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| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994年 (1994) |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 オーストラリア |
場所の数 | 3(2022年) |
主要人物 | トム・クラゴ(CEO) |
| 親 | パーフェクト・エンターテインメント(1995~1998年) キーワーズ・スタジオ(85%、2021年~現在) |
| 部門 |
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| Webサイト | www.tantalus.com.au |
タンタラス・メディア(旧タンタラス・エンターテインメント、タンタラス・インタラクティブ)は、メルボルンを拠点とするオーストラリアのビデオゲーム開発会社です。1994年にプログラマーのアンドリュー・ベイリーとトレバー・ヌリジンによって設立されました。 [ 1 ]設立以来、タンタラスは約100本のゲームを開発し、数々のゲーム賞を受賞しています。[ 2 ] 2021年3月、Keywords Studiosはタンタラス・メディアの85%を4,680万米ドルで買収しました。[ 3 ]
歴史
[編集]同社は設立後しばらくしてパーフェクトエンターテインメントに買収された。パーフェクトエンターテインメントとサイグノシスとの契約により、同社はサイグノシスのゲームをプレイステーションとアーケードからセガサターンに移植する責任を負っていた。[ 4 ]パーフェクトエンターテインメントは、会社再編の後、1999年に会社を元の所有者に売却し、タンタラスインタラクティブに改名した。最初のオリジナルゲームはサウスパークラリーで、 2000年にアクレイムエンターテインメントによってプレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ、ニンテンドー64、セガドリームキャスト向けにリリースされた。パイプラインが高速だったのは主に、既存の社内タイトルである7th Gearによるものだった。タンタラスの開発チームは最初の携帯型ゲームに取り組み、ATVクアッドパワーレーシングとウッディーウッドペッカー:クレイジーキャッスル5を同時進行で開発していた。ケムコは後者のリリースを2002年7月に延期し、そのタイトルではディレクターのトレバー・ヌリジンがコーディングに戻り、開発の主導的な役割を担った。同年、彼らは初のPS2用ゲーム『スペースレース』をリリースした。彼らは2つのクロスプラットフォームエンジンを採用した。携帯型ゲーム機向けにスキンメッシュレンダリングを採用したCRISと、初期の新世代ゲーム機向けに開発されたMercury Engineである。 [ 5 ]
同社は2007年に当時のCEOトム・クラゴによる買収後、社名をタンタラス・メディアに変更したが、クラゴはすぐに株式をプライベートエクイティ会社ネットスに売却した。[ 6 ] 2010年、DSとPSPのタイトルメガマインド:ザ・ブルー・ディフェンダーの完成後、CEOトム・クラゴはネットスからスタジオを再買収した。
CRIS(Character Render Interactive System)は、スタジオプロデューサーのスティーブン・ハンドベリー氏とアーサー・カクーリス氏との協議を経て、CTOのアンドリュー・ベイリー氏によってゲームボーイアドバンス(GBA)向けに開発されました。独自の手法を用いることで、携帯型ゲーム機上で3Dメッシュをレンダリングすることが可能になりました。CRISは主に2003年のGBAタイトル『トップギア ラリー』で使用されました。[ 7 ]『タンタラス』はメルボルンで開催された2003年オーストラリアゲーム開発者賞で「最優秀ゲーム」賞を受賞しました。[ 8 ]
ライセンスを受けたビデオゲームに加えて、この開発者はTrickstarとBlack Market Bowlingという2つのオリジナルタイトルをリリースしました。2005年、タンタラスは出版社の関心を引くことができなかった2つの著名なオリジナルIPタイトルを持っていました。Metal Shell は、2003年にPlayStation 2で元々は車両シューティングゲームとしてプレイ可能なデモとして開発されました。2005年に、新しいコンセプトと短いプロモーションビデオがアートチームによって社内で開発され、その年のE3で公開され、未来を舞台にしたBattlefield 1942タイプのゲームとして宣伝されました。しかし、2003年のプロモーションビデオを、トロントに拠点を置くゲームのプロデューサーである Longbow Digital Arts の「商標」の戦車戦闘およびレースゲームのプレイヤーが見て、いくつかの問題が指摘され、並べてグラフィックを比較することになりました。それらは、スプライトのデザインに至るまで信じられないほどよく似ていました。トム・クラゴ氏はこの件について直接連絡を受けたが、タンタラス社がトレッドマークス社のすべての資料を保有しているにもかかわらず、商標をコピーしたといういかなる推測も否定した。[ 9 ]
アナカは2003年にゲームボーイアドバンス向けのジャンプ&ランゲームとして初めて提案されましたが、当時は大まかな詳細を記した資料しか存在しませんでした。2005年には、 Act3animationの協力を得て、テレビパイロット版の一部として短編アニメーションが制作されました。 [ 10 ] 2006年には、タッチ操作のみのニンテンドーDSデモが作成されました。プレイヤーは画面上の移動したい場所をタッチすることで、キャラクターを間接的に操作することができました。これはジャンプ&ランと伝統的なアドベンチャーゲームを融合させたものでした。
