オンラインコミュニケーションソフトウェア
Discordは、 音声通話 、 ビデオ通話 、 テキストメッセージ 、 メディア を介したコミュニケーションを可能にする インスタントメッセージング および VoIP ソーシャルプラットフォーム です 。コミュニケーションはプライベートまたは「サーバー」と呼ばれる仮想コミュニティ内で行うことができます。 [注2] サーバーとは、 招待 リンクによってアクセスできる、永続的な チャットルーム とボイスチャンネルの集合体です。Discordは、 Windows 、 macOS 、 Android 、 iOS 、 iPadOS 、 Linux 、そして ウェブブラウザ で動作します。
2024年現在、 [アップデート] Discordの月間アクティブユーザー数は約1億5000万人、週間アクティブサーバー数は1900万台である。 [10]主に ゲーマー によって使用されている が、他のトピックに関心を持つユーザーの割合も増加している。 [11] 2024年3月現在、 [アップデート] Discordは 世界で30番目に訪問数の多いウェブサイト であり、そのトラフィックの22.98%は米国からのものである。 [12] [13] 2022年3月現在、Discordは世界中で600人の従業員を雇用している。 [14]
歴史
Discordは 、モバイルゲーム向けソーシャルゲーミングプラットフォーム OpenFeint [15] を設立した ジェイソン・シトロン 氏と、同じくソーシャルゲーミングプラットフォームGuildworkを設立したスタニスラフ・ヴィシュネフスキー氏によって考案された。シトロン氏は 2011年にOpenFeintを GREE に1億400万 ドルで売却し [16] 、その資金を使って2012年にゲーム開発スタジオHammer & Chiselを設立した [17]。 彼らの最初の製品は2014年にリリースされた Fates Forever で、シトロン氏はモバイルプラットフォーム初の マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ (MOBA)ゲームになると期待していたが、商業的には成功しなかった [18] 。
シトロン氏によると、開発プロセスの中で、彼は 「ファイナルファンタジーXIV」 や 「リーグ・オブ・レジェンド」 といったゲームにおいて、既存のVoIP( Voice over IP )ソフトウェアを使って戦術を練ることがいかに難しいかに気づいたという。これが 、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えつつ、 ユーザーフレンドリーさ を重視したチャットサービスの開発につながった。 [18] Discordという名前が選ばれたのは、「かっこよく、会話を連想させる」という理由に加え、発音しやすく、綴りやすく、覚えやすく、商標やウェブサイトにも使用できるという理由からだった。さらに、彼らが解決したい課題は「ゲームコミュニティにおけるDiscord」だった。 [19]
Discordを開発するために、Hammer & ChiselはYouWebの9+ インキュベーター( Hammer & Chiselの立ち上げにも資金を提供していた)や Benchmark Capital 、 Tencent からも追加の資金を獲得した。 [17] [20]
Discordは2015年5月にdiscordapp.com というドメイン名 で一般公開されました。 [21] Citron氏によると、特定のユーザー層をターゲットにした具体的な動きはなかったものの、一部のゲーム関連の サブレディットはすぐに IRC リンクをDiscordリンクに 置き換え始めました。 [22] DiscordはeスポーツやLANトーナメントのゲーマーに広く利用されるようになりました。同社は Twitchストリーマーや Diablo 、 World of Warcraft のサブレディットコミュニティとの関係から恩恵を受けました 。 [23]
2016年1月、ディスコードはワーナーメディア (当時タイムワーナー) からの投資を含め、 2000万ドルの追加資金を調達した。 [24]ワーナーメディアは2018年に AT&T に買収され 、ワーナーメディア・インベストメント・グループは2019年に株式を売却して閉鎖された。 [25] [26]
マイクロソフトは2018年4月に Xbox Live ユーザーにDiscordのサポートを提供し 、ユーザーがDiscordとXbox Liveのアカウントをリンクして、Discordを通じてXbox Liveのフレンドリストに接続できるようにすると発表しました。 [27]
2018年12月、同社は 20億ドルの評価額で1億5000万ドルの資金調達を発表した。このラウンドはGreenoaks Capitalが主導し、Firstmark、Tencent、IVP、 Index Ventures 、Technology Opportunity Partnersが 参加した。 [28]
2020年6月、Discordはビデオゲーム中心から、あらゆる機能を備えたより汎用的なコミュニケーションおよびチャットクライアントへと事業を転換すると発表し、新しいスローガン「Your place to talk(話す場所)」とウェブサイトの改訂を発表しました。計画されているその他の変更点としては、クライアント内で使用されるゲーム 内ジョーク の数を減らし、ユーザーオンボーディングエクスペリエンスを改善し、サーバーの容量と信頼性を向上させることなどが挙げられます。同社は、 これらの変更を支援するために1億ドルの追加投資を受けたと発表しました。 [29]
2021年3月、Discordは初の最高 財務責任者として、元 Pinterest 財務責任者の Tomasz Marcinkowski氏を採用したと発表した。内部情報筋はこれを同社の 新規株式公開(IPO) に向けた最初のステップの1つと呼んだが、Citron氏は同月初旬に上場を検討していないと述べていた。Discordの月間ユーザー数は 2020年に約1億4000万人に倍増した 。[30] 同月、 ブルームバーグニュース と ウォールストリートジャーナル は、複数の企業がDiscordの買収を検討しており、Microsoftが推定100億ドル で主要買収者として挙げられていると報じた 。 [31] [32] DiscordはMicrosoftとの協議を終了し、独立を維持することを選択した。 [33] 同社は2021年4月に新たな投資ラウンドを開始した。 [34] 同社への投資企業の中には ソニー・インタラクティブエンタテインメント があり、同社は2022年までに Discordのサービスの一部を PlayStation Networkに統合する予定であると述べた。 [35] [36]
旧Discordワードマーク(2015~2021年)
2021年5月、Discordは 6周年を記念して、 ゲームコントローラー型のロゴ「Clyde」をリブランディングしました。 [37] また、ブランディングとユーザーインターフェースのカラーパレットをより彩度の高い「大胆で遊び心のある」ものにし、スローガンを「あなたの話す場所」から「場所を想像する」に変更しました。これは、追加のキャッチフレーズに付けやすいと考えたためです。これらの変更は、Discordユーザーからの反発と批判に遭いました。 [38]
2021年7月、Discordはインターネットモデレーション会社であるSentropyを買収した。 [39]
2021年8月の資金調達ラウンドに先立ち、Discordは2020年の収益が2019年の3倍となる 1億3000万ドル 、推定評価額が 150億ドル と報告していた。Citron氏によると、評価額の上昇は、「ブロードキャスト型のソーシャルメディアコミュニケーションサービスから、より小規模で親密な場所への移行」と、 COVID-19パンデミック 中の利用増加によるものだという。Discordは、プライバシーへの懸念から Facebook などのプラットフォームから離れていたユーザーを獲得した。 [40] Citron氏は、主要なゲーム機メーカーを含む複数の潜在的な買い手と依然として交渉中であると述べている。 [40] これにより、同社は2021年9月にさらに 5億ドルの 投資を確保した 。[41]
2021年9月、 Googleは Discordで使用されている最も人気のある音楽ボット2つ(Groovyと Rythm)の開発者に対し、使用 停止 通知を送付しました。これらのボット は、推定3600万台のサーバーで使用されていました 。 [42]これらのボットは、ユーザーがボイスチャンネルで YouTube から広告なしで曲をリクエストして再生すること を可能にしました。2週間後、DiscordはYouTubeと提携し、DiscordユーザーがYouTube動画を一緒に視聴できる「Watch Together」機能をテストしました。 [43]
Citronは2021年11月、仮想通貨 と 非代替トークン(NFT)のサポートを統合した Web3 原則に 基づくDiscordのモックアップ画像を投稿し 、ユーザーから批判を浴びました。Citronはその後、「現時点では出荷予定がないことを明確に申し上げます」と述べました。 [44]
CNIL は2022年11月、 欧州連合 (EU )の 一般データ保護規則 (GDPR)に違反したとして、Discordに80万ユーロの罰金を科しました 。CNILが認定した違反は、アプリケーションが終了してもバックグラウンドで動作し続け、 ボイスチャット から切断されないこと、そしてユーザーが 6文字のみの パスワードを作成できることでした。 [45]
2023年初頭、Discordは 近年で最も重要な情報漏洩の一つとして、 米国の機密文書を公開するために利用されました。Minecraft の Discordサーバーで写真として配布されたこれらの文書には、ロシア・ウクライナ戦争 の状況 、同盟国および敵対国への監視活動、そして米国と同盟を結んでいる国々との同盟関係の亀裂が詳細に記されていました。 [46] [47] [48]
2023年8月、Discordはリストラの一環として従業員の4%を削減し、40人を解雇した。 [49] 2023年12月5日、DiscordはiOSおよびAndroidデバイス向けのモバイルアプリを刷新した。OLED 画面 のダークモード、音声メッセージ、新しいアイコン などの新機能を追加した。 [50]
同社は2020年から2024年の間に従業員数を5倍に増やした後、2024年1月に17%にあたる170人の従業員を解雇した。 [51]
サンフランシスコのDiscord本社
2024年のエイプリル フール 、Discordは誤って24時間でYouTube動画の最多再生記録を破ってしまいました。この記録の原因は、Discordクライアントがアプリ内で告知動画をループ再生していたことです。 [52] しかし、YouTubeが再生回数のカウントを修正した2日後、13億回以上の再生回数が削除され、Discordのルートボックス動画は記録を更新しませんでした。 [10]
シトロン氏は2025年4月、DiscordのCEOを退任するが取締役会には留任し、 アクティビジョン・ブリザード の元幹部である フマム・サクニニ 氏がCEOに就任すると発表した。シトロン氏は、この動きはDiscordを上場企業にすることを見越したものだと記している。 [53]
