1987年のアミーガ500はベストセラーモデルでした | |
| 製造元 | コモドール・インターナショナル(1994年まで)エスコムAG (1995~1996年)クイックパック(~ 1998年頃) |
|---|---|
| タイプ | パソコンゲーム機(CD32) |
| 発売日 | 1985年7月23日 (1985年7月23日) |
| 製造中止 | 1996年[ a ] |
| 販売台数 | 約491万台[ 1 ] |
| オペレーティングシステム | AmigaOS(Kickstart) |
| 前身 | |
アミーガは、1985年から1994年の同社倒産までコモドール社が製造し、その後は他社も製造したパーソナルコンピュータのシリーズです。オリジナルモデルは8ビットシステムと比較してグラフィックとオーディオ機能が大幅に向上しており、1980年代半ばに登場した16ビットまたは16/32ビットプロセッサ、256KB以上のRAM、マウスベースのGUIを備えたコンピュータの1つです。これらには、Atari ST、Macintosh、Archimedes、そして後にApple IIGSが含まれます。アミーガは、スプライト、ブリッター、4チャンネルのサンプルベースオーディオなど、グラフィックとサウンドを高速化するためのカスタムハードウェアによって、同時代のコンピュータとは異なります。アミーガOSと呼ばれるプリエンプティブマルチタスク[ 2 ]オペレーティングシステムと、 Workbenchと呼ばれるデスクトップ環境を搭載しています
モトローラ 68000マイクロプロセッサをベースにした Amiga 1000 は、1985年7月に発売された。生産上の問題により、1986年初頭まで広く入手できることはなかった。[ 3 ]初期の広告ではこのコンピュータを多目的ビジネスマシンとして売り出したが、[ 4 ]特にSidecar IBM PC 互換アドオンのおかげで、Amiga は様々なビデオゲームやクリエイティブソフトウェアを搭載したホームコンピュータとして最も商業的に成功した。ベストセラーモデルのAmiga 500 は、より拡張性の高いAmiga 2000とともに1987年に発表された。1990年のAmiga 3000には、後続のモデルでも使用される拡張チップセットによるグラフィックハードウェアのマイナーアップデートが盛り込まれた。
Amigaは、オーディオとマルチメディアの分野で独自の地位を確立しました。最初のミュージックトラッカーはAmiga用に開発され、音楽制作用プラットフォームとして人気を博しました。3DレンダリングパッケージのLightWave 3D、Imagine 、Traces( Blenderの前身)は、このシステムで生まれました。1990年にサードパーティ製のVideo Toasterが 登場したことで、Amigaは比較的低コストでビデオ制作を行えるようになりました。その後、AmigaはIBM PC互換機や第4世代のビデオゲーム機にシェアを奪われ始め、最終的には1994年にCommodoreが倒産し、Amigaは終焉を迎えました。Commodoreは推定485万台のAmigaを販売しました。その後、様々なグループが精神的な後継機種をリリースしています。
歴史
コンセプトと初期開発
ジェイ・マイナーは1970年代にアタリ社に入社し、アタリビデオコンピュータシステムのグラフィックスおよびサウンドチップであるテレビインターフェースアダプタの開発を主導しました。[ 5 ]完成後、チームはCTIA、ANTIC、POKEYという、アタリ8ビットコンピュータの基礎となる、はるかに高度なチップセットの開発を開始しました。[ 6 ]
1979年に8ビット製品ラインが発売されると、チームは再び次世代チップセットの検討を始めました。ノーラン・ブッシュネルは1978年に会社をワーナー・コミュニケーションズに売却しており、新経営陣は売上を圧迫する可能性のある新製品の開発よりも既存製品ラインに強い関心を示しました。マイナーは新しいモトローラ68000の開発に着手したいと考えていましたが、経営陣は6502ベースの別のシステムにしか関心を示しませんでした。マイナーは会社を去り、しばらくの間、業界からも去っていきました。[ 6 ]
1979年、ラリー・カプランはアタリを去り、アクティビジョンを設立した。1982年、カプランは新しいゲームプラットフォームの開発を希望する複数の投資家から打診を受けた。カプランは、新設のHi-Toro社でハードウェア部門の責任者としてマイナーを雇った。マイナーの方針に従い、システムには女性名(この場合は社長の妻、ロレイン・モース)を付け、システムは「ロレイン」というコードネームが付けられた。[ 7 ]カプランが1982年後半に同社を去ると、マイナーは主任エンジニアに昇進し[ 6 ]、同社はAmiga Corporationとして再出発した。[ 8 ]

