| ミスターゲーム&ウォッチ | |
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| ゲーム&ウォッチのキャラクター | |
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するミスター・ゲーム&ウォッチ | |
| 初登場 | ボール(1980年)(無名のジャグラーとして、遡及的に) |
| 最初のゲーム | 大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001)(ミスター・ゲーム&ウォッチ役) |
| 作成者 | 横井 軍平[ 1 ] |
Mr.ゲーム&ウォッチ[ a ]は、任天堂が携帯型ゲーム機ゲーム&ウォッチに登場した様々なキャラクターを合成して作成した、棒人間風の2Dシルエットキャラクターである。ゲーム&ウォッチにはメインのマスコットキャラクターが存在せず、ミニゲーム用にデザインされたキャラクターが多かったため、横井軍平氏によってゲーム&ウォッチコレクションを代表する意図で作成された。Mr.ゲーム&ウォッチは、『ドンキーコング リターンズ』、『メイドインワリオ さわって!』、『リズム天国フィーバー』、『スーパーマリオ オデッセイ』など、他の任天堂ゲームにもカメオ出演している。
ゲーム&ウォッチ本体のコンセプトは横井軍平氏が考案し、加納誠氏がビジュアルを制作しました。それぞれのビジュアルは、横井氏と加納氏、そして山本昌雄氏と出石毅宏氏からなる少人数のデザイナーチームによって、綿密な構想、作画、洗練、そしてテストが行われました。『大乱闘スマッシュブラザーズ』における彼の登場は、彼の攻撃やアニメーションが元となった様々なゲーム作品に基づいています。彼の外見と存在感は、概ね好評を博しています。

この特定のキャラクターは2001年まで存在していませんでしたが、これは任天堂が1980年代に発売した携帯型ゲーム機「ゲーム&ウォッチ」シリーズのアバターを融合させたものです。ビデオゲームおよび電子玩具デザイナーの横井軍平は、新幹線に乗っているときに退屈のあまり液晶電卓をいじっているビジネスマンを目撃しました。これに触発されて、彼は時間をつぶすための時計としても機能する携帯型電子ミニゲームを構想しました。[ 1 ] [ 2 ]ビジュアルと液晶デザインは加納誠が担当しましたが、彼は最初の携帯型ゲーム機のハードウェア制作にも携わっていました。当時はデザイナーが少数しかいなかったため、仕事は均等にバランスが取れておらず、複数の人が多数の異なるタスクに取り組んでいました。加納によると、彼はシステムシェルとその色、パッケージ、棒人間のシルエットをデザインしました。[ 3 ]
ゲームは日常的な動作をテーマとしていたため、料理といったシンプルなコンセプトが採用されていました。ゲームとそのビジュアルは開発チームによって黒板上でデザインされ、山本昌雄はノートにアイデアを描き出しました。彼は加納にビジュアルの仕上げを依頼し、「あとは君に任せろ」と言われたことを覚えています。加納がデザインを描き直した後、プロジェクトを継続するかどうかが明らかになりました。その後、A4用紙ほどの大きさのプラスチックと小麦の球根を使ってゲームの動作モデルを作成し、ビジュアルの滑らかさをテストしました。横井はキャラクターの動きを自然にすることに非常にこだわり、デザイナーたちはこれを「横井基準」と呼びました。その後、山本と出石健宏がソフトウェアの開発に携わりました。[ 3 ]
1980年に発売された最初の携帯型ゲーム機はボールで、ミスターゲーム&ウォッチの精神的な導入となった。[ 4 ]狩野氏が携帯型ゲーム機のビジュアルデザインに注力するようになったのは、ゲーム&ウォッチの新シリーズであるワイドスクリーン版の発売がきっかけだった。2010年の社長が訊くインタビューで、狩野氏は『オクトパス』のタコキャラクターは、1931年に初登場した日本の漫画キャラクター「タコのはっちゃん」をモデルにしていると語っている。彼は、他の国でもタコとして認識されるようにデザインしようとした。[ 3 ]