2025年中に広がったZ世代の抗議活動 の間 、多くのデモがプラットフォーム上で組織されました。 [54] 2025年9月初旬、Discordは ネパールの2025年抗議活動 や新首相選出に大きく活用されました。DiscordはネパールでTikTokを除くソーシャルメディアと共に禁止されていましたが、2025年9月初旬にはDiscordが多用されました。 [55] [56] [57] 同月末のモロッコの抗議活動もDiscordを起点としており、このプラットフォームは組織活動や公式声明の発信に利用されました。 [ 58 ] [59] [60]同月初めに チャーリー・カーク暗殺 の容疑者が プラットフォーム上で殺害を自白した後、 [61] DiscordのCEOであるサクニニは、 米国下院監視・政府改革委員会 で「オンラインフォーラム利用者の過激化、特に政治的動機に基づく行為への扇動行為の事例」について証言を求められました。 [62] [60]
2025年9月、 Zendesk が提供するDiscordのカスタマーサービスで データ侵害 が発生し 、年齢推定の異議申し立てに使用されたユーザーの 政府発行ID の画像が流出しました。Discordは10月初旬からユーザーにこの侵害について通知し始めました。 [63]
特徴
Discordはコミュニティの管理に重点を置いています。音声通話やビデオ通話、常設チャットルーム、他のゲーマー向けサービスとの連携といったコミュニケーションツールに加え、ダイレクトメッセージの送信や個人グループの作成といった一般的な機能も備えています。 [64]
サーバー
Discordコミュニティは、サーバーと呼ばれるチャンネルの個別の集合体で構成されています。フロントエンドではサーバーと呼ばれていますが、開発者向けドキュメントでは物理的な コンピュータサーバー と区別するために「ギルド」と呼ばれています。 [65] ユーザーは無料でサーバーを作成し、公開範囲を管理したり、ボイスチャンネル、テキストチャンネル、チャンネルを分類するためのカテゴリーを作成したりできます。 [64] ほとんどのサーバーはメンバー数25万人に制限されていますが、サーバー所有者がDiscordに連絡すれば、この制限を引き上げることが可能です。 [66]
ユーザーは役割を作成し、サーバーメンバーに割り当てることもできます。役割によって、ユーザーがアクセスできるチャンネルを決定したり、ユーザーの色を変更したり、サーバーのモデレーションチームを指定したりできます。これまで最大のDiscordサーバーとして知られていたのは、2021年の冬のホリデーシーズンに作成されたDiscord公式サーバー「Snowsgiving 2021」です。このサーバーはメンバー数100万人に達しました。 [67] 2023年、 Midjourney のサーバーは メンバー数が1500万人を超え、Discordで最大のサーバーとなった。 [68]
2017年10月より、Discordはゲーム開発者やパブリッシャーがサーバーの認証を行えるようになりました。認証済みサーバーは、ソーシャルメディアサイトの 認証済みアカウント と同様に、公式コミュニティであることを示すバッジが表示されます。認証済みサーバーは、開発者またはパブリッシャー自身のモデレーションチームによって管理されます。認証は2018年2月に拡大され、 eスポーツ チームやミュージシャンも対象となりました。 [69] [70] [71] 2017年末までに約450のサーバーが認証されました。 [72] 2023年、Discordはメンテナンスのため認証プログラムを一時停止しました。このプログラムは2024年9月現在も再開されていません。 [73] [ より詳しい情報源が必要 ] [アップデート]
チャネルの種類
チャネルは、音声チャットとストリーミング、インスタント メッセージング とファイル共有、またはその両方に使用できます 。
Discordは2021年5月にStage Channelsを開始しました。これはClubhouse に似た機能 で、ライブでモデレートされたチャンネルで音声通話やディスカッションなどを行うことができます。さらに、招待されたユーザーやチケット制のユーザーのみにアクセスを制限することも可能でした。当初、ユーザーはStage Discoveryツールを使って、自分の興味に関連するオープンなStage Channelsを検索できましたが、このツールは2021年10月に廃止されました。 [74] [75]
2021年8月、Discordはスレッド機能を導入しました。これは、自動的に消えるように設定できる一時的なテキストチャンネルです。これは、サーバー内でのコミュニケーションを促進することを目的としています。 [76]
2022年9月には、より長く個別の会話を可能にするフォーラムチャンネルがプラットフォームに導入されました。これらのチャンネルは、 Discordに インターネットフォーラムの ような体験をもたらします。 [77]
Discordは2023年6月にメディアチャンネルを開始しました。メディアチャンネルは動画と画像のみに制限されています。 [78]
ユーザープロフィール
Discordへの登録にはメールアドレスを使用し、ユーザー名を作成する必要があります。2023年半ばまでは、複数のユーザーが同じユーザー名を使用できるように、各ユーザーには「識別子」(俗に「Discordタグ」)と呼ばれる4桁の番号が割り当てられていました。この番号 はユーザー名の末尾に「 # 」で始まり、追加されていました。 [79] Discord Nitroに加入しているユーザーは、このタグを任意の4桁の番号に変更することができました。このシステムは最終的に2023年5月にハンドルベースのシステムに変更され、ユーザー名から識別子が削除されました。 [80] この新しいシステムでは、ユーザー名の変更が必須となりました。ユーザーは、Discordへの登録時期、Nitroステータス、パートナーサーバーおよび認証済みサーバーの所有権に基づいて、優先順位に従って新しいユーザー名を選択しました。 [81] ユーザーは、以前のユーザー名が他のユーザーに取得された場合、なりすましのリスクが生じる可能性があると批判しました。 [82]
2021年6月、Discordはユーザーがプロフィールに自己紹介 セクションを追加できる機能 と、プロフィール上部にカスタムカラーのバナーを表示できる機能を追加しました。Discord Nitroのサブスクライバーは、 単色ではなく静止画像またはアニメーション画像を バナーとしてアップロードできるようになりました。 [83]
ビデオ通話とストリーミング
ビデオ通話と 画面共有は 2017年10月に追加され、ユーザーは最大10人のユーザーとプライベートビデオ通話を作成できるようになりました。 [84] その後、COVID-19パンデミック中にビデオ通話の人気が高まったため、最大50人に増加しました。 [85]
2019年8月には、サーバー上にライブストリーミングチャンネルが追加で追加されました。ユーザーは画面全体、または特定のアプリケーションを共有でき、チャンネル内の他のユーザーは配信を視聴できます。これらの機能は Twitch などのプラットフォームの ライブストリーミング 機能をある程度模倣していますが、これらの機能は少人数グループ向けに設計されているため、同社はこれらのサービスと競合する予定はありません。 [72]
デジタル配信
2018年8月、Discordは ゲームストアフロントの ベータ版をリリースし、ユーザーはサービスを通じて厳選されたゲームセットを購入できるようになりました。 [86] これには、開発者がDiscordの支援を受けてリリースされたと証言する「Discord初の」ゲームセットが含まれ、これらのゲームはDiscordマーケットプレイスで90日間独占的にプレイできます。Discord Nitroの加入者は、サブスクリプションの一部として定期的に更新されるゲームセットにもアクセスできるようになり、Nitroの価格は月額4.99ドルから9.99ドルに値上げされました。 [87] [88] Nitroと同じ特典がありますが、無料ゲームは含まれていない「Nitro Classic」というより安価なサービスもリリースされました。
Valve の Steam ストアにゲーム収益のわずか12%の手数料で対抗した Epic Games Store の立ち上げに続いて 、Discordは2018年12月に自社の収益カットを10%に減らすと発表した。 [89]
開発者へのさらなる支援として、Discordは2019年3月より、自社サーバーを運営する開発者やパブリッシャーに対し、自社サーバー上の専用ストアチャンネルを通じてゲームを提供できる機能を提供しました。Discordは支払い処理と配信を管理します。これは例えば、 早期アクセスの 代替手段として、開発中のゲームのアルファ版およびベータ版へのアクセス権を特定のユーザーに提供することなどに活用できます。 [90]
また、2019年3月には、Discordはデジタルストアを廃止し、代わりにNitroサブスクリプションに注力し、開発者自身のサーバーを通じて直接販売を行うことを選択しました。 [91] 2019年9月、Discordは、提供されているゲームをプレイしているユーザーが少なすぎると判断し、2019年10月に無料ゲームサービスを終了すると発表しました。 [92]
2016年12月、同社は ゲーム開発者がゲーム内でDiscordを直接統合できるGameBridge APIを導入した。 [93]
2017年12月、Discordは開発者がゲームをサービスに統合できる ソフトウェア開発キット (SDK)「リッチプレゼンス」を追加しました。この統合は、プレイヤーがDiscordを介して他のゲームに参加したり、プレイヤーのゲーム進行状況をDiscordプロフィールに表示したりするためによく使用されます。 [94]
ボットは、タスクを自動化するためのコミュニティ作成ツールです。サーバー所有者がインストールすると、モデレーションの支援、ミニゲームのホスティング、その他無数の自動化タスクを実行できます。2021年現在、 [アップデート] 全サーバーの約30%で約43万台のボットがアクティブになっています。Discordは、ドロップダウンやボタンなどのカスタム要素を可能にする公式ボットAPIを提供しています。2022年春、Discordは公式の「アプリディレクトリ」をリリースしました。サーバー所有者は、Discord内でボットをサーバーに追加できます。The Vergeは 、ボットを「Discordの重要な部分」と評しました。 [95]
2025年3月にソーシャルSDKがリリースされ、これによりゲームはDiscordのソーシャル機能をゲームに組み込み、Discordユーザーと非Discordユーザー間のゲーム内コミュニケーションの提供を支援できるようになります。 [96]
非公式拡張機能
Discordは改造を禁止しているものの、 [97] 多くの非公式拡張機能が開発されている。例えば、BetterDiscordは オープンソースの デスクトップ改造ツールで、様々なプラグインをインストールできる。これらのプラグインは既存の機能を拡張したり、Discordでは提供されていない機能を追加したりする。例えば、あるプラグインはユーザーがカスタム テーマを 無料で適用できるようにし、別のプラグインは音声通話参加者の音量をデフォルトよりも上げることができる。 [98] [99] [100] BetterDiscordは概ね好評だが、 PC Gamerは クラッシュやバグが発生しやすいと指摘している。 [98] BetterDiscordの開発者によると、この改造ツールのユーザーは、Discordの利用規約に違反する追加の改造を行わない限り、Discordから制裁を受けることはないという。 [101]
インフラストラクチャー
Discordは、結果的に一貫性のある データベースアーキテクチャ に基づく永続的なグループチャットソフトウェアです。 [102] Discordは元々 MongoDB 上に構築されていました。プラットフォームのメッセージ数が10億に達した際にインフラストラクチャは Apache Cassandra に移行され、その後1兆メッセージに達した際に ScyllaDB に移行されました。 [103]