Amigaのハードウェアは、マイナー、RJミカル、デール・ラックによって設計されました。[ 9 ]テストと開発のためのブレッドボードプロトタイプは1983年後半までにほぼ完成し、1984年1月のコンシューマーエレクトロニクスショー(CES)で公開されました。[ 10 ]
このシステムのさらに改良されたバージョンは1984年6月のCESで実演され、さらなる資金獲得を期待して多くの企業に披露されたが、1983年のビデオゲーム崩壊の最終段階にあった市場ではほとんど関心を集めなかった。[ 7 ] [ 11 ]
3月にアタリは、暫定的に「ロレーヌ」と呼ばれるゲームコンソールや家庭用コンピュータでの使用の可能性について、ロレーヌにささやかな関心を示した。1850XLD。交渉は遅々として進まず[ 12 ]、アミガの資金は底をつきつつありました。6月に暫定的な合意が成立し、アタリはアミガの事業継続のため50万ドルの融資を受けました。条件は、月末までに融資を返済すること、返済しない場合はアミガがロレーヌの設計権をアタリに譲渡することでした[ 13 ] 。
コモドール
1983年のビデオゲーム崩壊の終わり頃、ワーナーはアタリの売却を切望していました。1984年1月、ジャック・トラミエルはコモドールを辞任し、コモドールの従業員数名を自身の新会社であるトラメル・テクノロジーに移籍させました。これには多くの上級技術スタッフも含まれており、彼らは新しい68000ベースのマシンの開発に着手しました。6月、トラミエルは現金を支払わずにアタリを買収する契約を結び、トラメル・テクノロジーをアタリ・コーポレーションとして再編しまし た
コモドールは次世代家庭用コンピュータを開発するための現実的な道筋を見失い、Amigaの開発に資金提供を申し出た。当初、両社は400万ドルのライセンス契約を締結する予定だったが、コモドールは2400万ドルでAmigaを完全買収することを申し出た。 [ 13 ]
1984年後半には、ブレッドボードチップセットのプロトタイプは集積回路化に成功し、システムハードウェアは生産準備が整っていました。この時点ではオペレーティングシステムはまだ完成していなかったため、 TRIPOSの移植契約が締結されました。TRIPOSは、1970年代にPDP-11ミニコンピュータ向けにBCPLで書かれたマルチタスクシステムでした。この初期バージョンはAmigaDOS、GUIはWorkbenchとして知られていました。後にBCPL部分はC言語で書き直され、システム全体がAmigaOSとなりました。
このシステムはピザボックス型のケースに収められていました。後期の変更として、ケースの両側に垂直の支柱が追加され、システム本体の下にキーボードを収納できる「ガレージ」が設けられました。[ 14 ]
発売
最初のモデルは1985年に「コモドールのAmiga」として発表され、後に遡及的にAmiga 1000と呼ばれるようになりました。[ b ] 8月に初めて販売が開始されましたが、10月までに製造されたのはわずか50台で、すべてコモドールで使用されました。マシンが大量に入荷し始めたのは11月中旬で、クリスマスの購買ラッシュを逃してしまいました。[ 15 ]年末までに3万5000台を販売しましたが、深刻なキャッシュフローの問題により、同社は1986年1月のCESから撤退しました。[ 16 ]マーケティングの不備、あるいは全く行われなかったこと、開発チームを東海岸に移転させたこと、悪名高い安定性の問題、その他の失策により、1986年初頭の販売台数は月間1万台から1万5000台に制限されました[ 14 ]この機械は発売から1986年末までに12万台が販売されたと報告されている。[ 17 ]
後期モデル
1985年後半、トーマス・ラティガンはコモドールのCOOに昇進し、1986年2月にはCEOに就任しました。彼は直ちに、会社のほぼすべての事業を網羅する野心的な計画を実行に移しました。その中には、長らく延期されていた、今では時代遅れとなったPETとVIC-20シリーズの廃止、そして売れ行きの悪いコモドール64の派生製品やコモドール900ワークステーションの開発も含まれていました。[ 18 ]
もう一つの変更点は、Amigaを2つの製品に分割することであった。クリエイティブ市場をターゲットにしたAmigaの新しいハイエンドバージョンと、ローエンド市場でCommodore 64の後継となる低コストバージョンである。[ 18 ]これらの新しいデザインは1987年にAmiga 2000とAmiga 500としてリリースされ、後者は広く成功を収め、ベストセラーモデルとなった。
同様のハイエンド/ローエンドモデルが、その後もAmigaシリーズを構成し続けた。後継機種として、Amiga 3000 / Amiga 500 Plus / Amiga 600、Amiga 4000 / Amiga 1200が開発された。これらのモデルには、 ECSおよびAGAとして知られる一連の技術アップグレードが組み込まれ、高解像度ディスプレイの追加をはじめ、多くの改良や簡素化が図られた。[ 19 ]
