フロッガー[a]は、1981年にコナミが開発し、セガがアーケード向けに発売したアクションビデオゲームです。 [14]北米ではセガ/グレムリンから発売されました。ゲームの目的は、交通量の多い道路で交通を避け、浮かぶ丸太、カメ、ワニを飛び越えて川を渡り、5匹のカエルをそれぞれの家に導くことです。
フロッガーは発売と同時に批評家から好評を博し、史上最高のビデオゲームの一つとされています。その後、フロッガーシリーズには数多くのクローン版や家庭用ゲーム機専用の続編がいくつか発売されました。1982年にパーカー・ブラザーズから発売されたAtari 2600版は400万本のカートリッジを売り上げ、 Atari 2600で最も売れたゲームの一つとなりました。2005年までに、家庭用ゲーム機版を含めた様々なバージョンが世界中で2,000万本を売り上げました。
ゲームの目的は、カエルを画面上部にある空き家へと導くことです。ゲーム開始時のカエルの数は、機種の設定に応じて3匹、5匹、または7匹です。[16]カエルを全て失うとゲームオーバーとなります。プレイヤーは4方向ジョイスティックを使ってカエルを1回ジャンプさせます。フロッガーはシングルプレイヤーまたは2人で交互にプレイできます。

カエルは画面下部からスタートします。画面下部には、レースカー、デューンバギー、トラック、ブルドーザーなどの高速で走る車両が走る水平の道路があります。プレイヤーは、轢かれて命を落とすことのないよう、カエルを対向車線の間を進ませなければなりません。道路を渡った後、中央分離帯によって画面は大きく2つの部分に分かれます。上半分は川で、丸太、ワニ、カメが画面上を水平に反対方向に移動しています。プレイヤーは、素早く移動する丸太やワニ、カメの背中に飛び乗ることで、カエルを安全な場所まで導くことができます。プレイヤーはヘビ、カワウソ、そして開いたワニの口を避けなければなりません。丸太の上には、鮮やかな色のメスのカエルが時々いて、それを運ぶことでボーナスポイントを獲得できます。画面最上部には5つの「カエルの巣」があり、少なくとも1つは常に開いていて利用可能です。これらの巣には、ボーナスの昆虫や恐ろしいワニがいることがあります。
5匹のカエルが全員巣に辿り着くと、ゲームは次のレベルへと進み、難易度が上がります。5レベルをクリアすると難易度は一時的に下がりますが、レベルが上がるごとに徐々に上がります。タイマーは30秒で各カエルを巣に誘導し、ライフが1つ失われるか、カエルが無事巣に辿り着くたびに60秒にリセットされます。
1982年、ソフトライン社は「フロッガーは『最も多くの死に方があるアーケードゲーム』という不吉な名声を得た」と述べた[17] 。命を失う方法は多種多様である(カエルのいる場所にドクロと骨のマークが表示される)。具体的には、車に轢かれる、川に飛び込む、ヘビ、カワウソ、ワニの顎にぶつかる、潜水亀に乗っている間に沈む、画面端の丸太、ワニ、カメに乗る、カエルやワニがすでにいる家に飛び込む、家の側面や茂みに飛び込む、時間切れになるなどである。
オープニング曲は日本の童謡「犬のおまわりさん」の1番です。他にもアニメ『花の子ルンルン』や『あらいぐまラスカル』のテーマ曲などが収録されています。アメリカ版には同じオープニング曲に加え、「ヤンキードゥードゥル」が収録されています。
前進は10点、無事に家に帰るカエルは1匹につき50点。未使用の0.5秒ごとに10点が加算される。メスのカエルを家に導くかハエを食べるとそれぞれ200点、5匹のカエル全員が家に帰ってレベルをクリアすると1,000点を獲得する。20,000点達成でボーナスのカエルが1匹追加される。オリジナルのアーケード筐体では99,990点が最高得点となる。プレイヤーはこのスコアを超えることも可能だが、ゲームは「繰り上がり」、下5桁のみを保持する。[18]
このゲームはコナミによって開発されました。1981年7月22日、セガは全世界での独占製造権を取得しました。[14]
