ロゴ表記:ハイパーデプスシリーズ(Hyper Depth Series ) | |
| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2009 (2009年) |
| 創設者 | ジェイク・カズダル |
| 本部 | 中京、京都、日本 シアトル、アメリカ合衆国 |
主要人物 | ジェイク・カズダル(CEO) |
| Webサイト | 17ビット |
17-Bitは独立系ビデオゲーム開発会社です。同社は2009年に、元セガのアーティストであるジェイク・カズダルによって、 16ビット時代の美学を持つゲームを作るためにホーンテッド・テンプル・スタジオとして設立されました。[ 1 ] 2012年5月にコーリー・シュミッツがロゴをデザインし、社名が17-Bitに変更されました。[ 2 ] Gamasutraは、京都とシアトルに拠点を置くこのチームについて、[3] Skulls of the Shogunの開発において、インディークロスプラットフォーム開発の成功例として取り上げました。[ 4 ]ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、17 -BitがGalak-Z: The Dimensionalの開発に取り組んでいた2014年10月に、17-Bitのハウスパブリッシャーになりました。[ 5 ] [ 6 ]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Farokhmanesh, Megan (2013年6月10日). 「Skulls of the Shogunの開発元が次期ゲーム『Galak-Z The Dimensional』をPlayStation 4でリリース」 . Polygon . Vox Media . 2013年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月10日閲覧。
- ^ 「Skulls of the Shogunの開発会社が「17-BIT」に2012年5月4日。
- ^カズダル、ジェイク. 「THE 17-BIT STORY」 . 17-bit.com . 2021年2月22日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2014年11月3日). 「17ビット社が『Skulls of the Shogun』のクロスプラットフォーム開発をいかに乗り越えたか」www.gamasutra.com .
- ^ 「ガンホー、『スカルズ・オブ・ザ・ショーグン』開発スタジオ17-Bitと契約」 MCV 2014年10月27日。
- ^ 「ガンホー・オンライン・エンターテイメント、欧米での成長にインディースタジオ17ビットを採用 - Siliconera」。2016年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^ Wagner, Justin (2025年9月28日). 「Awaysisの最新トレーラーを見て、ダンジョンクローラーには常にスキーの物理演算が必要だったと確信した」 . PC Gamer . 2025年9月28日閲覧。