゴリー・マクロード |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、Linux、Adobe Flash |
| 最初のリリース | スーパースマッシュフラッシュ2006年8月21日 |
| 最新リリース | スーパースマッシュフラッシュ2ベータ1.4.0.1 2025年5月13日[ 1 ] |
Super Smash Flashは、グレゴリー・マクロード(Cleod9名義)が率いるMcLeodGamingが開発・販売するブラウザ格闘ゲームシリーズです。本作は『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズをベースとしています。 [ 2 ]オリジナルの『Super Smash Flash』は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』をベースにしています。続編として『Super Smash Flash 2』があり、こちらもリブート作品とされています。開発元は現在、オリジナルのクロスオーバー格闘ゲーム『 Fraymakers』を制作中です。

公式の『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズと同様に、プレイヤーの目的は対戦相手を画面外に吹き飛ばすことです。プレイヤーには体力バーの代わりにパーセンテージカウンターが与えられ、ダメージを受けると増加します。各キャラクターはお馴染みのビデオゲームキャラクターです。プレイヤーは各ボタンで特殊技を繰り出せます。ダメージパーセンテージが高いほど、攻撃によってプレイヤーはより遠くへ吹き飛ばされ、最終的にはKOにつながる可能性があります。[ 3 ]
これらのゲームは公式ゲームの直接のクローンではなく、ファンが作成したプロジェクトであるため、 オリジナルのスーパースマッシュブラザーズシリーズには存在しなかった、調整されたメカニズムとプレイ可能なコンテンツ(ステージとキャラクターの両方)を備えています。
オリジナルの『スーパースマッシュフラッシュ』では、キャラクターはそれぞれ合計5種類の攻撃しかできず、矢印キーとPキーを同時に押すことで発動します。また、一部のキャラクターはジャンプ中に追加攻撃を行えます。リブート版『スーパースマッシュフラッシュ2』では、公式ゲームにかなり近い操作性を実現しています。前作と同様にキーボードを使用できるオプションに加え、SSF2では外付けゲームコントローラーやコンピューターで使用できるその他のゲームデバイスもサポートされています。
公式のスーパー スマッシュ ブラザーズゲームと同様に、スーパー スマッシュ フラッシュとスーパー スマッシュ フラッシュ 2には、一連のコンピューター制御の対戦相手を倒すキャンペーン、クリアするための特定の目標があるイベント、プレイヤーを試すミニゲームなど、いくつかのシングル プレイヤー モードが含まれています。 プレイヤーは、シングル プレイヤー モードをクリアすることで、多数の報酬やその他の収集品を獲得できます。
オリジナル版には3つのシングルプレイヤーモードが用意されています。レギュラーマッチでは、クラシックモードとアドベンチャーモードから選択できます。ロスターを全員アンロックすると、オールスターモードが利用可能になります。スタジアムでは、ターゲットテストで各キャラクターの能力を使って8つのターゲットを破壊する、マルチマンメレーでプレイ可能なロスターのグレーバージョンを倒すなど、様々なミニゲームやチャレンジに挑戦できます。トレーニングモードでは、プレイヤーはいくつかのパラメータを自分で設定することで、プレイスキルを磨くことができます。
リブート版ではシングルプレイヤーモードが拡張されている。例えばクラシックモードでは対戦相手の種類がより豊富になっている。オールスターモードでは対戦相手の順番は固定で、試合ごとの対戦相手の数が増えている。スタジアムではターゲットテストがターゲットスマッシュに改名され、選択可能な4つのレベルが用意されている。各レベルにはターゲットのパターンが用意されている。また、各キャラクターごとに、ターゲットを破壊する能力をテストする特別に設計された5つ目のレベルが用意されている。[ 4 ]マルチマンメレーはマルチマンスマッシュに改名され、プレイヤーはマリオ、リンク、カービィ、ピカチュウのブラックパレットバージョンと対峙することになる。これらのキャラクターは皆、技の設定が非常に限られており、スタミナが高い。公式ゲームにはなく、オリジナルのSSFにはなかったスタジアムのサブモード、ホームランコンテストが復活した。このモードでは、サンドバッグをできるだけ遠くに飛ばし、ダメージを与えていくことが目的である。プレイヤーは、サンドバッグがメインプラットフォームから出るのを防ぐ防護バリアを有効または無効にすることができる。防護バリアは、サンドバッグを破壊できるほど強く打ち出さない限りは、メインプラットフォームから出ることができない。スタジアムに新たに導入されるオリジナルサブモード「クリスタルスマッシュ」では、多数のクリスタルをできるだけ早く破壊することが目的となります。また、イベントモードも実装され、プレイヤーは特定のミッションをクリアするか、特定のキャラクターを倒すことでイベントを達成できます。ゲームには合計51のイベントが用意されています。