Discordの共同創業者兼元CEOの ジェイソン・シトロン氏( TechCrunch Disrupt 2018にて)
デスクトップ、ウェブ、iOSアプリは React を使用し、 iOS / iPadOS では React Nativeを 使用しています。 [1] Androidアプリ は 元々ネイティブで書かれていましたが、現在はiOSアプリとコードを共有しています。 [104] デスクトップクライアントは、ウェブ技術を使用した Electron ソフトウェアフレームワーク上に構築されており、マルチプラットフォームに対応し、パソコンにインストールされたアプリケーションとして動作することができます。 [105]
このソフトウェアは、 13の 地域 にある 30以上の データセンターにある Google Cloud Platformのインフラストラクチャによってサポートされており [106]、 クライアント との レイテンシを 低く抑えています 。 [107]
音声とビデオの WebRTC トランスポートには、Datapacket [108] の専用サーバーインフラストラクチャを使用します。
2020年7月、DiscordはKrisp オーディオフィルタリング技術 を使用して、モバイルアプリにノイズ抑制機能を追加しました。 [109]
Discordの バックエンドは主に Elixir [2] と Python [3] のほか、 Rust [ 4 ] [5] Go 、 C++ [6] で書かれています 。
収益化
ソフトウェア自体は無料ですが、開発者は絵文字やステッカーなどの有料カスタマイズオプションを含む潜在的なオプションで収益を得る方法を検討しました。 [20]
2017年1月、「Discord Nitro Classic」(当初は「Discord Nitro」としてリリース)で、最初の有料サブスクリプションと機能がリリースされました。月額4.99ドルのサブスクリプション料金で、ユーザーはアニメーション アバター を入手でき、すべてのサーバーでカスタム絵文字やアニメーション絵文字 [110] を使用できます(Nitro以外のユーザーは、追加されたサーバーでのみカスタム絵文字を使用できます)、ファイルアップロードの最大ファイルサイズの増加(8MBから 50MB へ)、高解像度での画面共有機能、独自の識別子(#0001から#9999まで)の選択機能、および独自のプロフィールバッジを利用できます。 [111]
2018年10月、「Discord Nitro」は「Discord Nitro Classic」に改名され、新しい「Discord Nitro」が導入されました。価格は9.99ドルで、Discordゲームストアを通じて無料の ブラウザゲーム へのアクセスが含まれていました。Discordゲームストア導入時にDiscord Nitro Classicの月額会員には、2020年1月1日まで有効なDiscord Nitroが贈呈され、Discord Nitro Classicの年間会員には、2021年1月1日まで有効なDiscord Nitroが贈呈されました。 [87]
2019年10月、DiscordはNitroとの無料ゲームサービスを終了しました。 [92]
Discordは2019年6月、サーバーブーストを導入しました。これは、特定のサーバーに「ブースト」を購入することで、そのサーバーに利益をもたらす仕組みです。ブーストが十分に貯まると、そのサーバーのユーザーに様々な特典が付与されます。ブーストは月額4.99ドルのサブスクリプションです。例えば、サーバーがブーストを2つ維持すると、ボイスチャンネルの最高音質の向上やアニメーションサーバーアイコンの使用といった特典が解除されます。Discord NitroまたはDiscord Nitro Classicのユーザーは、サーバーブースト費用が30%割引になり、Nitro加入者はさらに2つのサーバーブーストを無料で入手できます。 [112] [113]
Discordは 2020年10月、カナダのユーザー向けにプラットフォーム上でデジタル ステッカーのテストを開始しました。ステッカーのほとんどは1.50ドルから2.25ドルで、Discordの収益化戦略の一環でした。Discord Nitroの加入者は、Discordのマスコットであるウンパスをモチーフにした「What's Up Wumpus」ステッカーパックを無料で受け取りました。 [114] 2023年5月、Discordはほとんどのステッカーを全ユーザー向けに無料化しました。ステッカーの購入機能は廃止され、購入したユーザーには返金されました。
2022年10月、「Discord Nitro Classic」サブスクリプションプランは、9.99ドルの「Nitro」プランの機能のサブセットを備えた2.99ドルの「Discord Nitro Basic」に置き換えられました。 [115]
Discordは2023年10月にアバターデコレーションとプロフィールテーマを追加しました。ユーザーはDiscordのショップからプロフィール用のアニメーションデコレーションを購入することができます。 [116] [117]
Discordが収益を得るもう一つの方法は、ゲーム開発者の認証済みサーバーを通じて販売されたすべてのゲームから10%の配信手数料を得ることである。 [118]
受付
2016年1月までに、Hammer & Chiselは、Discordのユーザーが300万人に達し 、 毎月100万 人の成長を遂げ、同年7月には1100万人に達したと報告した。 [24] [119] 同社は、2016年12月までに、 世界中に2500万人のユーザーがいると報告した。 [93] 2017年末までに、このサービスは9000 万人近くのユーザーを獲得し、 毎週約150万人の新規ユーザーがいた。 [120] サービス開始3周年を迎えたDiscordは、 登録ユニークユーザー数が1億3000万人に達したと発表した。 [121] [122] 同社によると、サーバーの大部分はゲーム関連の目的で使用されているが、少数のサーバーは、株式 取引 、 ファンタジーフットボール 、その他の共通の関心グループなど、ゲーム以外の活動のためにユーザーによって作成されているという。 [72]
ソフトウェアのリリースから1年後の2016年5月、 PC Gamerの ライターであるTom Marksは、Discordを最高のVoIPサービスと評しました。 [21] Lifehackerは 、 Discordのインターフェース、使いやすさ、プラットフォームの互換性を高く評価しています。 [123]
2021年、Discordはウェブとモバイルプラットフォーム全体で 少なくとも3億5000万人の登録ユーザーを抱えていた。 [124] 毎月 5600万人が利用し、 月間合計250億件のメッセージが送信されていた。 [125] 2020年6月までに、同社は 月間 アクティブユーザー数が1億人に達したと報告した。 [29] 2024年現在、同サービスの月間アクティブユーザー数は2 億 2700万人を超えている 。 [124] [アップデート]
批判と論争
ネットいじめと節度
Discordはチャット内での敵対的な行動や虐待行為 の問題を抱えており 、一部のコミュニティのチャットサーバーが他のコミュニティから「襲撃」(多数のユーザーがサーバーに参加すること)されるケースもありました。これには、人種、宗教、政治、ポルノなどに関する物議を醸す話題でチャットを氾濫させることも含まれます。 [126] 2017年、Discordは「プラットフォームからこの問題をなくす」ための変更を実施する計画があると述べました。 [127]
Discordには信頼と安全部門があり、ユーザーの報告に対応しています。 [72] [120] しかし、Discordはプライベートコミュニティを中心に展開されているため、その有効性を調査することは困難です。 [128] New Media & Society に掲載された研究で は、Discordがサーバー検索機能をモデレートされていないサードパーティ製アプリに委託していることを批判し、ヘイトコミュニティが新しいユーザー層を見つけることを容易にしていると述べています。 [128]
2018年1月、 デイリー・ビーストは、 リベンジポルノ の配信 と、これらの画像や動画の被害者に対する現実世界での嫌がらせを助長することに特化した複数のDiscordサーバーを発見したと報じました。こうした行為はDiscordの利用規約に違反しており、Discordはサーバーを閉鎖し、特定されたユーザーをこれらのサーバーから追放しました。 [129]
データプライバシー
2024年9月、 連邦取引委員会は 、1914年連邦取引委員会法 第6条(b)に基づき、 ユーザーおよび非ユーザー(子供や10代の若者を含む)のデータ収集と企業によるデータ利用に関する情報提供を求める命令に対する9社(Discordを含む)の回答をまとめた報告書を公表した。報告書は、企業によるユーザーおよび非ユーザーデータの収集慣行が、個人を 個人情報盗難 、 ストーカー行為 、不法な差別、精神的苦痛および 精神衛生問題 、社会的スティグマ、および評判の低下に対して脆弱にしていると指摘した。 [130] [131] [132]
過激派ユーザーやグループによる使用
Discordは、 匿名性とプライバシーの確保という点で オルタナ右翼の間で人気を博しました。 南部貧困法律センター のアナリスト、キーガン・ハンケス氏は次のように述べています。
Discordに参加せずにこの[オルタナ右翼]運動のリーダーになるのはほぼ不可能だ。 [133] [134]
シトロンは、違法行為や利用規約違反が判明したサーバーはシャットダウンされると述べたが、具体的な事例は明らかにしなかった。 [135]
2017年8月12日、バージニア州シャーロッツビル で行われた 「ユナイト・ザ・ライト」集会 中に発生した暴力事件の後 、白人至上主義者の集会の企画・運営にDiscordが利用されていたことが判明した。集会には、 運動の重鎮である リチャード・スペンサー と アンドリュー・アングリンも参加していた。 [133] Discordはこれに対し、オルタナ右翼や極右を支持するサーバーを閉鎖し、参加したユーザーを追放した。 [136] Discordの幹部は「白人至上主義」と「ネオナチズム」を非難し、これらのグループは「Discordでは歓迎されない」と述べた。 [133] Discordは南部貧困法律センターと協力し、Discordを利用しているヘイトグループを特定し、サービスから追放している。 [137]それ以来、ネオナチテロリスト集団 アトムワッフェン師団 、 ノルディック・レジスタンス・ムーブメント 、 アイアン・マーチ 、ヨーロピアン・ドマスなどが運営するサーバーを含む、いくつかのネオナチやオルト・ライトのサーバーがディスコードによって閉鎖 された。 [138]
2019年3月、メディア集団 ユニコーン・ライオットは、 アメリカ軍 のメンバーでもある白人至上主義グループ 「アイデンティティ・エウロパ」 のメンバー数名が使用していたDiscordサーバーの内容を公開した 。 [139] ユニコーン・ライオットはその後も、オルタナ右翼や白人至上主義などの運動に関連する数十のサーバーのメンバーリストと内容を公開している。
2021年1月、米国議会議事堂襲撃事件の 2日後 、Discordは ドナルド・トランプ 支持派のサーバー 「The Donald」 を削除した。削除理由は「暴力を扇動し、米国で武装蜂起を計画し、 2020年の米国選挙 不正に関する 有害な誤情報を拡散するために使用されたオンラインフォーラムとの明白な関連性」であるが、同サーバーが 議事堂 襲撃を計画するために使用されたという証拠はないと述べた。このサーバーは 、 Redditが 数ヶ月前に削除した r/The_Donald サブレディット の元メンバーによって使用されていた。 [140]