セガ/グレムリンは、北米でフロッガーの収益性に懐疑的だった。というのも、他にライセンス契約を結んだ会社がなかったからだ。また、以前そこで開発された「フロッグス」というゲームは失敗に終わっていた。エリミネーターが同社の次の大ヒット作になると信じられていた。セガ/グレムリンの市場調査員エリザベス・ファルコナーは、グレムリンの創業者フランク・フォグルマンから、ライセンス契約に値するものがないか、同社のビデオプレゼンテーションのライブラリを調べるよう依頼され、偶然フロッガーに出会った。[19]このゲームは「かわいい」とはいえチャンスに値すると考えたファルコナーは、プレイテストのためのライセンス期間を要求した。彼女は、フロッガーを「女性と子供向けのゲーム」と蔑む幹部たちを、パックマンを連想させて説得した。セガ/グレムリンは、60日間のライセンス期間でコナミに1日あたり3,500ドルを支払うことに同意した。プロトタイプはサンディエゴのバーでプレイテストされ、非常に成功したため、販売業者はテストのみに基づいてゲームを再販することに同意した。[19]
セガ/グレムリンのビデオゲーム販売部長ジャック・ゴードンは、プレイヤー層の拡大を目指し、[20]女性が市場にある「シューティングゲーム」を敬遠しており、フロッガーのようなゲームがその「空白を埋めている」と指摘した。[21]

フロッガーは当時の多くの家庭用ゲーム機に移植されました。コモドール64などのプラットフォームはROMカートリッジと磁気メディアの両方をサポートしていたため、複数のバージョンがリリースされました。[22]
Sierra On-Lineは磁気メディアの権利を取得し、Sierraが通常サポートしていないシステム向けにゲームを開発する開発者にサブライセンスしました。CornsoftはTRS-80 / Dragon 32、Timex Sinclair 1000、Timex Sinclair 2068の公式移植版をリリースしました。そのため、Atari 2600でさえ、標準カートリッジとStarpath Supercharger用のカセットという複数のリリースが行われました。Sierraは、Commodore 64、Apple II、初代Macintosh 、IBM PC、Supercharger搭載の2600向けにディスク版またはテープ版を、そしてTRS-80 Color Computer向けにカートリッジ版をリリースしました。
パーカー・ブラザーズはセガからカートリッジ版のライセンスを取得し、アタリ2600、インテリビジョン、アタリ5200、コレコビジョン、オデッセイ²、アタリ8ビットコンピュータ、TI-99/4A、VIC-20、コモドール64向けに発売した。パーカー・ブラザーズはフロッガーの宣伝に1,000万ドルを費やした。[23]アタリ2600版はエド・イングリッシュによってプログラムされた。[24]
コレコは、フロッガーのスタンドアロンミニアーケードテーブルトップバージョンをリリースし、パックマン、ギャラクシアン、ドンキーコングと合わせて300万本を売り上げた。[25]
このゲームはPC-6001やゲームボーイなどのシステムに移植されました[26](1998年にはゲームボーイとゲームボーイカラー向けに2つの別々のリリースがありました)。[27] フロッガーは、 1983年の学研コンパクトビジョンTVボーイの発売時に発売された6つのゲームの1つです。
ゴードンがフロッガーの魅力には年齢や性別の障壁がないと主張したことを報じたキャッシュボックスは、 1981年10月に「注目」と評した。[36]流通業者はゴードンの発言が正確であり、女性は「攻撃的ではないがやりがいのある」ゲームプレイを楽しんだと報じられた。フロッガーの成功により生産台数は増加し、1981年には北米で最も売り上げの高いアーケードゲームの一つとなった。[37]このアーケードゲームは、セガ/グレムリンの米国筐体販売で1億3500万ドル以上(2024年には4億6700万ドルに相当)を稼ぎ、セガ/グレムリンの最も成功した作品となった。[19]日本では、フロッガーは1981年のアーケードゲーム売上第12位となった。[38]
フロッガーの家庭用版は好調な売上を記録した。1982年のAtari 2600版は発売と同時に発売元パーカー・ブラザーズに 4000万ドルの受注をもたらした。 [39]年末までにAtari 2600カートリッジは400万個販売され、卸売売上高は8000万ドル(2024年の2億6100万ドルに相当)に達した。[24]フロッガーは同社にとって初年度で最も成功した製品となり、以前のベストセラーであるMerlinの売上高と収益を上回った。[40] 2005年までに、様々な家庭用版が世界中で2000万本販売され、そのうち500万本は米国で販売された。[41]