アミーガシリーズは、その生涯を通じて推定491万台を販売した。[ 1 ]最も人気があったのはイギリスとドイツで、両国で約150万台が販売され、他のヨーロッパ諸国でも数十万台が販売された。北米ではそれほど人気がなく、推定70万台が販売された。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]アメリカ合衆国では、アミーガは愛好家やビデオ処理・編集の垂直市場でニッチな市場を開拓した。[ 23 ]ヨーロッパでは、家庭用コンピュータとしてより広く普及し、ビデオゲームにも頻繁に使用された。[ 9 ]
1990年初頭、アミーガは16ビットのメガドライブ、そして1992年のスーパーファミコンのヨーロッパでの発売と重なった。コモドールUKのケリー・サムナーはセガや任天堂を競合相手とは考えていなかったが、4千万ポンド(6千万ドル、2024年の1億3千万ドルに相当)以上を費やしたマーケティングキャンペーンがビデオゲーム全体の宣伝に役立ち、アミーガの売り上げを押し上げるのに貢献したと評価した。[ 22 ]チャックロックやズールなど、16ビットのゲーム機とアミーガの両方でリリースされたゲームもあった。
破産とその後
会社を黒字化し、Amigaシリーズを市場に投入するという成功を収めたにもかかわらず、ラティガンは筆頭株主であるアーヴィング・グールドとの権力闘争ですぐに追放されました。これが転機と広く考えられており、Amigaのさらなる改良は他のプラットフォームの急速な改良によって損なわれました。[ 24 ]
コモドールは1994年4月26日にアミガ部門を閉鎖し、3日後に破産を申請した。コモドールの資産はドイツのPCメーカーであるエスコムに買収され、子会社アミガ・テクノロジーズが設立された。エスコムはA1200とA4000Tを再リリースし、A4000Tの新しい68060バージョンをリリースした。アミガ・テクノロジーズはアミガ・ウォーカーのプロトタイプを研究開発し、セビットでマシンを一般公開したが[ 25 ] [ 26 ]、エスコムは1996年に破産した。[ 27 ] [ 28 ]その後も、ペンシルバニア州に拠点を置く小規模企業QuikPakが北米市場向けにアミガを製造し続けた。QuikPakはエスコム向けにアミガを製造していた。[ 29 ]
VisCorpへの売却が失敗に終わった後、[ 9 ]米国のWintel PCメーカーGateway 2000が、1997年にAmiga部門と技術を買収した。[ 9 ] QuikPakはGatewayからAmigaのライセンスを取得して新モデルを製造しようとしたが失敗した。[ 30 ] Gatewayは当時、 MicrosoftとIntelからの独立性を望んでいたためか、まったく新しいAmigaプラットフォームの開発に取り組んでいた。[ 29 ]しかし、これは実現せず、2000年にGatewayは製品をリリースすることなくAmigaブランドをAmiga, Inc.に売却した。Amiga, Inc.は、 AmigaOneブランドを使用してハードウェアを販売する権利をEyetech GroupとHyperion Entertainmentにライセンス供与した。 2019年、Amiga, Inc.は知的財産をAmiga Corporationに売却した。[ 31 ] [ 32 ]
ハードウェア




アミーガは、中央処理装置(CPU)から独立してオーディオ、ビデオ、およびダイレクトメモリアクセスを処理する複数のコプロセッサで構成されるカスタムチップセットを搭載しています。このアーキテクチャにより、アミーガは競合製品に対して、特にグラフィックスを多用するアプリケーションやゲームにおいて優れたパフォーマンスを発揮しました。[ 33 ]
このアーキテクチャは、チップセットバスとCPUバスという2つの異なるバスサブシステムを使用します。チップセットバスは、コプロセッサとCPUが「チップRAM」のアドレス指定を可能にします。CPUバスは、従来のRAM、ROM、およびZorro IIまたはZorro III拡張サブシステムへのアドレス指定を提供します。これにより、サブシステムの独立した動作が可能になります。CPUバスはチップセットバスよりもはるかに高速です。CPU拡張ボードは追加のカスタムバスを提供する場合があります。さらに、「バスボード」または「ブリッジボード」はISAバスまたはPCIバスを提供する場合があります。[ 33 ]
中央処理装置
コモドールの最も人気のあるモデルであるAmiga 1000、Amiga 500、Amiga 2000は、CPUとしてMotorola 68000を使用しています。開発者の観点から見ると、68000は32ビット演算の完全なスイートを提供しますが、チップは16MBの物理メモリしかアドレス指定できず、16ビットの算術論理ユニットを使用して実装され、16ビットの外部データバスを備えているため、32ビットの計算はパフォーマンスを犠牲にして複数の16ビット値として透過的に処理されます。[ 34 ] [ 35 ]後期のAmiga 2500とAmiga 3000モデルは、パフォーマンスが向上し、アドレス指定能力が拡大した、Motorolaの完全な32ビット68000互換プロセッサを使用しています
