| 将軍の頭蓋骨 | |
|---|---|
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| 開発者 | 17ビット |
| 出版社 | 17 ビットMicrosoft Studios (Xbox 360、Windows Phone) |
| エンジン | XNAモノゲーム |
| プラットフォーム | Xbox 360、Windows Phone、Microsoft Windows、iOS 、Android、Linux、OS X、Ouya、PlayStation 4、Nintendo Switch |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スカルズ オブ ザ ショーグンは、 17ビット社が開発したターン制タクティクスビデオゲームです。 [ 1 ]このゲームはアドバンスウォーズにインスパイアされており、アンデッドサムライによるターン制戦闘が特徴です。 [ 2 ]スカルズ オブ ザ ショーグンは当初、2012年にXbox Live Arcade [ 3 ]とWindows 8向けにリリースされる予定でした2013年1月30日にXbox 360とWindows Phone向けにリリースされました。 [ 4 ]
2013年7月、17-BitはSteamでWindows XP (SP3)以降向けにSkulls of the Shogun: Bone-A-Fide Editionをリリースした。4つの新しいキャンペーンレベル、新しいキャラクター、新しいマルチプレイヤーレベルと進行システム、開発者の解説が含まれている。2014年5月、 Skulls of the ShogunはHumble Bundleの一部としてOS XとLinux向けにリリースされた。2014年10月、このゲームはOuya向けにリリースされた。2015年6月、Bone-a-Fide EditionはPlayStation 4向けにリリースされた。2019年7月11日、Nintendo Switch向け移植版がリリースされた。[ 5 ]
このゲームはNerdistでアニメウェブシリーズ化され、ジョン・ディマジオがアカモト将軍役を演じた。
封建時代の日本、将軍赤本は将軍になる寸前だった。しかし、勝利の瞬間、正体不明の襲撃者に刺され、殺されてしまう。死者の国に到着した赤本は、死後の世界に入る資格を得るには何世紀も待たなければならないことを知る。待ちきれず、彼は不満を抱く他の侍たちを集め、力ずくであの世へ入ろうとする。あの世の支配者である死後の世界の将軍の軍勢と戦う中で、彼は彼らが赤本を名乗る偽者の命令を受けていることを知る。彼は衝撃を受けるが、その人物は他でもない自分の副官である黒川であり、黒川は赤本を殺したのは自分だと明かす。黒川は赤本より後に(槍につまずいて)死んだにもかかわらず、彼より先にあの世へ行き、彼の身元と将軍によって彼のために用意されていた地位を奪っていたのだった。
赤本は死後の世界の四つの領域を巡り、将軍の将軍たちと戦いながら、それぞれの領域の神々と出会う。常花の国では、ロメオカ将軍と彼が想いを寄せる女神サクラ。夏の国では、気むずかしくて口の悪い一角と混沌とした雷神ライデン。黄金の豊穣の国では、賢明な日暮将軍と風神フウジン。他の神々とは違い、日暮は赤本が誰なのかを理解し、彼を導き、より大きな危険を警告する。彼らを倒した後、赤本は黒川の領域、凍てつく運命の国へと足を踏み入れる。
黒川と対峙した将軍は、黒川と氷の女神ユキが将軍の座を奪おうと企んでいたこと、そしてユキが赤本の到着を遅らせ、黒川が到着して彼の正体を盗むことを許したことを明かす。赤本は二人を倒し、将軍が到着する。将軍は二人の裏切りを知っており、赤本を試すために利用していたことを明かす。二人を罰した後、将軍は赤本を後継者に仕立て上げ、赤本を倒して自分の地位を奪うよう挑発する。
敗北後、将軍は赤本に将軍位を譲り渡す。その苦しみは永遠に続く。憎まれ、陰謀に企てられ、数え切れないほどの謁見に耐えなければならない。将軍は喜んで退位しようとしたが、赤本に捕らえられる。助けが必要だと言いながら、赤本の頭蓋骨を食い尽くし、力を吸収して新たな将軍となった。
ボーナスの禁断の島レベルでは、プレイヤーは名も無き侍を操作します。死者の国に到着したばかりの侍は、生前は赤本の副官であり、彼を探し始めます。島に不法侵入した侍は、赤本からこの地域の監視を任された黒川率いる島の警備隊と戦わなければなりません。黒川を倒した侍は、将軍職の官僚側に迷い込んだ赤本を探しに進みました。赤本と会った侍は、実は彼の妻である陽子であり、亡き夫の軍を率いて戦士になった後、侍の死後の世界に入ったことを明かします。赤本は、彼女が自分の地位を狙うライバルではないことに安堵しましたが、彼女は彼がリラックスしすぎていて挑戦が必要だと感じ、戦いを続けます。2人は戦いの途中で和解し、もう戦わないことに同意します。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (iOS) 93/100 [ 6 ] (X360) 81/100 [ 7 ] (PS4) 80/100 [ 8 ] (PC) 72/100 [ 9 ] (スイッチ) 60/100 [ 10 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | (X360) 7.5/10 [ 11 ] |
| ユーロゲーマー | (X360) 9/10 [ 12 ] |
| ゲームインフォーマー | (X360) 8.5/10 [ 13 ] |
| ゲームレボリューション | (X360) 9/10 [ 14 ] |
| ゲームスポット | (X360) 7.5/10 [ 15 ] |
| ゲームトレーラー | (X360) 8.6/10 [ 16 ] |
| IGN | (X360) 7/10 [ 17 ] |
| ジョイスティック | (X360) [ 18 ] |
