17ビット

17ビット
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2009 (2009年
創設者ジェイク・カズダル
本部中京京都、日本 シアトルアメリカ合衆国
主要人物
ジェイク・カズダル(CEO)
Webサイト17ビット.com

17-Bitは独立系ビデオゲーム開発会社です。同社は2009年に、元セガのアーティストであるジェイク・カズダルによって、 16ビット時代の美学を持つゲームを作るためにホーンテッド・テンプル・スタジオとして設立されました。[ 1 ] 2012年5月にコーリー・シュミッツがロゴをデザインし、社名が17-Bitに変更されました。[ 2 ] Gamasutraは、京都シアトルに拠点を置くこのチームについて、[3] Skulls of the Shogunの開発において、インディークロスプラットフォーム開発の成功例として取り上げました。[ 4 ]ガンホーオンライン・エンターテイメント17 -BitがGalak-Z: The Dimensionalの開発に取り組んでいた2014年10月に、17-Bitのハウスパブリッシャーになりました。[ 5 ] [ 6 ]

開発されたゲーム

ゲーム プラットフォーム
2013 将軍の頭蓋骨Microsoft WindowsWindows PhoneXbox 360iOSAndroidLinuxOS XOuyaPlayStation 4Nintendo Switch
2015 ガラクZ:次元PlayStation 4Microsoft WindowsmacOSLinuxNintendo Switch
2021 煙の中の歌PlayStation 5PlayStation 4Microsoft WindowsOculus Quest
未定 アウェイシス[ 7 ]Microsoft WindowsXbox Series XSSteamPlayStation 5

参考文献