1981年、コンピュータ&ビデオゲーム誌は、このアーケードゲームを「宇宙をテーマにしたゲームから脱却しつつある、人気の高い新世代アーケードゲームの一つ」と評した。[30]スティーブ・ブルームは1982年の著書『ビデオインベーダーズ』の中で、フロッガーをスペースパニック(1980年)や任天堂のドンキーコング(1981年)と並んで「クライミングゲーム」と評した。彼は、フロッガーはドンキーコングと共にパックマンの迷路テーマの「最もエキサイティングなバリエーション」の一つであり、プレイヤーが「画面の下から上まで登る」必要があるため「迷路というより障害物競走のよう」であり、「常に上に向かっている」ことが分かっていると述べた。[42]オールゲームのブレット・アラン・ワイスは後にこのアーケードゲームをレビューし、「これまでで最も愛されたビデオゲームの一つ」であり「純粋で純粋なゲームの最高峰」と呼んだ。彼は「グラフィックは可愛くて細かく、効果音は鮮明でクリア、操作はシャープで反応が良い」と述べた。[28]
アーケード・エクスプレス誌は1982年にアタリVCS版をレビューし、「素晴らしいグラフィックと洗練されたゲームプレイアクションを融合させた、コイン式ヒット作の非常に忠実な再現」と評した。[31]エド・ドリスコルはスペース・ゲーマー誌でアタリVCS版をレビューし、「概して、アーケード版が好きな人なら、これはかなりの小銭を節約できるはずだ。価格はほとんどのカートリッジと同程度だ。また、アタリが主要なアーケードゲームの家庭用版をVCS用に作っている唯一の会社ではないことも証明している」とコメントした。 [35] クリエイティブ・コンピューティング・ビデオ&アーケード・ゲームズのダニー・グッドマンは1983年に、アタリ2600版は「私が見た中で最も詳細な再現の一つだ」と書き、ラップアラウンドスクリーンが追加された点を指摘した。[33]インフォワールド誌のエッセンシャル・ガイド・トゥ・アタリ・コンピューターズは、シエラ版を面白いアーケードゲームとして挙げている。[43]アホイ!シエラのディスク版とパーカー・ブラザーズのカートリッジ版はどちらも「どちらも優れており、どちらを選ぶかはほとんどない」と述べた。[22]
2013年、エンターテインメント・ウィークリー誌はフロッガーをAtari 2600のトップ10ゲームの1つに選出した。[44]
1997年、ハズブロ・インタラクティブ社は、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ社のケンブリッジ部門が開発した、WindowsとPlayStation向けにオリジナルの大幅に拡張されたリメイク作品であるフロッガーをリリースした。オリジナルとは異なり、複数の異なるレベルから構成されている。これは商業的に成功し、Windows向けだけで4か月足らずで100万本近くを売り上げた。[45] 1998年、ハズブロ社はセガジェネシス、スーパーファミコン、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー向けに一連のバージョンをリリースした。各バージョンはグラフィックが異なり、ジェネシス版はオリジナルのアーケードゲームと同じグラフィックになっている。ジェネシス版とスーパーファミコン版は、北米でこれらのコンソール向けにリリースされた最後のゲームとなった。[46]同じボックスアートを使用しているが、それ以外は1997年のリメイクとは無関係である。
2005年、インフォスペースはコナミデジタルエンタテインメントと共同でモバイルゲーム「フロッガー・フォー・プライズ」を制作しました。[47]このゲームでは、全米のプレイヤーがマルチプレイヤートーナメントで競い合い、毎日または毎週の賞金を獲得しました。2006年には、モバイルゲーム版「フロッガー」が米国で1,000万ドル以上の収益を上げました。[48]対応携帯電話向けにJava版もリリースされました。
