ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーX
開発者スクエア製品開発1部
出版社
監督北瀬佳則
プロデューサー北瀬佳則
デザイナー
プログラマー
  • 杉本浩二
  • 片野隆
アーティスト
作家
作曲家
シリーズファイナルファンタジー
プラットフォーム
リリース
  • JP : 2001年7月19日
  • NA : 2001年12月18日[ 1 ]
  • AU : 2002年5月17日
  • EU 2002年5月24日
国際的
  • JP 2002年1月31日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

ファイナルファンタジーX [ a ]は、2001年にスクウェア・エニックスPlayStation 2向けに開発・発売したロールプレイングビデオゲームです。ファイナルファンタジーシリーズの10作目となる本作は、シリーズ初となる完全な3Dエリア(一部エリアはプリレンダリング)とボイスアクティングファイナルファンタジーXアクティブタイムバトル置き換えられ、「スフィアグリッド」と呼ばれる新しいレベルアップシステムが採用されています。

南太平洋タイ日本の影響を受けたファンタジー世界スピラを舞台とし、[ 2 ]ウズベキスタンの都市サマルカンドがザナルカンドのインスピレーション源として挙げられている。[ 3 ]ゲームのストーリーは、冒険者たちが暴れまわるモンスター「シン」を倒す旅を中心に展開する。プレイヤーキャラクターは、架空のスポーツ「ブリッツボール」のスター選手ティーダ。シンが故郷の都市ザナルカンドを破壊した後、彼はスピラへと やってくる

『ファイナルファンタジーX』の開発は1999年に開始され、予算は3,230万ドル以上( 2024年の価値で6,100万ドル)で、チームは100人を超えました。このゲームは、植松伸夫が全曲を手掛けていない最初のメインシリーズでした。浜渦正志中野淳也が植松の仲間の作曲家として契約されました。『ファイナルファンタジーX』は批評的にも商業的にも成功し、PlayStation 2で全世界で850万本以上を出荷しました。史上最高のビデオゲームの1つとして挙げられています。 2003年3月には『ファイナルファンタジーX-2』が発売され、直接的なゲームの続編を持つ最初のファイナルファンタジーゲームとなりました。2021年9月の時点で、 『ファイナルファンタジーX』シリーズの全世界での売上本数は2,080万本を超えており、[ 4 ] 2022年3月末には2,110万本を超えています。[ 5 ]リマスター版『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』は、 2013年にPlayStation 3PlayStation Vita 、2015年にPlayStation 4、 2016年にWindows、 2019年にNintendo SwitchXbox One向けにリリースされた。

ゲームプレイ

シリーズの過去作と同様に、『ファイナルファンタジーX』は三人称視点で描かれ、プレイヤーは主人公ティーダを操作して世界を巡り、物や人々と交流します。しかし、過去作とは異なり、世界と街のマップは完全に統合されており、街以外の地形はスケールに合わせてレンダリングされています。ティーダが世界を探索すると、ランダムに敵に遭遇します。敵に遭遇すると、ターン制の戦闘エリアに切り替わり、キャラクターと敵は攻撃の順番を待ちます。[ 6 ]

ファイナルファンタジーXのゲームプレイは、トップダウン視点の世界地図がない点で、以前のファイナルファンタジーゲームとは異なります。以前のゲームでは、町と他の異なる場所の間の広大なエリアをミニチュアで表現し、長距離移動に使用していました。ゲームでは、ほぼすべての場所が基本的に連続しており、世界地図にフェードアウトすることはありません。地域の接続は主に直線的で、ゲームの場所を通る単一のパスを形成しますが、ゲーム後半で飛行船が利用可能になり、プレイヤーはスピラをより速く移動できるようになります。シリーズの以前のゲームと同様に、ファイナルファンタジーXには水中スポーツのブリッツボールを含む多数のミニゲームがあります。[ 7 ]

戦闘

戦闘情報を示すヘッドアップディスプレイが表示されたボス戦画面

『ファイナルファンタジーX』では、 『ファイナルファンタジーIV』で初めて採用されたシリーズ伝統のアクティブタイムバトル(ATB)システムに代わって、条件付きターンベースバトル(CTB)システムが導入されています。ATBがリアルタイム要素を特徴とするのに対し、CTBシステムはターンベース形式で、プレイヤーのターンごとに戦闘が一時停止されます。そのため、CTBの設計により、プレイヤーは時間的なプレッシャーを感じることなく行動を選択できます。[ 8 ]画面右上のグラフィカルなタイムラインには、次に誰がターンを受け取るか、そして様々な行動がその後のターンの順番にどのように影響するかが表示されます。ターンの順番は、操作キャラクターや敵に状態異常を付与する様々な呪文、アイテム、アビリティによって左右されます。[ 9 ]プレイヤーは戦闘中に最大3人のキャラクターを操作できますが、スワッピングシステムにより、いつでもアクティブパーティ以外のキャラクターと入れ替えることができます。高ダメージの特殊攻撃「リミットブレイク」は、『ファイナルファンタジーX』では「オーバードライブ」として再登場します。このバージョンでは、ほとんどのテクニックがインタラクティブであり、効果を高めるにはボタン入力が必要です。オーバードライブは、キャラクターがかなりのダメージを受けると使用可能になりますが、プレイヤーは使用条件を変更してアンロックすることができます。[ 10 ]

『ファイナルファンタジーX』は、シリーズ過去作で採用されていた召喚システムを刷新した。以前の作品では召喚されたクリーチャーは出現し、1つの行動をとって去っていくのに対し、『ファイナルファンタジーX』では「イーオン」が出現し、戦闘パーティと交代して、イーオンが戦闘に勝利するか、自身を倒すか、プレイヤーによって解散させられるまで、代わりに戦闘を続ける。イーオンには独自のステータス、コマンド、特殊攻撃、呪文、オーバードライブがある。プレイヤーはゲーム中に「試練の回廊」のパズルをクリアすることで5つのイーオンを獲得し、さらに様々なサイドクエストをクリアすることで3つのイーオンを獲得できる。[ 7 ]

球状グリッド

シリーズの過去作と同様に、プレイヤーは敵を倒したりアイテムを獲得したりすることでキャラクターを成長させ、強化することができますが、従来の経験値システムは「スフィアグリッド」と呼ばれる新しいシステムに置き換えられています。キャラクターはレベルアップ後に能力値に所定のボーナスを得るのではなく、十分なアビリティポイント(AP)を集めることで「スフィアレベル」を獲得します。スフィアレベルによって、プレイヤーはスフィアグリッド内を移動することができます。スフィアグリッドは、様々なステータスとアビリティボーナスで構成される、相互接続されたノードの所定のグリッドです。「スフィア」はこれらのノードに適用され、選択したキャラクターの機能が解除されます。[ 8 ]

スフィアグリッドシステムでは、プレイヤーは白魔道士のユウナを物理攻撃に特化させたり、剣士のアーロンをヒーラーにしたりといった、本来の戦闘役割とは異なるキャラクターのカスタマイズが可能です。インターナショナル版とPAL版には、オプションでスフィアグリッドの「エキスパート」バージョンが含まれています。このバージョンでは、全てのキャラクターがグリッドの中央からスタートし、プレイヤーが選択したルートを進むことができます。ただし、その代償として、エキスパートグリッドではノードの総数が少なくなるため、ゲーム中に利用できるステータスのアップグレードの総数も減少します。[ 11 ]

