スター・ウォーズ バトルフロント II(2017年のビデオゲーム)

スター・ウォーズ バトルフロント II
開発元DICE
発売元エレクトロニック・アーツ
ディレクターベルント・ディーマー
プロデューサー
  • ポール・ケスリン
  • クレイグ・マクロード
  • ジェームズ・ソルト
デザイナー
  • ニクラス・フェグラウス
  • ライナス・ジョセフソン
プログラマーヨナス・シェルストローム
アーティストアンドリュー・ハミルトン
脚本家
  • ウォルト・ウィリアムズ[ 1 ]
  • ミッチ・ダイアー[ 1 ]
作曲家ゴーディ・ハーブ
シリーズスター・ウォーズ バトルフロント
エンジンFrostbite 3
プラットフォーム
発売2017年11月17日
ジャンルファーストパーソンシューティングサードパーソンシューティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『スター・ウォーズ バトルフロント II』は、 DICEが開発し、エレクトロニック・アーツが発売した2017年のアクションシューティングビデオゲームです。スター・ウォーズシリーズをベースにした『スター・ウォーズ バトルフロント』シリーズの第4作目であり、 2015年にリブートされたシリーズの続編です。シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方を備え、前作よりも多くのコンテンツが含まれています。シングルプレイヤーキャンペーンは、映画『ジェダイの帰還』『フォースの覚醒』の間を舞台に、インフェルノ分隊と呼ばれる帝国軍特殊部隊の司令官であるオリジナルキャラクター、アイデン・ヴェルシオを主人公としています。 物語の大部分は、銀河内戦の最終年、ジャクーの戦いで帝国が決定的な敗北を喫する前の、フランチャイズの架空の銀河系を舞台としています

このゲームは2017年11月17日にPlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows向けに全世界で発売されました。『バトルフロント II』は批評家から賛否両論の評価を受け、マルチプレイヤー、ゲームプレイ、バランス調整、ビジュアル、多様性は高く評価されましたが、シングルプレイヤーモード、キャンペーン、マイクロトランザクション、そして進行システムについては批判を受けました。また、ルートボックスの扱いについても広く批判を受けました。ルートボックスは、実際のお金で購入することでプレイヤーに大きなゲームプレイのアドバンテージを与える可能性がありました。これを受けて、EAはゲーム内でのマイクロトランザクションを無効化しました。[ 2 ]

発売後、多くの新規プレイヤーを獲得した本作は、評判の回復を図るため、無料アップデートを通じて多数のコンテンツが追加されました。エレクトロニック・アーツは、本作が当初の目標プレイヤー数に達し、初回リリース以降大幅に改善されたと判断し、これらのアップデートは2020年4月29日に終了しました。ゲーム内のコスメティックオプションをすべて収録した「Celebration Edition」は、2019年12月5日にリリースされました。

ゲームプレイ

『スター・ウォーズ バトルフロント II』には、前作にはなかったクローン戦争のコンテンツが登場します。

『スター・ウォーズ バトルフロント II』は、シングルプレイヤーマルチプレイヤー両方のゲームモードを備えた、サードパーソンおよびファーストパーソン・シューティングゲームです。様々なゲームプレイオプションが用意されており、プレイヤーは兵士として地上戦に参加したり、スターファイターとして宇宙戦に参加したりできます。スター・ウォーズサーガの3つの異なる時代、銀河共和国独立星系連合の戦いであるクローン戦争、反乱同盟軍銀河帝国の戦いである銀河内戦、レジスタンス軍とファースト・オーダーの戦争が含まれています。各陣営には独自の兵士(共和国はクローン・トルーパー、独立星系連合はバトル・ドロイド、帝国とファースト・オーダーはストームトルーパーなど)とスターファイターがあります。兵士の操作は同じで外見のみ異なりますが、スターファイターは独自の能力を備えており、より多様なゲームプレイスタイルを提供します。[ 3 ]

戦闘は時代によって異なる様々なマップで行われる。発売時には、カミーノキャッシークナブーモス・アイズリー、ヤヴィン4ホス、クラウド・シティ、エンドア第2デス・スタージャクータコダナスターキラー基地など、スター・ウォーズの世界から合計15のロケーションがゲームに登場し、さらにライロス、フォンドア、未知領域といった宇宙限定のロケーションも登場した。その後、クレイトジャバの宮殿、ケッセルジオノーシスフェルーシアエイジャン・クロス、スカリフ、そして宇宙限定のロケーションであるディカーの8つのマップが追加されている。地上ロケーションの一部は、特定のゲームモードに限定されている。

クラス

バトルフロント II はクラスベースのゲームプレイを特徴としています。すべての陣営には、同じ 4 つの兵士クラス(アサルト、ヘビー、オフィサー、スペシャリスト) と 3 つのスターファイタークラス (ファイター、インターセプター、ボマー) があります (ただし、レジスタンスとファースト オーダーにはボマー クラスはありません)。地上戦では追加の増援クラスが用意されており、敵を倒したりマップ固有の目標を達成したりすることで獲得できる「バトル ポイント」と引き換えにロック解除されます。すべての陣営には、兵士の増援が 3 つ (エンフォーサー、エアリアル、インフィルトレーター)、ビークルの増援が 2 つ (スピーダーとアーマー) あります。4 つの標準トルーパー クラスはバトル ポイントを必要としません。共和国、CIS、反乱軍、帝国、ファースト オーダーには追加の増援クラス (アーティラリー) が用意されており、これはギャラクティック アサルトモードの特定のマップ (ナブーとキャッシークでのみ利用可能な分離主義者のMTTなど) でのみ使用できます。

砲兵を除くすべてのクラスはレベルアップできます。新しいレベルに到達すると、スターカードのロック解除やアップグレードに使用できるスキルポイントがプレイヤーに付与されます。スターカードはBattlefront IIにおける主な進行方法で、クラスに装備することで体力回復やダメージ出力などのステータスを上げたり、能力を新しいものに置き換えたりすることができます。一部のスターカードは、特定のレベルに到達しないとロック解除されません。クラスごとに最大 3 枚のスターカードを同時に装備できます。各クラスには、追加の体力など、いくつかの基本的なスターカードを除き、そのクラスでのみ使用可能な個別のスターカードがあります。

プレイヤーは新しい外見を購入したり、マイルストーンを達成して新しい武器をアンロックしたりすることで、兵士クラスをカスタマイズできます。ゲームでは武器のカスタマイズは限られていますが、それぞれの武器は個性的で、異なるプレイスタイルを楽しむことができます。さらに、武器のアタッチメントをアンロックすることで、射程距離や発射速度などのステータスを変更できます。増援クラスもレベルアップしてカスタマイズできますが、武器や能力は変更できません。

英雄たち

基本的な兵士クラスと増援クラス以外にも、プレイヤーはスター・ウォーズの象徴的なキャラクターをベースにしたヒーローやヴィランの役割を担うことができる。バトルフロントとは異なり、ヒーローはボーナスではなく実際のクラスであり、レベルアップして新しい外見を手に入れることができる。マルチプレイヤーでは、ヒーローはギャラクティック・アサルトスプレマシーモードでのみ利用可能で、増援と同様に4000の「バトルポイント」を交換することでアンロックされる。前者のモードでは、プレイヤーはゲームで提供される名簿から任意のヒーローを選択できる。後者では、特定の時代固有のヒーローのみが利用可能である。スプレマシーでは両陣営に最大2人のヒーローが割り当てられ、ギャラクティック・アサルトでは3人のヒーローが割り当てられる。ヒーロー対ヴィランズやヒーローショーダウンなど、前述の制限なしにヒーローのみを使用できるヒーロー中心のゲームモードもいくつかある。[ 4 ]