CPUのアップグレードは、コモドールとサードパーティメーカーの両方から提供されていました。ほとんどのAmigaモデルは、CPUを直接交換するか、拡張ボードを介してアップグレードできます。拡張ボードには、より高速で大容量のメモリインターフェースやハードディスクコントローラーが搭載されていることがよくありました。
コモドールがAmigaの開発を担当していた時期の終わり頃、コモドールが68000シリーズからPA-RISCなどのより高性能なRISCプロセッサに移行する意向があるという噂が流れた。[ 36 ] [ 37 ]これらのアイデアは、コモドールが破産申請するまで実現しなかった。それにもかかわらず、サードパーティメーカーは68000シリーズとPowerPCプロセッサを組み合わせ、PowerPCネイティブのマイクロカーネルとソフトウェアを搭載したアップグレードを設計した。[ 38 ] [ 39 ]後のAmigaクローンはPowerPCプロセッサのみを搭載した。
カスタムチップセット
Amiga設計の中核を成すカスタムチップセットは、高い後方互換性を保ちながら、3つの異なる世代を経て登場しました。オリジナルチップセット(OCS)は、1985年のA1000の発売時に登場しました。その後、OCSは1990年に若干の改良を加えた拡張チップセット(ECS)に続き、1992年には部分的に32ビット化されたAdvanced Graphics Architecture(AGA)が登場しました。各チップセットは、グラフィックスアクセラレーション、デジタルオーディオ、ダイレクトメモリアクセス、そして様々な周辺機器(CPU、メモリ、フロッピーディスクなど)間の通信を処理する複数のコプロセッサで構成されています。さらに、一部のモデルには、SCSI制御やディスプレイのデインターレース などのタスクを実行する補助的なカスタムチップが搭載されていました。
グラフィック


すべてのAmigaシステムは、2、4、8、16、32、64色(EHBモード)、または4096色(HAMモード)で、フルスクリーンのアニメーション平面グラフィックを表示できます。AGAチップセット(A1200およびA4000)搭載モデルは、EHB以外の64、128、256、および262144色( HAM8モード)モードもサポートし、パレットは4096色から1680万色に拡張されています。
Amigaチップセットはゲンロック機能を搭載しています。これは、入力されるNTSCまたはPALビデオ信号に合わせて画面のリフレッシュタイミングを調整する機能です。透明度設定と組み合わせることで、Amigaは外部ビデオソースにグラフィックを重ねて表示できます。この機能により、Amigaは多くの用途で人気を博し、以前のシステムよりもはるかに低コストでキャラクター生成やCGI効果を実現できるようになりました。この機能は、結婚式のビデオグラファー、テレビ局とその天気予報部門(天気図やレーダー)、広告チャンネル、ミュージックビデオ制作、デスクトップビデオグラファーなど、多くの分野で活用されています。NewTek Video Toasterは、 Amigaのゲンロック機能によって実現されました。
1988年に、フレームバッファとフリッカー修正ハードウェアを内蔵したAmiga A2024固定周波数モノクロモニタが発売され、Amigaは4つのグレースケールレベルで高解像度グラフィックモード(NTSCの場合は1008×800、PALの場合は1008×1024)を選択できるようになりました。[ 40 ] [ 41 ]
再ターゲティング可能なグラフィック
ReTargetable Graphicsは、デバイスドライバ用のAPIであり、主にサードパーティ製グラフィックスハードウェアがライブラリセットを介してAmigaOSとインターフェースするために使用します。ソフトウェアライブラリには、解像度、画面色、ポインタ、画面モードを調整するためのソフトウェアツールが含まれる場合があります。標準のIntuitionインターフェースは8ビットのディスプレイ深度に制限されていますが、RTGは24ビットなどのより高い深度を扱うことを可能にします。
サウンド
Paulaと呼ばれるサウンドチップは、4つのPCMサウンドチャンネル(左スピーカー用に2つ、右スピーカー用に2つ)をサポートし、各チャンネルの解像度は8ビット、チャンネルごとに6ビットのボリュームコントロールを備えています。アナログ出力はローパスフィルターに接続されており、Amigaが低いサンプリングレート(ナイキスト周波数を参照)を使用しているときに高周波のエイリアシングを除去します。Amigaの電源LEDの明るさは、Amigaのローパスフィルターの状態を示すために使用されます。LEDが通常の明るさのときにフィルターはアクティブで、暗いとき(古いA500 Amigaではオフ)は非アクティブです。Amiga 1000(および初期のAmiga 500とAmiga 2000モデル)では、電源LEDはフィルターの状態とは関係がなく、フィルターを無効にするにはサウンドチップのピン間にワイヤーを手動ではんだ付けする必要がありましたPaula は、ダイレクト メモリ アクセス (DMA) を使用して、システムのRAMから任意のレートと振幅で任意の波形を直接読み取ることができるため、CPU の介入なしにサウンドの再生が可能になります。