ブリッツボール

ブリッツボールは戦略と戦術を必要とするミニゲームです。この水中スポーツは、大勢の観客に囲まれた、巨大な浮遊する球体の中で行われます。[ 9 ]プレイヤーは一度に1人のキャラクターを操作し、球体の中でパス、タックル、得点を狙います。操作キャラクターが敵に遭遇するまでエリア内を移動するという点は、メインゲームと似ています。この場合、敵は相手チームのメンバーです。ミニゲームにはステータス効果も実装されており、各プレイヤーはメインゲームのアビリティに相当するテクニックを習得できます。[ 12 ]

ブリッツボールは、ゲーム序盤のシネマティックシーンの一つで登場します。このシーンでは、ブリッツボールのスター選手とされる主人公ティーダが、白熱した試合に臨みます。ティーダのキャラクター設定の重要な要素であり、ゲームの主要な敵であるシンが登場する最初のシーンにも登場するため、全体のストーリーに影響を与える唯一のミニゲームです。[ 9 ]他のミニゲームとは異なり、ブリッツボールはゲーム序盤では必須ですが、後半では任意でプレイできるようになります。[ 12 ]

プロット

設定と登場人物

『ファイナルファンタジーX』は、架空世界スピラを舞台としています。スピラは、3つの亜大陸に分かれた一つの大陸と、それを囲む小さな熱帯の島々で構成されています。熱帯のベサイド島とキリカ島から、温帯のミイヘン地方、極寒のマカラーニア山とガガゼット山まで、多様な気候帯を特徴としています。スピラは、これまでのファイナルファンタジーシリーズで主にヨーロッパ風の世界観が描かれてきた世界とは大きく異なり、植生、地形、建築物、そして地名など、東南アジアをモデルとしています。[ 2 ]

スピラには様々な種族が登場しますが、そのほとんどは人間です。その中には、技術的には進歩しているものの権利を奪われた人間のサブグループであるアルベド族がいます。彼らは特徴的な緑色の目と独特の言語を持っています。[ 13 ] [ 14 ]グアド族は、細長い指やその他の樹木のような特徴を持つ、人間とは似ても似つかない外見をしています。ライオンのようなロンゾやカエルのようなヒペロは、さらに人間とは似ても似つかない種族です。スピラの知覚力を持つ種族の中には、「アンセンテッド」と呼ばれる、意志の強い死者の霊魂が肉体を保っている種族がいます。スピラでは、召喚師によってファープレーンに送られなかった死者は、生者を羨み、「フィーンド」へと変身します。このモンスターはゲーム中で遭遇するモンスターです。[ 15 ]しかし、生者の世界に強い執着を持つアンセンテッドは、人間の姿を保つこともあります。スピラの他の動物相には、猫、犬、鳥、蝶など、実際の動物から描かれたもののほかに、巨大な水陸両用シュープフ(ゾウに似ている)や、ほとんどのファイナルファンタジーゲームに登場するエミューに似たチョコボなどが含まれます。

『ファイナルファンタジーX』には7人のメインプレイアブルキャラクターがいる。まずティーダジェームズ・アーノルド・テイラー/森田成一)は、ザナルカンド出身のブリッツボールのスター選手で、陽気な10代の若者である。シンとの遭遇でスピラに運ばれ、故郷への帰り道を探している。[ 13 ]そのために、ティーダは召喚士のユウナヘディ・バーレス/青木麻友子)と共に、ファイナルイオンを手に入れ、巨大なクジラのような「シン」を倒す旅に出る。[ 16 ]彼らと共に旅をするのは、幼少期にユウナを見守ったロンゾ族の若い戦士、キマリ・ロンゾジョン・ディマジオ/チョー・カツミ)、 [ 17 ]シンに弟を殺されたブリッツボール選手のワッカ(ディマジオ /中井和哉)である。 [ 18 ] [ 19 ]そして、ユウナとワッカの親しい黒魔道士のルルポーラ・ティソ/夏樹リオ)もいる。 [ 16 ]旅の途中、10年前にシンを倒すためにティーダとユウナの父親と協力した元僧侶のアーロン(マット・マッケンジー/石川英夫)と合流する。 [ 20 ]そして、ユウナのいとこで、元気なアルベド族の少女で、ティーダがスピラに到着して最初に出会うフレンドリーな人物であるリュックタラ・ストロング/松本まりか)もいる。[ 13 ]

ティーダは仲間と共に古代都市の遺跡の外で待っている。彼はゲームのストーリーの大部分を占める、現在に至るまでの出来事を語る。[ 21 ]物語は彼の故郷であるハイテク都市ザナルカンドから始まる。ティーダはそこで有名なブリッツボール選手であり、10年前に失踪した虐待的な父親を持つ有名なブリッツボールのスター、ジェクトの息子である。 [ 22 ]ブリッツボールのトーナメント中に、ザナルカンド出身ではない男、アーロンが「シン」と呼ぶ巨大な生物が街を襲撃する。[ 23 ]シンはザナルカンドを破壊し、ティーダとアーロンをスピラの世界へと連れ去る。[ 13 ]スピラに到着すると、ティーダはアルベド族のサルベージャーに救出され、幼いリュックはシンが1000年前にザナルカンドを破壊したことを説明する。[ 24 ]シンが再び襲来した後、ティーダはダイバーたちとはぐれて熱帯の島、ビサイドへと漂流し、そこで地元のブリッツボールチームのキャプテン、ワッカと出会う。[ 18 ]ワッカはティーダをユウナに紹介する。ユウナは最後のイオンを手に入れシンを倒すために巡礼の旅に出ようとしている若い召喚士である。[ 16 ] [ 25 ]彼女と彼女の守護者である黒魔法使いのルル、ロンゾ族の一員であるキマリ。一行はスピラ中を旅してイオンを集め、シンとその「子孫」であるシンスポーンの攻撃から守る。[ 26 ]ティーダは再びアーロンと出会い、ジェクトがシンの正体であることを明かし、ティーダをユウナの守護者になるよう説得する。[ 27 ] 10年前、アーロンとジェクトはシンを倒すためにユウナの亡き父ブラスカを護衛したが、ジェクトは新たなシンとなった。[ 20 ]ユウナ達が巡礼の旅を続ける中、ティーダはリュックと再会し、ユウナのいとこであることを知る。[ 28 ]

