パス・オブ・エグザイル

パス・オブ・エグザイル
開発者グラインドギアゲーム
出版社グラインドギアゲーム
デザイナークリス・ウィルソンマーク・ロバーツ
プログラマージョナサン・ロジャース
アーティストエリック・オロフソン
作家ニック・ジョーンズ、エドウィン・マクレー、ブライアン・ワイスマン
作曲家アジオ・ハッチングスカミル・オーマン=ジャノフスキーマイケル・ジェームス・コリアー
プラットフォームWindowsXbox OnePlayStation 4macOS
リリース
  • ウィンドウズ
  • 2013年10月23日
  • Xbox One
  • 2017年8月24日
  • プレイステーション4
  • 2019年3月26日
  • macOS
  • 2020年9月18日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Path of Exileは、 Grinding Gear Gamesが開発・発売した基本プレイ無料のアクションRPGです。オープンベータ版を経て、2013年10月23日にMicrosoft Windows向けにリリースされました。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Xbox One版は2017年8月に、 PlayStation 4版は2019年3月にリリースされました。

Path of Exileはダークファンタジーの世界を舞台に、島国オリアスの政府が人々をレイクラスト大陸へと追放する物語です。レイクラストは、多くの古代の神々が住む荒廃した大陸です。プレイヤーは追放された国を支配し、マローダー、デュエリスト、レンジャー、シャドウ、ウィッチ、テンプラー、サイオンの7つのキャラクタークラスから1つを選択してプレイします。プレイヤーは旅の途中で古代の神々や巨大な悪を倒しながら、オリアスへの帰還を目指します。

続編『Path of Exile 2』は2024年12月6日に早期アクセス版としてリリースされました。当初は2019年に前​​作の大型アップデートとして発表されましたが、2023年にスタジオは別タイトルとしてリリースすることを発表しました。[ 6 ]

ゲームプレイ

プレイヤーは等角投影の視点から一人のキャラクターを操作し、広大な屋外エリアや洞窟、ダンジョンを探索し、モンスターと戦ったり、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)からのクエストをこなしたりして経験値や装備を獲得する。このゲームはディアブロシリーズ、特にディアブロIIから多くの要素を借用しており、[ 7 ] Path of Exileはその精神的後継作と評されている。[ 8 ]中央の野営地を除くすべてのエリアは、再プレイ性を高めるためにプロシージャル生成される。単一サーバー上のすべてのプレイヤーは野営地内で自由に交流できるが、野営地外のゲームプレイは高度にインスタンス化されており、すべてのプレイヤーまたはパーティーに自由に探索できる隔離されたマップが提供される。[ 9 ] [ 10 ]

プレイヤーは7つのクラス(デュエリスト、マローダー、レンジャー、サイオン、シャドウ、テンプラー、ウィッチ)から選択できる。 [ 11 ] [ 12 ]これらのクラスはそれぞれ、筋力、器用さ、知性の3つのコア属性のうち1つまたは2つに関連付けられている。例外はサイオンで、以前はロックされたプレステージクラスであり、3つの属性すべてに関連付けられている。異なるクラスは、コア属性に関連付けられていないスキルに投資することを制限されていないが、コア属性に関連付けられているスキルにアクセスしやすくなる。[ 13 ] [ 14 ]アイテムは、さまざまな基本タイプからランダムに生成され、特別なプロパティと宝石ソケットが付与されている。アイテムにはさまざまなレア度があり、ますます強力なプロパティがある。これにより、ゲームプレイの大部分は、バランスの取れた相乗効果のある装備を見つけることに費やされる。スキルジェムは、鎧、武器、そして一部の指輪のジェムソケットに装着することができ、[ 7 ] [ 15 ]、アクティブスキルを付与します。キャラクターが成長してレベルアップすると、装備しているスキルジェムも経験値を獲得し、スキル自体もレベルアップして効果を増大させます。