この開発会社の最も売れたタイトルは、2007年にニンテンドーDS向けに発売された少女向け乗馬シミュレーター『ポニーフレンズ』で、100万本以上を売り上げ、オーストラリアで開発された単一フォーマットのゲームの中で最も売れたタイトルとなった。 [要出典]ソニー・プレイステーション向けに『メアリー・ケイト・アンド・アシュリー ウィナーズ・サークル』と『エクエストリアン 2001』(ミダス)を開発した経験が、スタジオにこのタイトルを開発するための背景経験とツールを与えていた。[ 11 ] 2008年までにタンタラスは2つのスタジオを運営し、その間にニンテンドーDSとPSP向けに『カーズ・レース・オ・ラマ』と『MXリフレックス』 、 WiiとニンテンドーDS向けに『ポニーフレンズ2』 、ニンテンドーDS向けに『ガフールのフクロウ伝説』を制作していた。 2009年に『カーズ・レース・オ・ラマ』が完成して間もなく、ブリスベンのスタジオはニンテンドーDSi向けに同社初のデジタル配信タイトルとなる『ドリフトストリート・インターナショナル』の制作に着手しました。一方、メルボルンのオフィスではPSPとDS向けに『メガマインド』の開発を開始し、Xbox 360、iPhone、PS3向けのデモのプロトタイプも制作していました。
2009年後半、タンタラス・メディアはブリスベンオフィスを閉鎖し、メルボルンオフィスのスタッフの多くを解雇した。2010年前半には、オーストラリアの多くの開発スタジオが閉鎖される中、同社のスタッフは18人以下にまで減少した。[ 12 ]それから10年の間に、タンタラスは短期間ストレート・ライトにブランド名を変更し、スタジオ全体を移転するなど、数々の変更を行ったが、「タンタラス」というブランドは維持された。
ゲーム
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開発者
[編集]- スターゲイト(スーパーファミコン – 1995)
- エリア51(サターン、PS、Windows – 1995)
- ワイプアウト(サターン – 1996)
- クレイジー・イヴァン(PS、サターン、Windows – 1996)
- マンクス TT スーパーバイク(サターン、Windows – 1997)
- ワイプアウト2097(サターン – 1997)
- 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』(サターン、Windows – 1998)
- サウスパーク ラリー(DC、N64、PS、Windows – 1999)
- エクエストリアド 2001 (ミダス – 2000)
- メアリー・ケイトとアシュリー:ウィナーズ・サークル(アクレイム – 2001)
- ATV:クアッドパワーレーシング(PS、GBA – 2002)
- クレイジーキャッスル5のウッディー・ウッドペッカー(GBA – 2002)
- モンスタートラックマッドネス(GBA – 2003)
- メン・イン・ブラックII エイリアンエスケープ(ゲームキューブ – 2003)
- アンリアルII:ザ・アウェイクニング(Xbox – 2003)
- トップギア ラリー(GBA – 2003)
- ポーラー・エクスプレス(GBA – 2004)
- ジミー・ニュートロンの冒険 ボーイ・ジーニアス:トゥオンキーの攻撃(GBA – 2004)
- スポンジ・ボブ イエローアベンジャー(DS – 2005、PSP – 2006)
- トリックスター(GBA – 2006)
- MX vs. ATV: オン・ザ・エッジ(PSP – 2006)
- カーズマスター・ナショナルチャンピオンシップ(GBA、DS – 2007)
- MX vs. ATV: アンテイムド(PSP、DS – 2007)
- ポニーフレンズ(DS – 2007)
- スパイロの伝説 ドラゴンの夜明け(DS – 2008)
- ポニーフレンズ2(Wii、DS、Windows – 2009)
- MX vs. ATV リフレックス(PSP、DS – 2009)
- カーズ レース・オー・ラマ(PSP、DS – 2009)
- ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:ガフールのフクロウたち(DS – 2010)
- メガマインド(ビデオゲーム)(PSP、DS – 2010)
- スーパースピードマシーンズ(DS – 2010)
- ベン10:ギャラクティック・レーシング(DS – 2011)
- Shift 2: Unleashed(iOS – 2011)
- ファンキーバーン(3DS、Wii U – 2012)
- ポニートレイルズ(iOS – 2012、Android – 2015)
- マスエフェクト3 スペシャルエディション(Wii U – 2012)
- デウスエクス ヒューマン レボリューション ディレクターズカット(Wii U – 2013)
- ゾンビ(PS4、Xbox One、Windows – 2015)
- ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD (Wii U – 2016) [ 13 ]
- ソニックマニア(Nintendo Switch – 2017)
- ライム(Nintendo Switch – 2017)
- シティーズ:スカイライン(PS4、Xbox One、Windows 10 - 2017年、Nintendo Switch - 2018年、Stadia - 2022年、Windows、Mac、Linux - 2024年に開発を引き継ぎ)