ハードウェアは 4 つの独立したサウンド チャネルに制限されていますが、OctaMEDなどのソフトウェアではソフトウェア ミキシングを使用して 8 つ以上の仮想チャネルを許可しており、ソース チャネルの 1 つが最上位ビットを提供し、もう 1 つが最下位ビットを提供するようにチャネルの音量を調整することで、ソフトウェアで 2 つのハードウェア チャネルをミックスして単一の 14 ビット解像度チャネルを実現することが可能になりました。
Amigaのサウンド出力の品質と、サウンドハードウェアが標準チップセットの一部であり、ソフトウェアで容易に操作できるという点は、長年IBM PC互換機では実現できなかったAmigaハードウェアの際立った特徴でした。[ c ] DSP機能、マルチトラックのディスクへの直接録音、複数のハードウェアサウンドチャンネル、16ビット以上の解像度を提供するサードパーティ製のサウンドカードも存在します。AHIと呼ばれる再ターゲット可能なサウンドAPIが開発され、これらのカードをOSとソフトウェアから透過的に使用できるようになりました。 [ 42 ]
キックスタートファームウェア
Kickstart は、AmigaOS がブートストラップされるファームウェアです。その目的は、Amiga のハードウェアと AmigaOS のコアコンポーネントを初期化し、フロッピーディスクやハードディスクドライブなどのブート可能ボリュームからブートすることです。ほとんどのモデル (Amiga 1000 を除く) には、組み込みROM チップに Kickstart が搭載されています。Kickstart ROM には、Amiga 1000 用の Kickstart v1.1、A500 用の v1.2 と v1.3、A500+ 用の Kickstart v2.1、A600 用の Kickstart v2.2、A1200 および A4000 用の Kickstart v3.0 と 3.1 のデュアル ROM など、さまざまなエディションがあります。Commodore の消滅後、A500 と A600 コンピューターの両方で使用できる新しい Kickstart v3.1 ROM が提供されています。 Amigaソフトウェアはほぼ下位互換性がありますが、v2.1以降のROMは若干異なるため、以前のプログラムでソフトウェアの不具合が発生する可能性があります。この問題に対処し、以前のプログラムを新しいKickstart ROMで動作させるために、A600およびA1200用のRELOKIK 1.4やMAKE IT WORK!などのツールが開発されています。これらのツールは、システムを一時的にKickstart v1.3で起動するように戻します。
キーボードとマウス

Amigaコンピューターのキーボードは、80年代半ばのIBM PCのキーボードに似ています。10個のファンクションキー、テンキー、4つの独立した矢印キーがあります。Caps LockキーとControlキーはAの左側のスペースを共有しています。Homeキー、Endキー、Page Upキー、Page Downキーはありません。これらの機能は、AmigaではShiftキーと適切な矢印キーを押すことで実行されます。AmigaキーボードにはHelpキーが追加されており、これは通常PCのファンクションキー(通常はF1キー)として機能します。ControlキーとAltキーの修飾キーに加えて、Amigaには2つのAmigaキーがあり、Apple IIキーボードのAppleロゴキーの開閉と同様に、Open AmigaとClosed Amigaとして表示されます。左側のキーはオペレーティングシステムの操作(画面の移動など)に使用され、右側のキーはアプリケーションにコマンドを送信します。Num Lockキーがないため、テンキーの周りに数学記号のためのスペースが確保されています
IBM互換機と同様に、マウスには2つのボタンがありますが、AmigaOSでは右ボタンを押し続けると、画面上部のシステムステータスラインがMacのようなメニューバーに置き換わります。Mac OS 8より前のAppleのMac OSと同様に、メニューオプションは左クリックではなく、そのオプションの上でボタンを放すことで選択されます。ブールトグル状態を持つメニュー項目は、右ボタンでメニューを開いたまま左クリックすることができます。これにより、ユーザーは例えば、選択したテキストを一度のメニュー操作で太字、下線、斜体に設定することができます。