一行がグアドサラムの街に到着すると、グアド族の長で主要な聖職者であるシーモア・グアドが、スピラの悲しみを和らげるだろうと言ってユウナにプロポーズする。[ 29 ]マカラーニャ寺院で、一行はシーモアの父であるジスカル卿の霊からのメッセージを発見する。ジスカル卿は、自分が自分の息子に殺され、スピラを滅ぼそうとしていると告げる。[ 30 ]一行はユウナと再会し、戦いでシーモアを倒す。[ 31 ]その後すぐにシンが襲来し、ユウナは引き離され、他の者は乾燥したビカネル島へ送られる。[ 32 ]島のアルベド集落でユウナを探している間、[ 32 ]ティーダは終焉のイオンを召喚した後に召喚者が死ぬことを知って感情的に崩壊し、ユウナを生かしたままシンを倒す方法を見つけたいと思うようになる。[ 33 ] [ 34 ]グループは聖職者の権力の中心であるベベルでユウナを見つける。彼女はそこで派遣されていないシーモアと結婚させられている。[ 35 ] [ 36 ]彼らは結婚式に乱入し、その後シーモアはユウナの助けを借りてシンになる計画を明かす。[ 35 ]グループは彼を二度目に倒し、ユウナを連れて脱出する。[ 37 ]グループはゲームの導入部で見られるザナルカンドの遺跡に向かう。[ 21 ] [ 25 ] [ 38 ]

到着する直前に、ティーダは、自分とジェクト、そして彼らが出身するザナルカンドが、元のザナルカンドとその人々に基づいた永劫に似た召喚された存在であることを知る。[ 39 ]昔、元のザナルカンドはベベルと機工兵器戦争で戦い、敗北した。[ 40 ]ザナルカンドの生存者は「信仰」となり、ザナルカンドの記憶を使って、スピラの現実から切り離された、自分たちのイメージで新しい都市を創造した。[ 40 ] [ 41 ]ザナルカンドに到着すると、シンを倒した最初の召喚者であり、それ以来ずっと遣わされていないユウナレスカ[ 42 ]が、終焉の永劫は召喚者に近い者の信仰から創造されたものだと一行に告げる。シンを倒した後、最終イオンは召喚者を殺し、新たなシンへと変身し、再生のサイクルを引き起こした。[ 43 ]グループは、無駄な犠牲とシンがまだ再生するという事実のために、最終イオンを使用しないことに決めた。[ 44 ]ユウナレスカはティーダのグループを殺そうとしたが、敗北して消え去り、最終イオンに到達する希望は終わった。[ 45 ]

戦いの後、グループはシンの輪廻の背後にユウ・イェヴォン(人間性と正気を失う前はザナルカンドの召喚師だったイェヴォン教の神)がいることを知る。 [ 46 ]このことがきっかけでグループはシンの体内に侵入しユウ・イェヴォンを探すことになる。シンの中で、一行はシンに吸収され、内部からシンを支配しようとしている、送り込まれていないシーモアを見つける。ユウナは彼をファープレーンに送る前に最後に彼を倒す。[ 47 ]その後まもなく、一行はシンの中核に到達し、捕らえられたジェクトの魂を見つける。[ 48 ]ティーダとジェクトは後者による虐待を受け入れる。ジェクトはファイナル・イーオンの姿に変身し、一行に自分を倒して輪廻を終わらせるよう頼む。一行はそれに応じる。シンの軍勢が倒されると、ユウナは召喚し、ユウ・イェボンが憑依した各イーオンを倒し、ついにはユウ・イェボン自身を倒すまで続けた。[ 49 ]

シンの再生のサイクルは、ユウナがシンとイーオンを異次元へ送り、スピラの信仰の魂が囚われから解放されたことで終了する。送られていないことが明らかになったアーロンは異次元へ送られる。[ 50 ] [ 51 ]解放された信仰が召喚を止めたため、夢のザナルカンドとティーダは姿を消す。[ 52 ]その後、スピラの住民への演説で、ユウナはシンがなくなった今、世界の再建に協力することを決意し、失われたすべての人々を思い出す演説を行う。[ 53 ]ポストクレジットシーンで、ティーダは海中で目を覚まし、光に向かって海面に向かって泳ぐ。

発達

ファイナルファンタジーX開発は1999年に始まり、約40億(約3230万ドル、2024年の価値で6100万ドル)の費用がかかりました[ 54 ]。スタッフは100人を超え、そのほとんどがシリーズの以前のゲームに携わっていました。エグゼクティブプロデューサーの坂口博信は、2D背景から3Dへの移行、声の演技、リアルタイムストーリーテリングへの移行について懸念があったものの、ファイナルファンタジーシリーズの成功は開発チームに常に新しいことに挑戦するよう促したことによるものだと述べています[ 2 ] 。プロデューサーの北瀬佳範はファイナルファンタジーXのチーフディレクターも務め、イベント、マップ、バトルのディレクションはそれぞれ鳥山求、中里隆善、土田敏郎が分担しました。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]ゲームの脚本の開発には3~4ヶ月かかり、その後の音声収録にも同程度の時間が費やされた。[ 59 ]野村哲也野島一成は、渡辺大輔、鳥山明、北瀬と共同でファイナルファンタジーXのシナリオを執筆した。[ 57 ] [ 59 ]野島は特にプレイヤーと主人公の関係性に繋がりを作ることにこだわった。そのため、プレイヤーが世界を進んでいく様子や知識が増えていく様子が、ティーダ自身の理解や語り口に反映されるように物語を書いた。[ 60 ]

スクウェア・エニックスのコンパニオンブック『ファイナルファンタジー アルティマニア アーカイブ Volume III』によると、『17 SEVEN TEEN』は『ファイナルファンタジーX の制作初期における仮タイトルだった。[ 61 ]『17 SEVEN TEEN のストーリーは最終版とは異なっており、ティーダに似た容姿の主人公は[ 62 ] 、 17歳になると死に至るパンデミックの治療法を求めて世界中を旅する。この避けられない死というモチーフは、後に召喚士ユウナの運命にも引き継がれた。

影響

開発チームは、ゲームにトロピカルな雰囲気を与えることに興味を持っており、ゲームの舞台であるスピラを日本南部の沖縄などの場所に基づいて設定しました。

キャラクターデザイナーの野村哲也は、南太平洋タイ、日本がスピラの文化的・地理的デザイン、特に南部のベサイド島とキリカ島の地理的位置に大きな影響を与えたと述べている。野村はまた、スピラはディテールのレベルで過去のファイナルファンタジーの世界から逸脱しており、デザインプロセスにおいて意識的にそれを維持するよう努めたと述べている。 [ 63 ]北瀬は、設定が中世ヨーロッパのファンタジーに戻ってしまうと開発チームの進歩に悪影響を与えると感じた。彼が異なる世界環境を検討していたとき、野島はアジアの要素を取り入れたファンタジー世界を提案した。[ 2 ]

サブキャラクターチーフデザイナーの中島史氏は、異なる地域や文化圏のキャラクターがそれぞれのサブグループのメンバーであることを素早く容易に識別できるよう、服装に特徴を持たせることに注力した。例えば、アルベド族のマスクとゴーグルはグループに「奇妙で風変わりな」外観を与え、ロンゾ族の服装は戦闘に容易に参加できるようにしていると彼女は述べている。[ 2 ]野島氏によると、ティーダは当初、ゲームに登場する水中の要素と関連づけて配管工として構想されていたが、後にブリッツボール選手に変更され、これまでのファイナルファンタジーの主人公たちとの差別化を図った。ティーダの最終的な衣装には、元々デザインされていた配管工の衣装の要素がそのまま残っていた。[ 64 ]

