

パノラマ(ギリシャ語のπᾶν「すべて」+ὅραμα「眺め」から成り、絵画、デッサン、写真(パノラマ写真)、映画、地震画像、3Dモデリングなど、物理的な空間を広角で捉えた眺めや表現のことを指す。この言葉は18世紀[ 1 ]に、イギリス人(アイルランド系)の画家ロバート・バーカーが、エディンバラとロンドンを描いたパノラマ画を表現するために造語した。映画用語の「パンニング」も「パノラマ」に由来する。[ 2 ]
パノラマビューは、マルチメディアやクロススケールアプリケーションにおいて、リポジトリ全体やリポジトリを横断した概要(遠隔地からの)把握を目的としています。このいわゆる「認知パノラマ」は、より広いスケールを捉えるために用いられる認知空間[ 3 ]全体にわたる、あるいは複数の認知空間を組み合わせたパノラマビューです。

パノラマという手法は、絵画、特に壁画において、西暦20年頃にはすでに存在しており、ポンペイで発見されたものに見られるように、[ 4 ]没入型の「パノプティック」な眺望体験を生み出す手段として用いられていた。
啓蒙時代の地図作成実験はヨーロッパのパノラマ絵画に先行し、[ 5 ]パノラマ的なビジョンと描写への形成的な衝動に貢献しました。
この斬新な視点は、 1783年にモンゴルフィエ兄弟による初の有人気球飛行に立ち会ったベンジャミン・フランクリンや、 1785年にフランスの飛行士ジャン・ピエール・ブランシャールのイギリス上空飛行とイギリス海峡の初の空中横断に同行したアメリカ生まれの医師ジョン・ジェフリーズによって、すぐにアメリカに伝えられた。 [ 6 ]
19世紀半ば、パノラマ絵画や模型は、風景や地形[ 7 ]、歴史的出来事を表現する非常に人気の高い方法となりました。この時期のヨーロッパの観客は、360度の曲がりくねったパノラマに浸り、新しい環境に立っているような印象を与える、錯覚的な側面に興奮しました。パノラマは、1787年に芸術家ロバート・バーカーによって「絵画展示装置」というタイトルで特許を取得した 360度の視覚媒体です。 「パノラマ」という言葉が印刷物に初めて登場したのは、1791年6月11日のイギリスの新聞「モーニング・クロニクル」で、この視覚的な光景について言及されたものです[ 8 ] 。バーカーは、円筒形の表面に描かれ、内側から見る絵画を制作しました。これにより、観客は地平線の円全体を囲む有利な位置を得ることができ、元のシーンを非常に忠実に再現しました。最初の展覧会である「エディンバラの眺望」(特にカールトン・ヒルの頂上からの眺望)は、1788年に初めてエディンバラで展示され、その後1789年にロンドンに移されました。1793年までにバーカーはロンドンの娯楽地区の中心であるレスター・スクエアに「パノラマ」円形建築を建設し、70年間観光客を魅了し続けましたが、1863年に閉鎖され、[ 9 ]その後ノートルダム・ド・フランスの教会に改装されました。
発明家のフランシス・ロナルズ卿は、一連の平面スケッチを円筒状に合成する際に生じる遠近法の誤差を除去する機械を開発しました。この機械は、円筒状のスケッチをロタンダの壁にはるかに大きなスケールで投影し、正確な描画を可能にしました。この装置は1840年代初頭に王立工科大学で展示されました。 [ 10 ]
大規模なインスタレーションは、観客に本物の風景に囲まれているという錯覚を強めます。スイスのルツェルンにあるブルバキのパノラマは、 1881年にエドゥアール・カストルによって制作されました。 [ 11 ]この絵画は、高さ約10メートル、円周は112メートルです。[ 12 ]同じ1881年に、オランダの海洋画家ヘンドリック・ウィレム・メスダフは、オランダのハーグに、高さ14メートル以上、直径およそ40メートル(円周120メートル)の円筒形の絵画であるパノラマ・メスダフを制作し、設置しました。アメリカ合衆国には、南北戦争のアトランタの戦いを描いたアトランタ・サイクロラマがあります。これは1887年に初めて展示され、高さ42フィート、円周358フィート(13×109メートル)です。[ 13 ]同じく巨大なスケールで現存する絵画としては、ポーランドのヴロツワフにあるラツワヴィツェのパノラマ(1893年)があり、その大きさは15×120メートルである。[ 14 ]
これらの歴史的な例に加えて、近代になってもパノラマが描かれ、設置されています。その中でも有名なのは、カリフォルニア州ロサンゼルスの Velaslavasay Panorama (2004 年) です。
パノラマ写真は、間もなく絵画に取って代わり、広大な景色を撮影する最も一般的な方法となりました。 1839年にダゲレオタイプが登場して間もなく、写真家たちは風景の複数の画像を1枚の広い画像に合成し始めました。[ 15 ] 19世紀後半には、柔軟なフィルムの登場により、湾曲したフィルムホルダーとゼンマイ仕掛けの駆動装置を用いてレンズを円弧状に回転させ、ほぼ180°の範囲をスキャンするパノラマカメラの開発が可能になりました。
様々な構造のピンホールカメラは、パノラマ画像の作成に使用できます。一般的な設計として「オートミールボックス」があります。これは、垂直の円筒形の容器で、片側にピンホールが開けられ、フィルムまたは印画紙がピンホールの反対側の内壁に巻き付けられ、ピンホールのほぼ端まで伸びています。これにより、180度以上の視野を持つ卵形の画像が生成されます。[ 16 ]
1970年代と1980年代に人気があったが、現在ではデジタルプレゼンテーションソフトウェアに取って代わられた、マルチイメージ[ 17 ](マルチイメージスライドプレゼンテーション、スライドショー、またはディアポラマとも呼ばれる)35mmスライドを1つまたは複数のスクリーンに投影する方式は、ワイドスクリーンのパノラマに適していたのが特徴だった。プロジェクターの送りとフェードを制御するためのサイレント同期パルスにより、スライドは自律的に動作し、音声ナレーションまたは音楽トラックの横に録音された。ソフトエッジの密度マスクが付いたスライドマウントに配置されたスライドは、正確に重なり合い、スクリーン上でシームレスに融合してパノラマを作成した。連続する画像間のカットとディゾルブにより、パノラマ形式でアニメーション効果を生成した。

