ザッパーは、1985年10月18日に北米で任天堂エンターテイメントシステム(NES)に同梱された電子光線銃のアクセサリです。これは、1984年2月18日に日本でファミコン向けに発売された横井軍平の光線銃シリーズガンをベースに、任天堂アメリカのヘッドデザイナーであるランス・バーが外観を再設計したものです。ザッパーを使用するには、ダックハント、ワイルドガンマン、ガムシュー、ホーガンズアレイなどの対応するNESゲームが必要です。内蔵の光学センサーにより、プレイヤーはテレビに狙いを定めて、ゲーム内のターゲットを正確に撃つことができます。
Zapperは、任天堂の既存のヒットアーケード光線銃シューティングゲームライブラリとNESのローンチライブラリを繋ぐ役割を果たしました。ZapperとROB (Robotic Operating Buddy)はそれぞれ異なる玩具であり、 NESバンドルのアイデンティティを確立する上で重要な役割を果たしました。これは、1985年から1986年にかけてのNESのローンチを、低迷するビデオゲーム市場ではなく、北米の玩具市場へと位置づけたからです。

ビデオシューティングシリーズの光線銃は、任天堂R&D1の横井軍平と岡田悟によってファミコン用に設計され、[要出典]、リボルバーをリアルにモデル化しています。[1]その技術は任天堂のビームガン玩具シリーズで使用されていた光線銃のおもちゃに基づいており、そのビームガンはコルトシングルアクションアーミーリボルバーに基づいていました。[要出典]ビデオシューティングシリーズの光線銃は可動式ハンマーを備えたダブルアクションリボルバーで、ハンマーをコックする必要がなく、トリガーを引くと大きな音とともに自動的に発射されます。[1]
北米では、任天堂アメリカのヘッドデザイナー、ランス・バーによって、NESのカラースキームに合わせ、未来的なSF 光線銃を彷彿とさせる「ザッパー」として再設計されました。[要出典]銃身とグリップはダークグレーです。1988年、連邦玩具銃法により、玩具銃は実銃と区別することが義務付けられました。[2] [3] [4]そのため、同年、オレンジ色の銃身とグリップを備えた改良版ザッパーが発売されました。[5]
ビデオシューティングシリーズの光線銃は、1984年2月18日に日本でファミコン向けに発売され、 [6]ワイルドガンマンにバンドルされ、[6]ホルスターアクセサリーが発売されました。[1]

1985年1月、冬のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で、任天堂アメリカは、ファミコンのアメリカ版プロトタイプであるアドバンスド・ビデオ・システムを発表しました。これは高級家電製品として売り出されました。[7]ワイヤレス周辺機器のバンドルには、コンピューターキーボード、ミュージックキーボード、そしてライトワンドとガンのコンビネーションが含まれていました。[8] [9]「ライトワンドとガンのコンビネーション」には、どちらのモードでも調整可能なハンドルが付いています。[10]しかし、北米の小売業者は、 1983年のビデオゲームバブル崩壊後もビデオゲーム市場への再参入に不安を抱いており、[11]注文は入っていませんでした。[9]
コンシューマー・エレクトロニクス・ショーでの不評の後、任天堂はマーケティング戦略を見直し、落ち込んだビデオゲーム市場を避けて玩具市場を優先し、Nintendo Entertainment Systemとして再設計した。高価な無線技術は断念され、[12]光線銃と杖は有線のザッパーになった。任天堂の既存のヒットアーケードゲームであるダックハントとホーガンズ・アレイのNES移植版は、NESをビデオゲームシステムではなくガンゲームとして位置付けるために使用され、任天堂研究開発1はROB (Robotic Operating Buddy)アクセサリ玩具を開発した。[9] 1985年10月18日、NESはニューヨーク市のテスト市場で発売され、[13] [9]コントロールデッキ、ザッパー、ROB、2つのコントローラー、ダックハント、ジャイロマイトがバンドルされた。[9]ニューヨークでの発売が成功した後、NESは1986年2月にロサンゼルスを皮切りに、アメリカの他の主要都市に徐々に展開され、[14] [15] 1986年7月に全国発売に至った。[16]
1986年6月、最初の発売バンドルはデラックスセットとしてブランド名が変更され、2つのコントローラーとスーパーマリオブラザーズが付属したより安価なバンドルが発売されました。これですべてのシステムにバンドルされなくなり、ザッパーとROBは個別に販売されるようになりました。[17] 1988年1月、ウィンターCESで、オレンジ色のザッパーの改訂版が(1987年の連邦玩具銃法[2] [3]で義務付けられていたように)NESの新しいアクションセットバンドル内に発表されました。サードパーティ製のザッパーゲームフリーダムフォースも発表されました。[18] 6月、サマーCESで、その年にオレンジ色のザッパーをバンドルしたパワーセットがリリースされると発表されました。[19] 1989年にオレンジ色のザッパーが発売されました。[5]