ティーダと父ジェクトの関係は、「古代ギリシャの伝説など、時代を超えた物語」に基づいていました。これは最終的にシンの弱点と最終的な敗北の鍵を明らかにすることになります。[ 65 ]アーロンはゲームを通して沈黙する予定でしたが、ティーダとユウナの守護者ストーリーが展開するにつれて、声のあるキャラクターになりました。[ 64 ]ファイナルファンタジーXはもともとティーダとユウナの関係を中心に展開されていましたが、ジェクトのキャラクターと息子との確執は、ロマンチックなカップルではなく、父と息子がスピラの歴史にどのように大きな影響を与えているかに焦点を当てるために、ゲーム開発の後半に追加されました。北瀬は、ティーダとジェクトの物語がティーダとユウナの物語よりも感動的だと感じました。[ 66 ]

デザイン

『ファイナルファンタジーX』では、キャラクターアニメーションにこの画像と同様のモーションキャプチャが使用されました。

ファイナルファンタジーXは、モーションキャプチャースケルトンアニメーション技術によって実現されたキャラクターの表情のレンダリングにおける革新を特徴としています。[ 60 ] [ 63 ]この技術により、アニメーターはリアルな唇の動きを作成することができ、ゲームの声優のセリフに合わせてプログラムされました。

ティーダとユウナのキスシーンは、スクウェア・エニックスの子会社であるビジュアルワークスによって制作された。アニメーターの多くは恋愛シーンの経験がなかった。ビジュアルワークスのディレクターである生森一幸氏は、アニメーターたちはスクウェア・エニックスの若手スタッフや女性スタッフからもフィードバックを求めたと述べている。初期の原稿は「不自然」「信憑性がない」という意見を受け、このシーンは何度も作り直された。[ 67 ]

野島氏は、声優を起用したことで、以前よりも力強く感情表現ができるようになり、ストーリーをシンプルに保つことができたと明かしている。また、声優の存在によって、声優の個性とキャラクターの個性を一致させるために、脚本に様々な変更を加える必要があったとも述べている。[ 68 ]しかし、声の導入は困難をもたらした。ゲームのカットシーンは既に日本語の音声に合わせてプログラムされていたため、英語ローカライズチームは英語向けのセリフを設定する難しさと、この修正された言葉遣いをキャラクターの唇の動きのリズムとタイミングに組み込むという障壁に直面した。ローカライズスペシャリストのアレクサンダー・O・スミス氏は、ローカライズされたサウンドファイルの再生時間は、元の日本語の再生時間内に収める必要があったと指摘した。ファイルが長すぎるとゲームがクラッシュする可能性があるためだ。[ 69 ]スミス氏は、自然な英語の音声をゲームに組み込むプロセスを「4、5本の映画分のセリフを俳句の形で書くようなもので、当然ながら俳優たちはその制約の中で、上手に演技しなければならなかった」と表現した。[ 70 ]

このゲームは当初、スクウェアのPlayOnlineサービスを通じて提供されるオンライン要素を取り入れる予定だった。しかし、制作中にこの機能は削除され、オンラインゲームはファイナルファンタジーXIまでシリーズの一部にはならなかった。[ 71 ] [ 72 ]マップディレクターの中里は、プリレンダリングされた背景ではなく、ゲームの3D背景のリアリティに合わせて、従来のファイナルファンタジーよりもリアルなアプローチでワールドマップのコンセプトを実装したいと考えていた。 [ 73 ]バトルアートディレクターの高井真太郎は、ファイナルファンタジーXの戦闘が独立した要素ではなく、ストーリーの自然な一部になるように意図していたと説明している。 [ 74 ]フィールドマップ上で敵をさまよわせること、戦闘へのシームレスな移行、敵と遭遇したときにプレイヤーが地形を移動できるオプションなどの機能が含まれていた。[ 70 ]しかし、ハードウェアの制限により、これらのアイデアは採用されなかった。代わりに妥協案が採られ、イベントシーンの最後にモーションブラー効果を実装することで、フィールドマップからバトルマップへの一部の遷移が比較的シームレスになりました。[ 60 ]シームレスな遷移を実現したいという要望から、ゲームに見られる新しい召喚システムの実装も行われました。[ 74 ]

ファイナルファンタジーシリーズのプレイヤーとして、バトルディレクターの土田俊郎は自分が面白いと感じた要素を再現したいと考え、最終的にアクティブタイムバトルシステムが削除され、代わりに戦略重視の条件付きターンベースバトルシステムが組み込まれました。[ 74 ]北瀬は、スフィアグリッドの背後にある目的は、プレイヤーがキャラクターの能力を高めるインタラクティブな手段を提供し、それらの能力の発達を直接観察できるようにすることだと説明しています。[ 75 ]ゲームの開発当時、のじいまは暗号について読んでおり、当初の計画よりも単純ではありましたが、ゲーム内でアルベド語を解読する手段を考案しました。[ 64 ]

音楽

『ファイナルファンタジーX』は、シリーズレギュラーの作曲家である植松伸夫氏がメインシリーズのゲーム音楽の作曲に協力した初めての作品である。Xの共同作曲家は浜渦正志氏と中野純也氏であった。[ 76 ]彼らがサウンドトラックに選ばれたのは、植松氏のスタイルとは異なる音楽を作りながらも協力できる能力があるという理由でのことであった。[ 77 ] PlayOnline.comは、ゲームのテーマソングが完成したことを2000年11月に初めて明らかにした。スクウェア・エニックスがまだ誰が歌うかを明らかにしていなかったため、GameSpotが植松氏に直接尋ねたところ、彼は冗談めかしてロッド・スチュワートになると答えた。[ 78 ]

ゲームにはボーカル入りの曲が3曲収録されており、その中にはJポップバラード「素敵だね」(「Isn't it Wonderful?」)も含まれる。作詞は野島一成、作曲は植松が手掛けた。この曲は、沖縄の雰囲気を反映した音楽を作るシンガーを探していた音楽チームが連絡を取った日本のフォークシンガー、RIKKIが歌っている。[ 79 ] 「素敵だね」はファイナルファンタジーXの英語版でも日本語で歌われている。VIIIの「Eyes on Me」やIXの「Melodies of Life」と同様に、オーケストラバージョンの「素敵だね」がエンディングテーマに使用されている。歌詞付きの曲としては他に、ビル・ミューアが英語で歌うヘビーメタルのオープニングテーマ「Otherworld」と、日本語の五十音で歌われる繰り返し楽曲「Hymn of the Fayth」がある。[ 80 ]

オリジナルサウンドトラックは4枚のディスクに91曲を収録している。日本で最初に発売されたのは2001年8月1日で、デジキューブ社から発売され、2004年5月10日にスクウェア・エニックス社から再発売された。[ 80 ] 2002年、東京ポップは北米でファイナルファンタジーX オリジナルサウンドトラックのバージョンであるファイナルファンタジーX オフィシャルサウンドトラックを発売した。これは1枚のディスクにオリジナルアルバムの17曲を収録している。[ 81 ]その他の関連CDには、2001年10月11日にデジキューブ社から日本で発売されたfeel/Go dream: ユウナ&ティーダがあり、ティーダとユウナのキャラクターに基づいた曲をフィーチャーしている。 [ 82 ] ゲームの音楽を集めた別のコレクションであるピアノコレクションファイナルファンタジーX [ 83 ]と、キャラクターのダイアログと歌を集めたファイナルファンタジーX ボーカルコレクションは、どちらも2002年に日本で発売された。[ 84 ]