あらすじ

銀河帝国のエリート特殊部隊、インフェルノ分隊の司令官、アイデン・ヴェルシオジャニナ・ガヴァンカー)は、反乱同盟軍のスタークルーザー、インヴィンシブル・フェイスに捕らわれている。アイデンはID10ドロイドのディオに監禁から解放するよう命じ、エンドアで反乱軍を待ち伏せするという皇帝の計画を詳述した帝国軍の通信を消去する。エアロックから深宇宙に脱出した後、アイデンはインフェルノ分隊の旗艦、コーヴァスに救助され、分隊員のデル・ミーコ(T・J・ラミニ)とギデオン・ハスク(ポール・ブラックソーン) に任務の成功を報告する

エンドアの戦いで、[ a ]インフェルノ小隊は、破壊された第2デス・スターのシールド発生装置を警備する反乱軍のパトロール隊を排除した後、エンドアの空でデス・スターの破壊を突然目撃する。インフェルノ小隊は反乱軍に制圧される前に月から脱出し、アイデンの父、ギャリック・ヴェルシオ提督(アンソニー・スコルディ)が指揮するスター・デストロイヤー、エヴィセレーターに着陸する。提督は娘に皇帝の死を知らせ、メッセンジャー・ドロイドが亡き皇帝からシンダー作戦開始の最後の命令を伝える。ヴェルシオ提督は、シンダー作戦の成功に不可欠な実験衛星を収容するスター・デストロイヤー、ドーントレスを守らせるため、アイデンとハスクをフォンドアの軌道上にある帝国軍の造船所に派遣する。一方、デルは皇帝の隠された金庫の一つを破壊するためピリオへ向かい、そこでルーク・スカイウォーカーマシュー・マーサー)と遭遇する。二人は協力して地元の野生動物を撃退し、皇帝の戦利品が収められた金庫へと辿り着く。ルークはそのうちの一つを奪い取る。二人は友好的に別れるが、デルは帝国の目的と動機に疑問を抱き始める。

インフェルノ隊の次の任務は、アイデンの故郷であるヴァードスに向かうことであり、作戦名:シンダーの開始に合わせて、帝国保護領グレブを救出する任務を負う。シンダーの衛星が嵐でヴァードスをゆっくりと破壊する中、帝国の行動に幻滅したアイデンとデルは任務を放棄し、代わりに民間人を救出することにしたが、ハスクの裏切りを招く。二人は、帝国の裏切り者となったコーヴァス号に逃れる。反乱軍を探し求めた彼らは、ランド・カルリジアン将軍(ビリー・ディー・ウィリアムズ)と出会い、将軍から作戦名:シンダーの阻止に協力するか、脱出して新しい人生を始めるかの選択を迫られる。協力することを選び、二人はレイア・オーガナ姫ミスティ・リー)に協力してナブーを守り、シンダーの衛星を破壊し、惑星の防衛システムを再起動する。ナブーが解放された後、アイデンとデルは正式に新共和国へ亡命する。

数か月後、新たなインフェルノ部隊、アイデン、デル、反乱軍エージェントのシュリヴ・スールガヴ(ダン・ドナヒュー)は、帝国の離反者から重要なデータを抜き出す任務中に行方不明になったハン・ソロ将軍(ジョン・アームストロング)を探すため、タコダナに向かう。ハンと離反者がストームトルーパー部隊を抜けてミレニアム・ファルコンに到着すると、インフェルノ部隊が到着し、惑星からの脱出を支援する。データから、ヴェルシオ提督がベスピンサラストにおける帝国の作戦を指揮していることが明らかになる。ベスピンでは、アイデンとデルが提督を捕まえようとするが、ハスクに罠にかけられる。2人は脱出する途中で、スター・デストロイヤーの燃料ステーションも破壊する。サラストでは、ランドとシュリヴが隠された帝国軍の兵器工場を調査し、破壊する。両方の作戦が麻痺したため、帝国艦隊はジャクーで最後の抵抗を行う。戦闘中、アイデンはハスクを撃墜し、エヴィセレーターに乗り込み、父親を救出しようと試みる。ヴェルシオ提督は、守るために戦った帝国と共に死ぬ義務を感じ、自らの船と共に沈むことを決意する。そして、帝国の弱点を見抜いたアイデンを称賛し、脱出して新たな人生を歩むよう促す。アイデンは脱出ポッドに乗り込み、デルとシュリヴと再会する。この戦いが銀河帝国の終焉を告げる中、アイデンとデルは抱き合いキスを交わす。

30年後、デルはピリオでグレブに捕らえられ、カイロ・レンマシュー・ウッド)とファースト・オーダーに引き渡される。カイロはルーク・スカイウォーカーへの地図を求めてデルを尋問し、ファースト・オーダー将校となったハスクに託す。ハスクは兵士のままでいる代わりにアイデンと家庭を築くことを選んだデルに嫌悪感を表明し、デルを処刑する。そしてハスクは、新共和国が「プロジェクト・リザレクション」の真相を突き止めることはできないとグレブに告げ、アイデンを誘き出すための囮としてピリオにコルヴァス号を残すようグレブに命じる。

リザレクション

レジスタンスのエージェントとなったシュリヴは、放棄されたコルヴァスを発見し、アイデンと娘のゼイ(ブリタニー・ヴォルシー)に知らせる。彼らは、デルがレジスタンスに協力し、リザレクション計画に関連する可能性のある大量失踪の噂を調査させていたことを明かす。彼らはデルが最後に目撃されたアトゥラに向かうが、ジナタ・セキュリティの艦隊に待ち伏せされ、これを破壊した。生存者たちは、ファースト・オーダーのために子供たちを誘拐していたこと、そしてリザレクション計画がヴァードスに移されたことを認める

アイデンとシュリヴはゼイをコーヴァス号に残し、ヴァードスの遺跡を調査していたが、ハスクに捕らえられる。ハスクはグレブとデルを殺害したこと、ファースト・オーダーが既にスターキラー基地を利用してホズニアン星系を破壊し、新共和国を壊滅させたことを明かす。[ b ]ハスクは自身のスター・デストロイヤー、レトリビューション号にコーヴァス号の破壊を命じるが、ゼイは脱出ポッドで生き延びる。一方、ファースト・オーダーに裏切られたことに憤るジナタ・セキュリティはハスクの部下を攻撃し、アイデンとシュリヴは銃火の中を進み、ゼイを救出する。

レジスタンスに協力することを決めた3人は、盗んだTIEファイターを使ってリトリビューション号に乗り込み、船内でプロジェクト・リザレクションに関する情報を捜索する。最終的に、ファースト・オーダーが子供たちを誘拐し、次世代のストームトルーパーになるために教化していることを突き止める。また、ファースト・オーダーが銀河を奪還し、ファースト・オーダー・ドレッドノートの設計図を盗み出すのに十分な規模の巨大艦隊を築き上げていることも知る。シュリヴが脱出用の船を探している間に、アイデンとゼイはリトリビューション号ハイパースペース・ジェネレーターを破壊し、スターキラー基地付近でリトリビューション号をハイパースペースから離脱させる。ちょうどその時、レジスタンスがリトリビューション号を破壊した。ハスクが待ち伏せし、アイデンを撃つが、ハスクはアイデンを射殺する。アイデンは負傷により死亡するが、その前にゼイに、ドレッドノートの設計図を持って自分抜きで脱出するよう命じる。ゼイはシュリヴと再会し、2人はリトリビューション号を脱出し、レジスタンス軍と合流する。彼らは計画をレイア・オーガナ将軍に伝え、将軍は哀悼の意を表した後、アウター・リムへ向かい、より多くの仲間を集めるよう命じた。

発売後コンテンツ

EA Play 2017で、『スター・ウォーズ バトルフロント II』にはシーズンパスがないことが発表されました。代わりに、すべてのダウンロードコンテンツは無料のタイトルアップデートを通じて、複数の「シーズン」に分割されてリリースされました。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