2022年1月、英国の反 偽情報 団体 Logicallyは 、ドイツのウェブサイト Disclose.tv のDiscordおよび Telegramグループで、 ホロコースト否定 、 ネオナチ 、その他の形態の ヘイトスピーチ が蔓延していると報告した 。 [141] [142]
2022年5月、ペイトン・S・ジェンドロンは ニューヨーク州バッファロー で10人が死亡した人種差別を理由と した銃乱射事件 の容疑者として名指しされた。ジェンドロンは数週間にわたり、襲撃の準備をするためプライベートのDiscordサーバーを日記代わりに使用していたと報じられた。銃撃の約30分前、ジェンドロンから数人のユーザーがサーバーを閲覧し、メッセージを読むよう招待された。メッセージは後に 4chan で公開された。Discordは報道陣に対し、サーバーは銃撃直後にモデレーターによって削除されたと述べた。 [143] ニューヨーク州司法長官事務所は、銃撃事件を受けて、Discordをはじめとするオンラインサービスを対象に、サービス上でそのようなコンテンツが放送されるのを防ぐ十分な措置を講じていたかどうかを調査すると発表し、Discordはこれに従うと述べた。 [144]
2025年のネパールのZ世代の抗議活動 では、Discordサーバーが戦術的調整(抗議活動の誘導や 火炎瓶 の調達など)に使用され 、暴力を助長するメッセージが含まれていた。抗議活動に武器を持参するよう指示すること、政治家の住居を襲撃すること、インフラに対する破壊行為の提案、死亡者が発生した後の暴力的な報復の示唆などである。 [145] [146]
子供のグルーミングと安全
CNNは、Discordがプラットフォーム上で 児童や十代の若者の性的搾取 の問題を抱えていると報じている。 [14]
2018年7月、Discordは利用規約を更新し、 未成年者を題材に したポルノ画像を禁止した。 [147] その後、一部のDiscordユーザーは、同じガイドラインの下で「カブ」コンテンツ、つまり未成年者向けのポルノ的ファーリー アート 作品をモデレーションスタッフが選択的に許可していることを批判した。スタッフは、「カブポルノ」は ロリコン や ショタコン とは別物であり、「適切にタグ付けされている限り許可される」と主張した。 [147] コミュニティからの多数の苦情を受けて、Discordは2019年2月にコミュニティガイドラインを改訂し、「未成年に見える非ヒューマノイド動物および神話上の生き物」を禁止カテゴリのリストに追加した。さらに、ユーザーとのコミュニケーションを改善するために、定期的に透明性レポートを発表するようになった。 [148]
2023年6月、 NBCニュースは、このプラットフォームが関与したとされる「 誘拐 、 グルーミング 、または 性的暴行 」で成人が起訴された事例を35件特定したと報じた 。さらに、このプラットフォーム上で児童性的搾取資料を共有したとして起訴された事例も165件確認された。 [149]
2024年3月、ワシントン・ポスト 、 ワイアード 、 デア・シュピーゲル 、 レコーダー による合同調査で、 Discord上で 「764」 と呼ばれるグループが行った 広範囲にわたる児童誘拐、性的虐待( セクストーション を含む)、殺人行為が明らかになった。調査では、764とその関連グループおよびサーバーが、2021年4月まで遡ってドイツ、アメリカ合衆国、ルーマニアで発生した事件と関連していることが示された。Discordの担当者は、同社が数百件の報告を提出し、同グループに関連する34,000件以上のアカウントを削除したと述べた。 [150] [151]
禁止事項
2021年1月27日、Discordは GameStopのショートスクイーズ 中に r/WallStreetBets サーバーを禁止しました。これは、ユーザーが物議を醸す「憎悪と差別的なコンテンツ」を理由としました。 [152] その翌日、Discordは別のサーバーの作成を許可し、そのサーバーでのモデレーションを支援し始めました。 [153]
検閲
ロシアメディアのコメルサント によると、2024年9月、 ロシアの規制当局 ロスコムナゾールは 、このプラットフォームをブロックする予定だった。 [154]ロスコムナゾールは、プラットフォームに対し、違法コンテンツを含む947件の投稿を削除するよう要求し、350万ルーブル(37,493 米ドル )の罰金を科した 。 [155] 2024年10月8日、ロシアは正式にDiscordをブロックした。 [156]
ロシアのブロックから数時間後、アンカラ第一平和刑事裁判所 の決定を受けて 、トルコは児童虐待とわいせつなコンテンツに関する懸念からDiscordをブロックした。 [157] この決定は、 2024年10月4日に自殺する前にDiscordユーザーから支持を集めていたとされる19歳のDiscordユーザーが イスタンブールで女性2人を殺害したことを受けて行われた 。[158]
Discordは 中国のグレート・ファイアウォール によってブロックされています。中国警察は、このプラットフォーム上でセンシティブなコメントを投稿した人物を特定し、尋問する予定です。 [159]
2025年7月、Discordは、2023年オンライン安全法に準拠するため、英国で年齢制限のあるコンテンツやセンシティブなコンテンツにアクセスする英国のユーザーに対し、年齢確認を義務付け始めた。年齢確認には、顔認識スキャンの提出、または政府発行の身分証明書のアップロードが含まれる。 [160] オーストラリアでは、2025年12月10日までに16歳未満のソーシャルメディア禁止が施行されれば、この規制が適用される可能性がある。
年齢制限のあるチャンネルは、 App Store のガイドラインに準拠するために
Apple iOSでブロックされます。
参照
注記
^ 以前はHammer & Chisel, Inc.として知られていました。
^ 開発者向けドキュメントでは、サーバーを「ギルド」と呼んでいます。これらの「サーバー」コミュニティは、 Discordを実装するウェブサーバーで はありません。
参考文献
^ ab “Why Discord is Sticking with React Native”. 2018年7月26日. 2023年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 10月21日 閲覧 。
^ ab Vishnevskiy, Stanislav (2017年6月6日). 「DiscordがElixirを5,000,000人の同時接続ユーザー数にまでスケールさせた方法」 DiscordApp . 2020年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 12月15日 閲覧 。
^ ab “Real time communication at scale with Elixir”. elixir-lang.org . 2020年10月8日. 2021年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2021年 1月17日 閲覧。
^ ab Nowack, Matt (2019年5月17日). 「Rustを使ってElixirを1100万人の同時ユーザー向けにスケールさせる」 Discordブログ . Discord Inc. 2020年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月7日 閲覧 。
^ ab “Why Discord is switched from Go to Rust”. discord.com . 2020年2月4日. 2022年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2023年 1月24日 閲覧。
^ ab “How Discord resizes 150 Million images Every Day with Go and C++”. blog.discord.com . 2017年11月14日. 2020年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 1月17日 閲覧 。
^ “Discord 利用規約”. Discord . 2018年10月19日. 2020年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 7月15日 閲覧。
^ 「Discord Inc」. RIPE NCC . 2025年 9月16日 閲覧 。
^ 「Discord (DISO.PVT)」. Yahoo Finance . 2025年 9月16日 閲覧 。
^ ab “About Discord | Our Mission and Values”. discord.com . 2021年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2024年 3月25日 閲覧。
^ “ペンタゴン情報漏洩容疑者ジャック・テイシェイラ、裁判を待つ間、刑務所にとどまるよう命じられる”. NBCニュース . 2023年5月19日. 2023年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2023年 6月10日 閲覧。
^ “Top Websites Ranking”. Similarweb . 2022年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2021年 12月1日 閲覧。
^ “discord.com”. similarweb.com . 2024年3月23日. 2022年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2023年 11月1日 閲覧。
^ ab Murphy Kelly, Samantha (2022年3月22日). 「ティーンズにとってのDiscordのダークサイド」 CNN . 2022年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 3月22日 閲覧 。
^ ブラウン、エイブラム。「Discordはかつてオルタナ右翼のお気に入りのチャットアプリだった。今や主流となり、35億ドルという新たな評価額を獲得した」 Forbes 。2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 7月18日 閲覧 。
^ Rao, Leena (2011年4月21日). 「日本のGREEがモバイルソーシャルゲームプラットフォームOpenFeintを1億400万ドルの現金で買収」 TechCrunch . 2017年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 6月21日 閲覧 。
^ ab Marketwired (2015年2月10日). 「Fates ForeverのモバイルゲームメーカーHammer & ChiselがBenchmarkとTencentから資金調達」. yahoo finance . 2025年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年 9月24日 閲覧 。
^ ab Lazarides, Tasos (2015年9月14日). 「元『Fates Forever』開発者がマルチプレイヤーモバイルゲーム向け音声通話アプリ『Discord』を開発」 TouchArcade . 2016年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年 5月1日 閲覧 。