植松が率いるバンド、ザ・ブラックメイジズは、ファイナルファンタジーのビデオゲームの音楽をロックミュージック風にアレンジしており、ファイナルファンタジーXから3つの曲をアレンジしている。 2003年に発表された彼らのセルフタイトルアルバムに収録されている「Fight With Seymour」 [ 85 ]と、 2004年に発表されたアルバム「The Skies Above」に収録されている「Otherworld」と「The Skies Above 」 [ 86 ]である。植松は、コンサートシリーズ「Dear Friends: Music from Final Fantasy 」で特定の曲を演奏し続けている。 [ 87 ]ファイナルファンタジーXの音楽は、ゲームの曲を含むシリーズの音楽を演奏するオーケストラのライブ録音である20020220 Music from Final Fantasyなど、さまざまな公式コンサートやライブアルバムにも登場している。[ 88 ]奇妙なことに、マドンナの「What It Feels Like For A Girl」の未発表/プロモーションCD-R(インストゥルメンタル)版が、トレイシー・ヤングによってブリッツボールのシーンで使用されている。さらに、「Swing de Chocobo」はロイヤル・ストックホルム・フィルハーモニー管弦楽団による「Distant Worlds – Music from Final Fantasy」コンサートツアーで演奏された。[ 89 ]また、「Zanarkand」は新日本フィルハーモニー交響楽団による「Tour de Japon: Music from Final Fantasy」コンサートシリーズで演奏された。[ 90 ]ファイナルファンタジーXの音楽は、ビデオゲーム音楽のアレンジを専門とするProject Majestic Mixなどのグループによって、独立系ながらも公式ライセンスに基づいてリリースされている。[ 91 ]また、同人音楽と呼ばれる日本のリミックスアルバムや、英語のリミックスウェブサイトにも収録されている。[ 92 ]

バージョンと商品

ティーダ、ユウナ、アーロンのアクションフィギュア

ファイナルファンタジーXの日本版には「The Other Side of Final Fantasy」という追加ディスクが含まれており、ブルーウイングブリッツキングダムハーツファイナルファンタジー: スピリッツ ウィズインのインタビュー、ストーリーボード、トレーラー、ファイナルファンタジーXI オンラインの最初の映像が収録されている。[ 93 ]ゲームの国際版は、日本で2002年1月にファイナルファンタジーXインターナショナルとして、PAL地域ではオリジナルのタイトルでリリースされた。オリジナルのNTSCリリースでは利用できなかったコンテンツが含まれており、ゲームのイーオンの「ダーク」バージョンとの戦闘や、スーパーボスのペナンスとの飛行船戦闘などがある。[ 11 ]ファイナルファンタジーXは、 2003年9月に北米でグレイテストヒッツとしてリリースされた。[ 94 ]エレクトロニックアーツは、日本を除くアジア地域でインターナショナルの配給を担当した。[ 95 ]ファイナルファンタジーX インターナショナルの日本版には、ファイナルファンタジーXと続編であるファイナルファンタジーX-2のストーリーを繋ぐ14分間のビデオクリップ「Eternal Calm」も収録されている。[ 96 ]このビデオクリップは、アンリミテッドサーガコレクターズエディションのボーナスDVDに『 Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue』というタイトルで収録されている。ヨーロッパでは2003年10月31日に最初に発売され、英語のナレーションが収録されている。[ 97 ]

インターナショナル版とPAL版には、ボーナスDVD「Beyond Final Fantasy」が付属。このDVDには、ゲーム開発者へのインタビュー、そしてゲームの英語版声優であるジェームズ・アーノルド・テイラー(ティーダ役)とヘディ・バーレス(ユウナ役)のインタビューが収録されている。また、『ファイナルファンタジーX』『キングダム ハーツ』のトレーラー、ゲームのコンセプトアートとプロモーションアートギャラリー、そしてRikkiによる「素敵だね」のミュージックビデオも収録されている。[ 98 ] 2005年には、 『ファイナルファンタジーX』と『ファイナルファンタジーX-2』を収録したコンピレーションボックスが『ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメットボックス』として日本で発売された。[ 99 ]

スクウェアは、様々な種類のグッズ[ 100 ]や、The Art of Final Fantasy Xや、日本のデジキューブが発行するアートブック/戦略ガイドシリーズであるアルティマニアガイド3冊など、いくつかの書籍も制作しました。これらのガイドには、ファイナルファンタジーXのオリジナルアートワーク、ゲームプレイのウォークスルー、ゲームのストーリーの多くの側面の拡張、ゲームデザイナーへのインタビューが含まれています。このシリーズには、ファイナルファンタジーX シナリオ アルティマニアファイナルファンタジーX バトル アルティマニアファイナルファンタジーX アルティマニアΩの3冊があります。[ 101 ]このゲームは、2012年12月に発売されたファイナルファンタジー25周年記念アルティメットボックスの一部として再リリースされました。[ 102 ]

HDリマスター

ファイナルファンタジーXは、ゲーム10周年を記念して、PlayStation 3PlayStation Vita向けにHDで再リリースされました。リマスター版は日本で2013年12月に、他の市場では翌年の3月にリリースされました。 [ 103 ]リマスター版の制作は2012年1月に開始されました。プロデューサーの北瀬佳範が再び制作に関わり、品質の向上に取り組みたいと考えていました。[ 104 ]ティーダ、ユウナ、バハムート、ヨジンボウのキャラクターモデルはHD品質で提示されました。[ 105 ]リマスター版には続編のX-2もHDでリマスターされ、 1枚のブルーレイディスクゲームでファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスターというタイトルでリリースされました。[ 106 ]日本ではVitaのゲームカートリッジが別売りで、北米、ヨーロッパ、オーストラリアではセットで販売され、FFXはカートリッジに、FFX-2はダウンロード券として同梱されていました。[ 107 ]両方のシステムでダウンロード版が利用可能でした。[ 108 ]ゲームには、 Eternal CalmLast Missionを含む、国際版のすべてのコンテンツが含まれています。[ 109 ]

ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスターは、 2015年5月にPlayStation 4向けに全世界で発売された。[ 110 ] [ 111 ]フルHD( 1080p )でのグラフィック強化、オリジナルサウンドトラックへの切り替えオプション、PS3版およびPS Vita版からのセーブファイル転送機能などが搭載された。1年後の5月16日には、 Steam経由でWindows向けにも発売された。[ 112 ]オートセーブ機能、5つのゲームブースター、3つのパラメータ変更、FMV /シネマティックのスキップオプション、4K解像度のサポート、オーディオ設定、グラフィックオプションなどが搭載されている。Nintendo Switch版とXbox One版は2019年4月16日に発売された。[ 113 ]