アクティブスキルはサポートジェムというアイテムで変更できる。[ 16 ]プレイヤーが持つリンクされたソケットの数に応じて、主要な攻撃やスキルを、攻撃速度の増加、より速い弾丸、複数の弾丸、連鎖ヒット、ライフリーチ、クリティカルストライクでの自動呪文キャストなどで変更できる。ソケットの数に制限があるため、プレイヤーはジェムの使用を優先しなければならない。[ 17 ]すべてのクラスは同じ 1,325 個のパッシブスキルの選択肢を共有しており[ 18 ] 、プレイヤーはキャラクターがレベルアップするたびに、また不定期にクエスト報酬として、その中から 1 つを選ぶことができる。これらのパッシブスキルはコア能力値を向上させ、マナライフ、ダメージ、防御、再生、速度などの増加といったさらなる強化を与える。各キャラクターは、パッシブスキルツリーの異なる位置からスタートする。パッシブスキルツリーは、クラスごとに別々のトランクから始まる複雑なネットワークに配置されている(3 つのコア能力値の順列に対応)。そのため、プレイヤーは主な攻撃と防御に関連するすべての修正値を最大化することに集中するだけでなく、パッシブスキルツリーで最も効率的なパスを選択するように注意する必要があります。 3.0 Fall of Oriathリリースの時点で、パッシブスキルポイントの最大数は 123 (レベルアップから 99、クエスト報酬から 24) でした。[ 18 ]各クラスは、はるかに強力で特殊なボーナスを付与する Ascendancy クラスにもアクセスできます。各クラスには 3 つの Ascendancy クラスがありますが、Scion には他のすべての Ascendancy クラスの要素を組み合わせた Ascendancy クラスが 1 つしかありません。12 または 14 の中から最大 8 つの Ascendancy スキルポイントを割り当てることができます。[ 19 ]

Path of ExileはアクションRPGとしては異例なことに、ゲーム内通貨が存在しません。ゲームの経済は「通貨アイテム」の物々交換によって成り立っています。[ 20 ]従来のゲーム通貨とは異なり、これらのアイテムには固有の用途(アイテムのレア度アップ、アフィックスの再ロール、アイテムの品質向上など)があり、インフレを防ぐための資金の使い道として機能します。これらのアイテムのほとんどは装備の改造やアップグレードに使用されますが、アイテムの識別、街へのポータルの作成、スキルポイントの還元などに使われるものもあります。

リーグ

このゲームにはいくつかの代替プレイモードがあります。[ 21 ]以下の常設リーグが利用可能です。

  • スタンダード – デフォルトのゲームプレイリーグ。ここで死亡したキャラクターは、最後に訪れた都市で復活します(高レベルになると経験値が減少します)。
  • ハードコア(HC) – キャラクターは復活できず、スタンダードリーグで復活します。このモードは、他のゲームにおけるパーマデスに相当します。
  • ソロセルフファウンド(SSF) – キャラクターは他のプレイヤーとパーティーに参加できず、他のプレイヤーと取引することもできません。このタイプのゲームプレイでは、キャラクターは自分でアイテムを探したり作成したりする必要があります。
  • Ruthless - ゲームの難易度を上げるため、様々なゲームプレイの変更が行われました。ゲームプレイの変更には、アイテムドロップの減少、ゲームプレイとクラフトのメカニクスの削除、パッシブスキルの弱体化などが含まれます。

シーズンごとのチャレンジリーグもあり、リーグ期間中は特別なシステムが導入されます。これまではこれらの変更は小規模でしたが、現在ではチャレンジリーグは拡張パックのリリースと同時期に開催され、拡張パックコンテンツはリーグ期間中のみチャレンジリーグで利用可能となります。シーズンごとのチャレンジリーグには、ハードコアとソロのセルフファウンドのバリエーションも存在します。

その他のリーグは通常、特定のイベント向けに設計されています。独自のルール、アイテムの入手方法、そしてその後の展開などがあり、リーグによってルールは大きく異なります。例えば、タイムド「ディセント」リーグでは、別のマップセット、新しいモンスターセット、そして報酬が用意されていますが、このリーグのキャラクターはリーグ終了後はプレイできなくなります。また、「ターボ・ソロ・イモレーション」リーグは、スタンダードモードと同じマップで開催されますが、モンスターの難易度がはるかに高く、パーティは組めず、物理ダメージが炎ダメージに置き換えられ、モンスターは死亡時に爆発します。そして、生存者はハードコアリーグに戻ります(スタンダードモードでは死亡したキャラクターが復活します)。レーシングリーグの期間は30分から1週間です。パーマネントリーグには、異なるルールセットを持つラダーリーグがあり、期間は3ヶ月です。

概要

設定

このゲームの舞台はダークファンタジーの世界です。プレイヤーは、かつて強大な帝国の中心地であった大陸、レイクラストの海岸で目を覚ますところからゲームが始まります。しかし今や呪われた地となり、近隣のオリアス島から来た犯罪者や忌まわしい者たちの流刑地となっています。追放の理由に関わらず、プレイヤーは永遠の帝国とそれ以前のヴァール文明の崩れかけた遺跡と血塗られた秘密の中で、容赦のない荒野とそこに棲む危険な住人たちに立ち向かい、他の追放者たちと力を合わせ、生き延びなければなりません。