^ “Discord AMA Transcript 2015.05.22”. 2015年7月6日 . 2022年 5月13日 閲覧。
^ ab Takahashi, Dean (2015年9月10日). 「Hammer & Chisel、マルチプレイヤーモバイルゲーム向け音声通話アプリに転換」 VentureBeat . 2016年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年 5月1日 閲覧 。
^ ab Marks, Tom (2016年5月14日). 「発売から1年、Discordは最高のVoIPサービス」. PC Gamer . Future plc . 2016年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年 5月14日 閲覧 。
^ Winkie, Luke (2017年6月21日). 「ゲーマーのコミュニケーションを変えるチャットアプリ、Discordの裏側」 Glixel . 2017年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 6月21日 閲覧 。
^ Brightman, James (2016年1月26日). 「Jason CitronがDiscordに2000万ドルを調達」 gamesindustry.biz . Gamer Network Ltd. 2016年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2016年 7月10日 閲覧。
^ ab Walker, Alex (2016年1月27日). 「サードパーティ製ボイスチャットの最新アプリが2,000万ドル近く調達」 Kotaku Australia . UCI . 2016年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年 5月1日 閲覧 。
^ Patel, Sahil (2019年1月25日). 「ワーナーメディア、Mic、Mashableなどのデジタルメディアスタートアップを支援していた投資部門を閉鎖」 Digiday . 2019年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 12月7日 閲覧 。
^ “WarnerMedia Investments | WarnerMedia”. 2019年11月5日 . 2019年 12月7日 閲覧。
^ Barnett, Brian (2018年4月24日). 「Microsoft、Xbox LiveにDiscordサポートを導入」 IGN . 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 4月24日 閲覧 。
^ 「ゲーミングチャットスタートアップのDiscordが1億5000万ドルを調達、評価額20億ドルを突破」 TechCrunch 、2018年12月21日。2018年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 12月22日 閲覧 。
^ ab Chin, Monica (2020年6月30日). 「Discordが1億ドルを調達、ゲーム以外の分野にも進出へ」 The Verge . 2021年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 6月30日 閲覧 。
^ Needleman, Nina Trentmann、Sarah E. (2021年3月18日). 「チャットスタートアップDiscord、成長促進のため初の財務責任者を雇用」. The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. 2021年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 3月20日 閲覧 。
^ Bass, Dina; Roof, Katie (2021年3月22日). “Microsoft in Talks to Buy Discord for More Than $10 Billion”. Bloomberg News . 2021年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 3月22日 閲覧 。
^ ロンバルド、カーラ、ファレル、モーリーン(2021年3月25日)「マイクロソフト、Discord買収に向けて独占交渉中」 ウォール・ストリート・ジャーナル 。2021年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 3月25日 閲覧 。
^ ロンバルド、カーラ、ニードルマン、サラ(2021年4月20日)「Discord、Microsoftとの取引協議を終了」 ウォール・ストリート・ジャーナル 。2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 4月20日 閲覧 。
^ Gartenburg, Chaim (2021年5月3日). 「ソニー、PlayStationコンソールへのDiscordの統合に取り組んでいる」 The Verge . 2021年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 5月13日 閲覧 。
^ Grubb, Jeff (2021年5月3日). 「PlayStationがDiscordに投資、2022年にPSNとの統合を計画」 Venture Beat . 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 5月3日 閲覧 。
^ McAloon, Alissa (2021年5月3日). 「ソニーからの投資を受け、DiscordがPlayStationに統合へ」 Gamasutra . 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 5月3日 閲覧 。
^ Wumpus (2021年5月13日). 「想像できるすべてのもののための場所、DiscordにBlurpthdayおめでとう」 Discordブログ . 2021年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年 1月3日 閲覧 。
^ Scullion, Chris (2021年5月13日). 「Discordの新しいロゴは、ユーザーをそれほど驚かせたわけではない」. Video Games Chronicle . 2021年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 5月13日 閲覧 。
^ Kastrenakes, Jacob (2021年7月13日). 「Discord、AIハラスメント対策企業を買収」 The Verge . 2021年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 7月13日 閲覧 。
^ ab Murphy, Hannah (2021年8月24日). 「Discordはゲーマーを魅了した。今度は他のユーザーも魅了しようとしている」. Financial Times . 2021年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 8月26日 閲覧 。
^ Roof, Katie (2021年9月15日). 「チャットアプリDiscord、新規資金調達後150億ドルの価値」 ブルームバーグニュース . 2021年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 9月15日 閲覧 。
^ Warren, Tom (2021年8月24日). 「YouTubeが人気のGroovy Discord音楽ボットを強制的にオフラインに」The Verge. 2021年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 10月5日 閲覧 。
^ Warren, Tom (2021年9月22日). 「Discord、Googleが音楽ボットをシャットダウンしてから数週間後にYouTubeとの統合テストを開始」The Verge. 2021年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 9月28日 閲覧 。
^ Orland, Kyle (2021年11月11日). 「Discord CEO、反発を受けてNFT統合示唆を撤回」 Ars Technica . 2021年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 11月12日 閲覧 。
^ Brunoli, Joseph (2022年11月18日). “France fines Discord €800,000 fines Discord for privacy infractions”. Techzine Europe . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 11月22日 閲覧 。
^ Toler, Aric (2023年4月9日). 「From Discord to 4chan: The Improbable Journey of a US Intelligence Leak」. bellingcat . 2023年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月11日 閲覧 。
^ 「漏洩文書、米国のスパイ活動の深さとロシアの軍事的苦闘を明らかに」 ニューヨーク・タイムズ 。2023年4月8日。ISSN 0362-4331 。2023年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月11日 閲覧 。
^ Needleman, Sarah E. (2023年4月10日). 「ソーシャルメディアプラットフォームDiscordが機密文書流出の中心に浮上」 ウォール・ストリート・ジャーナル . 2023年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月11日 閲覧 。
^ Mehta, Ivan (2023年8月4日). 「Discord、会社再編の一環として従業員4%を削減」 TechCrunch . 2024年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年 3月4日 閲覧 。
^ Discord、より優れたメッセージングアプリを目指してモバイルアップデートを実施(2023年12月5日)。「Discordはより優れたメッセージングアプリを目指して活動中」 The Verge 。2024年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年 1月4日 閲覧 。
^ Heath, Alex (2024年1月11日). 「Discord、従業員の17%を解雇」 The Verge . 2024年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年 1月11日 閲覧 。