受付

『ファイナルファンタジーX』は、ビデオゲーム評論家から絶賛された。日本のビデオゲーム雑誌『ファミ通』『ファミ通PS2』は、ほぼ完璧な39/40点の評価を与えた。[ 122 ]日本のゲーム雑誌『プレイステーション』も、このゲームに29/30点の評価を与えた。『ファミ通』 、『ファミ通PS2』『プレイステーション』は、特にゲームのストーリー、グラフィック、ムービーに好意的な反応を示した。[ 122 ]このゲームはMetacriticで100点満点中92点を維持している。[ 120 ] [ 123 ]プロデューサーの橋本真司氏は、批評家から賞賛と賞を受けており、ゲーム全体の評価は「非常に良好」だったと述べた。[ 59 ]

IGNデイビッド・スミスは、声優陣とゲームプレイにおける革新性、特に改良された戦闘システムと召喚システム、戦闘中のパーティメンバー変更機能、キャラクター育成・インベントリ管理システムを称賛した。また、ゲームのグラフィックはあらゆる面で前作から向上しており、ゲーム全体として「シリーズで最も美しく、そして間違いなく最もプレイしやすいゲーム」だと評価した。 [ 76 ] GameSpotグレッグ・カサビンは、ゲームのストーリーラインを称賛し、驚くほど複雑で、エンディングは満足のいくものであり、ロールプレイングゲームの決まり文句を避け、ティーダを魅力的な主人公と見なしている点は高く評価できると述べた。彼はまた、音楽についても「多様性があり、ゲーム内の様々なシーンによく合っている」と称賛した。 [ 119 ]同様に、 GameProはキャラクター育成システムと戦闘システムを「シリーズにおける最高の革新性」と評した。 [ 116 ]ゲームのビジュアルはGameSpyレイモンド・パディラ氏から「一流」と称賛され、キャラクターモデル、背景、カットシーン、アニメーションも称賛された。 [ 8 ]声優陣はGame Revolutionから称賛され、そのほとんどが「平均以上」であり、音楽は「豊か」だと評された。 [ 117 ]

Edgeはゲームの評価をかなり低くし、ゲームの多くの側面が退屈で革新性に欠けていると批判し、特にティーダを酷評するセリフは「吐き気がする」と評した。 [ 124 ] Game InformerのAndrew Reinerはゲームの直線性を批判し、プレイヤーがチョコボで世界を旅したり飛空艇を操縦したりできなくなったと指摘した。 [ 118 ] EurogamerTom Bramwellは、ゲームのパズル部分が「気が滅入る」ほど「無駄」で、スフィアグリッドは「良い演出」ではあるものの、ゲームの大部分を占めすぎていると指摘した。 [ 6 ] GameProはゲームの直線性について肯定的なコメントをしており、プレイヤーはサイドクエストやミニゲームに参加しなくてもゲームの結末に到達できると述べ、一部のゲームには魅力を感じなかった。 [ 116 ] Game Revolutionはカットシーンをスキップできず、長すぎるカットシーンもあると不満を述べた。 [ 117 ]

販売

スクウェアは当初、プレイステーション2のファン層の減少により、このゲームの全世界での売り上げが過去3作よりも少なくなると予想していた。[ 125 ]しかし、日本での発売初日には、140万~150万件の予約注文を含め、 214万本以上が出荷された。[ 126 ] [ 127 ]数時間で100万本が販売され、初日の出荷で176億円( 1億4500万ドル、2024年の時点で2億5700万ドルに相当)の売上高が見込まれていた。[ 127 ]これらの数字は、同時期のファイナルファンタジーVIIおよびIXの業績を上回り、 [ 128 ]ファイナルファンタジーXは、 200万本と400万本の売り上げを達成した最初のプレイステーション2ゲームとなった。[ 129 ] [ 130 ] 2007年10月、このゲームはプレイステーション2で8番目に売れたゲームとしてリストされました。[ 131 ]ファイナルファンタジーXは2001年に日本だけで243万本以上を売り上げました。 [ 132 ]

2002年6月までに、世界中で507万本を売り上げ、アジア太平洋地域で276万本、北米で147万本、ヨーロッパで84万本を売り上げた。 [ 133 ] 2003年3月までに、世界中で589万本を売り上げ、日本で287万本、海外で302万本を売り上げた。[ 134 ] 2004年1月までに、世界中で660万本を売り上げた。 [ 135 ] 2006年7月までに、230万本を売り上げ、米国で9,500万ドルの収益を上げました( 2024年には1億4,800万ドル)。Next Generationは、2000年1月から2006年7月の間に米国でPlayStation 2、Xbox、GameCube向けに発売されたゲームの中で11番目に売れたゲームとしてこれをランク付けした。[ 136 ] 2013年3月時点で、このゲームはPS2で全世界で850万本以上出荷されている。[ 137 ] 2017年時点で、このゲームのPS2版は全世界で800万本以上を売り上げている。[ 138 ]

2005年9月に発売されたゲームの廉価版「アルティメットヒッツ」は、2006年末までに日本で13万1000本以上を売り上げた。[ 139 ] 2013年10月現在、ファイナルファンタジーXとその続編であるX-2は、プレイステーション2で世界中で合計1400万本以上を売り上げている。[ 140 ]

受賞歴

ファイナルファンタジーXは、 2001-02年の日本ゲーム大賞で最優秀ゲーム賞を受賞した。[ 121 ] 2001年のGameSpotの「ベスト&ワーストアワード」では、「年間トップ10ビデオゲーム」部門で7位となり、[ 141 ]「最優秀ストーリー」と「最優秀ロールプレイングゲーム」賞を受賞した。[ 142 ]また、 2002年のゴールデンジョイスティックアワードでプレイステーション2ゲームオブザイヤー賞にノミネートされたが、グランドセフトオートIIIに敗れた。[ 143 ]ファミ通誌の読者は、2006年初頭にこれを史上最高のゲームに投票した。[ 144 ]ファイナルファンタジーXは、 2007年のIGNの「歴代PS2ゲームトップ25」リストで5位になり、「歴代PS2ゲームトップ10」では6位になった。[ 145 ] [ 146 ] GameSpyによる同様のリストでは、このゲームは21位を獲得した。[ 147 ] 1UP.comは、エンディング中の暴露を3番目に大きなビデオゲームのネタバレとして挙げ、IGNはエンディングを5番目に優れたプリレンダリングされたカットシーンにランク付けした。[ 148 ] [ 149 ] IGNが2006年に作成した読者の選択では、60番目に優れたビデオゲームにランク付けされた。[ 150 ]また、 Gamasutraによって20の必須の日本のロールプレイングゲームの1つに選ばれた。[ 151 ]また、 Game Informer「史上最高のゲームトップ200」リストでは43位にランクインした。 [ 152 ] 2004年、ファイナルファンタジーXはGameFAQsによって史上最高のゲームの1つに選ばれ、[ 153 ] 2005年11月には12番目の「史上最高のゲーム」に選ばれました。[ 154 ]シリーズの概要では、GamesRadarIGNの両方がファイナルファンタジーXを4番目に優れたゲームとして挙げました。[ 155 ] [ 156 ] 2003年の第6回インタラクティブアチーブメントアワードでは、「アニメーションにおける傑出した業績」と「コンソールロールプレイングゲームオブザイヤー」にノミネートされました。[ 157 ] GameFaqsの読者は2001年にゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出した。 [ 158 ] 2008年には電撃誌の読者が史上2番目に優れたゲームに選んだ。 [ 159 ]ファミ電撃による史上最も泣けるゲームの投票で1位に選ばれた。 [ 160 ] [ 161 ]ティーダとユウナはどちらも、その性格と恋愛関係からゲームの人気キャラクターとなっている。 [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ]