マウスは、ジョイスティック、ゲームパドル、グラフィックタブレット用の2つのAtariジョイスティックポートのいずれかに接続します。アナログジョイスティックにも対応していますが、Atariスタイルのデジタルジョイスティックが標準となっています。[ 43 ]珍しいことに、ジョイスティックポートには2つの独立したマウスを接続できます。レミングスなどの一部のゲームは、この機能を利用するように設計されています。[ 44 ]
その他の周辺機器と拡張機能

Amigaは、サウンドサンプリングやビデオデジタル化のためのアクセサリが手頃な価格で利用できる最初のコンピュータの一つでした。このことと、Amigaのオーディオ・ビデオ機能のおかげで、Amigaは音楽とビデオの編集・制作のための人気システムとなりました。
Amigaコンピュータでは、ハードウェアの性能と機能を向上させるために、メモリ拡張、SCSIコントローラ、CPUボード、グラフィックボードなど、多くの拡張ボードが製造されました。その他のアップグレードには、ゲンロック、イーサネット用ネットワークカード、モデム、サウンドカードとサンプラー、ビデオデジタイザ、追加のシリアルポート、IDEコントローラなどがありました。コモドールの消滅後に追加されたものにはUSBカードがあります。最も人気のあるアップグレードは、メモリ、SCSIコントローラ、CPUアクセラレータカードでした。これらは1つのデバイスに統合されることもありました。
初期のCPUアクセラレータカードは、 Motorola 68020やMotorola 68030といった68000ファミリの完全な32ビットCPUを採用しており、ほぼ常に32ビットメモリを搭載し、通常はFPUとMMU、あるいはそれらを追加する機能を備えていました。後期の設計では、Motorola 68040またはMotorola 68060が採用されています。どちらのCPUもFPUとMMUを統合しています。多くのCPUアクセラレータカードにはSCSIコントローラも統合されていました。
Phase5は、68k(68040または68060)とPowerPC(603または604)CPUの両方を搭載したPowerUPボード(Blizzard PPCとCyberStorm PPC)を設計しました。これらは2つのCPUを同時に実行し、システムメモリを共有することができます。PowerUPボードのPowerPC CPUは通常、高負荷計算用のコプロセッサとして使用されます。たとえば、MAMEを実行するには強力なCPUが必要ですが、当時はJPEG画像やMP3オーディオのデコードでさえ高負荷計算と考えられていました。68k CPUを無視して、プロジェクトLinux APUSを介してPPC上でLinuxを実行することも可能でしたが、PowerUPボードが最初に登場した当時は、Amiga Technologies GmbHが約束したPowerPCネイティブのAmigaOSは利用できませんでした。[ 45 ]
24ビットのグラフィックカードとビデオカードも利用可能でした。グラフィックカードは主に2Dアートワークの制作、ワークステーションでの使用、そして後にゲーム用途向けに設計されました。ビデオカードはビデオ信号の入出力、そしてビデオの処理と操作を目的として設計されています。
北米市場では、NewTek Video Toaster がビデオエフェクトボードであり、Amiga を手頃な価格のビデオ処理コンピュータに変え、多くのプロフェッショナル向けビデオ環境で採用されました。よく知られている用途としては、Babylon 5の初期シリーズの特殊効果の作成が挙げられます。[ 46 ] NTSCのみの設計であったため、ヨーロッパなどPAL標準を採用している国では市場が見つかりませんでした。これらの国ではOpalVisionカードが人気でしたが、Video Toaster ほど機能やサポートは充実していませんでした。Toaster で動作するように特別に設計された低価格のタイムベースコレクター(TBC) がすぐに市場に登場し、そのほとんどは標準的な Amiga バスカードとして設計されました。
様々なメーカーがA1200、A3000、A4000用のPCIバスボードの製造を開始し、標準的なAmigaコンピューターでグラフィックカード、Sound Blasterサウンドカード、10/100イーサネットカード、USBカード、テレビチューナーカードなどのPCIカードを使用できるようになりました。また、Intel x86シリーズチップを搭載したハイブリッドボードを製造し、AmigaでPCをエミュレートできるようにしました。
Wide SCSI コントローラ、イーサネット対応 PCI バスボード、サウンドおよび 3D グラフィック カード、タワー ケースを備えた PowerPC のアップグレードにより、A1200 と A4000 は 90 年代後半まで存続しました。