^ Yin-Poole, Wesley (2024年4月2日). 「Discordが偶然にも自身のエイプリルフール動画をViewbotで配信し、『GTA 6』トレーラーの記録を半日で更新」 IGN . オリジナルより2024年4月2日時点のアーカイブ。 2024年 4月2日 閲覧 。
^ Chalk, Andy (2025年4月23日). 「Discord、元Activision幹部を新CEOに迎え、『上場企業化』に向けた動きを確認」 PC Gamer . 2025年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年 4月23日 閲覧 。
^ Schaer, Cathrin (2025年10月7日). 「匿名、デジタル、民主的:モロッコのZ世代の抗議活動 – DW – 2025年10月7日」. Deutsche Welle . 2025年 10月8日 閲覧。 最近、Discordはマダガスカル、ネパール、モロッコなど、様々なZ世代の抗議活動グループで重要な役割を果たしていることから、ニュースで頻繁に取り上げられるようになっている。
^ 「ネパールのソーシャルメディア禁止措置、政治がチャットルームに移行し逆効果」2025年9月11日。 2025年 9月13日 閲覧 。
^ 「ネパール抗議活動:Z世代の抗議者がDiscordアプリを通じて行動を調整。議論の内容はこうだ - BusinessToday」。Business Today 、2025年9月9日。 2025年 9月13日 閲覧 。
^ フォーラム、ウェセアン高校生。「ウェセアン・タイムズ - ウェセアの声」 www.theweseantimes.ink 。 2025年 9月13日 閲覧 。
^ 「モロッコで反政府抗議デモが4日目に入り、暴力が勃発」 ガーディアン紙 。AP通信。2025年10月1日。ISSN 0261-3077 。2025年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年 10月6日 閲覧 。
^ 「モロッコのZ世代、ここ数年で最大規模の抗議活動で政府の優先課題を非難」 CNN . Associated Press . 2025年9月28日. 2025年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年 10月6日 閲覧 。
^ ab Szadkowski, Michaël; Tual, Morgane; Clairouin, Olivier (2025年10月5日). 「モロッコとネパールでDiscordが若者の動員ツールとしてどのように活用されているか」. Le Monde . 2025年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
^ Kaplan, Michael; Milton, Pat; Jacobs, Jennifer; Walsh, Joe (2025年9月16日). 「チャーリー・カーク殺人容疑者がDiscordで殺害を自白したと同社が発表」 CBSニュース . 2025年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年 10月6日 閲覧 。
^ 「コーマー委員長、オンラインフォーラムユーザーの過激化に関する証言にDiscord、Steam、Twitch、RedditのCEOを招へい」 米国下院監視・政府改革委員会 2025年9月17日。2025年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年 10月6日 閲覧 。
^ 「サードパーティのカスタマーサービスに関連するセキュリティインシデントに関する最新情報 | Discord」。discord.com 。 2025年 10月4日 閲覧 。
^ ab 「Discordとは何か、そしてどのように使うのか?」 PCMAG . 2020年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 10月29日 閲覧 。
^ “Documentation — Guild”. Discord Developer Portal . 2021年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 2月28日 閲覧 。
^ “Server Member Cap Increases - Discord”. Discordヘルプセンター . 2022年5月31日. 2023年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 10月28日 閲覧 。
^ “Discordサーバー、史上初となる100万人超のメンバーを獲得”. Kotaku . 2021年12月9日. 2022年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2023年 10月27日 閲覧。
^ ハーウェル、ドリュー(2023年4月12日)「Discordグループが秘密文書の拡散に重要な役割を果たした」 ワシントン・ポスト 。2023年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 10月28日 閲覧 。
^ Alexander, Julia (2017年10月12日). 「Discord、ゲーム開発者・パブリッシャー向けに認証済みサーバーをローンチ」. Polygon . 2017年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 12月7日 閲覧 。
^ Delfino, Devon. 「Discordで認証を受け、サーバーを公式サーバーとしてマークする方法」. Business Insider . 2020年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 10月28日 閲覧 。
^ Liao, Shannon (2018年2月23日). 「Discord、認証済みサーバープログラムを拡大し、プロeスポーツチームも対象に」 The Verge . 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 10月28日 閲覧 。
^ abcd Crecente, Brian (2017年12月7日). 「Discord: 8700万人のユーザー、Nintendo Switchへの要望、そしてオルタナ右翼への対応」 Glixel . 2017年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 12月7日 閲覧 。
^ “Verify Your Server | Server Verification”. Discord . 2024年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年 9月25日 閲覧 。
^ Peters, Jay (2021年5月13日). 「Discordで面白いソーシャルオーディオルームが簡単に見つかる」 The Verge . 2021年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 5月14日 閲覧 。
^ Lyons, Kim (2021年10月1日). 「DiscordはStage Discoveryツールを終了するが、Stage Channelsは好調だと述べている」 The Verge . 2022年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 10月2日 閲覧 。
^ Shaul, Brandy (2021年8月2日). 「Discord:スレッドの作成方法」 . Adweek . 2022年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2021年 8月27日 閲覧。
^ Hatmaker, Taylor (2022年9月14日). 「Discord、特定のトピックについてチャットできるReddit風フォーラムチャンネルを追加」 TechCrunch . 2024年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 10月27日 閲覧 。
^ Dredge, Stuart (2023年6月21日). 「Discordが『メディアチャンネル』を追加し、『サーバーショップ』機能をテスト」 Music Ally . 2023年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 10月27日 閲覧 。
^ “フレンドリスト101”. discord.com . 2020年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
^ “新しいユーザー名と表示名”. Support.discord.com . 2025年3月21日. 2023年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
^ “Discord、間もなくユーザーに新しいユーザー名の選択を求める”. 2023年5月3日. 2024年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2024年 3月28日 閲覧。
^ 「Discord、全ユーザーにユーザー名の変更を義務付ける計画」 BBCニュース 2023年5月4日. 2023年 7月15日 閲覧 。
^ Peters, Jay (2021年6月30日). 「Discordでプロフィールにもう少し詳しく情報を共有できるようになりました」 The Verge . 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 7月13日 閲覧 。
^ Shah, Saqib (2017年10月6日). 「Discordでビデオチャットと画面共有が誰でも利用可能に」 Engadget . 2017年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 12月7日 閲覧 。
^ Sayal, Tarun (2020年4月17日). 「Discord、最新アップデートで新しいサーバービデオ通話機能を発表」. Sportskeeda . 2021年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2020年 12月23日 閲覧。
^ “Discord Store Global Beta Is Live! – Discord Blog”. Discord Blog . 2018年10月16日. 2021年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2018年 10月16日 閲覧。
^ ab “Discord Nitro is Evolving – Discord Blog”. Discord Blog . 2018年10月11日. 2021年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2018年 10月21日 閲覧。
^ Kerr, Chris (2018年8月9日). 「Discord、ゲームストアフロントのベータ版リリースで小売業者に転身」 Gamasutra . 2018年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 8月9日 閲覧 。
^ Goslin, Austin (2018年12月14日). 「Steamに勝つための競争で、Discordストアが大きな動きを見せた」. Polygon . 2018年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 12月14日 閲覧 。