北米では、ボンドウェルはNESザッパーのアクセサリーであるデラックス照準スコープをQuickShotというブランド名で発売した。[20]このスコープはNESザッパーの上部に取り付ける照準器である。 [21]
1988年、プラコ・トイズ社は米国でビデオシューターを発売した。ビデオシューターは、ファミコン用のワイヤレス光線銃コントローラーである。赤外線受信機は、ファミコンのコントローラーポートに直接差し込む硬質パネルで、テレビの上に置いてビデオシューターを検知できるように設計されている。1つの受信機で複数のビデオシューターを使用できる。銃を発射すると、銃の背面にある赤いライトが点灯し、発砲したことを示す。銃の上部には、狙いを定めるのを助ける透明なプラスチック製の照準器が付いている。[22]
1988年後半、北米でカメラ社からビデオブラスターが発売された。ビデオブラスターはファミコンの光線銃と同じ形をしているが色が異なり、ファミコンの拡張ポートではなくNESのコントローラポートと互換性がある。ファミコンの光線銃には重くするための重りが付属していたが、このコントローラにはそれがない。しかし、2つのコントローラは同じ金型を使用しているため、ファミコンの光線銃の重りをビデオブラスターに移植して同じ感触を与えることができる。ビデオブラスターの銃身の先端はオレンジ色に塗られているが、この色は連邦玩具銃法の可決後に米国で発売された他の光線銃に比べてはるかに目立たない。
1989年2月20日、バンダイはハイパーショットを日本で発売した。光線銃として機能することに加え、コントローラはファミコンコントローラのほとんどのボタンに相当する機能を持っている。B、スタート、セレクトボタンと、方向を入力するためのスティックがあるが、Aボタンはない。コントローラはスペースシャドウにバンドルされていた。スペースシャドウと一緒に使用すると、ハイパーショットは内蔵スピーカーからゲーム音声を出力し、触覚フィードバックを使用して銃を発射した際の反動をシミュレートすることができる。ハイパーショットはどのゲームでもコントローラ兼光線銃として使用できるが、スピーカーと触覚フィードバックをサポートしているゲームはスペースシャドウだけである。 [23] スペースシャドウではハイパーショットが必要であり、他の光線銃ではプレイできない。これは、ゲームがファミコンの拡張ポート(ハイパーショットのみが提供可能)からのボタン入力を想定しているためである。
1989年、ネクソフト社は米国でファミコンザッパーのワイヤレス版であるドミネーター・プロビームを発売した。他のサードパーティ製光線銃製品とは異なり、プロビームは任天堂の公式ライセンス製品であり、任天堂品質保証マークが付けられている。プロビームは、ネクソフト社のジョイスティック付きワイヤレスコントローラー「ドミネーター・マスターコントロール」と同じ赤外線NES受信機を使用している。受信機はコントローラーポートに接続されたケーブルを介してNESに接続し、説明書ではNESと受信機をテレビの上に置くことを推奨している。プロビームは明るいオレンジ色で、十字線付きのスコープが内蔵されている。NESザッパーよりも重いが、銃身の下にグリップがあり、両手で扱える。[24] [25]

1990年、コナミはNESザッパー用のヘッドセットアクセサリであるレーザースコープを米国と日本で発売した。 [26]これは音声起動式で、装着者が「発射」と言うと弾丸を発射するが、一部のレビューではこの機能を批判した。[27] [28] このヘッドセットには、NESで使用するためのステレオヘッドホン[29]と、装着者の右目の前に十字線付きの接眼レンズも付属している。[30]これはゲーム「レーザーインベージョン」用に設計されたが、NESザッパーと互換性のあるどのゲームでも使用できる。[28] [31]米国では、レーザーインベージョンにはレーザースコープを5ドル割引で購入できるクーポンが付属していた。[26]
ザッパーに対応しているゲームでは、ザッパーをテレビに向けることで画面上のターゲットとインタラクトすることができる。ザッパーに対応しているゲームやゲームモードは主にシューティングギャラリーゲームだが、横スクロールプラットフォームの GumshoeやBaby Boomerも対応している。[32]一部のゲームでは、タイトル画面でザッパーを使用してモードを選択し、ゲームを開始することができる。[33]一部のゲームでは、ザッパーをプレイするために必要であり( Duck Hunt、[34] To the Earth、[32] Shooting Range [35]など)、ザッパーまたはコントローラーのいずれかを使用してプレイできるもの( Operation Wolf [36]やMechanized Attack [32] [37]など)、ザッパーまたはコントローラーのいずれかを使用してプレイできる特定のシューティング指向のレベルがあるもの( The Adventures of Bayou Billy [ 38] Track & Field II、[32] [39] Chiller [32]など)もある。
