2016年のアドベンチャービデオゲーム
2016年のビデオゲーム
Firewatch はCampo Santo が開発し 、同開発会社が Panicと提携して発売した アドベンチャー ゲーム です 。このゲームは 2016 年 2 月にLinux 、 OS X 、 PlayStation 4 、 Windows 、 Xbox One 向けにリリースされ 、2016 年 9 月には Xbox One 向けに、 2018 年 12 月にはNintendo Switch 向けにリリースされました。物語は ワイオミング州のショーショーニ国立森林公園 で働くヘンリーという名の 火災監視員 を中心に展開します。ヘンリーは上司のデリラと トランシーバー を使用してやり取りし、プレイヤーは 会話オプション を選択して通信します。デリラとのやり取りによって、2 人の関係が発展していく過程が描かれます。夏の間、ヘンリーとデリラは目に見えない力に脅かされているようで、何年も前の謎を解き明かさなければなりません。
このゲームはオリー・モス と ショーン・ヴァナマン が監督を務め 、 クリス・レモ 、 ジェイク・ロドキン 、モス、ヴァナマンが脚本を担当し、ゲイブ・マッギルとアーティストの ジェーン・ン がプロデュースを担当しました。ゲームの環境は、モスの一枚の絵画を基にンがモデリングしました。デザインは、 国立公園局 による ニューディール政策の広告と ヨセミテ国立公園 で行われた現地調査からインスピレーションを得ています 。
このゲームは概ね好評を博し、ストーリー、キャラクター、セリフ、ビジュアルスタイルが称賛されたが、技術的な問題の存在とゲームのエンディングは批判の対象となった。Firewatch は 、Unity Awards 2016 で最優秀3Dビジュアルエクスペリエンス賞、2016 Golden Joystick Awards で最優秀インディーゲーム賞 、2017 Game Developers Choice Awardsで最優秀ナラティブ賞、2017 British Academy Games Awards でデビューゲーム賞を受賞した 。2016年末までに、このゲームは100万本以上を売り上げた。
ゲームプレイ
ヘンリーはトランシーバーを使ってデリラと会話します。
ファイアウォッチ は、 1989年の アメリカ・ ワイオミング州を舞台にした 一人称 視点の アドベンチャーゲーム です。 [1] [2] プレイヤーは、 ショーショーニ国立森林公園 に ある自分の塔に配属された火災監視員ヘンリーの役割を担います。[3] 周辺地域を探索する中で、ヘンリーは、定期巡回中に自分の 塔 が 荒らさ れ たことや、時折遠くから彼を監視している謎の人物に関する、近隣での不思議な出来事の手がかりを発見します。 [4] ヘンリーの唯一の通信手段は、 上司であるデリラと繋がる トランシーバーです。 [5] プレイヤーは、新しいインタラクティブなオブジェクトや環境を発見した際に、いくつかの 会話オプション から選択してデリラと話すことも、会話を控えることもできます。プレイヤーの選択は、ヘンリーとデリラの関係のトーンに影響を与えます。ストーリーが進むにつれて、新しいエリアがプレイヤーに開放され、特定のイベントは一日のさまざまな時間に設定されます。 [6] 荒野で見つけた物は後で使用するためにインベントリに保管することができます。 [7]
ゲームをクリアすると、プレイヤーはオープンワールドのフリーロームモードまたはオーディオツアーモードでゲームを探索することができます。 [8]
プロット
1989 年の春、妻のジュリア (ラリッサ・ギャラガー) が若年性 認知症を 発症した後、ヘンリー ( リッチ・ソマー) はワイオミング州の ショーショーニ国立森林公園 で 火災監視員 として働き始める 。初日、 別の監視塔の監視員デリラ ( シシー・ジョーンズ) が トランシーバーで連絡し、湖畔で違法に打ち上げられている 花火を 調査するよう依頼する。ヘンリーは、チェルシー ( エリン・イヴェット ) とリリー ( ニッキー・ラップ )という 2 人の十代の少女に遭遇し、いやらしい 視線を送っていると非難される。自分の監視塔に戻る途中、鍵のかかった洞窟に行き当たり、姿を消す前に自分を見つめている人影を見つける。監視塔に戻ると、そこは荒らされていた。翌日、デリラはヘンリーに、切断された通信回線を調査するよう依頼する。ヘンリーは回線が切断されており、明らかに十代の少女たちの署名があるメモを発見する。ヘンリーとデリラは少女たちを追い払おうと企むが、ヘンリーがキャンプ場が荒らされ、放置されているのを発見すると、二人は不安になり始める。少女たちは行方不明になっているという報告が届く。捜査を恐れたデリラは、自分もヘンリーも少女たちに遭遇していないと偽の報告をする。