プロット

ハイ・テンプル騎士ドミナスは、プレイヤーキャラクター(「追放者」と呼ばれる)を、プレイヤーが選択したクラスに応じて何らかの罪でオリアスから追放する。追放者は流刑地であるレイクラストに送られ、そこでレイクラストで他の追放者を苦しめてきた様々なモンスターや人々を殺害する。ドミナスは助手のピエティと共に密かに魔術を研究しており、レイクラストにおける多くの問題の原因となっていることが判明する。追放者は二人を発見し、殺害する。その過程で、追放者は永遠帝国の残党であるディアラという女性と遭遇する。ディアラは、マラカイという男が作った魔術的な「ラプチャー装置」が、何世紀も前にレイクラストを荒廃させた大災害の源である「獣」を覚醒させ、解放するためにどのように使われているかを説明する。追放者はハイゲートへと旅立ち、そこで獣の中に入り込み、マラカイを殺害する。

レイクラストが救出されたと思われた今、追放者はオリアスへと帰還する。ドミナスの後継者、高位聖騎士アヴァリウスは、与えられた神性の力を悪用していた。腐敗した聖騎士たちは、オリアスの支配権を奪おうと権力を行使し、カルイと呼ばれる種族を奴隷化していた。追放者はカルイの奴隷反乱に乗じ、アヴァリウスを殺害し、聖騎士の神「イノセンス」を倒すことで、聖騎士団を転覆させる。イノセンスを倒した後、彼の弟シンが戻り、追放者に、獣を殺したことで、追放者が意図せず世界の古き神々を再び目覚めさせてしまったことを告げる。かつて虐げられていたカルイは、今や神キタヴァの力を得て、オリアスで暴れ回り、あらゆるものを破壊している。シンは追放者を連れてキタヴァと戦うが、追放者は敗北する。シンは、キタヴァと戦うにはビーストのエッセンスが必要であり、ビーストは自らの創造物であると説明する。ウレイクラストに戻り、ビーストの死体からエッセンスを抽出し、キタヴァによるオリアスの破壊を阻止する計画を立てる。

再びレイクラストを旅し、目覚めた神々を倒した後、エグザイルはオリアスに戻り、イノセンスが復活していることに気づく。イノセンスは復活し、過去の過ちを償うため、シンとイノセンスはエグザイルをキタヴァの巣窟へと連れ去り、力を合わせてキタヴァを滅ぼす。

発達

Path of Exileは、アクションRPG愛好家の小集団が、このジャンルの新作の少なさに不満を抱き、独自のゲームを開発しようと決意したことから始まりました。3年間、ひっそりと開発が進められ、2010年9月1日に公式発表されました。[ 22 ]それ以来、Grinding Gear Gamesは自社ウェブサイトで開発に関する記事を多数公開しており、新クラス、モンスター、スキルのスクリーンショットから、ゲームプレイや技術的な側面の紹介まで、多岐にわたります。

当時のゲームのリードデザイナーはクリス・ウィルソンだった。[ 23 ]彼によると、チームはディアブロシリーズ(特にディアブロII)、タイタンクエストダンジョンシージなどのアクションロールプレイングゲーム、トレーディングカードゲームのマジック:ザ・ギャザリング大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームのギルドウォーズ、ロールプレイングビデオゲームフランチャイズのファイナルファンタジー(特にファイナルファンタジーVIIのマテリアシステムとファイナルファンタジーXのスフィアグリッドシステム)など、いくつかの初期のゲームからインスピレーションを得たという。[ 24 ]

アルファ版は2010年6月頃に開始され、2011年8月にバージョン0.9.0がリリースされた時点で終了しました。プレイヤーが有料参加できるクローズドベータ期間を経て、開発者は2013年1月23日にオープンベータ版(バージョン0.10.0)を開始しました。これは無料でプレイでき、購入可能なマイクロトランザクションがありました。2013年10月23日には、ゲームはバージョン1.0.0のリリースに向けてパッチが適用されました。同日、Steamでも配信が開始されました。[ 25 ]ゲームはほぼ毎月、新しいコンテンツと修正のためのアップデートを続けています。[ 26 ]