EAは、ゲームが目標プレイヤー数に達し、最初のリリース以来大幅に改善されたと結論付けたため、2020年4月29日以降、ゲームは新しいコンテンツのアップデートのサポートを受けなくなりました。[ 9 ]

最後のジェダイシーズン

2017年の映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』をベースにしたシーズン1は、映画公開の10日前の2017年12月5日にリリースされました。映画をベースにしたコンテンツが追加され、ディカーの宇宙マップ、惑星クレイトの新しいギャラクティック・アサルトマップ、レジスタンスとファースト・オーダーのヒーローとしてのフィンキャプテン・ファズマ、そして新しいヒーローシップとしてのタリー・リントラのRZ-2 Aウイングなどが登場しました。[ 10 ]『最後のジェダイ』シーズンには、シングルプレイヤーキャンペーンの続編である『バトルフロント II: リザレクション』も含まれており、12月13日に配信されました。[ 10 ] [ 11 ]

ハン・ソロ:スター・ウォーズ・ストーリーシーズン

2018年5月3日、EAスター・ウォーズはTwitterで、第2シーズンのコンテンツは映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』に基づくものになると発表した。[ 12 ]第1シーズンは5月16日にリリースされ、ヒーロー・ショーダウンと呼ばれる新ゲームモード、アーケードへのスターファイター、2015年のスター・ウォーズ バトルフロントからの再登場マップであるジャバの宮殿ジェダイの帰還での変装に基づいたレイア・オーガナランド・カルリジアンのスキンが追加された。第2シーズンは6月12日にリリースされ、惑星ケッセルの鉱山を舞台にした新マップと、英雄船としてのミレニアム・ファルコンの新バリエーション(ハン・ソロでの登場に基づく)が追加されたほか、当初は今シーズンに追加された2つの新マップでのみ利用可能だったエクストラクションというゲームモードが再導入された。ハン・ソロランド・カルリジアンチューバッカの新しいスキンも、 『ハン・ソロ』での登場に基づいてリリースされた。[ 13 ]

クローン・ウォーズ・シーズン

2018年2月、ゲームのデザインディレクターであるデニス・ブレンヴァルは、クローン戦争時代、主にアニメシリーズ『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』に基づいたコンテンツが将来のある時点でリリースされるとほのめかした。[ 14 ] EA Play 2018では、そのコンテンツが同年秋にリリースされ、ジオノーシスを舞台とした新しいギャラクティック・アサルトマップ、新しいクローン・トルーパーのスキン、アナキン・スカイウォーカーオビ=ワン・ケノービグリーヴァス将軍、ドゥークー伯爵が新しいプレイアブルヒーローとして含まれ、クローン・ウォーズで彼らの声を担当した俳優が新しいセリフを録音することが明らかになった。[ 15 ] [ 16 ] 10月30日、グリーヴァスが分離主義者の新しい悪役として、代替スキンと共に追加された。 11月28日にはジオノーシスマップとオビ=ワン・ケノービがゲームに追加されたほか、新たな増援クラス、第212突撃大隊のクローンスキン、グリーヴァスとオビ=ワンの新しいスキンも追加された。[ 17 ]

2019年1月23日にリリースされたアップデートで、ドゥークー伯爵がゲームに追加され、ジオノーシスのマップが他のゲームモードで利用できるようになった。2月27日にはアナキン・スカイウォーカーが追加され、彼とドゥークー、クローン・トルーパーの新しいスキン、全ヒーローのセリフ、エモートの作り直しが行われた。[ 18 ] 3月26日には、待望のキャピタル・シュプリマシー・モードが、インフィルトレーター・クラスとゲームプレイの大幅な見直しとともにリリースされた。4月24日には、スター・ウォーズの日を記念して、キャピタル・シュプリマシーに新しいカッシーク・マップが、いくつかのチャレンジとレイア・オーガナの新しいスキンとともに追加された。5月22日には、キャピタル・シュプリマシーに新しいカミーノ・マップが追加された。[ 19 ] 6月21日、キャピタル・シュプリマシーに新しいナブーマップが追加され、アナキン・スカイウォーカーとクローン・トルーパーの新しいスキン、分離主義者のエンフォーサークラスの新しいバリエーションであるドロイデカ、共和国のアーマークラスの新しいバリエーションであるTX-130アサルトタンクも追加された。[ 20 ]

2019年8月28日にリリースされたアップデートでは、バトル・ドロイドの新しいスキン、キャピタル・シュプリマシーからヒーローvs.ヴィラン・モードへのマップ、キル時に回復する効果に代わる新しいスターカードが追加され、キル時に回復する効果が全てのヒーローのパッシブ能力になった。9月25日には、キャピタル・シュプリマシーにフェルーシアの新マップが追加されたほか、共和国軍のエンフォーサー・クラスの新バリエーションとしてクローン・コマンドー、ルーク・スカイウォーカーの新スキン、そして2つのゲームモード(インスタント・アクションと呼ばれるオフラインモードとCo-Opと呼ばれるPvEゲームモード)が追加された。どちらのモードにも、これまでにリリースされたキャピタル・シュプリマシーのマップがすべて含まれていた。 [ 21 ]さらに、デイリー・クレートとエクストラクション・モードは削除された(後者はストライクと統合された)。 10月23日には、イウォークハント協力モードが大幅に改良され、ヒーローvs.ヴィランズのフェルーシアマップが追加され、ジェットトルーパー、ルーク・スカイウォーカー、ハン・ソロの新しいスキンも追加された。[ 22 ]

スカイウォーカーの夜明けシーズン&セレブレーション・エディション

2019年12月5日には、これまでにリリースされたすべてのコスメティックオプションを含むゲームのCelebration Editionがリリースされました。これは別々に購入することも、元のバージョンへのアップグレードとして購入することもできます。Celebration Editionと一緒に、もともと11月下旬に予定されていたアップデートがあり、インフィルトレーターとエンフォーサークラスの新しいスキンとゲームプレイのオーバーホールが追加されました。12月17日には、映画スターウォーズ/スカイウォーカーの夜明けに基づいたコンテンツを追加するアップデートがリリースされ、新しいエイジャンクロスマップ、続三部作時代のCo-Op 、レイ、フィン、カイロレンの新しいスキン、続三部作時代の新しい増援クラス(レジスタンスのエンフォーサーとしてオヴィシアンガンナー、インフィルトレーターとしてキャペックススパイ、ファーストオーダーのインフィルトレーターとしてシストルーパー、エアリアルとしてジェットトルーパー)が含まれていました。 2020年2月3日、当初1月下旬に予定されていたアップデートで、レジスタンスとファースト・オーダーの新ヒーローとしてBB-8とBB-9Eが追加され、続編三部作時代にはキャピタル・シュプリマシーインスタント・アクションが追加され、ゲームプレイにもいくつかの変更が加えられた。 [ 23 ] 2024年12月19日、完全版がXbox Game Passサブスクリプションサービスカタログで追加料金なしで期間限定で配信された。[ 24 ]

オリジナル三部作のアップデート

2020年2月26日、大型アップデートでオリジナルのスター・ウォーズ三部作に基づいたコンテンツが追加された。これにはCo-Opモード、4つの新武器(そのうち3つは2015年の『スター・ウォーズ バトルフロント』からの再登場)、インフィルトレータークラス、この時代に存在する増援兵クラスの新スキンなどが含まれていた。また、『ヒーローズvs.ヴィラン』に新しいジオノーシスマップが、そして『 Co-Op』には前編時代のキャピタル・シュプレマシーのマップが追加され、ゲームプレイにもいくつかの変更が加えられた。[ 25 ]次のアップデートは当初3月下旬に予定されていたが、2度延期された。1度目は「4月中旬」、[ 26 ] 2度目は4月下旬。このアップデートは4月29日にリリースされ、映画『ローグ・ワン』に基づいたコンテンツが追加された。これにはスカリフのマップや、反乱軍兵士と帝国軍ストームトルーパーの新スキンが含まれていた。また、インスタントアクションミッションと呼ばれる新しいオフラインゲームモード(オリジナルのインスタントアクションと統合された)、オリジナル三部作時代のキャピタル・シュプレマシー、レイ、カイロ・レン、皇帝パルパティーンダース・モールの新しいスキンが追加され、パルパティーンとチューバッカが続三部作時代のヒーローとして、ヨーダとダース・モールがオリジナル三部作時代のヒーローとして利用可能になった。[ 9 ]