| マックライフ | (iOS)[ 19 ] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | (X360) 8.5/10 [ 20 ] |
| PCゲーマー(英国) | (PC)77%[ 21 ] |
| ポリゴン | (X360) 8/10 [ 22 ] |
| タッチアーケード | (iOS)[ 23 ] |
| ベンチャービート | (X360) 83/100 [ 24 ] |
| デジタルスパイ | (iOS)[ 25 ](X360)[ 26 ] |
| 逃避主義者 | (X360) [ 27 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、iOS版は「普遍的な称賛」を受け、Xbox 360版とPlayStation 4版は「好意的な」レビューを受けたが、PC版とSwitch版は「賛否両論または平均的なレビュー」を受けたという。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Gamezeboのアレックス・デ・ヴォアはiOS版に100点満点をつけ、「これは近年で最も魅力的なゲームの一つというだけでなく、ジャンルを問わず、ゲーム史上最も印象的な例の一つだ」と述べている。[ 28 ] Digital Trendsのアンソニー・ジョン・アグネロはXbox 360版に10点満点中9.5点をつけ、「17-Bitのゲームに世界を変えるようなものは何もない。その戦略の中に隠された目新しいものはなく、戦略ゲームに対する我々の考え方を変えるようなデザインもない。シンプルなアイデアがまさにその通りに実行されただけで、それだけでも十分に素晴らしい偉業だ。Skullsはチェスではないが、チェスである必要はない」と述べている。 [ 29 ] GameZoneのTate Steinlageは10点満点中9点を付け、「何時間も楽しめる(ああ、60ドルじゃない)素晴らしいゲームプレイを提供するタイトルを探しているなら、17-Bitの待望のSkulls of the Shogunをぜひチェックしてほしい」と述べている。[ 30 ] Hardcore GamerのAdam Beckは5点満点中4点を付け、「長時間のシングルプレイヤーキャンペーンと、毎日、あるいは分単位でプレイできる長時間のマルチプレイヤー要素を備えた大規模なゲーム。忍耐は美徳であり、Skulls of the Shogunは待つ価値がある」と評した。 [ 31 ] Pocket GamerのHarry SlaterはWindows Phone 8版に5点満点中4点を付け、「タイトで、スピーディーで、驚くほど楽しいSkulls of the Shogunは、ターン制ストラテジーというジャンルの古臭さをスタイリッシュに払拭している」と述べている。[ 32 ]
しかし、Edgeは開発中のXbox 360版に10点満点中7点を付け、「ひどく不遜で漫画のようにとんでもない」と評した。[ 33 ] EGMNowのChris Holzworthは10点満点中6点を付け、「客観性は幻想だ。認識と主観が優先し、個人的および文化的な期待に強く影響される。文化的に、我々はゲーム界のルネッサンスを望んでおり、インディーゲームがその実現を手助けしてくれると期待している。私はSkulls of the Shogunの可能性をすべて見て好きになりたいが、Skullsのありのままの姿も好きにならざるを得ない。その一部には退屈さも含まれる」と述べている。[ 34 ] Nintendo LifeのPJ O'ReillyはSwitch版に10点満点中6点を付け、「過去6年間Skulls of the Shogunをプレイしたことがない人でも、シングルプレイヤーキャンペーンはSwitch、特に携帯モードで完璧にマッチした、ボリュームたっぷりで最高に楽しいターンベースストラテジーアクションとして心からお勧めできます。しかし、オンラインマルチプレイヤーが完全に失敗しているように見えるという事実は、確かにこのゲームの勢いをかなり失わせており、残念ながらゲームにペナルティを与えざるを得ません。」と述べている。[ 35 ]
Digital Spyのスコット・ニコルズはiOS版に5つ星の評価を与え、「他のバージョンのようなプラットフォームの汎用性がないとしても、『スカルズ オブ ザ ショーグン』はiOSを飾る最高の戦略ゲームの一つであり、将官なら見逃すべきではない」と述べている。[ 25 ]ニコルズは以前、Xbox 360版に5つ星のうち4つ星の評価を与え、「敵のAIは非常に賢く、考えられるあらゆる策略をためらわずに利用してくる。それはつまり、最終的に敵の裏をかく方法を学んだときの満足感がさらに増すということでもあり、スカルズ オブ ザ ショーグンはすべてのハードコアな将官にとって必須のゲームだ」と述べている。[ 26 ] The Digital Fixのロブ・カーショウは同じXbox 360版に10点満点中8点の評価を与え、その分かりやすくてやりがいのあるゲームプレイを称賛する一方で、戦場で異なるユニットを区別するのが時々難しいと指摘している。[ 36 ] The Escapistのマーシャル・オノロフも同様に5つ星のうち4つの評価を与え、「スタイルに余裕があり、楽しめるゲーム。急激な難易度曲線と攻撃的な戦術への依存がややマイナスになっているが、それはデザインのいくつかの小さな違いが、そこに至るまでの長い道のりの楽しい気晴らしではなく、永遠に残るゲームにする方法を容易に理解できるからだ。」と述べている。 [ 27 ] Metroのロジャー・ハーグリーブスはXbox 360、PC、Switch版に10点満点中7点を与え、「ターンベース戦術の革命を試みたが、最初に思ったほど実用的ではないが、それでもこれは非常に楽しく、面白い戦略ゲームだ。」と述べている。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
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