Path of Exileの開発元は、その中核的な目標の一つは「倫理的なマイクロトランザクション」のみで運営される、真に無料でプレイできるゲームを提供することだと述べています。[ 27 ]プレイヤーは複数のアカウントを作成でき、同時に複数のアカウントにログインすることも可能です。Path of Exileは、ゲームに課金する意思のあるプレイヤー向けに、主にコスメティックアイテムのスキンを提供していますが、半自動公開取引インベントリや追加キャラクタースロットといっ​​た特定のアカウント機能には課金制限を設けていますまた、プレイヤーは有料で招待制のプライベートリーグを作成し、それぞれ独自の経済圏を形成することも可能となっています。2017年1月18日、Grinding Gear Gamesはコンソール市場への進出を発表しました。[ 28 ] [ 29 ]

クローズドベータ期間中、2013年1月21日までにPath of Exileはクラウドソーシングによる寄付金として220万ドルを獲得した。[ 30 ]

2019年11月に開催されたExileconで、Grinding Gear Gamesは、モバイル版も開発中であると発表した。発表ビデオで主に取り上げられたトピックの一つは、現在の無料モバイルビジネスモデルのトレンド(「ペイ・トゥ・ウィン方式のマイクロトランザクション、タイムゲート、エナジーバー、ランダムなナグ画面、通知、動画広告」など)であり、『POE Mobile』はそうしたアプローチを避け、デスクトップ版のゲームプレイをそのまま維持することを目指している。[ 31 ] [ 32 ]しかし、モバイル版は「実験的」であり、開発の継続はファンからのフィードバック次第であるとも述べられた。[ 32 ]

ゲームは、幅広いビデオカードをサポートするDirectXグラフィックレンダリングから始まりました。2020年2月のDeliriumリーグ中に、Grinding Gear Games (GGG) は、より一貫性のあるゲームプレイを提供することと、バグレポートを通じてプレイヤーからのフィードバックを集め、新モードを改善することを目的として、Vulkan グラフィックレンダリングのベータサポートバージョンをリリースしました。[ 33 ] Vulkan サポートの実装により、よりスムーズな体験が得られ、高強度のゲームプレイ中にゲームのフレームレートが低下したり、底をついたりすることが減りました。Vulkan ベータサポートは、リーグ開始時に更新されてHarvestまで継続されましたが、パフォーマンスに悪影響を及ぼしました。Harvest リーグ終盤に行われた別のリリースでは、DirectX と Vulkan ベータサポートの両方に影響する 300 件以上の変更が行われまだフィードバックを待っています。[ 34 ]

2020年9月、Grinding Gear Gamesはパッチ3.11.2を通じて、大幅なコード品質のリファクタリングを実施しました。このリファクタリングでは、ゲーム全体のダウンロードが必要となりました。このリリースには、スタンドアロン版およびSteamゲームストア版向けの将来のゲームパッチの最適化、HDDゲームの読み込み時間を短縮するゲームファイルストレージ、圧縮されたテクスチャ品質の向上、オーディオ品質の改善、グラフィックエンジンの改善、Apple macOS版の初リリース、そしてEpic Gamesストア版のリリースが含まれています。[ 35 ]

拡張

パッチ タイトル 発売日 注記
1.0 Path of Exile(完全版) 2013年10月23日 2013年10月、Path of Exileはオープンベータ版を終え、正式にリリースされました。このリリースは、ゲームの形を変える拡張でした。2013年1月にリリースされたオープンベータ版バージョン0.10.0で、Path of Exileは無料プレイのゲームとして一般に公開されました。オープンベータの途中で、最初のチャレンジリーグのペアであるAnarchyOnslaughtがリリースされ、ゲームの正式リリースと同時に、新しいチャレンジリーグであるDominationNemesisがリリースされました。ゲームのリリースにより、Act 3の後半(6つの新しいワールドエリア)が導入され、Dominusがゲームの最終ボスになり、7番目のキャラクタークラスであるScionなどが導入されました。[ 36 ]
1.1 ヴァールの犠牲2014年3月5日 Path of Exile最初のデジタル拡張パックであるSacrifice of the Vaalは、2014年3月5日にリリースされました。[ 37 ] [ 38 ]この拡張パックには、新しいボス、通貨、エリア、AmbushInvasionリーグ、PvPモードが含まれていました。[ 39 ] [ 40 ]モンスターのDominationNemesis MODのShrineがコアゲームに追加されました。[ 41 ]
1.2と1.3 フォールン・マスターズ2014年8月20日 2つ目の拡張パック「フォーセイクン・マスターズ」は、2014年7月31日に発表され、2014年8月20日にリリースされました。[ 42 ] [ 43 ]これには、クラフト、マスターと呼ばれる採用可能なNPC(プレイヤーの隠れ家に常駐し、毎日のトレーニングミッションや特別なアイテムを提供してくれる)、カスタマイズされた個人用隠れ家、再設計されたパッシブスキルツリー、新しい宝石、1.2のリーグであったビヨンドとランページ、コアゲームに追加された以前のアンブッシュインベイジョンコンテンツなど、多くの新機能が含まれています。[ 44 ]