開発とマーケティング

2016年5月10日、DICEが主導し、Motive Studiosがシングルプレイヤーキャンペーン、Criterion Gamesがスターファイターのゲームプレイとシステムを担当する『スター・ウォーズ バトルフロント II』の開発が発表された。 [ 27 ]決算説明会で、EAの最高財務責任者であるブレイク・ジョーゲンセンは、このゲームには映画の続編三部作のコンテンツが含まれると述べた。[ 28 ]クリエイティブディレクターのベルント・ディーマーは、有料コンテンツの拡張であるシーズンパスシステムを、2015年の前作のプレイヤーコミュニティを「断片化」したと判断されたため変更したことを明らかにした。新しい拡張システムは、すべてのプレイヤーが「より長くプレイ」できるように設計されている。[ 8 ]エグゼクティブプロデューサーのマシュー・ウェブスターは、2017年4月15日のスター・ウォーズ・セレブレーションで、ゲームの全世界発売日が2017年11月17日になると発表した。 [ 29 ]バトルフロント IIのベータテスト期間は、2017年10月4日にゲームを予約したプレイヤー向けに開始された。10月6日にはオープンベータに拡大され、10月11日まで実施された。[ 30 ] [ 31 ] EA AccessOrigin Accessの加入者向けに10時間のトライアル版が2017年11月9日に提供された。[ 32 ]

2017年7月25日には、タイイン小説『スター・ウォーズ バトルフロント II: インフェルノ・スクワッド』が発売された。クリスティ・ゴールデンによって書かれたこの小説は、ゲームの直接的な前兆となり、2016年の映画『ローグ・ワン』の出来事の後、ソウ・ゲレラの反乱分子の残党を排除しようとする銀河帝国の名ばかりのスクワッドの活躍を描いている。[ 33 ] 2017年11月10日、エレクトロニック・アーツは、『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』とのタイインとして、惑星ディカークレイト、プレイ可能なヒーローキャラクターのフィンキャプテン・ファズマをフィーチャーした、ゲームの無料ダウンロードコンテンツシリーズの第1弾を発表した。[ 34 ]

インフェルノ隊をベースにした小型のレゴセット「インフェルノ隊バトルパック」が2019年初頭に発売された。[ 35 ]アイデン・ヴェルシオは、モバイル向け無料ターンベースロールプレイングゲーム『スター・ウォーズ/銀河の英雄』のプレイアブルキャラクターとして、ゲームの5周年を前に 2022年1月に追加された[ 36 ] 。

マイクロトランザクション論争

プレリリースベータ版のトライアル中、ゲームのパブリッシャーであるEAは、ゲーム内でリアルマネーでアイテムを購入することでプレイヤーに大きなゲームプレイ上のアドバンテージを与えるルートボックス収益化スキームを導入したことで、ゲーマーやゲームプレスから批判を受けました。 [ 37 ]この論争を受けて、開発者はゲームをプレイすることでプレイヤーが受け取るゲーム内アイテムの数を調整しました。しかし、ゲームがプレリリースに入った後、プレリリース版を受け取った複数のプレイヤーやジャーナリストは、報酬がプレイヤーのゲーム内でのパフォーマンスとは無関係であるなど、様々な物議を醸すゲームプレイ機能を報告しました。[ 38 ]報酬システムの重み付けが不十分なことと、非アクティブ検出機能が弱いことが相まって、多くのプレイヤーが輪ゴムでゲームコントローラーをしっかりと縛り、マルチプレイヤーバトル中に自動的にポイントを獲得することができ、他のアクティブなオンラインプレイヤーの体験を台無しにしていました。[ 39 ]

「誇りと達成感」コメント

2017年11月12日、あるRedditユーザーが、ゲームのデラックス版を購入するために80ドルを支払ったにもかかわらず、ダース・ベイダーがプレイできず、このキャラクターを使用するには6万クレジットが必要だと不満を述べた。プレイヤーは、ヒーロー1人をアンロックするのに十分なクレジットを貯めるには、 40時間の「グラインド」が必要になると見積もった。 [ 40 ] [ 41 ]コミュニティの反発に対し、EAのコミュニティチームは、ヒーローをアンロックするためにユーザーにクレジットを獲得させる意図は、ヒーローをアンロックした後にユーザーに「誇りと達成感」を与えるためだと述べ、物議を醸した変更を擁護した。[ 40 ] [ 42 ]この対応は多くのRedditユーザーを苛立たせ、数百件の否定的な返信と-66万以上のコメントスコア(2025年12月時点)を生み出し、サイト史上最も多くのダウン投票を受けたコメントとなった。[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] 2019年にこのコメントはギネス世界記録に登録されました。[ 45 ]コミュニティの怒りに応えて、EAはヒーローのロックを解除するためのクレジットのコストを75%引き下げました。[ 46 ] [ 47 ]しかし、キャンペーンを完了すると付与されるクレジットも削減されました。[ 48 ]

EAは発売前日、マイクロトランザクションが購入者に不当な利点を与えるというプレイヤーの懸念を理由に、マイクロトランザクションを完全に無効化した。同社は、詳細を明らかにしない変更を加えた後、後日マイクロトランザクションを再導入する意向を表明した。[ 49 ]マイクロトランザクションに関するソーシャルメディアでの騒動と報道の不評は、EAの株価に悪影響を及ぼし、ゲームの発売日には2.5%下落した。ウォール街のアナリストも、ゲームの財務見通しに対する期待を引き下げた。[ 50 ] CNBCに寄稿しているウォール街のアナリストは、ビデオゲームは依然として1時間あたりで最も安価な娯楽媒体であり、マイクロトランザクションが追加されたとしても、バトルフロントIIをプレイすることは映画の劇場公開を見るためにお金を払うよりも著しく安価であると指摘した。 [ 51 ] 2017年11月末までに、EAの株価はゲームの発売以来30億ドル下落した。[ 52 ] 2018年3月16日、開発元のDICEは、ゲームの進行と経済システムの全面的な見直しを発表しました。戦利品箱には、ゲーム内通貨の一つであるクレジットと装飾アイテムのみが含まれます。もう一つのゲーム内通貨であるクリスタルは、ゲーム内のキャラクターの装飾アイテムを購入するためにのみ購入できます。プレイヤーの能力、いわゆる「スターカード」の進行は、特定のクラスまたはヒーローをプレイすることでそのトルーパーまたはヒーローの「スキルポイント」をアンロックできるようになり、そのポイントを使って新しいカードを購入したり、既に所有しているカードをアップグレードしたりできます。このアップデートの最初の部分は3月21日にリリースされ、進行状況に関係なく、すべてのヒーローとビークルがプレイヤーの恒久的なアンロックを含むようになりました。[ 53 ] 2番目の部分は4月にリリースされました。[ 54 ]

政府の対応

11月15日、発売2日前に、ベルギーの賭博規制当局は、ルートボックスが無許可の賭博に該当するかどうかを判断するために、オーバーウォッチと共にこのゲームを調査中であると発表した。調査に対して、EAはバトルフロントIIルートボックスは賭博に該当しないと主張した。[ 55 ]ベルギー賭博委員会は最終的に、ルートボックスは賭博法に違反すると宣言したが、EAがゲームからマイクロトランザクションを一時的に削除していたため、バトルフロントIIは違反していないと判断した。 [ 56 ]調査結果が報告された後、ベルギーのコーエン・ギーンス法務大臣は、ルートボックスが賭博法に違反していることが証明されれば、欧州連合全体で今後販売されるすべてのビデオゲームでルートボックスを禁止する作業を開始すると述べた。[ 57 ] [ 58 ]