ハイキング中、ヘンリーは ブライアン・グッドウィンという少年の古いバックパックと 使い捨てカメラ を見つける。デライラによると、彼は元監視員のネッド( マック・ブラント)の息子だったという。ネッドは アウトドア派で、 ベトナム戦争 でのトラウマから酒浸りだった 。一方、息子のブライアンは ファンタジー小説 や ロールプレイングゲームを 楽しんでいた。従業員が子供をタワーに連れてくることは規則で禁じられていたが、デライラはブライアンを可愛がり、彼の存在を嘘で隠していた。ブライアンとネッドは突然タワーを去り、二度と戻ってこなかったようだ。2ヶ月後、ヘンリーのタワーの南で小規模な 山火事 が発生した。
火災発生から2週間後、ヘンリーは釣りの最中にラジオとクリップボードを発見する。メモにはデリラとの会話の記録も含まれていた。しかし、姿を現さない何者かに殴られて意識を失い、目を覚ますとクリップボードとラジオは消えていた。クリップボードのレターヘッドに記されていた牧草地で、ヘンリーはフェンスで囲まれた政府の研究エリアを発見する。侵入すると、 監視 装置と、彼とデリラの会話や私生活を詳細に記したタイプライターで打たれた報告書を発見する。さらに追跡装置も発見し、持ち去る。この発見に動揺したヘンリーとデリラは、政府のキャンプを破壊することを話し合うが、結局断念する。しかし、ヘンリーが家路につくと、何者かがキャンプに放火する。
翌日、ヘンリーは追跡装置を使って、鍵のかかった洞窟の鍵が入ったバックパックを見つける。デリラはヘンリーの塔に人影があると報告する。ヘンリーが到着すると、扉に ウォークマン が貼り付けられており、そこにはヘンリーとデリラが政府キャンプの破壊について話し合っているという、証拠となる録音が残されていた。翌日、ヘンリーを装った何者かが別の監視員に電話をかけ、デリラが基地の火災の原因を知っていると主張した。これにより、デリラとヘンリーはさらに緊張する。
ヘンリーは見つけた鍵を使って洞窟に入るが、突然、見えない人影に閉じ込められてしまう。洞窟の奥深くで、ヘンリーはブライアン・グッドウィンの腐乱死体を発見する。少年が洞窟を登ろうとして死んだと考えたヘンリーは、脱出方法を見つけ、ブライアンの死をデリラに報告する。デリラは悲しみに暮れる。翌日、 ヘンリーが以前目撃していた山火事が政府のキャンプファイアと合流し、制御不能に陥ったため、見張り全員に
避難命令が発令される。
ヘンリーが出発の準備をしていると、追跡装置がビープ音を鳴らし始めた。彼は信号に従い、ネッド・グッドウィンが録音したテープを発見する。すると、彼こそが姿の見えない人物だったことが判明する。ネッドはブライアンの死は事故であり、登山経験不足のために転落したと主張する。ブライアンの死後、社会に戻ることを望まなかったネッドは、それ以来ずっとその地域でひっそりと暮らしていた。荒野の奥深くへと足を踏み入れることにしたネッドは、ヘンリーに自分を探さないよう警告し、燃え盛る森の中へと姿を消す。
ヘンリーはネッドの仮設バンカーを発見する。政府キャンプから盗まれた品々、監視塔、そして少女たちも発見する。デリラは少女たちが無事だったことを確認する。政府キャンプは単に野生生物を調査していただけだった。ネッドは無線機を使って、誰も彼を探していないことを確認し、ヘンリーを追い払うための記録を作成していたのだ。ネッドの告白にもかかわらず、デリラはブライアンの死は彼のせいだと決めつけ、救助ヘリコプターで去っていく。ヘンリーは彼女の監視塔へ行き、無線でデリラと別れを告げる。その後、周囲の森が崩壊し、ヘンリーは避難する。
開発とリリース
クリス・レモがゲームの設計、執筆、音楽を担当しました。
ファイアウォッチは カンポサント社 による最初のビデオゲームであり、 ウォーキング・デッド のクリエイティブ・リードである ジェイク・ロドキン と ショーン・ヴァナマン、 マーク・オブ・ザ・ニンジャ のリードデザイナーである ネルス・アンダーソン、 アーティストの オリー・モス によって制作された。 [9] クリス・レモは デザインの多くの側面に関わり、音楽も作曲した。 [10] ファイアウォッチ の開発は モスの1枚の絵から始まった。 [2]カンポサントのリード環境アーティストである ジェーン・ングは 、モスの作品を、彼の様式化された芸術的ビジョンを維持しながら3D環境に変換する任務を負った。 [2] 以前は主にグラフィックデザインの仕事で知られていたモスは、ゲーム開発の周辺で長年働いた後、ヴァナマンとロドキンに加わりカンポサントを設立した。 [11] 絵を作成するにあたり、モスはカラーパレットと図像の両方で ニューディール時代の 国立公園局の ポスターを模倣した 。 [12] 開発チームはゲームのインスピレーションを得るために ヨセミテ国立公園 にキャンプ旅行に行き、 [13] そこでビデオゲームと同じデザインで建てられた 展望台 を訪れました。 [14] ゲームのさらなるインスピレーションは、ヴァナマンとアンダーソンがワイオミング州の田舎で育った経験から得られました。 [14]