次のメジャーパッチ1.3は拡張パックの一部とみなされ、[ 45 ]新たなNPC、PVPマスターのレオ、新リーグ「ブラッドライン」「トーメント」、新しい宝石などが追加されました。以前の「ランペイジ」「ビヨンド」のコンテンツがコアゲームに追加されました。[ 46 ]

2.0 目覚め2015年7月10日 The Awakeningは、2015年4月20日にクローズドベータ版に入り、2015年7月10日に完全リリースされました。新しいマップタイルセット、クエスト、モンスターを含む第4幕が追加されました。[ 47 ] [ 48 ]その他の追加には、新しいスキルとアイテム、パッシブスキルツリーのソケットとジュエル、アイテムフィルター、2つの新しいチャレンジリーグ、ゲームバランスが含まれます。[ 49 ] [ 50 ]また、遅延を犠牲にしてネットワーク同期のずれを修正するために、オプションの「ロックステップ」モードが追加されました。[ 51 ] 2つの新しいチャレンジリーグは、WarbandsTempestでした。[ 52 ] BloodlinesTormentコンテンツがコアゲームに追加されました。[ 53 ]
2.1 タリスマン2015年12月11日 拡張版[ 36 ]では、タリスマンチャレンジリーグのスタンダード版とハードコア版が追加されました。これは、従来の2つのリーグが並行して存在していたのに対し、スタンダード版とハードコア版で共通化された初めてのリーグです。これは、ゲームの3ヶ月にわたる拡張スケジュールの始まりとなりました。このアップデートでは、12個の新しい宝石も追加されました。[ 54 ] [ 55 ]
2.2 アセンダシー2016年3月4日 この拡張には、通常よりも多くの新しいアイテムと新しいスキルが含まれており、19のアセンダシークラスが追加されました。[ 56 ]この拡張は、ペランダスチャレンジリーグと同時にライブになるようにタイミングが調整されました。アセンダシークラスはそれぞれ基本クラスの1つに関連付けられており、基本クラスごとに3つのアセンダシークラスがありますが、サイオンには1つのアセンダシークラスしかありません。これらの新しいクラスにはそれぞれ、進歩するための独自のアセンダシースキルツリーがあります。これらの新しいスキルツリーは、基本クラスの本格的なパッシブツリーよりもはるかに小さいですが、これまでのゲームでは見られなかったクラスの独自の仕様を提供します。[ 57 ] [ 58 ]
2.3 預言2016年6月3日 この拡張版[ 36 ]では予言リーグが導入され、エンドゲームラビリンス、5つの新しいスキルなどが導入されました。[ 59 ]
2.4 世界の地図帳2016年9月2日 この拡張版では、新たなエンドゲーム、30の新マップ、19の新ボスが導入されました。[ 60 ]また、3ヶ月間のエッセンスチャレンジリーグも開始されました。[ 61 ]以前の予言リーグシステムがコアゲームに追加されました。[ 62 ]
2.5 違反2016年12月2日 拡張版[ 36 ]ではブリーチリーグが導入されました。[ 63 ]エッセンスリーグのコンテンツがコアゲームに追加されました。[ 64 ]
2.6 遺産2017年3月3日 この拡張版[ 65 ]では、過去のリーグやアイテムに敬意を表したレガシーチャレンジリーグが登場しました。 [ 66 ]
3.0 オリアスの陥落2017年8月4日 この拡張パックでは6つの新たな幕が追加され、これまでで最大の拡張パックとなった。[ 67 ]この拡張パックでは、残酷で容赦のない難易度がActs VXに置き換えられた。新しいキャラクター選択画面が追加された。プレイヤーが使用できるヘルプパネルと、新しいボスが登場する8つの新しいVaalサイドエリアが用意された。また、新しいパッシブスキルツリープランニングシステムもある。3つの新しいスキルジェムと多数のサポートジェムも追加されている。24個の新しいユニークアイテムが追加され、そのうち5つはゲームのサポーターによってデザインされた。[ 68 ]最初の5つの幕のエリアは、プレイヤーの行動によって環境が変化して再訪される。パンテオンシステムも追加され、プレイヤーは新コンテンツに登場するボス神から交換可能なバフを得ることができる。[ 69 ] 3.0パッチの関連リーグはHarbingerである。マップにはBreachがデフォルトで追加される。[ 70 ] [ 71 ]