Mr.ゲーム&ウォッチとして知られるこのキャラクターは、 2001年に『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に登場しました。シリーズ全体の象徴として、彼の攻撃やその他の能力は様々なゲーム&ウォッチシリーズから引用されています。彼のキャラクターアイコンは、ゲーム&ウォッチのアラーム機能を表すもので、ベルを持ったキャラクターが描かれています。このキャラクターは、試合前に7種類のカラーバリエーションから選ぶことができます。[ 5 ]
Mr.ゲーム&ウォッチは、もともと1980年のゲーム&ウォッチゲーム「ボール」でプレイ可能なキャラクターとして登場したが、他にフラッグマン、バーミン、ファイアー、ジャッジ、マンホール、ヘルメット、[ 6 ]ライオン、パラシュート、タコ、[ 7 ]シェフ、タートルブリッジ、ファイアーアタック、オイルパニック、グリーンハウス、レインシャワー、ライフボート[ 4 ]も登場している。ゲーム&ウォッチブランドは、任天堂のスーパースマッシュブラザーズシリーズにミスターゲーム&ウォッチのキャラクターとして登場し、メレー、クロス、3DS、Wii U [ 8 ]とUltimateに登場している。[ 9 ]彼はゲーム&ウォッチシリーズを代表するキャラクターであるため、パックマンより1か月早く登場し、シリーズ最古のキャラクターである。[ 10 ]
大乱闘スマッシュブラザーズやゲーム&ウォッチシリーズ以外にも、ミスターゲーム&ウォッチはゲーム&ウォッチギャラリー4にも登場しています。[ 11 ]また、ドンキーコングリターンズ、メイドインワリオ、リズム天国フィーバー、ニンテンドー3DSサウンド、スーパーマリオオデッセイ、[ 12 ]とスーパーマリオブラザーズムービーにもカメオ出演しています。[ 13 ]
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Mr.ゲーム&ウォッチは、主に『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでの登場に関して、批評家から賛否両論の反応を受けている。Screen RantのDavid Mello氏は、Mr.ゲーム&ウォッチを忘れられた任天堂キャラクターリストの2位に挙げ、「任天堂の若き時代を代表する名作キャラクター」と評した。[ 14 ] Screen RantのMichael Derosa氏は、Mr.ゲーム&ウォッチを『マリオカート』に追加すべきキャラクターの一つとして挙げ、「魔法のような3Dマリオカートの世界に2Dキャラクターが登場すれば、ゲーマーが好むような視覚的なコントラストを生み出すだろう」と述べている。[ 15 ] Retro Gamerのスタッフは、Mr.ゲーム&ウォッチを最高のビデオゲームアイコンの一人として取り上げ、ゲーム界の初期のマスコットキャラクターでありながら、任天堂の人気キャラクターほどの知名度は獲得していないと評した。彼らは、Mr.ゲーム&ウォッチのシンプルなデザインが液晶画面によく合い、様々な役割を担えると感じた。[ 16 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズ』 で、桜井政博はミスター・ゲーム&ウォッチと『ダックハント』のドッグを「人々の典型的な期待から外れた」ファイターと表現し、そのようなキャラクターがいなければ、ラインナップには典型的な「ヒーロー/ヒロイン」タイプのファイターしかいなくなり、「おそらくあまり面白くない」だろうと説明した。 [ 17 ] IGNは、ミスター・ゲーム&ウォッチが3Dの世界で独特の2Dの性質を維持しているため、より奇妙になっていると指摘した。[ 18 ]その結果、いくつかの雑誌は、現実的なキャラクターでも任天堂のアイコンでもないにもかかわらず、このキャラクターを「うっとうしい」と批判し、ゲームに収録した。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、「低層」、つまり選択できる最も弱いキャラクターの1つと見なされた。[ 23 ] 2020年、エンリケ「マイスター」エルナンデス・ソリスは、ミスター・ゲーム&ウォッチを使用しながらトーナメントで成功を収めた最初のプロの大乱闘スマッシュブラザーズプレイヤーになりました。それ以前は、パンダグローバルランキングチャートでランク外の位置にとどまり、最終的に世界6位にランクインしました。