Firewatchは Unity ゲームエンジンで動作します 。 [15] Ngは樹木を作成するためのツールに不満を抱き、ゲーム内に配置する23種類の樹木を4,600回も手作業でモデリングしました。 また、より様式化され、簡素化された葉を生成するために、カスタム シェーダーも使用されました。 [16] ゲーム内の火災監視塔は、Ngの最初の試みが満足のいくものではなかったため、政府の仕様に従って標準的なサイズの木材を使用して建設されました。 [17]
Firewatch のトランシーバーによるやりとり は 、 BioShock におけるプレイヤーキャラクターと Atlas の関係性 、および The Walking Dead のダイアログシステムにヒントを得ている。 [11] 開発のある時点では、主人公が ハイカー など複数のキャラクターとコミュニケーションできるようにする予定だったが、コストがかかることとチームが作業していたスケジュールの都合上、このアイデアは却下された。 [14] チームは、チームの規模とリソースが限られていたため、 リップシンクを避け、必要な アニメーション の量を最小限に抑えたいと考えた 。 [6] 開発者は、2014 年に The Walking Dead に出演していた シシー・ジョーンズ をデリラの声優として起用した。開発者がジョーンズと相性が良いと感じたヘンリーの声優を探すのには時間がかかり、最終的に リッチ・ソマー が起用された。ジョーンズとソマーは別々のスタジオでセリフを録音したが、より自然な関係性を作るために電話会議をしながらだった。俳優たちは、キャラクター間の距離を保つため、制作中は会わないことを決めた。 [18] [19]
ゲームのオープニングチャプターでは、ジョイ・チャンとネイト・ボズレーによる2014年の シンセウェーブ アルバム『 Let's Get Electric 』に収録されている「Push Play」が使用されている。このアルバムは、1980年代の架空のシンセポップバンド「チープ・トーク」を描いている。シーンの仮演奏としてテイラー・デインの「 Tell It to My Heart 」が使用されたが、ヴァナマンはこの曲があまりにもインパクトが強すぎること、ライセンス取得に費用がかかりすぎることを認めた。楽曲の委託にも費用がかかりすぎると悟ったレモは、契約のないインディーズアーティストによる1980年代風の曲を探し、「Push Play」の使用に至った。 [20] スコアは エレキ ギター、 アコースティックギター 、 ベース 、 エレクトリックピアノ で構成され、ピアノの代わりに フェンダーローズ のサンプルが使用されている。レモは全ての楽器を自ら演奏した。 [10]
このゲームは2014年3月に発表され、暫定リリース日は2015年でした。 [5] GDC では 、カンポサントで公開プレイテストが行われ、Ngは「The Art of Firewatch」と題したゲームのデザインと美学に関するパネルを主催しました。 [21] 2015年6月、チームは E3 を訪れました。そこで、彼らはこのゲームを PlayStation 4 にリリースすることを発表しましたが、これが唯一の コンソール 版となることを発表した。 [22] しかし、 Xbox One 版は後に北米で2016年9月21日にリリースされ、 オーディオツアー と フリーローム モードを搭載しました。 [23] [24] レーティングの問題 により 、このバージョンはヨーロッパでは9月30日まで延期され、 [25] オーストラリアとニュージーランドでは10月14日まで延期されました。 [26]