一部のNESゲームは、特定の光線銃アクセサリーと共同プロモーションされたり、専用にデザインされたりしました。北米では、『Laser Invasion』にはLaserScopeヘッドセットの割引クーポンが付属していましたが[26] [40]、通常のZapperでもプレイ可能です。[28]日本限定の『Space Shadow』にはHyper Shot光線銃が同梱されており、Hyper Shotのスピーカーと触覚フィードバックを独自に使用できます。[23]
ザッパーのトリガーが押されると、ゲームは1フレームの間、画面全体を黒くします。次のフレームでは、画面上の有効なターゲットがすべて白く描画され、画面の残りの部分は黒のままです。ザッパーはこの光量の変化を検知し、ターゲットがヒットゾーンに入っているかどうかを判断します。ターゲットに命中した場合、ゲームはフラッシュの時間に基づいて、各ターゲットが1フレームの間、次々にフラッシュし、どのターゲットに命中したかを判断します。[41] [42] [43]
Zapper はCRT ディスプレイでのみ使用できます。表示の遅れのため、LCDやプラズマ ディスプレイ、その他のフラット パネル ディスプレイでは動作しません。[要出典]
1988年2月、コンピュータ・エンターテイナー誌は『Gotcha! The Sport!』のレビューで、「ガンゲームへの需要は常にある[...] 任天堂ユーザーはザッパーで遊べるゲームが大好きだと知っている」と評した。[44] 1988年7月、コンピュータ・エンターテイナー誌は『フリーダムフォース』をサンソフトの「これまでで最高のゲームだ。夕方のニュースと同じくらい時事的なテーマ、つまりテロリストによる人質事件をテーマにしたゲームを開発することで、ザッパー光線銃を最大限に活用している」と評した。ゲーム機を所有する調査回答者のほとんどが光線銃も所有していた。[45] 1988年8月、アンティック誌は、アタリXG-1光線銃の水平精度の悪さと比較して、ザッパーの精度を称賛し、「[ザッパーの]照準に何かが合えば、まさにそこに命中する」と述べた。[46]
任天堂が小売店にNESの在庫を買わせようと、発売時におもちゃとして売り出すというトロイの木馬戦略について、歴史家のクリス・コーラーは「この戦略は見事に成功し、スーパーマリオブラザーズのような標準的なビデオゲームコントローラーで遊ぶゲームの方がはるかに楽しいとプレイヤーが気づけば、誰もROBやザッパーを懐かしがらなくなった」と述べている[47]。一方、売れ残った在庫を買い戻すという約束に重きを置く評論家もいる。2001年の著書『ビデオゲームの究極史』の中で、スティーブン・L・ケントは「クリスマスにNESを販売した500の小売店のほとんどは、任天堂アメリカ社長の荒川実氏自身が提示したリスクの高い申し出、つまり返金保証がなければ、商品を受け取らなかったかもしれない」と述べている[9] 。
Wii本体用の周辺機器であるWiiザッパーは、 Wiiリモコン用のプラスチックケースにヌンチャクを取り付けたもので、銃のように構えて射撃するゲームプレイに使用されます。ザッパーとは技術的にも外観的にも類似していません。Wii Uバーチャルコンソールで配信されているファミコンゲームの再リリースでは、Wiiリモコンのポインターを仮想ザッパーとして使用できます。[48] [49]
Wii U用ゲーム『スプラトゥーン』 [50] [51]とその続編である『スプラトゥーン2』 [52] [53]および『スプラトゥーン3』 [54] [55]には、ザッパーのデザインを強く参考にしたN-ZAPウェポンが複数登場する。N-ZAP '85とN-ZAP '89は、それぞれザッパーのグレーとオレンジの色を採用している。N-ZAP '83は『スプラトゥーン』と『スプラトゥーン2』にのみ登場し、ファミコンコントローラーの赤と金の色で、ザッパーの形状を再現している。[56] [57]
ファミコンザッパーライトガンが登場する以前、任天堂はビデオゲーム用として初めて公式ライトガン「ビデオシューティングシリーズ ライトガン」を発売していた。これは西部劇のリボルバーを模したデザインだった。
コナミ株式会社のマーケティングコーディネーター、スーザン・バック氏が、任天堂のすべてのザッパーゲームで使用できるハンズフリーユニット「レーザースコープ」音声コマンドヘッドセットのデモンストレーションを行っている。
ザッパーを画面から離して撃ちます。矢印がゲーム間を移動します。矢印が目的のゲームを指したら、画面に向かって撃ちます。ゲームが始まります。
このゲームにはザッパー™(ライトガンアタッチメント)が必要です。
このゲームにはザッパー™ライトガンアタッチメントが必要です。
このゲームはNESザッパーまたはコントローラーを使用してプレイできます。
-Zap '89 — 名作N-Zap '85の新デザイン。サブウェポン「オートボム」とスペシャル「スーパーチャンプ」が付属。