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは、ミスター・ゲーム&ウォッチは2019年のマイスターの勝利時点ではまだ低層と見なされていましたが、[ 24 ]スマッシュコミュニティは最終的にこのキャラクターが大幅に強くなったことに気づきました。彼はキャラクターと彼自身に対する批判を受け始め、人々は彼の成功は彼のスキルではなく選択したキャラクターのせいであり、彼の能力が強力すぎるか反応するには速すぎることを指摘しました。[ 23 ] [ 25 ]マイスターは反発についてコメントし、自身の欠点によるキャラクターへの批判を認めたが、個人的に向けられた否定的な意見や脅迫に苦しみ、ソーシャルメディアに費やす時間を減らすことを選択した。[ 23 ] [ 25 ]

1982年のゲーム&ウォッチ『ファイアーアタック』では、プレイヤーはカウボーイを操作し、砦を焼き払おうとするネイティブアメリカンの猛攻から砦を守ります。ゲームでは、ネイティブアメリカンは頭に羽根飾りをつけ、松明で砦を攻撃します。これは後に人種差別的なネイティブアメリカンのステレオタイプとみなされ、ゲーム&ウォッチ ギャラリー4での再リリースでは、キャラクターの人種的要素が削除されました。[ 26 ]
2018年の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、ミスター・ゲーム&ウォッチのアニメーションに新しいデザインが与えられた。全体的な外見は棒人間のシルエットのままだったが、ゲーム&ウォッチのタイトルに登場するアクションを実行するたびに、そのキャラクターのコスメティックを身に付けてそのキャラクターに似た外見になり、アクションが完了するとデフォルトの外見に戻る。これに伴い、彼の攻撃の一つで言及されているネイティブアメリカンの姿が復活した。このキャラクターを紹介するニンテンドーダイレクトの後、日本のライブストリームのゲームプレイに彼が使用され、攻撃が使用され、約0.5秒間視認できた。[ 26 ]
その後、Twitterやオンライン掲示板で、このキャラクターは人種差別的なネイティブアメリカンのステレオタイプを体現しているという主張が飛び交いました。この主張は後に他のオンライン上でも反響を呼びました。[ 27 ]任天堂は、彼の頭に羽根飾りを付けていたヘッドバンドを外すという措置を取り、 Eurogamerに対して以下の声明を発表しました。
任天堂は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のアップデート配信を計画しており、ミスター・ゲーム&ウォッチのシルエットから羽根が削除されています。このキャラクターの描写の元となったオリジナルゲームは30年以上前に発売されたものであり、今日の当社の企業理念を反映したものではありません。この変更がマーケティング資料に記載されていなかったことを深くお詫び申し上げます。今後も、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』を皆様に快適にお楽しみいただける体験にするために、引き続き取り組んでまいります。[ 28 ]
2015年9月、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのamiiboから、ミスター・ゲーム&ウォッチのamiiboコレクタブルが発売されました。[ 29 ]このデザインには、異なるポーズと動きのキャラクターの取り外し可能なamiiboが3体付属していました。さらに、ミスター・ゲーム&ウォッチ、ロブ、そしてダックハントのドッグを含む3体セットのamiiboセット「amiiboレトロパック」でも販売されています。[ 30 ]
このキャラクターは3DS/Wii UおよびSwitch Ultimateでスキャンすることができ、プレイヤーはこれを使ってパーソナルCPUを作成し、人工知能(AI)を用いてトレーニングや戦闘を行うことができます。また、amiiboは『スーパーマリオメーカー』と『ヨッシー ウールワールド』、そして『ヨッシー ウールワールド』の3DS版でコスメティックオプションのロックを解除するためにも使用できます。 [ 31 ]
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