ベルギーの賭博規制当局の調査結果を受けて、オランダ賭博委員会の委員長は、『スター・ウォーズ バトルフロント II』とこの問題全般に関する独自の調査開始を発表し、保護者に対し「子供がプレイするゲームに目を光らせておくように」と求めた。[ 59 ]ハワイ州下院議員のクリス・リー氏は、 『スター・ウォーズ バトルフロント II』を「小さな子供を罠にかけるオンラインカジノ」と呼び、ハワイ州で同様の行為を禁止する意向を表明した。[ 60 ]別の議員は、『スター・ウォーズ バトルフロント II』のプレイを喫煙に例え、「ジョー・キャメルが子供に喫煙を勧めることを許さなかったように、『スター・ウォーズ』が子供にギャンブルを勧めることを許すべきではない」と述べた。[ 61 ] [ 62 ]シンガポールのギャンブル問題全国評議会は、ルートボックスは遠隔賭博法の対象外であるため、このゲームをめぐる騒動を受けて状況を監視している。[ 63 ]オーストラリア当局もこの状況を調査している。[ 64 ]英国議会はルートボックスに関する懸念とそれが賭博に該当するかどうかを調査し、後にEAからルートボックスは「非常に倫理的で楽しい」ものであり、キンダーエッグに相当すると伝えられた。[ 65 ] [ 66 ]英国議会はその後、ルートボックスは賭博に該当するため、そのように規制されるべきだと述べた。[ 67 ]

受付

批判的な反応

レビュー集約サイトMetacriticによると、『スター・ウォーズ バトルフロント II』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[ 70 ] [ 68 ] [ 69 ]

GamesRadar+の5つ星のうち4つのレビューで、アンディ・ハートアップはマルチプレイヤーを賞賛したが、シングルプレイヤーモードを批判し、「非常に強力なマルチプレイヤー機能が、過度に複雑なキャラクターの進行と、内容や繊細さに欠ける豪華で美しいストーリーキャンペーンによって損なわれている」と述べた。[ 76 ] Game Revolutionは、キャンペーンは好調なスタートを切ったが、進むにつれて弱体化したと感じ、マルチプレイヤーのゲームプレイを賞賛しながらも、マイクロトランザクション、ルートボックスの進行システム、ヒーローのロックを批判した。[ 75 ]

EGMレビューで、ニック・プレッサスはマルチプレイヤーの戦闘、バランス調整、多様性を賞賛したが、ゲームが戦利品箱に重点を置き続けていることを批判した。[ 73 ] Game Informerのアンドリュー・ライナーは10点満点中6.5点を付け、「より多くのコンテンツを求める声に応えて、『スター・ウォーズ バトルフロント II』は完全なキャンペーンと十分すぎるほどのマルチプレイヤーコンテンツを提供しているが、全体的な体験はマイクロトランザクションによって損なわれている」と述べている。[ 74 ] IGNトム・マークスも10点満点中6.5点を付け、「『スター・ウォーズ バトルフロント II』のブラスターは素晴らしい感触を持っているが、その進行システムのせいで、ブラスターを撃つのに満足できないグラインドになっている」と述べている。[ 79 ]

このゲームはIGN2017年ベストアワードで「ベストシューター」、「ベストグラフィック」、「ベストマルチプレイヤー」にノミネートされ、 [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] 、 Giant Bomb2017年ゲームオブザイヤーアワードで「最もがっかりしたゲーム」の次点となった。 [ 85 ] Game Informer読者が選ぶ2017年ベストアワードでは、「ベストCo-Opマルチプレイヤー」に投票した読者は少なかった。 [ 86 ]同ウェブサイトは2017年シューターオブザイヤーアワードで「ベストグラフィック」、「ベストオーディオ」、「最大のがっかり」賞も受賞した。[ 87 ]

2019年、IGNデイビッド・ジャグノーは本作をレビューし、10点満点中8.8点(オリジナルレビューは10点満点中6.5点)を付け、「2年以上にわたるアップデートと変更を経て、EAとDICEはこの素晴らしいシューティングゲームを復活させ、スター・ウォーズ・ユニバース史上最高のマルチプレイヤーゲームの一つに仕上げた」と評した。ジャグノーは、マルチプレイヤーモードの大幅な改善と、シングルプレイヤーモードのストーリーが「過度に安全で、短く、期待外れ」のままであると指摘した。[ 80 ]

売上

アメリカでは、『スター・ウォーズ バトルフロント II』が11月に『コール オブ デューティ WWII』に次いで2番目に売れたタイトルとなりました。[ 88 ]日本での発売1週間で、PlayStation 4版は38,769本を売り上げ、全フォーマットの売上チャートで4位にランクインしました。[ 89 ] 2017年12月までに、このゲームは世界中で900万本を売り上げました。2018年1月、EAは当時1000万本の販売を期待していたものの目標を達成できなかったと発表し、ルートクレート論争を原因として挙げました。[ 90 ]

栄誉

カテゴリー結果参照
2017 ゲーム批評家賞最優秀アクションゲーム ノミネート [ 91 ] [ 92 ]
最優秀オンラインマルチプレイヤー 受賞
Gamescom 2017最優秀アクションゲーム ノミネート [ 93 ]
最優秀マルチプレイヤーゲーム ノミネート
Pingアワード 最優秀インターナショナルゲーム ノミネート [ 94 ]
ゴールデン・ジョイスティック・アワード最も求められたゲーム ノミネート [ 95 ]
チタニウム賞最優秀解釈賞 ノミネート [ 96 ]
最優秀アクションゲーム ノミネート
2018 第21回DICEアワードキャラクター部門優秀賞アイデン・ヴェルシオノミネート [ 97 ] [ 98 ]
サウンドデザインにおける優れた業績ノミネート
2018年イタリアビデオゲーム賞 ピープルズチョイス ノミネート [ 99 ]
2018 SXSWゲーミングアワード融合における卓越性 受賞 [ 100 ] [ 101 ]
第16回ゲームオーディオネットワークギルドアワード 今年のオーディオ ノミネート [ 102 ]
今年の音楽 ノミネート
サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー ノミネート
最優秀インタラクティブスコア ノミネート
最優秀シネマティック/カットシーンオーディオ ノミネート
最優秀オーディオミックス ノミネート
ニコロデオン2018年キッズ・チョイス・アワード好きなビデオゲーム ノミネート [ 103 ] [ 104 ]
第14回英国アカデミーゲームズ賞オーディオアチーブメント ノミネート [ 105 ] [ 106 ]
2018年ウェビー賞アクション ノミネート [ 107 ]
ASCAP作曲家チョイスアワード2017年 ASCAP ビデオゲームスコア・オブ・ザ・イヤー 受賞 [ 108 ] [ 109 ]
デベロップ・アワードサウンドデザイン(EA DICE) 受賞 [ 110 ]

コミュニティ

改造

『スター・ウォーズ バトルフロント II』は健全な改造シーンを維持しており、ファンはアソーカ・タノマンダロリアンカル・ケスティス『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』より)などの新しいヒーローやヴィランを含む多数のコンテンツをゲームに追加しています。2025年12月には、コミュニティが開発したカスタムサーバー「Kyber」がWindows版向けにオープンベータ版としてリリースされました。それまで、Windows版のマルチプレイヤーサーバーは頻繁にハッキングの被害に遭っていましたが、エレクトロニック・アーツは明確な対策を講じていませんでした[ 111 ] 2021年10月にハッカーがバトルフロントIIマルチプレイヤーサーバーで猛威を振るっているという報告が出た後、ハッカーが利用した一般的なエクスプロイトを修正する試みが2022年2月に行われました。[ 112 ] KyberはBattlelogに似たサーバーブラウザ機能を提供していますが、これはDICEのバトルフロントの両タイトルでは自動マッチメイキングを優先して搭載されていませんでした。[ 113 ]