^ Horti, Samuel (2019年3月17日). 「開発者のDiscordサーバーから直接ゲームを購入できるようになりました」. PC Gamer . 2019年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 3月17日 閲覧 。
^ Clayton, Natalie (2019年3月22日). 「Discord、直接販売に注力するため、静かにストアフロントを閉鎖」. PCGamesInsider . 2021年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 4月12日 閲覧 。
^ ab Olsen, Matthew (2019年9月14日). 「DiscordはNitroのゲームサブスクリプションサービスを終了させるが、ゲーム販売は継続する」 USGamer . 2019年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 9月14日 閲覧 。
^ ab Kerr, Chris (2016年12月8日). 「急成長中のゲームチャットアプリ Discord がゲーム内テキストと音声の統合を導入」. GAMASUTRA . UBM plc . 2016年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年 12月8日 閲覧 。
^ Alexander, Julia (2017年11月9日). 「Discord、友達とのゲームへの参加を容易にする新機能を導入」 Polygon . 2020年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 10月28日 閲覧 。
^ Warren, Tom (2021年11月17日). 「Discordは静かにボットのアプリ帝国を築きつつある」 The Verge . 2024年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 7月18日 閲覧 。
^ Peters, Jay (2025年3月17日). 「Discordはゲームに直接接続される」 The Verge . 2025年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年 3月22日 閲覧 。
^ @Discord (2017年9月16日) 「いいえ、クライアントの改変によって利用規約に違反するため、推奨できません。自己責任でご利用ください!」 ( ツイート ) – Twitter 経由。
^ ab Park, Morgan (2021年7月6日). 「最高のDiscordテーマとプラグイン」. PC Gamer . 2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2022年 10月1日 閲覧。
^ ウィルソン、カイル. 「グループチャットアプリの外観をカスタマイズするためにDiscordの背景を変更する方法」. Business Insider . 2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 10月1日 閲覧 。
^ Robertson, Scott (2022年7月7日). 「初心者向けDiscordテーマの設定方法」. Dot Esports . 2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 10月1日 閲覧 。
^ “FAQ - BetterDiscord”. BetterDiscord . 2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 10月1日 閲覧 。
^ Vishnevskiy, Stanislav (2018年3月29日). 「Discordが数十億ものメッセージを保存する方法」 Medium . 2020年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 3月28日 閲覧 。 引用: 「早い段階ですべてのチャット履歴を永久に保存することを決定しました。これにより、ユーザーはいつでも戻ってどのデバイスからでもデータを利用できるようになります。」「MongoDBとCassandraへの二重の読み取り/書き込みを行うコードを設定しました。」「Cassandraは結果整合性があるため、データを即座に削除することはできません。」
^ Ingram, Bo (2023年3月6日). 「Discordが膨大なメッセージを保存する方法」 Medium . 2024年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 3月28日 閲覧 。
^ “How Discord Renders Rich Messages on the Android App”. 2018年3月27日. 2021年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 2月6日 閲覧 。
^ “Apps Built on Electron”. electron.atom.io . 2016年2月3日. 2017年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 5月8日 閲覧 。
^ Vass, Jozsef (2018年9月10日). 「DiscordがWebRTCを使って250万人の同時音声ユーザー数を処理する方法」 discord.com . 見出し: 大規模運用。2022年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2022年 8月18日 閲覧。Discord GatewayとDiscord GuildsはGoogle Cloud Platformで稼働しています。世界中の13のリージョン(30以上のデータセンターでホスト)で850台以上の音声サーバーを運用しています。
^ Takahashi, Dean (2017年5月21日). 「Discordのゲーマー向け音声コミュニケーションアプリ、ユーザー数が4500万人に倍増」 Venture Beat . 2017年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 6月21日 閲覧 。
^ 「DataPacket.comのレビュー - クライアントの声 | DataPacket.com」 www.datapacket.com . 2025年 10月24日 閲覧 。
^ Takahashi, Dean (2020年7月28日). 「Discord、モバイルアプリにノイズ抑制機能を導入」 VentureBeat . 2021年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 3月29日 閲覧 。
^ “21.12.2017 — 変更ログ – Discord Blog”. Discord Blog . 2017年12月22日. オリジナルより2021年2月4日時点のアーカイブ 。 2018年 1月22日 閲覧。
^ Nelly (2017年1月23日). 「Discord Nitroでアカウントを強化して私たちをサポートしましょう」 Discordブログ . 2021年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 1月26日 閲覧 。
^ Lanier, Liz (2019年6月4日). 「Discord Nitroユーザーにサーバーブースティング特典が付与される」 Variety . 2021年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 4月12日 閲覧 。
^ “Server Boosting 💨”. 2021年1月6日. 2021年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 4月12日 閲覧 。
^ “Discord、チャットを盛り上げるステッカーを追加”. Engadget . 2020年10月16日. 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2020年 10月28日 閲覧。
^ それで、エイドリアン。「DiscordはDiscordをこれまで以上に簡単にする」 Wired 。2022年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 10月23日 閲覧 。
^ Çitak, Emre (2023年9月29日). 「Discordアバターデコレーションでプロフィールに個性をプラス - gHacks Tech News」. gHacks Technology News . 2023年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 10月27日 閲覧 。
^ 「アバターデコレーションとプロフィールエフェクト:最新スタイルを集めて保存しよう」 discord.com . 2023年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 10月27日 閲覧 。
^ 「コミュニティチャットの巨大プラットフォームDiscordは広告収入なしでどのように収益を上げているのか」 CB Insights Research . 2022年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 11月26日 閲覧 。
^ Francis, Bryant (2016年7月8日). 「ゲームチャットアプリ Discord、登録ユーザー数1100万人を突破」. GAMASUTRA . UBM plc . 2016年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年 7月10日 閲覧 。
^ ab Alexander, Julia (2017年12月7日). 「Discordのユーザー数が1億人に近づくにつれ、安全性への懸念が高まっている」 Polygon . 2017年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 12月7日 閲覧 。
^ Grubb, Jeff (2018年5月15日). 「Discord、3周年を迎えて大型アップデートを実施」 Venture Beat . 2018年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 5月15日 閲覧 。
^ Grunin, Lori (2018年5月15日). 「Discord、ユーザー1億3000万人で誕生日を祝う」 CNET . 2018年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 5月19日 閲覧 。
^ Ravenscraft, Eric (2016年8月17日). 「Discordは私がずっと欲しかったボイスチャットアプリ」 Lifehacker . UCI . 2017年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 4月22日 閲覧 。