HTC Vive と Oculus Riftの バーチャルリアリティヘッドセット のユーザーは、 Steam アプリケーション「Destinations」を使ってヘンリーの監視塔を巡ることができます。この目的のために、シーンは Source ゲームエンジンで再構築されました。 [27] Firewatchは11月10日の発売時に PlayStation 4 Pro に対応し、 4K解像度 と ハイダイナミックレンジイメージング によるパフォーマンスの向上を実現しました 。 [28]その後まもなく、PlayStation 4 Proと Steam でフリーロームモードが利用可能になりました 。 [29] [30] リミテッド・ラン・ゲームズ と提携し 、カンポ・サント社はプレイステーション4向けにゲームの物理コピーを1万本未満配布した。 [31] [32] 4,800部は2016年12月16日にリミテッド・ラン・ゲームズのウェブサイトで注文可能になり、2,500部は2017年1月16日からカンポ・サントのオンラインストアで販売された。 [33] 2018年4月、カンポ・サント社は、同年後半に ニンテンドースイッチ 向けにゲームをリリースすると発表した 。後に、ニンテンドースイッチ版は大幅に最適化されたバージョンとなり、アップデートは他のプラットフォームでも利用可能になることが明らかになった。さらに、ニンテンドースイッチ版には独自の要素がいくつか含まれていた。 [34] カンポ・サント社はその後、 Twitter を通じて、ニンテンドースイッチ版の世界発売日が2018年12月17日であることを確認した。 [35]
受付
レビュー集約サイトMetacritic によると、 『ファイアウォッチ』は 「概ね好意的な」レビューを受けた。 [36] [37] [38]
Destructoid のスティーブン・ハンセンは、 選択ベースの ダイアログツリー ゲームプレイを歓迎し、ダイアログ自体だけでなく、ボイスパフォーマンスも称賛した。ハンセンによると、このゲームの最も印象的な成果は「テーマの一貫性」であり、それは自らに課した孤独を軸に展開するとされている。サウンドデザインは、ヒッチコック的な恐怖感を呼び起こすと称賛された 。 [ 40 ] Game Informer のジェフ・コークは 『Firewatch』 のレビューで 、「シンプルなテキストイントロの力強さと、ありふれた出来事に参加するという斬新さから、すぐにゲームの世界に引き込まれた」と述べている。コークは、インタラクティブなダイアログはシンプルながらも「ゲームに命を吹き込んでいる」と述べ、会話を「自然」で「魅力的」だと評した。彼は森の探索を楽しんだものの、エンディングには満足できなかったと感じている。 [41]
GameSpot のスコット・バターワースは 、アナログなナビゲーションツール(手持ちのコンパスと紙の地図)は「没入感」はあるものの「時折イライラさせられる」と感じた。彼は、舞台設定の美しいビジュアルが探索をよりやりがいのあるものにし、サウンドデザインがゲームの雰囲気の奥深さを引き立てていると指摘した。会話を通して描かれるキャラクターの成長は「大胆」で「称賛に値する」と評価し、「二人の人間がどのように信頼し合い、思いやりを育んでいくのかを、辛抱強く、思慮深く描いている」と評した。バターワースによると、声優の演技は素晴らしく、感情のニュアンスが豊かに表現されており、キャラクターへの強い愛着が生まれたという。 [42] GamesRadar のジャスティン・トーウェルは、 『Firewatch』を 「これまで体験した中で最も心を奪われるエンターテイメントの一つ」と評した。彼は、各キャラクターの個性をうまく表現した声優の演技を称賛した。トーウェルは、音楽とサウンドデザインがゲームの雰囲気をうまく引き立てていると付け加えた。しかし、彼はいくつかの顕著な連続性の問題を軽蔑し、それが彼に幻滅を残した。 [43]
IGN のライアン・マカフリーは 、様式化されたレベルデザインとアートワークにもかかわらず、設定から引き出されるリアリティを高く評価した。彼は脚本も高く評価しており、声優の演技がそれをさらに高めていると述べた。脚本について、マカフリーは「緊張感があり、恐ろしく、そして面白い。時にはこれらすべてが数分以内に起こる。これほどうまく表現できるゲームはそう多くない」と述べた。彼は、ストーリーの期待が高まる展開ゆえに、結末は賛否両論だと考えた。 [44] Polygon の コリン・キャンベルは、ユーモアと共感を用いたキャラクター描写を高く評価し、ゲームのミステリーは成功しており、ストーリーは「エレガント」で「満足感がある」と評価した。一方、結末については「完全に成功しているとは言えない」と批判した。 [45]
販売
このゲームは発売後1ヶ月以内に50万本以上を売り上げ、1年後には100万本以上を売り上げた。 [46] [47] 2018年現在、 Firewatchは 全プラットフォームで250万本以上を売り上げている。 [48]
賞賛
映画化
2020年8月17日、カンポ・サント社が制作会社スヌート・エンターテインメント(キース・カルダー とジェス・ウー)と提携し、ゲームを長編映画化すると 発表された。 [64]
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外部リンク