リッチモンド・サウンド・デザイン社製の拡張ボードにより、同社のショー制御およびサウンドデザインソフトウェアは、リボンケーブルまたは光ファイバーケーブルを介してカスタムハードウェアフレームと長距離通信が可能となり、例えば大規模なテーマパーク内に点在する最大800万チャンネルのデジタル制御外部オーディオ、照明、オートメーション、リレー、電圧制御をAmigaで制御することが可能になります。これらのアプリケーションの詳細については、 Amigaソフトウェアを参照してください。
その他のデバイスには次のものがあります。
- 512 KB RAMとリアルタイムクロックを搭載したAmiga 501
- Trumpcard 500 Zorro-II SCSIインターフェース
- GVP A530 Turbo、アクセラレータ、RAM拡張、PCエミュレータ
- A2091 / A590 SCSIハードディスクコントローラ + 2 MB RAM拡張[ 47 ] [ 48 ]
- A3070 SCSIテープバックアップユニット(容量250MB)、OEM Archive Viper 1/4インチ[ 49 ]
- A2065 Ethernet Zorro-IIインターフェース – Amiga用の最初のイーサネットインターフェース。AMD Am7990チップを使用[ 50 ] [ 51 ]同じインターフェースチップがDECstationでも使用されている。
- AMD Am7990を使用したAriadne Zorro-IIイーサネットインターフェース[ 51 ]
- SMC 91C90QFを使用したA4066 Zorro IIイーサネットインターフェース[ 51 ] [ 52 ]
- Realtek 8019ASを使用した個々のコンピュータからのX-Surf [ 51 ]
- A2060アークネット[ 53 ]
- A1010フロッピーディスクドライブは、3.5インチの倍密度(DD)、300 rpm、250 kbit/sのドライブユニットをDB-23コネクタで接続したもので、トラック間遅延は約94 msです。デフォルトの容量は880 KBです。多くのクローンドライブが販売されており、 CatweaselやKryoFluxなどの製品により、Amigaやその他の特殊なディスクフォーマットを標準的なx86 PCで読み書きすることが可能です。[ 54 ]
- NE2000互換PCMCIAイーサネットカード(Amiga 600およびAmiga 1200用) [ 55 ]
シリアルポート
Commodore A2232ボードは、Amiga内蔵のシリアルポートに加えて、 7つのRS-232Cシリアルポートを備えています。各ポートは独立して50~ 19,200ビット/秒の速度で駆動できます。ただし、Aminetには、シリアルポートのうち2つを115,200ビット/秒で駆動できるドライバが用意されています。[ 56 ]このシリアルカードは、3.58MHzのクロックで動作する65CE02 CPU [ 57 ]を搭載していました。[ 56 ]このCPUは、 Commodore 65コンピュータで使用されていたCSG 4510 CPUコアの一部でもありました。
ネットワーク
Amigaには3つのネットワークインターフェースAPIがあります。
- AS225: A2065 EthernetおよびA2060 Arcnetインターフェース用のリビジョン1(AS225r1)にハードコードされたドライバーを備えた公式のCommodore TCP/IPスタックAPI。[ 53 ]リビジョン2(AS225r2)では、SANA-IIインターフェースが使用されました
- SANA-II: ネットワークインターフェースのハードウェア向けの標準化されたAPI。非効率的なバッファ処理方式を採用しており、プロミスキャスモードやマルチキャストモードを適切にサポートしていません。
- Miami Network Interface (MNI): SANA-II で問題となる問題がない API。AmigaOS v2.04 以降が必要です。
さまざまなネットワーク メディアが使用されました。
| タイプ | 速度 | 例 |
|---|---|---|
| イーサネット | 10,000 kbit/s | A2065 [ 50 ] |
| ARCNET | 2,500 kbit/s | A560、[ 58 ] A2060 [ 59 ] |
| フロッピーディスクコントローラ | 250kbit/s | Amitrix:Amiga-Link [ 60 ] |
| シリアルポート | ≤ 115.2 kbit/s | RS-232 |
| パラレルポート | 約1,600kbit/s | ビレッジ・トロニック:リアナ[ 61 ] |
| トークンリング | 1,500 kbit/s | 9つのタイル:AmigaLink(9つのタイル)[ 62 ] |
| AppleTalk / LocalTalk | 230.4~460 kbit/s | PPS-ダブルトーク[ 63 ] |