遺産

『ファイナルファンタジーX』の成功により、多くの人がメインキャラクターのコスプレをするなど、熱狂的なファンが生まれました。

商業的にも批評的にも成功したため、スクウェア・エニックスは2003年にファイナルファンタジーXの直接の続編であるファイナルファンタジーX-2をリリースした。[ 96 ]続編はファイナルファンタジーXの結末から2年後に設定されており、新しい葛藤やジレンマを設定し、前作で残された未解決の問題を解決している。続編は前作ほど売れなかったが(540万本対800万本)、それでも商業的には成功したと言える。[ 137 ]タイトルの人気の結果として、北瀬佳範と野島一成はファイナルファンタジーXと、同じく好評を博したファイナルファンタジーVIIの間にストーリー関連のつながりを確立することを決定した。[ 165 ] 2013年、 HDリマ​​スターのリリース後、野島はXの2番目の続編を見たいと述べ、需要があれば実現するかもしれないと述べた。[ 166 ]ブリッツボールのミニゲームは続編などの他のゲームにも登場し、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアへの実装の可能性も言及された。[ 167 ]

『ファイナルファンタジーX』で実現した、ボイスオーバーや細やかな表情表現によるリアルな感情描写の進化は、このシリーズの定番となり、『 X-2』やその後継作(『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII』『ファイナルファンタジーXII』『XIII』とその続編、『XV』など)にも引き継がれている。また、オーバーワールドマップではなくリアルタイム3D環境を移動することもシリーズの標準となっている。『ファイナルファンタジーX』は、 3D RPGマップの先駆けと言えるだろう。[ 168 ] FFXのスフィアグリッドシステムは、 『ファイナルファンタジーVII』マテリアシステムと共に、アクションロールプレイングゲーム『Path of Exile 』(2013年)に影響を与えた。[ 169 ]

スクウェア・エニックスのプロデューサー橋本真司氏によると、キャラクターのコスプレが人気だという。[ 170 ]ディシディアファイナルファンタジーNTのディレクター鯨岡猛夫氏は、プレイヤーに与える感情的な影響と100時間を超えるプレイ可能なコンテンツの多さから、ファイナルファンタジーXをシリーズの中で一番好きなゲームだと考えていた。 [ 171 ]鯨岡氏によると、スタッフはファンからティーダとユウナのウィルの外観を代替デザインとして含めるよう何度もリクエストを受けたが、野村氏はまずファイナルファンタジーX-3を開発する必要があるためそれは不可能だと述べた。[ 172 ]

また、スクウェア・エニックスと東京放送のコラボレーションにより、ゲームのストーリーを歌舞伎化した舞台『木下グループ presents 新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』が、2023年3月4日から4月12日までIHIステージアラウンド東京で上演され、ティーダ役に尾上菊之助、ユウナ役に中村米吉などが出演した。[ 173 ] [ 174 ]

2025年11月、『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二氏は、ファイナルファンタジーシリーズは、プレイヤーの没入感を高めるために寡黙な主人公を主人公に据えるのではなく、自身のシリーズよりも饒舌なキャラクターが登場するタイプのゲームだと常に考えていたと述べた。堀井氏は、 『ファイナルファンタジーX』が発売された時、このシリーズがシリーズのフォーミュラの「究極の完成」に達したと感じたと回想している。[ 175 ]