縦向きパノラマ(またはベルトラマ)は、水平方向ではなく垂直方向を向いたパノラマです。水平方向のパノラマを作成するのと同じ手法で作成されます。[ 18 ]
20 世紀後半のデジタル写真技術によって、この組み立て工程は大幅に簡素化され、現在では画像スティッチングと呼ばれています。このようにスティッチングされた画像は、QuickTime VR、Flash、Java、さらにはJavaScriptなどの技術を使用して、仮想現実ムービーの形式にすることもできます。Panoscanなどの回転ラインカメラを使用すれば、高解像度のパノラマ画像を撮影できるため、画像スティッチングの必要はありませんが、没入型の「球面」パノラマ動画 (垂直視野角 180° と周囲 360° を含む) は、複数の画像をスティッチングして作成する必要があります。画像をスティッチングすることで、極めて高解像度のギガピクセルパノラマ画像 を作成できます。
稀に、テーマパーク、万国博覧会、博物館など、特別に設計された展示スペース用に360°パノラマ映画が製作されることもある。1955年以降、ディズニーは自社のテーマパーク内に360°シアターを設置してきた[ 20 ]。また、スイスのルツェルンにあるスイス交通博物館には、床から数メートルの高さにスクリーンを配置した大きな円筒形のシアターがある。360°未満のパノラマシステムも存在する。例えば、シネラマは非常に幅の広い曲面スクリーンと3台の同期したプロジェクターを使用し、IMAXドーム/オムニマックス映画は観客の頭上のドームに投影される。
SRTMなどのデジタル標高モデルからパノラマ表現を生成することができます。これらの図では、任意の地点[ 21 ]からのパノラマ画像をデータから生成し、画像化することができます。[ 22 ]