フロッガーは、2006年7月12日にXbox 360用Xbox Live Arcadeでリリースされました。Digital Eclipseが開発し、コナミが発売しました。対戦スピードモードと協力プレイの2つの新しいゲームモードが追加されました。おなじみのフロッガーのテーマ曲を含む一部のBGMが変更されました。このバージョンは、コンピレーションアルバム『コナミ クラシックス Vol. 1』に収録されています。
ハムスター株式会社は2019年に、アーケードアーカイブスシリーズの一環として、Nintendo SwitchとPlayStation 4向けにこのゲームをリリースした。[49] [50]
ビデオ ゲームのクローンには、 Apple II用のRibbit (1981)、BBC MicroおよびAcorn Electron用のAcornsoftのHopper (1983)、 BBC Micro およびZX Spectrum用のA&F Software のFrogger (1983)、英国のOric-1用のPSS (Personal Software Services) Hopper (1983) およびその後の ORIC Atmos 用リリース、DJL Software がリリースした ZX Spectrum 用のFroggy (1984)、英国の Sharp MZ-700 用の Solo Software のFrogger (1984)、およびNewBrain用のLeap Frog などがあります。
いくつかのクローン作品はフロッガーの基本的なゲームプレイを保持しながらも、スタイルやプロットを変更している。Atari 8ビットコンピュータ用のPacific Coast Highway(1982年)では、ゲームプレイが2つの交互の画面に分割され、1つは高速道路用、もう1つは水用である。[51] Atari 8ビット用のPreppie!(1982年)では、カエルがカントリークラブでゴルフボールを回収するプレッピーに変更されている。Atari 2600用のFrostbite(1983年)は、北極をテーマにしたフロッガーの川のゲームプレイを使用している。iOS、Android、Windows Phone用のCrossy Road(2014年)では、1つのエンドレスレベルでランダムに生成された一連の道路と川のセクションがあり、前進するたびにライフが1つだけとポイントが1つだけ与えられる。
コナミは、コナミクロスメディアNYとユーレカプロダクションズが共同制作する、ピーコック向けのフロッガーゲーム番組を制作中であると発表した。番組は2021年9月9日に初公開された。[58] [59]
1999年11月26日、リッキーズ・ワールド・フェイマス・ソースは、フロッガーで1,000,000ポイントを獲得した最初の人に10,000ドル、2000年1月1日までに新しい世界記録を達成した人に1,000ドルを提供すると発表した。[60] [61] 2005年3月25日、ロバート・ムルチェクは、となりのサインフェルドのエピソードでジョージ・コスタンザが達成した架空の世界記録860,630を破った人に1,000ドル、その年の終わりまでに新しい世界記録を達成した人に250ドルを提供すると発表した。[62] [63] 2006年12月1日、ジョン・カニンガムは、2007年2月28日までに同じ架空の世界記録である860,630ポイントを超える人に250ドルの賞金を出しました。 [64]これらのスコアは、賞金がすべて期限切れになった後にのみ上回られました。
ジョージ・コスタンザの架空のスコア860,630点を破ったことが確認された最初のスコアは、2009年12月22日にコネチカット州ウェストポートのパット・ラフェイが記録した896,980点であった。 [65]このスコアは、 2024年9月21日にノースカロライナ州ダーラムのマイケル・スミスが1,404,570点を記録して上回り、ツイン・ギャラクシーズによって確認された、オリジナルのアーケードマシンで100万点を突破した最初で唯一の人物となった。 [66]
ホリデーシーズン直前にHasbro InteractiveはPC版のFroggerをリリースし、4ヶ月足らずで100万本近くを販売した。