3.1 アトラスをめぐる戦争2017年12月8日 この拡張版は2017年11月16日に発表され[ 72 ]、2017年12月8日にリリースされました。この拡張版は「Atlas of Worlds」エンドゲームシステムの刷新に重点が置かれ、32の新マップと10個の新宝石を含む新アイテム[ 73 ]が追加されました。拡張版と並行して、アビスチャレンジリーグが導入されました[ 74 ] 。
3.2 動物寓話2018年2月3日 拡張版[ 65 ]では、ベストイアリリーグ、ウーバーエルダーエンカウンター、新しい宝石などが追加されました。 [ 75 ]アビスがコアゲームに追加されました。[ 76 ]
3.3 侵入2018年6月6日 ヴァールをテーマにした拡張パックで、インカージョンリーグ、新しい宝石、そして20個の既存の宝石の改良版が登場します。[ 77 ]
3.4 掘り下げる2018年8月31日 この拡張版には無限ダンジョンやソケット可能な通貨アイテム、新しいスキルジェムなどが含まれています。[ 78 ]
3.5 裏切り2018年12月7日 裏切り拡張とリーグは2018年11月13日に発表され、[ 79 ] 2018年12月7日にリリースされました。[ 80 ]裏切り拡張では、マスター、クラフトシステム、その他のコンテンツなど、ゲーム内システムの再構築が提供されました。[ 81 ]ベスティアリインカージョンデルブのリーグは、裏切りの拡張で恒久的なメカニクスになりました。[ 79 ]
3.6 合成2019年3月8日 この拡張には、シンセシスチャレンジリーグ、新しい宝石、呪文の完全な再調整、裏切りリーグの統合バージョンなどが含まれています。[ 82 ]
3.7 レギオン2019年6月7日 この拡張には、レギオンチャレンジリーグ、新しい宝石、ゲーム全体の近接戦闘のオーバーホールなどが含まれています。[ 83 ]
3.8 疫病2019年9月6日 この拡張版には、ブライトチャレンジリーグ、新しいスキルとサポートジェムを備えた3つの改良されたバランスアーキタイプ、レギオンシンセシスのボス戦のコアゲームへの統合などが含まれています。[ 84 ]
3.9 アトラスの征服者2019年12月13日 この拡張版では、エンドゲームシステムが刷新されました。弓攻撃のバランス調整と新たな弓スキルも実装されました。同時に、3.9の暫定リーグはMetamorphとなります。[ 85 ] コアゲームにBlightメカニクスが追加されました。 [ 86 ]
3.10 せん妄2020年3月13日 この拡張版には、デリリウムチャレンジリーグ、新しいクラスタージュエルシステム、新しいスキルとサポートジェム、新しいユニークアイテム、そしてアトラスエンドゲームのさらなる改善が含まれています。[ 87 ] [ 88 ]メタモルフのメカニクスがコアゲームに追加されました。[ 89 ]
3.11 収穫2020年6月19日 「The Harvest」では、聖なる森を耕作するオシャビという新しいNPCが追加されます。この森では種を植え、モンスターを育て、倒すことでアイテム、クラフト、生命力を得ることができます。この拡張パックでは、新しいクラフトオプション、8つの新スキル、2つの新サポートジェム、両手武器、ウォークライスキル、ブランド、スラム、そしてパッシブスキルツリー自体の刷新が追加されます。さらに、12種類の新しいユニークアイテムが導入され、50種類以上の既存アイテムのバランス調整も行われました。[ 90 ]デリリウムリーグがコアゲームに統合されました。[ 91 ]
3.12 強盗2020年9月18日 この拡張パックでは、ハイストリーグ[ 92 ]が導入されたほか、ゲーム内のプレイヤーキャラクターが使用できる呪いや「スティール」スキルのリワークなど、他の機能も追加されました。スタジオはmacOS版のパブリックベータアクセスも開始しました。3.13でコアゲームに追加されたリーグのハイストメカニクスでは、戦闘NPCを雇ってハイストで特別な役割を担わせる機能や、「レプリカ」と呼ばれる新しいユニークアイテムのサブセット、そして代替スキル効果を持つ新しいスキルジェムが導入されました。[ 93 ]
3.13 アトラスの響き2021年1月16日 「エコーズ・オブ・アトラス」拡張パックでは、エンドゲームの「アトラス・オブ・ワールド」システムが刷新され、地域アトラスのパッシブスキルツリー、11の新たなエンドゲームマップエリア、そして新たなエンドゲーム最高峰ボス「メイヴン」が導入されました。また、このパッチではアセンダシーのキャラクタークラスの一部が刷新され、複数のボスと同時に戦うための新たなエンドゲームメカニクス「メイヴンの招待」も追加されました。このパッチの関連リーグである「儀式」では、新たなアイテムの基本タイプが導入されました。[ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]以前のリーグ「ハーベスト」「ハイスト」のバージョンがコアゲームに組み込まれています。[ 95 ]