- エイジ オブ エンパイア:ディフィニティブ エディション(Windows – 2018)
- ステラリス:コンソールエディション(PS4、Xbox One – 2019)
- ジュピター&マーズ(PS4 – 2019)
- エイジ オブ エンパイア II: ディフィニティブ エディション(Windows – 2019) [ 14 ]
- Age of Empires III: Definitive Edition(Windows – 2020)
- ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD(ニンテンドースイッチ – 2021) [ 15 ]
- レゴ 2K ドライブ(PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows – 2023年)
- ルイージマンション2 HD(Nintendo Switch – 2024年)
- ギルティギア ストライブ(ニンテンドースイッチ – 2025年) [ 16 ]
ブラックマーケットゲームズ開発
[編集]- AMF ボウリング 2004 – ブラックマーケットゲームズ (Xbox – 2003)
- ブラックマーケットボウリング– ブラックマーケットゲームズ (PS2 – 2005)
- ヒートシールド– ブラックマーケットゲームズ (iOS – 2009)
参考文献
[編集]- ^ O'Brien, Lucy (2016年8月29日). 「あなたのお気に入りのゲームを移植するスタジオ、タンタラスの驚異的なサバイバルストーリー」 IGN . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月18日閲覧。
- ^ 「Keywords Studios、Tantalus Mediaの株式85%を最大4,680万ドルで取得 - NewsnReleases」 2021年3月18日。 2024年2月23日閲覧。
- ^ Dealessandri, Marie (2021年3月18日). 「Keywords StudiosがTantalus Mediaの株式85%を取得」 GamesIndustry.biz . 2021年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月18日閲覧。
- ^ リードベター、リッチ(1997年3月)「Manx TT Super Bike」セガサターンマガジン第17号、Emap International Limited、14ページ。
- ^ "「タンタラスメディア株式会社」. 2011年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月17日閲覧。
- ^ "「シドニー・モーニング・ヘラルド脚本:デベロッパー・ドリームス」. 2008年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月30日閲覧。
- ^ 「Top Gear Rally」GameSpot。 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Top Gear Rally Award」 。2011年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Metal Shell” . 2011年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 「商標」は2015年9月14日に Wayback Machineでアーカイブされました
- ^ “Anaka on NickToons” . 2011年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「シドニー・モーニング・ヘラルド:ローカルヒーロー」 2008年5月22日。2008年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月30日閲覧。
- ^ “IGN editorial on the state of the Australian Games Industry | tsumea” . 2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月17日閲覧。
- ^ 「現実世界でも『トワイライトプリンセス』のHDリメイクがオーストラリアで開発中」 kotaku.co.au、2015年11月12日。2015年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月12日閲覧。
- ^ Wright, Steve (2019年6月19日). 「オーストラリアの開発会社Wicked WitchとTantalusがAge of Empires 2に取り組んでいる」 . Stevivor . 2019年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月5日閲覧。
- ^ “オーストラリアの開発者Tantalusが『スカイウォードソード HD』でハイラルに復帰” . Vooks . 2021年7月14日. 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月14日閲覧。
- ^ 「Guilty Gear -Strive- Nintendo Switch Editionは、 Tantalusチームによる完全移植版です」。X.com 。2025年1月23日。