1974年製ザヌーシ・ピング・オー・トロニック・コンソール。イタリア製
1974年は、ビデオゲームの技術革新と一般大衆の認知度が飛躍的に向上した年でした。コイン式娯楽市場 では、商業用ビデオゲームを開発する企業が急増し、主要メディアの注目を集めました。コイン式ゲームは、ポンの 派生作品からコンテンツの多様化が始まりました。最初の3Dゲームは、当時広く商業化されていなかった グラフィック端末 向けのリンク型ゲームとして開発されました。マグナボックス社の「オデッセイ」 の発売後、ビデオゲームコンソールの 開発に向けた初期の試みのいくつかが、米国と欧州で利用可能になりました。
イベント
アメリカ合衆国
アーケード ビデオゲーム筐体総数:40,000台。[ 14 ] [ 注1 ]
ビデオゲームの総収益(機器販売):4,050万ドル。[ 14 ] [ 注2 ]
タイトル アーケードキャビネット ユニット(生涯) メーカー 開発者 ジャンル タンク 16,000 [ 15 ] [ 注 3 ] キーゲームズ キーゲームズ 多方向シューティングゲーム フリム・フラム 12,000 [ 16 ] (概算) † 5,700
メドウズゲームズ メドウズゲームズ スポーツ グラントラック10 10,000 [ 18 ] † アタリ株式会社 シアンエンジニアリング レース グラントラック20 4,500 アタリ株式会社 シアンエンジニアリング レース クリーンスイープ 3,500 ラムテック株式会社 ラムテック株式会社 スポーツ 野球 2,000 [ 20 ] † ラムテック株式会社 ラムテック株式会社 スポーツ 式K [ 注4 ] 2,000 キーゲームズ シアンエンジニアリング レース テレビバスケットボール 1,400 [ 22 ] † 500
ミッドウェイ・マニュファクチャリング タイトー株式会社 スポーツ リーダー 1,000 ミッドウェイ・マニュファクチャリング ミッドウェイ・マニュファクチャリング スポーツ テレビフリッパー 1,000 ミッドウェイ・マニュファクチャリング ラムテック株式会社 スポーツ ロボット 500 アライドレジャーインダストリーズ アライドレジャーインダストリーズ スポーツ テレビピンゲーム 500 [ 23 ] † シカゴコイン エクシディ スポーツ クワック! 250 アタリ株式会社 アタリ株式会社 ライトガンシューター ピンポン 250 アタリ株式会社 アタリ株式会社 スポーツ テレビのゴールキーパー 121 [ 23 ] † シカゴコイン レジャーおよび関連産業 スポーツ
† 公式の企業ソースから提供された販売数を示します。
家庭用ゲーム機
総販売台数:145,000~150,000台[ 24 ] [ 25 ]
コンソール総売上高(小売):900万~1130万ドル。[ 24 ]
† 公式の企業ソースから提供された販売数を示します。
出版物 8月 - 赤木真澄が日本のコイン式遊戯機器雑誌『ゲームマシン』の創刊号を刊行。同誌は28年間発行された。 12月 - コイン式娯楽機器に特化したアメリカの出版物『Play Meter』 が創刊号を刊行。創刊編集者はラルフ・ラリー2世。
注目のリリース
アーケードゲーム
コンピュータゲーム
ハードウェア
コンソール
仕事
注記 ^ フロスト&サリバンの推定では、従来のアーケード筐体のゲームが合計 30,000 台、新しいカクテル テーブル形式のゲームが 10,000 台となっています。 ^ フロスト&サリバンは、伝統的なアーケード筐体のゲームで総額 3,300 万ドル、新しいカクテル テーブル式のゲームで 750 万ドルと見積もっています。 ^ ラルフ・ベアが1976年4月にまとめた数字は、売上高に直接アクセスせずに算出した推定値である。 ^ Gran Trak 10 の Kee Games バージョン。 ^ ラルフ・ベアが発表したオデッセイの年間販売台数は、マグナボックスが1974年に発表した公式数字と矛盾している。
参照
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