3.14 最後通牒2021年4月16日 この拡張版では、アルティメイタムリーグが導入され、過去にコアゲームに組み込まれたリーグコンテンツの戦利品が全面的に見直されました。[ 97 ]儀式もコアゲームに追加されました。[ 98 ]
3.15 遠征2021年7月23日 この拡張には、エクスペディションチャレンジリーグ、4人の新しいNPCトレーダー、19個の新しいスキルとサポートジェム、フラスコシステムの完全な再構築など、ゲームをより挑戦的にするための大規模なバランス調整が含まれています[ 99 ]
3.16 スカージ2021年10月22日 この拡張には、スカージチャレンジリーグ、パッシブスキルマスタリーの追加を含むパッシブスキルツリーの改修、新しいスキルジェム、エクスペディションリーグのコア化、ペランダスリーグの廃止、アトラスエンドゲームの改善、新しいギルド機能などが含まれています。[ 100 ]
3.17 アトラスの包囲2022年2月4日 この拡張版では、2体の新たなエルドリッチ・ホラーがアトラス・オブ・ワールドを蝕もうとしています。キラック司令官率いる民兵団に加わり、アトラスとレイクラストをこれらの天界の敵から守り抜きましょう。この大型エンドゲーム拡張版には、新たなアトラスシステム、頂点ボス、巨大なアトラスパッシブスキルツリー、エルドリッチ特有のエンドゲームクラフト、新たなユニークアイテム、アーチネメシスチャレンジリーグ、予言メカニズムのゲームからの削除と多くの報酬の別のコンテンツへの移行など、様々な要素が含まれています。[ 101 ] [ 102 ]
3.18 センチネル2022年5月13日 この拡張には、センチネルチャレンジリーグ、20個のアトラスキーストーンパッシブ、7つのウーバーバージョンのボス戦、新しいピナクルユニークアイテム、アーチネメシスリーグのメカニクスから採用された改良されたモンスターモディファイア、コアゲームからリーグとして削除されたブラッドラインネメシスのメカニクス、ゲームコントローラーのサポートなどが含まれています。[ 103 ] [ 104 ]
3.19 カランドラ湖2022年8月19日 この拡張には、カランドラチャレンジリーグ、アトラスメモリーズの新しいエンドゲームコンテンツ、4つの新しい宝石、改訂されたアーチネメシスMOD、スカージのモンスターとボスで刷新されたビヨンド、ハーベストへの変更、アルティメイタムのトライアルマスターによる新しいユニークなマップ、さまざまなバランス変更などが含まれています。[ 105 ]
3.20 禁断の聖域2022年12月9日 この拡張には、サンクタムチャレンジリーグ、2つの新しいスキルジェム、大幅なバランス変更、ドミネーションベストイアリをテーマにした2つの新しいアトラスメモリー、アーチネメシスのモンスターmodシステムの置き換え、そして極端なアイテム不足、限られたクラフト、その他の変更を伴うPath of Exileをプレイするためのオプションの挑戦的な新しい方法であるRuthlessが含まれています。[ 106 ]
3.21 坩堝2023年4月7日 この拡張には、武器に独自の強力なパッシブスキルツリーを付与できるクルーシブルチャレンジリーグ、新しいスキルジェムと3つのサポートジェム、そして既存のエンドゲームシステムの改良と刷新が含まれています。[ 107 ] [ 108 ]
3.22 祖先の試練2023年8月18日 この拡張パックには、チャレンジリーグ「祖先の試練」が含まれており、プレイヤーはカルイの死後の世界で10の部族とトーナメントで競い合い、貴重な報酬を獲得します。プレイヤーは銀貨を使って死後の世界に入り、戦略的にチームを編成して他の部族の族長と戦います。リーグには、パッシブツリータトゥーやオーメンズといった限定の新たな報酬が含まれています。さらに、16個の新しいアトラスキーストーン、刷新されたガーディアンとチーフテンアセンダシークラス、14個の新しいサポートジェム、そしてコアゲームに統合されたサンクタムも追加されています。 [ 109 ]