Super Smash FlashとSuper Smash Flash 2 はどちらも、同じマシン上の他のプレイヤーと、設定可能な難易度でコンピューター制御のキャラクターと対戦する標準的なマルチプレイヤーバトルを備えています。
オリジナルゲームは、ソフトウェアFlashの性能によって非常に制限されていました。マルチプレイヤーモードは1つ(Meleeモードと名付けられた)しかなく、1試合につき2人のプレイヤーしかプレイできませんでした。残りの2つのスロットはCPUプレイヤーのみでプレイ可能でした。カメラはプレイヤー1しか追うことができず、プレイヤー2は明らかに不利な状況に置かれていました。
SSF2では、人間のプレイヤーが操作する4人のプレイヤーエントリーとダイナミックカメラシステムを導入することで、マルチプレイヤーモードを拡張しました。バージョン0.9bでは、公式のスーパースマッシュブラザーズゲームに似たスペシャルスマッシュモードが導入され、ミニ(すべてのキャラクターを縮小)、スロー(ゲーム速度を低下)、ターボ(ヒット時にすべての攻撃をキャンセルできるようにする、ファンゲームProject Mから直接許可を得て採用)、スーパースマッシュフラッシュ(攻撃が1フレームに1回ヒットする、ヒットラグを適用しない、キャラクターが棚につかまることができなくなるなど、オリジナルゲームの風変わりでグリッチのあるエンジンを再現)などの特定の「ゲームモディファイア」を試合に適用できます。[ 5 ]ベータ版では、アリーナモードと呼ばれる独自のモードが導入され、プレイヤーは、シングルプレイヤーモードのスタジアムのように、サンドバッグを使用して、シリーズでは型破りな方法で既存の物理法則とキャラクターを操作するミニゲームに参加できました。現在、2つのサブモードが知られています。1つ目は「サンドバッグサッカー」と呼ばれ、プレイヤーは囲まれたステージに赤と青の2チームに分かれてサンドバッグを相手チームのゴールに打ち込むゲームです。試合前に設定されたゴール数に先に到達したチームが勝利します。もう1つは「サンドバッグバスケットボール」と呼ばれ、前者と似たようなゲームですが、サンドバッグを相手チームのゴールに通して得点する必要があります。[ 4 ]
SSF2のデモ版0.9b以降、プレイヤーは「McLeodGaming Network」と呼ばれる独自のシステムを通じてオンラインで対戦相手と対戦できるようになりました。[ 5 ] [ 6 ] 「高遅延」設定が選択されていない限り、接続にはAdobe独自のRTMFP技術が使用されます。「高遅延」設定が選択されている場合は、プレイヤーはP2P接続ではなくサーバーに接続されます。
オリジナル版『大乱闘スマッシュブラザーズ FLASH』には30体のキャラクターが登場します。これらのキャラクターは、ビデオゲームだけでなく、漫画、アニメ映画、ファンアートなど、様々なメディアを舞台としています。『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズと同様に、これらのキャラクターの一部は様々な方法で「アンロック」する必要があります。
Super Smash Flash 2 ベータ版には現在48体のプレイアブルキャラクターが登場します。ゲームはまだ開発中であるため、この数は変更される可能性があります。開発者はゲームにプロフェッショナルな雰囲気を持たせたいと考えているため、前作からファンが作成した新キャラクターは再登場しません。
オリジナルの『スーパースマッシュ フラッシュ』の開発は、Cleod9が当時TI-89中心のウェブサイトMcLeodGamingで展開していた初のFlashゲームプロジェクトとして、2006年半ば頃に開始されました。Cleod9は、Flashコーディングを習得し、本格的なゲームを制作できるレベルに達した後でした。難易度の高いゲームとして知られていましたが、ゲームプレイはオリジナルの『スーパースマッシュブラザーズ』とは全く異なっていました。当初は、ソニック・ザ・ヘッジホッグのファンキャラクターである「ブレード」と「ブルー」(製品版でもプレイアブルキャラクターとして登場)を主役とする戦闘重視のプラットフォームゲームで、宙に浮いたプラットフォームで広大なレベルをクリアし、ブザー(セガメガドライブのゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』に登場する敵ロボット)を倒すことが主な目的でした。このゲームは最終的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のファンゲームへと作り直され、Cleod9によって当初は「フラッシュスマッシュエンジン」と呼ばれていた。このゲームでは、小さなアップデートで新しいプレイアブルキャラクター、ステージ、アイテムなどの新コンテンツが組み込まれるようになった。 [ 2 ]当時公式シリーズの最新タイトルであった『大乱闘スマッシュブラザーズDX』をベースにしたものである。Cleod9の最初の大型フラッシュプロジェクトとして、このゲームは「当時としては大成功」と評された。 [ 7 ]このゲームは外部からのコーディング支援なしに約半年で完成し、2006年8月21日にユーザー作成のFlashコンテンツで知られるウェブサイトNewgroundsでリリースされた。 [ 8 ]このゲームでは、声優としてのキャリアを始めたばかりのキラ・バックランドがアナウンサーとしてナルトの声を担当した。現在、 Newgroundsで15番目にプレイされたゲームとなっている。 2020年のAdobe Flash Playerの廃止に伴い、標準のウェブブラウザでのゲームのアクセシビリティが損なわれた。[ 9 ]タイトルを守るため、 RuffleなどのオープンソースのFlashエミュレータを使用して、最新のブラウザ向けに移植されました。このエミュレーションにより、 CrazyGamesなどのゲームポータルでは、プラグインなしでもオリジナルのゲームをプレイできます。[ 10 ]

