ビデオゲームの1974年

1974年製ザヌーシ・ピング・オー・トロニック・コンソール。イタリア製
1974年製ザヌーシ・ピング・オー・トロニック・コンソール。イタリア製

1974年は、ビデオゲームの技術革新と一般大衆の認知度が飛躍的に向上した年でした。コイン式娯楽市場では、商業用ビデオゲームを開発する企業が急増し、主要メディアの注目を集めました。コイン式ゲームは、ポンの派生作品からコンテンツの多様化が始まりました。最初の3Dゲームは、当時広く商業化されていなかったグラフィック端末向けのリンク型ゲームとして開発されました。マグナボックス社の「オデッセイ」の発売後、ビデオゲームコンソールの開発に向けた初期の試みのいくつかが、米国と欧州で利用可能になりました。

イベント

財務実績

アメリカ合衆国

アーケード

ビデオゲーム筐体総数:40,000台。[ 14 ] [注1 ]

ビデオゲームの総収益(機器販売):4,050万ドル。[ 14 ] [注2 ]

タイトル アーケードキャビネットユニット(生涯) メーカー 開発者 ジャンル
タンク16,000 [ 15 ] [注 3 ]キーゲームズキーゲームズ多方向シューティングゲーム
フリム・フラム12,000 [ 16 ] (概算)

5,700 [ 17 ]

メドウズゲームズメドウズゲームズスポーツ
グラントラック1010,000 [ 18 ]アタリ株式会社シアンエンジニアリングレース
グラントラック204,500 [ 17 ]アタリ株式会社シアンエンジニアリングレース
クリーンスイープ3,500 [ 19 ]ラムテック株式会社ラムテック株式会社スポーツ
野球2,000 [ 20 ]ラムテック株式会社ラムテック株式会社スポーツ
式K [注4 ]2,000 [ 21 ]キーゲームズシアンエンジニアリングレース
テレビバスケットボール1,400 [ 22 ]

500 [ 17 ]

ミッドウェイ・マニュファクチャリングタイトー株式会社スポーツ
リーダー1,000 [ 17 ]ミッドウェイ・マニュファクチャリングミッドウェイ・マニュファクチャリングスポーツ
テレビフリッパー1,000 [ 17 ]ミッドウェイ・マニュファクチャリングラムテック株式会社スポーツ
ロボット500 [ 17 ]アライドレジャーインダストリーズアライドレジャーインダストリーズスポーツ
テレビピンゲーム500 [ 17 ] [ 23 ]シカゴコインエクシディスポーツ
クワック!250 [ 17 ]アタリ株式会社アタリ株式会社ライトガンシューター
ピンポン250 [ 17 ]アタリ株式会社アタリ株式会社スポーツ
テレビのゴールキーパー121 [ 23 ]シカゴコインレジャーおよび関連産業 スポーツ

公式の企業ソースから提供された販売数を示します。

家庭用ゲーム機

総販売台数:145,000~150,000台[ 24 ] [ 25 ]

コンソール総売上高(小売):900万~1130万ドル。[ 24 ] [ 26 ]

タイトル ゲーム機本体(1974年) メーカー 開発者
オデッセイ129,000 [ 27 ]

15万[ 28 ] [注5 ]

マグナボックスサンダース・アソシエイツ/マグナボックス

公式の企業ソースから提供された販売数を示します。

出版物

  • 8月 - 赤木真澄が日本のコイン式遊戯機器雑誌『ゲームマシン』の創刊号を刊行。同誌は28年間発行された。
  • 12月 - コイン式娯楽機器に特化したアメリカの出版物『Play Meter』が創刊号を刊行。創刊編集者はラルフ・ラリー2世。

注目のリリース

アーケードゲーム

コンピュータゲーム

ハードウェア

コンソール

仕事

注記

  1. ^フロスト&サリバンの推定では、従来のアーケード筐体のゲームが合計 30,000 台、新しいカクテル テーブル形式のゲームが 10,000 台となっています。
  2. ^フロスト&サリバンは、伝統的なアーケード筐体のゲームで総額 3,300 万ドル、新しいカクテル テーブル式のゲームで 750 万ドルと見積もっています。
  3. ^ラルフ・ベアが1976年4月にまとめた数字は、売上高に直接アクセスせずに算出した推定値である。
  4. ^ Gran Trak 10の Kee Games バージョン。
  5. ^ラルフ・ベアが発表したオデッセイの年間販売台数は、マグナボックスが1974年に発表した公式数字と矛盾している。

参照

参考文献

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