復活

2025年5月、WindowsおよびXboxプラットフォーム上で『スター・ウォーズ バトルフロント II』のプレイヤー数と人気が急増した。これは、 Xbox Game Passサブスクリプションサービスカタログに『バトルフロント II』コンプリートエディションが収録されたこと、[ 24 ] 『アンドア』 TVシリーズの最終シーズン、 [ 114 ]『スター・ウォーズ/シスの復讐』の20周年記念再リリース、そして『スター・ウォーズ』をテーマにした新しい『フォートナイト』シーズンの登場によるものとされた。[ 115 ] 5月24日にコミュニティ全体でゲームをプレイするよう呼びかけられたことも追い風となり、Steamのプレイヤー数は約19,000人にまで急増し、同時接続プレイヤー数10,000人というこれまでの最高記録を大幅に上回った。[ 114 ] [ 116 ]『バトルフロント3』の新作への需要が劇的に高まった。この復活は、多くの元開発者[ 117 ]や、アンドレでウィルモン・パークを演じた俳優ムハンナド・ベン・アモールを含む、バトルフロント IIスター・ウォーズシリーズ全体に携わった俳優たちによって注目されました。[ 118 ]その後、2025年6月にEAによるセールイベントが開催され、Steamの同時接続プレイヤー数が約36,000人に達し、再び史上最高記録を更新しました。[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]

注記

  1. ^『ジェダイの帰還』(1983年)に描かれたもの
  2. ^『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』 (2015年)に描かれたもの。