^ ab Geyser, Werner (2021年8月31日). 「Discordの統計:収益、ユーザー数など」 Influencer Marketing Hub . 2021年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 9月22日 閲覧 。
^ 「Discordの登録ユーザー数が2億5000万人を突破」 TechSpot . 2019年5月13日. 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 11月8日 閲覧。
^ Menegus, Bryan (2017年2月6日). 「ビデオゲームのチャットクライアントがいかにしてウェブの新たな虐待の巣窟となったか」 Gizmodo . Gawker Media . 2017年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 2月7日 閲覧 。
^ Alexander, Julia (2017年7月27日). 「Discordには重大なレイド問題がありますが、開発者は修正に取り組んでいます」. Polygon . 2017年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 10月9日 閲覧 。
^ ab Heslep, Daniel G; Berge, Ps (2021年12月14日). 「Mapping Discord’s darkside: Disboardにおける分散型ヘイトネットワーク」 . New Media & Society . 26 : 534–555 . doi :10.1177/14614448211062548. ISSN 1461-4448. 2023年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 7月18日 閲覧 。
^ Cox, Joseph (2018年1月17日). 「ゲームサイトDiscordはリベンジポルノの新たな前線」 The Daily Beast . 2018年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 1月17日 閲覧 。
^ Tolentino, Daysia (2024年9月19日). 「ソーシャルメディア企業は『大規模な監視』を行っている、FTCは現状を『容認できない』と指摘」NBCニュース . 2024年 9月21日 閲覧。
^ Del Valle, Gaby (2024年9月19日). 「FTCはソーシャルメディア企業が自ら規制できるとは考えていない」 The Verge . Vox Media . 2024年 9月21日 閲覧 。
^ 「スクリーンの裏側:ソーシャルメディアと動画ストリーミングサービスにおけるデータ慣行の検証」 (PDF) (レポート)。連邦取引委員会。2024年。 2024年 9月21日 閲覧 。
^ abc Roose, Kevin (2017年8月15日). 「これがオルタナ右翼のお気に入りのチャットアプリだった。そしてシャーロッツビルが来た」. ニューヨーク・タイムズ . 2017年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 8月20日 閲覧 。
^ Barbaro, Michael (2017年8月18日). 「『ザ・デイリー』:オルタナ右翼とインターネット」 ニューヨーク・タイムズ . 2017年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 8月20日 閲覧 。
^ Menegus, Bryan (2017年2月6日). 「ビデオゲームのチャットクライアントがいかにしてウェブの新たな虐待の巣窟となったか」 Gizmodo . 2017年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 8月20日 閲覧 。
^ Newton, Casey (2017年8月14日). 「Discord、ナチス思想を推奨するサーバーを禁止」 The Verge . 2017年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 8月20日 閲覧 。
^ Alexander, Julia (2018年2月28日). 「Discord、オルタナ右翼、白人至上主義、憎悪に満ちたサーバーを排除」 Polygon . 2018年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 3月1日 閲覧 。
^ Liao, Shannon (2018年2月28日). 「Discord、ネオナチやオルタナ右翼のサーバーを閉鎖」 The Verge . 2018年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 3月8日 閲覧 。
^ マティアス、クリストファー(2019年3月17日)「独占:米軍人7名が白人至上主義グループの一員と特定」 ハフポスト 、ベライゾンメディア。2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 12月17日 閲覧 。
^ Peters, Jay (2021年1月8日). 「Discord、トランプ支持サーバー『The Donald』を禁止」 The Verge . 2021年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 1月12日 閲覧 。
^ Thomas, WF; Piper, Ernie (2022年1月12日). 「Disclose.tv: 陰謀論フォーラムが偽情報の工場に」. Logically . 2022年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 10月26日 閲覧 。
^ Schumacher, Elizabeth (2022年2月8日). 「Disclose.TV: English disinformation made in Germany」. Deutsche Welle . 2022年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 10月26日 閲覧 。
^ アヤ・エラムルーシ、アルテミス・モシュタギアン、ロブ・フレーゼ(2022年5月18日)「バッファロー容疑者の攻撃計画に関する投稿は、銃乱射事件の30分前にオンラインで確認されていた」 CNN 。2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 5月18日 閲覧 。
^ Roth, Emma (2022年5月18日). 「ニューヨーク州司法長官、バッファロー銃乱射事件でTwitch、Discord、4chanを捜査」 The Verge . 2022年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 5月21日 閲覧 。
^ Tiwari, Subham; Sharma, Aakash (2025年9月9日). 「DiscordがネパールのZ世代の抗議活動のコントロールルームになった経緯」 India Today . 2025年 9月12日 閲覧 。
^ キプゲン、エステル(2025年9月11日)「ゲーマーが街頭に立った時:夜の不和がネパールの運命を決定づけた」 ウェセアン・タイムズ。 2025年 9月12日 閲覧 。
^ ab Radulovic, Petrana (2019年1月30日). 「Discordのファーリー『カブコンテンツ』に関する緩いポリシーがユーザーからの抗議を招く」 Polygon . 2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 4月22日 閲覧 。
^ Radulovic, Petrana (2019年2月13日). 「Discord、ファーリー『カブコンテンツ』に関するポリシーを調整」. Polygon . 2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 4月22日 閲覧 。
^ “Discordには(依然として)子供の安全に関する問題がある”. Engadget . 2023年6月22日. 2023年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2023年 6月22日 閲覧。
^ ショーン・ボーバーグ、プランシュ・ヴァーマ、クリス・デガンプール。「人気のオンラインプラットフォームで、略奪的なグループが子供たちに自傷行為を強要」 ワシントン・ポスト 。2024年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年 3月15日 閲覧 。
^ ウィンストン・アリ(2024年3月13日)「インターネットには暗い場所がある。そして764もある」 Wired誌 。
^ Peters, Jay (2021年1月27日). 「Discordがr/WallStreetBetsサーバーを禁止、しかし新たなサーバーが立ち上がる」 The Verge . 2021年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 1月30日 閲覧 。
^ Warren, Tom (2021年1月28日). 「Discordはr/WallStreetBetsを禁止しなくなった — 彼らを支援している」 The Verge . 2021年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 1月30日 閲覧 。
^ “ロシア、間もなくDiscordをブロックする可能性 ― コメルサント”. モスクワ・タイムズ . 2024年9月27日. 2025年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2024年 10月8日 閲覧。
^ 「ロシア、違法コンテンツを含むとしてDiscordに約1,000件の投稿の削除を命令」 ロイター 2024年10月1日
^ Marrow, Alexander (2024年10月8日). 「ロシア、インスタントメッセージングプラットフォームDiscordをブロック、TASSが報道」 reuters.com . ロイター. 2024年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年 10月8日 閲覧 。
^ “トルコ、Discordへのアクセスをブロック”. Gazete Duvar . 2024年9月10日. 2024年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2024年 10月8日 閲覧。
^ “トルコでDiscordが裁判所の判決を受けて禁止 | Digital Watch Observatory”. 2024年10月9日. 2025年 5月19日 閲覧 。
^ 「中国のインターネット警察、ブロガーからフォロワーへの標的変更」 ガーディアン紙 、2024年9月2日。
^ 「Discordの顔認証年齢確認は『より大きな変化の始まり』」 BBCニュース 、2025年4月17日。 2025年 7月23日 閲覧 。
さらに読む
グレイソン、ネイサン(2019年8月14日)「Discord、嫌がらせ、個人情報の漏洩、脅迫行為への対応を説明」 Kotaku UK . 2021年 2月19日 閲覧 。
モリス、ティー(2020年5月19日) 『Discord For Dummies 』 Wiley 社 ISBN 1119688035 。
外部リンク
ウィキメディア コモンズには、 Discord に関連するメディアがあります 。