3.23 苦悩2023年12月8日 この拡張には、アフリクションチャレンジリーグ、3つの新しいワイルドウッドアセンダシークラス、100以上の新しいトランスフィギュアジェム(異なる機能を持つ既存のスキルジェムの代替バージョンの新しいシステム)、アルティメイタムのコアゲームへの統合、メタモルフの削除などが含まれています。[ 110 ]
3.24 ネクロポリス2024年3月29日 この拡張には、ネクロポリスチャレンジリーグ、新しい変身ジェム、新しいサポートジェム、ゲームで最も難しい7つの超ボス戦にアクセスするための新しいボスが登場する5つの新しいティア17マップを含む新しいエンドゲーム難易度ティア、エンドゲームへの多数の変更などが含まれています。[ 111 ]
3.25 カルグールの入植者2024年7月26日 この拡張には、キングスマーチの町を建設するカルグールの開拓者たちのチャレンジリーグ、通貨のための新しい貿易市場システム、2つのアセンダンシークラスの変更を含むバランスの改善、エンドゲームの改善、キャンペーンへのいくつかの追加、いくつかの生活の質を向上させる機能が含まれています。[ 112 ]
3.26 アトラスの秘密2025年6月13日 この拡張パックには、プレイヤーが決闘を申し込むことで傭兵を雇うことができるチャレンジリーグ「トラサスの傭兵」が含まれます。この拡張パックでは、イーゴンとザナの新たなストーリーライン、ティア16マップのレイアウトとティア17のモディファイアーを共有するオリジネーター風の新マップ、リメイクされた「裏切り」リーグのシステム、新たな通貨アイテム、20種類以上の新アイテム、多くの快適性向上機能、そしてコアゲームに統合された「キングスマーチ」が追加されます。[ 113 ]
3.27 炎の守護者2025年10月31日 この拡張には、オリジナルのブリーチリーグの続編であるKeepers of the Flameチャレンジリーグ、6つの新しいスキルジェムと2つの新しいサポートジェム、二次的なBloodlineアセンダシークラス(標準のアセンダシークラスとアセンダシーポイントを共有)、20を超える新しいユニークなアイテム、Secrets of the Atlasの3人の最高峰ボスのウーバーバリアント、エンドゲームのバランス変更、アサシンアセンダシークラスの作り直し、生活の質の機能、Path of Exile 2の非同期取引システムが含まれています。[ 114 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 Path of Exileは「概ね好評」を得ている。[ 115 ]批評家たちは、 Diabloシリーズなどの前作からアクションロールプレイングシステムにもたらされた革新性を称賛した。[ 117 ] [ 119 ] [ 120 ] DestructoidPatrick Hancockは、その世界観デザインを称賛し、「薄汚く、汚く、不快な雰囲気があり、プレイヤーはそこに住んでいるだけで常に少し違和感を覚える」と述べた。[ 117 ]

Game InformerのKyle Hillardは、このゲームが「ほとんど指示がないのに多くのことを投げかけてくる」と批判し、「初心者にはフレンドリーではない」と付け加えた。[ 119 ] Eurogamerはグラフィックとプレゼンテーションに感銘を受けておらず、「Path of ExileにはTorchlight 2ようなスタイルやDiablo 3ような洗練さがない」と述べた。

Path of ExileはGameSpotによって2013年のPCゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれ、[ 129 ] IGNによって2013年のベストPCロールプレイングゲームに選ばれました。[ 130 ] 2014年2月までに、このゲームの登録プレイヤー数は500万人に達しました。[ 131 ] IGNのリーフ・ジョンソンはPath of Exileについて「私がこれまで見てきた他の現代のアクションRPGよりもはるかにダークな領域に入っている」と述べています。[ 122 ]

2020年には第16回英国アカデミー賞で「最優秀進化型ゲーム」賞を受賞した。[ 132 ]

遺産

続編の『Path of Exile 2』は、 2024年12月6日にWindowsPlayStation 5Xbox Series X、Series S向けの早期アクセス版としてリリースされた。[ 133 ]

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