参照

注記

  1. ^日本語ファイナルファンタジーXヘップバーンファイナル・ファンタジ・テン

参考文献

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  14. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: マカラーニア.ワッカ:だが、アルベドは禁断の機械を使う!それが何を意味するか分かるか?人々が機械を使ったからこそ、罪が生まれたのだ!
  15. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: キリカ.ティーダ: 「送り」って何? どこかへ行くの? /ルル: 全く理解できないわね。本当にあなたの記憶だけが問題なの? … 死者は導きを必要としている。自らの死に深い悲しみを抱き、運命と向き合うことを拒む。生き続けることを切望し、まだ生きている者を恨む。彼らは生きている者を羨む。そして、その羨望はやがて怒り、憎しみへと変わる。もしこれらの魂がスピラに留まれば、生者を襲う悪魔と化してしまう。悲しいことではないか?送りによって彼らは異次元へと送られ、安らかに眠ることができるのだ。
  16. ^ a b cスクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ビサイド.ティーダ: ユウナと同じ船に乗るんだろ? どうしてここで待たなきゃいけないんだ? /ワッカ: ユウナが[ビサイド]に来たのは10年前、最後の凪が始まった頃。[...]それ以来、私とルルの妹のような存在だった。でも、彼女には才能があった…見習いになった。そして今日、召喚士として旅立つ。 /ルル: これは私たちの旅。一緒に出発しよう。
  17. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ビサイド.ルル:キマリ・ロンゾ。ロンゾ族の血を引く。魔人族の戦い方を習得している。[...]ワッカ:ユウナの守護者の一人。[...]ユウナ:私たちも時々彼の言っていることが分からないの。キマリはあまり話さないから。でも、子供の頃からずっと私を守ってくれているのよ!
  18. ^ a b Square Co (2001年12月20日). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. レベル/エリア: Besaid. Wakka : 私はワッカ、Besaid Aurochsのコーチ兼キャプテンだよ、兄弟!
  19. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ビサイド.ワッカ:私の弟、チャップ。あいつはお前(ティーダ)に似てたんだ。[...]去年シンと戦った時、クルセイダーズにいたんだ。あいつは生き残れなかった。[...]シンと戦うためにガーディアンになったんだぜ? /ティーダ:復讐か? /ワッカ:そういうつもりだったんだ。でも、今は兄の仇討ちよりくだらない試合の方が心配なんだ。さて、次の大会が終わったら、ガーディアンをフルタイムでやるよ。
  20. ^ a bスクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ルカ.ティーダ: ところで、あなたは誰ですか? 私の親父を知っていたでしょう? /アーロン: ああ。 /ティーダ: ユウナの父親も知っていたのですか? /アーロン: その通り。 /ティーダ: おい、そんなわけないだろ。それはありえない。 /アーロン: 不可能なことなんてない。ジェクトとブラスカと私…一緒に、10年前、シンを倒した。それから私はザナルカンドへ行き、そこであなたを見守った。いつか、あなたをスピラへ連れて帰るために。
  21. ^ a bスクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: イントロダクション (ザナルカンド).ティーダ [ナレーション] : 私の話を聞きなさい。これが…最後のチャンスかもしれない。
  22. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ザナルカンド (ドリーム).ザナル (解説者) : 10年後、ジェクトメモリアルカップのトーナメントが今日開催されます! 決勝に進出したのは、もちろんA-EastのエイブスとC-Southのダグルスの2チームです。エイブスのスターであるティーダを見ようと、今日はたくさんの人が来ていると思います! たった1年で、彼はチームのナンバーワンプレーヤーになりました! 彼はジェクトの血筋であり、ブリッツボールの新たな希望です!
  23. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ザナルカンド (夢).アーロン: 見ろ![...]俺たちはそれを「罪」って呼んだんだ。 /ティーダ: 罪…?
  24. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX . スクウェア・エニックス. レベル/エリア: アルベド回収船.リュック:ああ、ザナルカンドはもうないんだ。シンが1000年前に滅ぼしたんだ。だから、ブリッツボールをする人はいないんだ。/ティーダ:…えっ!? え、1000年前ってどういうこと? でも、シンがザナルカンドを襲撃するのを見たことがあるんだ! 1000年前の出来事だって? まさか!
  25. ^ a bスクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ミ'イヘン街道.ユウナ: 最終召喚。それがシンを倒す唯一の方法。唯一の方法。それがあれば、終焉の永劫を呼び出せる。それが巡礼の目的地だ。最終召喚の精霊は、巡礼を終えた召喚士たちを迎えるために、遥か北の地で待っている。世界の果て、ザナルカンドにて。[...] /アーロン: 彼女が言っているのは、千年前に滅びた都市の遺跡のこと。
  26. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: キリカ.ティーダ: で、こいつらは一体何なんだよ? /ルル: 悪魔だ。シンの体から落ちて、シンの跡に残されるんだ。 /ワッカ: 放っておいたらシンがまた襲い掛かってくる。早くしないと!
  27. ^スクウェア・エニックス (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ルカ.アーロン: ユウナ /ユウナ: 様? /アーロン: あなたの保護者になりたいのですが。よろしいでしょうか? / [...]ルル: でも、なぜ? /アーロン: ブラスカと約束したんです。[...]それに…[ティーダ]も来ます。 /ティーダ: やあ、みんな。えーと…やあ。 /アーロン: これはジェクトと約束したやつ。
  28. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. レベル/エリア: マカラーニャ.リュック:えっと、私の父の妹がユニエのお母さんなんだよ、分かる?
  29. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: グアドサラム.ユウナ: [シーモア]…結婚を申し込まれたのよ! /ティーダ: 本気!? /アーロン: [シーモアに]ユウナがすべきことは分かっているでしょう? /シーモア: もちろんです。ユウナ様、いや、召喚士全員に、スピラに平和をもたらす使命が与えられています。しかし、これはシンを倒す以上の意味があります。ユウナ様はスピラ全体の苦しみを和らげなければなりません。民の指導者にならなければなりません。私はユウナ様にイェヴォンのメイスターとしてプロポーズしたのです。 /アーロン: スピラは劇場ではありません。一瞬の気晴らしは観客を楽しませることはできても、何も変わりません。
  30. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: マカラーニャ神殿.ジスカル:よく聞きなさい。息子シーモアについての真実をお話ししましょう。彼はイェヴォンのメイスターである私にさえ心を閉ざしています。しかし、彼の心の中で闇の炎が燃えているのを感じます。彼はイェヴォン、グアド、そして召喚士たちさえも利用しています。彼を止めなければ、スピラに破滅と混沌をもたらすでしょう。私はもうすぐこの世を去り、実の息子に殺されるでしょう。[...] /アーロン:素晴らしい。 /リュック:ユウナは大丈夫なのか? /アーロン:私たちがいなければ、だめだ。
  31. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: マカラーニャ神殿.シーモア: ユウナ…今さら私を哀れんでくれるの?[死亡] /トロメル: シーモア様!ここで何が起こったのですか? /ワッカ: 何…私が何をしたんです…? /ティーダ: ちょっと待って!全然私たちのせいじゃない!シーモアが先に攻撃したんだ!あいつが悪者だ! /トロメル: え、あなたがやったんですか?! /アーロン: ユウナ。あいつを送り込め。 /トロメル: いや、止めろ!あいつに近づくな、裏切り者ども!
  32. ^ a bスクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. ステージ/エリア: ビカネル島 – サヌビア砂漠.リュック: あ!みんな! ユニエはどこ? /ティーダ: いなくなった。 /ルル: いなくなった…私は守護者だ。 /リュック: あの… 言いたいことがあるんだけど、何も言わないで。[...]ここはわかっている。ビカネル島だ。ここに、私たちアルベドが「家」と呼んでいる場所がある。ユニエはきっとそこにいる! 他のアルベドが助けに来たに違いない! /ワッカ: 「助けた」? 「さらわれた」ってこと? /ティーダ: 彼女が無事ならどうでもいい! /リュック: その通り!とにかく、誰にも言わないと約束してくれるなら、そこに連れて行ってあげるよ。
  33. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ビカネル島 - ホーム.リュック:召喚士たちは終焉の書を手に入れるための旅に出ます。ユウナが言っていましたよね?終焉の書があれば、シンに勝てる。でも…でも… ユウナがそれを呼べば、終焉の書が彼女を殺してしまう!たとえシンに勝ったとしても、ユニエも殺されてしまうんだよ! /ティーダ:知らなかったのは私だけ…?[…]彼女を死なせられない!必ず見つけ出す!
  34. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア:華氏.ティーダ: 言っておくが、[ユウナ]は死なないぞ! /シド: …坊や、その言葉を忘れるなよ。もし忘れたら…後悔させてやるから。 /ティーダ: 忘れない。それで、彼女がどこにいるか知っているのか? /シド: まさか! だから探すんだ! この飛空艇を使って!
  35. ^ a bスクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア:ファーレンハイト(ベベルへ向かう途中).ルル: 聖ベベルの宮殿. イェヴォンの心臓. [...]リュック: シーモアはなぜ生きているんだ? マカラーニャで…面倒を見てやったじゃないか? /アーロン: 彼は死んだ。ジスカルと同じように。この世への執着が彼をあの世へ送ることを阻んだ。[...]ユウナが彼を送り込もうとしているに違いない。
  36. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ベベル.シーモア:私を送り出すためだけに、結婚を装うとは?その決意は素晴らしい。私の愛しい妻にふさわしい。
  37. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: ベベル.ティーダ: 行かせて! シーモアをぶっ殺してやる! /キマリ: ユウナが出て行けって言った! 出発する! /ルル: 後で合流するよ!
  38. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス.ティーダ [ナレーション] : 我々は無事に脱出できたが、ユウナは何かを失った。彼女の信念が揺らいだのがわかった。イェボンに裏切られたのだ。何かしなければならない、あるいは言わなければならないと感じていた。何でもいいから。でも、何も思いつかなかった。
  39. ^スクウェア株式会社 (2001年12月20日).ファイナルファンタジーX (PlayStation 2). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: 夢のザナルカンド.フェイス: そうだ、あなたはフェイスの夢だ。あなたも、あなたの父上も、母上も、みんなも。みんなの夢だ。そしてもし、フェイスが夢を見るのをやめたら… [...]ティーダ: だめだ!私が夢だとしても、どうする? 私は…私は、ここにいるのが好きなんだ。 /フェイス: ずっと夢を見てたから…疲れた。あなたとあなたの父上は…私たちを休ませてくれないか?
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