『スーパースマッシュ フラッシュ』の成功は、すぐに続編への大きな期待を呼びました。McLeodGaming社が2007年に『スーパースマッシュ フラッシュ2』の開発を開始した当初は、オリジナル版『スーパースマッシュ フラッシュ』の続編として、美的感覚とゲームプレイを段階的に向上させる予定でした。しかし、この計画は最終的に却下され、シリーズをリブートするために新たなスタートを切ることになりました。タイトルは『スーパースマッシュ フラッシュ2』ですが、実際には続編ではありません。全く新しいゲームであり、ファンの間で広く知られているため、プロジェクト名をそのまま残しています。ゲームはまだ完成していませんが、ユーザーやファンが開発の進捗状況を確認できるように、プレリリース版(デモ版とも呼ばれます)がウェブサイトに掲載されています。また、任天堂が運営するスマッシュブラザーズシリーズの類似サイトをベースとした開発者による複数のウェブサイトの一つである「 Smash Flash DOJO 」にも、ゲームのマイナーアップデートを掲載する試みが何度か行われましたが、いずれも断念されています。[ 11 ]チームのFacebookやTwitterのページにも随時最新情報が掲載される。
ゲーム開発には二つの大きなターニングポイントがありました。一つ目は2009年1月1日のv0.4aリリースです。この時点からゲームは急激に複雑化し始め、開発に支障が出始めました。Cleod氏によると、この時点で新キャラクター追加が「飛躍的に困難になった」とのことです。[ 12 ]二つ目のターニングポイントは、続く2011年1月1日のv0.7リリースでした。当初はコンテンツ追加だけのアップデートと思われていたBlack Mageが、10回の戦闘をプレイした時点で隠しキャラクターとして追加されました。これはファンにとって衝撃的な出来事でした。Black Mageは、当初予定されていたキャラクターリストには含まれていなかった最初のキャラクターだったからです。彼のサプライズ追加がファンの間で広まったことと直接関連し、McLeodGamingはすぐに、しばしば批判の的となっていた予定キャラクターリストを全面的に見直すことを発表しました。[ 13 ]
最後のデモであるスーパースマッシュフラッシュ2ベータ版は、2015年1月25日に発表されました。バージョン番号を削除し、デモではなくベータ版として指定していることが注目されました。 2017年5月29日、約3年間の開発を経て、スーパースマッシュフラッシュ2ベータ版がようやくリリースされました。クラシックモード(主にオリジナルのスーパースマッシュブラザーズのの流れを汲むが、要素が追加された)やアリーナモードなどのゲーム独自の機能など、ゲームとして自立するためのさまざまな側面が追加されました。 このバージョンのアップデートには、1.0から始まる別のバージョン番号が指定され、最新のアップデートは2025年5月9日にリリースされたベータ1.4.0です。[ 1 ]
『スーパースマッシュ フラッシュ』は批評家から賛否両論の評価を受けた。当初は好意的なレビューが多かったものの、FlashGNなどのレビューでは「操作性に欠ける」「史上最高の格闘ゲームの一つを再現しようとしただけの、バグだらけで欠陥のある試み」と評された。[ 14 ]一部低評価のレビューもあったものの、『スーパースマッシュ フラッシュ』はNewgroundsのデイリーフィーチャー賞、1100万回以上の再生回数、4つ星評価を獲得し、後に2006年の「Flash Portalの歴史に名を残す」作品として分類された。[ 15 ]このゲームは他にもいくつかのマイナーな賞を受賞している。[ 16 ]
『スーパースマッシュフラッシュ2』は現在「開発中」ではあるものの、前作よりもはるかに大きな注目を集めている。GamesRadarの「開発中止にすべきではないファンゲーム10選」では、まだ初期段階ながら5位にランクインした。 [ 17 ]バージョン0.9bのリリース直前、ビデオゲームウェブサイトPolygonのライターは「ローファイなピクセルアートの美学と自由度の高さが、『スーパースマッシュフラッシュ2』を本物よりも魅力的にしている」と評した。[ 18 ]スーパースマッシュフラッシュ2のデモは、マクロードゲーミングだけで1日40万回以上再生されており、2013年1月20日には1日100万回以上再生されピークを迎えました。[ 19 ]注目すべきは、このゲームの開発中のv0.9aデモが世界的なスーパースマッシュブラザーズトーナメントApex 2013でインディーゲームとして紹介され、その後2年間のアップデートで復活したことです。[ 20 ]