参考文献

  1. ^ a b「『スター・ウォーズ バトルフロント2』の脚本家が明らかに」 gamespot.com 2017年4月18日。2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年6月10日閲覧
  2. ^ 「『スター・ウォーズ バトルフロント2』のルートボックス論争を解説」 GameSpot . 2024年8月27日閲覧
  3. ^ EA Star Wars (2017年4月15日). Star Wars Battlefront II: Full Length Reveal Trailer . 2019年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月16日閲覧– YouTube経由。
  4. ^ウォーカー、イアン (2020年6月9日). 「『スター・ウォーズ バトルフロント II』では、ヒーローよりも雑兵をプレイしたい」 Kotaku Australia . 2020年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月27日閲覧
  5. ^ Walton, Mark (2017年6月11日). 「Star Wars: Battlefront 2: Free DLC, better weapon, and new character classes」 . Ars Technica . 2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月11日閲覧
  6. ^ Strawhun, Aiden (2017年6月10日). 「Star Wars Battlefront 2のDLC計画がOriginストアページで示唆」GameSpot . 2021年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年6月10日閲覧
  7. ^ IGN (2017年6月10日). “E3 2017: EA Press Conference and EA Play – IGN LIVE” . 2017年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年6月11日閲覧– YouTube経由。
  8. ^ a b Rosenberg, Adam (2017年4月15日). 「『スター・ウォーズ バトルフロント II』はシーズンパスを廃止する模様」 . Mashable . 2017年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月17日閲覧
  9. ^ a b “2年以上の無料コンテンツを経て、『Star Wars バトルフロント II』のビジョンが完成” . 2020年4月28日. 2023年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月29日閲覧。
  10. ^ a b「Choose a Side: The Last Jedi Season is Coming」 EA、2017年11月9日。2017年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月16日閲覧
  11. ^ Makuch, Eddie (2017年6月10日). 「E3 2017:『スター・ウォーズ バトルフロント2』のDLCマップ、モード、キャラクターは無料」 GameSpot . 2020年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月10日閲覧
  12. ^ Electronic Arts [@EAStarWars] (2018年5月3日). 「とても良い予感がしています。#StarWarsBattlefrontII: ハン・ソロ・シーズンは今月登場します。詳細は来週ハイパースペースから発表されます」 (ツイート) – Twitter経由。
  13. ^スター・ウォーズ バトルフロント2: ハン・ソロ・シーズンYouTube
  14. ^ 「クローン・ウォーズのコンテンツが『スター・ウォーズ バトルフロント II』に登場」 Bleeding Cool、2018年2月7日。2018年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月7日閲覧。
  15. ^ Goldfarb, Andrew (2018年6月9日). “E3 2018: Star Wars Battlefront 2 Clone Wars Content Revealed” . IGN . 2018年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月20日閲覧
  16. ^ Fiduccia, Christopher (2018年10月18日). 「『スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ』の声優が『バトルフロント II』コンテンツに復帰」 . ScreenRant . 2018年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月20日閲覧
  17. ^ 「THE BATTLE OF GEONOSIS UPDATE IS HERE ON NOVEMBER 28」EA.com 2018年11月26日. 2018年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月3日閲覧。
  18. ^ Arts, Electronic (2019年2月26日). 「クローン軍アップデートがStar Wars バトルフロント™ IIに2月27日に登場」 . Electronic Arts Inc. 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月10日閲覧
  19. ^ 「コミュニティ・トランスミッション — カミーノがキャピタル・シュプレマシーに登場」 Reddit.com 2019年5月17日。 2022年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年8月26日閲覧。
  20. ^ “Community Transmission - Where are those Droidekas?” . Reddit.com . 2019年6月7日. 2019年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧
  21. ^ 「THE LATEST STAR WARS BATTLEFRONT II ROADMAP」 . EA.com . 2019年8月20日. 2019年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年8月26日閲覧。
  22. ^ “What's new this October in Star Wars Battlefront II” . 2022年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月15日閲覧
  23. ^ Brown, Fraser (2019年12月5日). 「Star Wars Battlefront 2: Celebration Edition launches today」 . PC Gamer . 2019年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月30日閲覧。
  24. ^ a b Makuch, Eddie (2024年12月19日). 「Star Wars: Battlefront 2のベストバージョンがGame Pass会員向けに無料配信中」GameSpot . 2025年6月1日閲覧
  25. ^ “Star Wars バトルフロント II - 反乱の時代アップデート” . STAR WARS™ バトルフロント™ . 2020年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月28日閲覧
  26. ^ Suddi, Aran (2020年3月23日). 「Star Wars Battlefront 2 Battle of Scarif update pushed back to mid-April」 . TheSixthAxis . 2020年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月25日閲覧
  27. ^ O'Connor, Alice (2016年6月12日). 「Star Wars-O-Rama: Battlefront 2 And Beyond」 . Rock, Paper, Shotgun . 2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月12日閲覧
  28. ^ Makuch, Eddie (2016年5月10日). 「『スター・ウォーズ バトルフロント2』が発表、『ニュームービー』のコンテンツを収録」" . GameSpot . 2018年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月10日閲覧。
  29. ^スター・ウォーズ (2017年4月15日).スター・ウォーズ・セレブレーション・オーランド 2017 ライブストリーム – 3日目 The Star Wars Show LIVE! . 2020年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月16日閲覧– YouTube経由。
  30. ^ “Star Wars Battlefront 2 beta hits in October with ground and space battles” . Polygon . 2017年7月10日. 2017年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月21日閲覧
  31. ^ “Star Wars Battlefront 2 Beta Extended For PS4, Xbox One, And PC; Here's When It Ends” . Gamespot . 2017年10月9日. 2017年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月10日閲覧
  32. ^ Faller, Patrick (2017年11月10日). 「Star Wars Battlefront 2 Origin/EA Access トライアルXbox OneとPCで10時間プレイ可能」GameSpot .オリジナルより2017年11月14日時点のアーカイブ。 2017年11月13日閲覧
  33. ^ Faller, Patrick. 「『スター・ウォーズ バトルフロント2』のキャンペーンは新たな小説で展開」 GameSpot . 2017年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月3日閲覧
  34. ^パーチェス、ロバート (2017年11月10日). 「『スター・ウォーズ バトルフロント2』の無料DLC『最後のジェダイ』のリリース日が決定」 . Eurogamer . 2017年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧
  35. ^ “Inferno Squad™ Battle Pack 75226” . 2019年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月22日閲覧。
  36. ^ 「開発者インサイト:アイデン・ヴェルシオ」スター・ウォーズ/ギャラクシー・オブ・ヒーローズ フォーラム2022年1月11日. 2022年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧
  37. ^パーチェス、ロバート (2017年11月9日). 「『スター・ウォーズ バトルフロント2』発売時のルートクレート価格と状態」 . Eurogamer . 2017年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月12日閲覧
  38. ^ 「『スター・ウォーズ バトルフロント2』の進行システム:レベル、ルートクレート、スターカード」gamesradar . 2017年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月13日閲覧
  39. ^ 「『スター・ウォーズ バトルフロント2』のプレイヤーがゴムバンドを使ってクレジットを不正取得」 Eurogamer.net、2017年11月24日。2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月29日閲覧
  40. ^ a b Good, Owen S. (2017年11月11日). 「『スター・ウォーズ バトルフロント2』のヒーローには相当の代償が伴う」 . Polygon . 2017年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧
  41. ^ Gach, Ethan. 「『スター・ウォーズ バトルフロント II』のヒーローのアンロックには時間がかかる可能性 [更新]」 Kotaku . 2017年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧
  42. ^マトニー、ルーカス。「『バトルフロント II』の苦情に対するEAの回答は、Reddit史上最も低評価されたコメント」TechCrunch2021年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月13日閲覧
  43. ^ Salinis, Sara (2017年11月13日). 「EAの新作『スター・ウォーズ』ゲームはあまりにも不人気で、開発者は殺害予告を受けている模様」 . CNBC . 2017年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧
  44. ^ 「EAによる『スター・ウォーズ バトルフロント II』擁護がRedditで最も低評価されたコメントに | GamesBeat」 venturebeat.com 2017年11月13日。2017年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧
  45. ^ a bメスナー、スティーブン (2019年9月6日). 「EAが『バトルフロント2』のひどいグラインドを悪名高く擁護し、ギネス世界記録を獲得」 . PC Gamer . 2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月7日閲覧
  46. ^ Arts, Electronic (2017年11月13日). 「Star Wars バトルフロント IIでは変化が常に起こる」 . ea.com . 2017年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月13日閲覧。
  47. ^キム・マット(2017年11月13日)「EA、『スター・ウォーズ バトルフロント2』ヒーローのアンロック費用を75%削減」2017年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月13日閲覧
  48. ^ O'Connor, James (2017年11月14日). 「Star Wars バトルフロント2、キャンペーンクリア時に獲得できるクレジットを削減」 . 2017年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月14日閲覧
  49. ^ Makuch, Eddie (2017年11月16日). 「Star Wars: Battlefront 2、マイクロトランザクションを削除、しかし後日復活」 . 2017年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月16日閲覧
  50. ^ 「EAが『スター・ウォーズ』ゲームをめぐるソーシャルメディアの怒りに再び屈し、ウォール街はパニックに陥っている」 CNBC 2017年11月17日。2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月18日閲覧
  51. ^ Kim, Tae (2017年11月20日). 「ゲーマーはEAの『スター・ウォーズ』論争に過剰反応している。パブリッシャーは価格を引き上げるべき:アナリスト」 CNBC.オリジナルより2017年11月20日時点のアーカイブ。 2017年11月21日閲覧
  52. ^ Chalk, Andy (2017年11月28日). 「Electronic Artsの株価、バトルフロント2発売後30億ドル下落」 . PCGamer . 2021年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月29日閲覧
  53. ^ Pereira, Chris (2018年3月22日). 「Star Wars Battlefront 2、新アップデートで大きな変化」 GameSpot. 20183月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月23日閲覧。
  54. ^ “Revamped Progression is Coming Soon” . 2018年3月16日. 2018年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月2日閲覧
  55. ^ Bailey, Dustin (2017年11月15日). 「オランダ賭博局はオンラインルートボックスが賭博に該当するかどうかを調査中」 . PCGamesN . 2017年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月17日閲覧
  56. ^ “ビデオゲームのルートボックス、ベルギーの賭博法で違法と宣言” . BBC . 2018年4月26日. 2020年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月23日閲覧。
  57. ^ “ゲームでのゲームの説明はわかりません” . VTM ニューズ2017 年 11 月 21 日のオリジナルからアーカイブ2017 年11 月 22 日に取得
  58. ^ 「ベルギー、ルートボックスはギャンブルだと主張、欧州での禁止を要求」 pcgamer 2017年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月22日閲覧
  59. ^ "Zorgen オンライン ゲームは、子供たちを奴隷にするのですか?"Zorgen オンライン ゲームは幼稚園で遊ぶのに最適ですか?(オランダ語で)。2019年8月20日のオリジナルからアーカイブ2017 年11 月 22 日に取得
  60. ^ Lee, Chris (2017年11月21日).略奪的賭博に関する発表のハイライト. ホノルル. 2021年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月22日閲覧
  61. ^プランケット、ルーク. 「ハワイ州、ルートボックスの『略奪的行動』と闘いたい」 Kotaku . 2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月22日閲覧
  62. ^ 「州議会議員、『バトルフロント II』の児童向け販売を禁止する法案を検討」ローリングストーン誌2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月22日閲覧
  63. ^ Hio, Lester (2017年12月10日). 「ビデオゲームのルートボックス:魅力的な報酬か、それともギャンブルの罠か?」 . The Straits Times . 2017年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月10日閲覧
  64. ^ 「ビデオゲームは賭博禁止法に抵触する可能性がある」エコノミスト』誌、2017年12月7日。2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月22日閲覧
  65. ^ 「EAゲーム:ルートボックスはギャンブルではなく、キンダーエッグのようなもの」 BBC 2019年6月20日。2022年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月6日閲覧。
  66. ^ Diaz, Ana (2019年6月21日). 「EAはルートボックスを『サプライズメカニクス』と呼び、倫理的に使用されていると主張」 . Polygon . 2021年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月6日閲覧
  67. ^ Muncy, Julie (2019年9月13日). 「ルートボックスはギャンブルとして規制されるべきだと議会が主張」 . Wired . 2021年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月6日閲覧
  68. ^ a b “Star Wars Battlefront II for PlayStation 4 Reviews” . Metacritic . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月17日閲覧。
  69. ^ a b “Xbox One版『Star Wars バトルフロント II』レビュー” . Metacritic . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月17日閲覧。
  70. ^ a b「Star Wars Battlefront II for PC Reviews」Metacritic . 2019年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月17日閲覧
  71. ^ “Review: Star Wars Battlefront II” . destructoid.com . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月17日閲覧
  72. ^「スター・ウォーズ バトルフロント II」. Edge . No. 314. 2017年12月8日. pp.  104–106 . ISSN 1350-1593 . 
  73. ^ a b Plessas, Nick (2017年11月14日). 「Star Wars Battlefront II レビュー」 . Electronic Gaming Monthly . 2019年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月14日閲覧
  74. ^ a b Reiner, Andrew (2017年11月14日). 「The Dark Side of Gaming – Star WarBattlefront II – Xbox One」 . Game Informer . 2021年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月14日閲覧
  75. ^ a b Faulkner, Jason (2017年11月15日). 「Star Wars Battlefront 2 レビュー – Born to Lose、Pay-to-Win」 . Game Revolution . 2021年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月15日閲覧
  76. ^ a b Hartup, Andy (2017年11月13日). 「Star Wars: Battlefront II レビュー」 . GamesRadar+ . 2021年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月13日閲覧。
  77. ^ Fillari, Alessandro (2017年11月20日). 「Star Wars Battlefront II レビュー」 . GameSpot . 2021年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月21日閲覧。
  78. ^ Ryckert, Dan (2017年11月20日). 「Star Wars: Battlefront II Review」 . Giant Bomb . 2019年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月17日閲覧。
  79. ^ a b Marks, Tom (2017年11月17日). 「Star Wars Battlefront 2 レビュー」 . IGN . 2017年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月18日閲覧。
  80. ^ a b Jagneaux, David (2019年12月18日). “Star Wars Battlefront 2 Review (2019)” . IGN . 2019年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年12月18日閲覧。
  81. ^ Wilde, Tyler (2017年11月17日). 「Star Wars Battlefront 2 レビュー」 . PC Gamer . 2021年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月17日閲覧。
  82. ^ 「Best of 2017 Awards: Best Shooter」 IGN、2017年11月30日。2017年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月9日閲覧。
  83. ^ 「Best of 2017 Awards: Best Graphics」 IGN、2017年11月30日。2018年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月9日閲覧
  84. ^ 「Best of 2017 Awards: Best Multiplayer」 IGN、2017年11月30日。2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月9日閲覧。
  85. ^ 「Game of the Year 2017 Day One: Old, Disappointing, Shopkeepers, and Looks」 . Giant Bomb . 2017年12月25日. 2017年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月9日閲覧
  86. ^ Cork, Jeff (2018年1月4日). 「Reader's Choice Best of 2017 Awards (Page 2)」 . Game Informer. 2018年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月9日閲覧。
  87. ^ Bertz, Matt (2018年1月6日). 「2017年シューター・オブ・ザ・イヤー・アワード」 . Game Informer. 2018年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月9日閲覧。
  88. ^ Makuch, Eddie (2017年12月14日). 「2017年11月の米国におけるベストセラーゲーム トップ20」 GameSpot. 2018年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月26日閲覧
  89. ^ Romano, Sal (2017年11月22日). 「Media Create Sales: 11/13/17 – 11/19/17」 . Gematsu. 2018年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月1日閲覧
  90. ^ Sarkar, Samit (2018年1月30日). 「『スター・ウォーズ バトルフロント2』の売上が目標を下回る、EAはルートクレート論争のせいだと非難(更新)」 . Polygon. 2021年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月4日閲覧
  91. ^ 「Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees)」 . Game Critics Awards . 2018年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月9日閲覧
  92. ^ 「Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Winners)」Game Critics Awards . 2015年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月9日閲覧
  93. ^ Khan, Zubi (2017年8月21日). 「Gamescom 2017 Award Nominees」 . CGM. 2018年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月19日閲覧。
  94. ^ “Nommés aux Ping Awards 2017” (フランス語). Ping Awards. 2017年11月8日. 2018年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月11日閲覧
  95. ^ Gaito, Eri (2017年11月13日). 「Golden Joystick Awards 2017 Nominees」 . Best in Slot.オリジナルより2018年1月10日時点のアーカイブ。 2018年1月9日閲覧
  96. ^ 「Fun & Serious Titanium Awardsのファイナリストリストが公開されました」 Fun & Serious Game Festival . 2017年. 2019年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月8日閲覧。
  97. ^ Makuch, Eddie (2018年1月14日). 「DICEアワードのゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネート発表」 GameSpot. 2018年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月17日閲覧
  98. ^ Makuch, Eddie (2018年2月22日). 「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がDICEアワードでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」 GameSpot. 2018年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月24日閲覧
  99. ^ “Italian Video Game Nominees and Winners 2018” . Italian Video Game Awards. 2018年3月14日. 2018年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月2日閲覧
  100. ^ McNeill, Andrew (2018年1月31日). “Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!” SXSW . 2018年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月1日閲覧
  101. ^ IGN Studios (2018年3月17日). 「2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed」 . IGN. 2018年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月18日閲覧。
  102. ^ 「2018 Awards」 . Game Audio Network Guild. 2018年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月14日閲覧
  103. ^ 「NICKELODEON ANNOUNCES 2018 KIDS' CHOICE AWARDS NOMINATIONS」 . Nick.com . 2018年2月26日.オリジナルより2018年6月12日時点のアーカイブ。 2018年3月3日閲覧
  104. ^ Drysdale, Jennifer (2018年3月24日). 「2018 Kids' Choice Awards: The Complete Winners List」 . Entertainment Tonight . 2018年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月25日閲覧
  105. ^ deAlessandri, Marie (2018年3月15日). 「Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations」 . MCV . 2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月15日閲覧
  106. ^ Makedonski, Brett (2018年4月12日). 「BAFTAが『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』を2017年最優秀ゲームに選出」 . Destructoid. 2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月13日閲覧
  107. ^ “2018年の受賞者” . The Webby Awards . 2018年4月24日. 2019年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年6月25日閲覧。
  108. ^ “2018 ASCAP Composers' Choice Awardsに投票しよう!” .アメリカ作曲家・著作家・出版者協会. 2018年4月9日. 2018年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧
  109. ^ ASCAP (2018年5月24日). 「多作な映画作曲家ジョン・パウエルがASCAPヘンリー・マンシーニ賞を受賞; 作曲家兼ソングライターのジャーメイン・フランコが2018年ASCAPスクリーン・ミュージック・アワードでASCAPシャーリー・ウォーカー賞を受賞」(プレスリリース). PR Newswire . 2018年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月24日閲覧
  110. ^ Barton, Seth (2018年7月12日). “The Develop Awards 2018: All the winners!” . MCV. 2021年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年9月4日閲覧。
  111. ^ Valentine, Rebekah (2025年4月11日). 「Star Wars: Battlefront 2、ハッカーのせいでPCで『完全にプレイ不可能』に」 IGN . 2026年1月1日閲覧
  112. ^ジョンソン、ケビン [@T0talfps] (2022年2月7日). 「#StarWarsBattlefrontII のメンテナンスが終了し、より良いプレイ体験に戻ったことを嬉しく思います。[...]」 (ツイート) . 2026年1月12日閲覧– Twitter経由.
  113. ^ Maiberg, Emanuel (2015年4月18日). 「Star Wars: BattlefrontはBattlefieldのBattlelogシステムを採用しない」GameSpot . 2015年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月18日閲覧
  114. ^ a bライアン・スコット(2025年5月28日)「スター・ウォーズのビデオゲームが、発売から数年を経て予想外の復活を遂げるSlashFilm .
  115. ^ Beistad, LB (2025年5月23日). 「なぜプレイヤーは2025年に『スター・ウォーズ バトルフロント II』に戻ってくるのか」 . Game Rant . 2025年5月30日閲覧
  116. ^トム・フィリップス (2025年5月22日). 「『スター・ウォーズ』アンドール役の俳優が『バトルフロント2』の人気急上昇を受け『バトルフロント3』への期待の声に加わる」 IGN . 2025年5月23日閲覧
  117. ^ McCrae, Scott (2025年5月23日). 「『スター・ウォーズ バトルフロント2』の元開発者、人気再燃を受け続編の可能性に「メンバーを再び集めたい」と発言」 GamesRadar . 2025年5月30日閲覧
  118. ^オンダー、ケイド (2025年5月21日). 「『スター・ウォーズ バトルフロント3』キャンペーンにアンドール役の俳優が協力」 . ComicBook.com .
  119. ^ナイト、カイル(2025年6月21日)「『スター・ウォーズ バトルフロント2』が新たな驚異の記録を樹立」 Game Rant . 2025年8月8日閲覧6月20日時点でプラットフォーム上の同時接続プレイヤー数は20,311人。
  120. ^ 「Steamでの『バトルフロント II』プレイヤー数が1100%増加、EAは注目するか?」 TweakTown 2025年6月22日20258月8日閲覧28,000人以上のプレイヤー
  121. ^ 「STAR WARS™ バトルフロント™ II Steamチャート」 . SteamDB . 2025年6月21日閲覧. 2か月前に最高記録35,892を記録