モデルとバリエーション
オリジナルのAmigaモデルは1985年から1996年まで製造された。[ 64 ] 製造順に、1000、2000、500、1500、2500、3000、3000UX、3000T 、CDTV、500 +、600、4000、1200、CD32、4000Tである。PowerPCベースのAmigaOneコンピュータは、2002年から販売されている。いくつかの企業や個人もAmigaのクローンをリリースしており、現在もリリースされている。
コモドール・アミーガ

最初のAmigaモデルであるAmiga 1000は1985年に発売されました。2006年にPC WorldはAmiga 1000を史上7番目に優れたPCとして評価し、「時代を何年も先取りしたAmigaは、世界初のマルチメディア、マルチタスクのパーソナルコンピュータでした」と述べています。[ 66 ]
コモドールは、1987年にAmiga 2000、 1990年にAmiga 3000、 1992年にAmiga 4000と、 Amigaコンピュータのデスクトップラインをアップデートしました。各モデルは機能と拡張オプションが向上しました。最も売れたモデルは低価格モデルで、特にAmiga 500(1987年)とAmiga 1200(1992年)は大成功を収めました。Amiga 500+(1991年)は最も短命なモデルで、Amiga 500の後継機としてわずか6ヶ月で製造が終了し、Amiga 600(1992年)に置き換えられました。A600は、A1200が発売されるまでの一時的な穴埋めとしてのみ開発されました。 A600は実際にはポータブルシステムとして設計されたため、テンキーは搭載されておらず、当初はAmiga 300という名称になる予定でした。初期のA600モデルの中には、メインボードに印刷されたオリジナルのA300ロゴが残っているものもあります。Amiga 600はすぐにAmiga 1200に取って代わられました。[ 67 ]
1991年に発売されたCDTVは、CD-ROMベースのゲームコンソール、コンピュータ、マルチメディア機器で、Amiga A500をベースにしたものでした。A500は、CD-ROMドライブが普及する数年前に、同じバージョン1.3 Kickstart ROMを搭載していました。当時のCDTVメディアの制作費とCD-ROMドライブのコストは、購入をためらわせ、このシステムは真の成功を収めることはありませんでした。しかしながら、CDTVはCD-ROMベースで量産された最初のマシンの一つでした。CDTVの遺産として、A500コンピュータ用の外付けCD-ROMドライブ拡張であるA570が挙げられます。
コモドールが破産申請前に最後に発売したAmigaシリーズは、1993年に発売された32ビットCD-ROMゲームコンソール、 Amiga CD32でした。このコンソールは1994年半ばまで製造されていました。コモドールの倒産後、生産は中止されましたが、ヨーロッパではそれなりの商業的成功を収めました。CD32は次世代CD-ROMテレビであり、PlayStationよりも前にコモドールによって設計・発売されました。これは、成長を続けるビデオゲームコンソール市場へのコモドールの最後の試みでした。
1995 年に Escom が Commodore の資産を買収した後も、A1200 と A4000T は 1996 年まで少量販売され続けましたが、最初の発売以来人気が失われ、これらのユニットの高額な費用がかかったため、Amiga シリーズは真の人気を取り戻すことはありませんでした。
いくつかのAmigaモデルには、ロックバンドB-52'sの曲への言及が含まれていた。初期のA500ユニットのプリント基板には「B52/ROCK LOBSTER」という文字[ 68 ]がシルクスクリーン印刷されており、これは曲「Rock Lobster」への言及である。Amiga 600には「JUNE BUG」(曲「Junebug」にちなんで)が、Amiga 1200には「CHANNEL Z」(「Channel Z」にちなんで)[ 69 ] 、 CD-32には「Spellbound」が印刷されていた。
AmigaOS 4 システム
AmigaOS 4はPowerPC Amigaシステム用に設計されています。主にAmigaOS 3.1のソースコードをベースにしており、一部はバージョン3.9の要素を含んでいます。現在、CyberstormPPCまたはBlizzardPPCアクセラレータボードを搭載したAmiga 、Amiga, Inc.のライセンスに基づいてEyetechが製造したTeronシリーズベースのAmigaOneコンピューター、Genesi / bPlan GmbHのPegasos II、ACube Systems SrlのSam440ep / Sam460ex / AmigaOne 500システム、およびA-EON AmigaOne X1000で 動作します
AmigaOS 4.0は、2006年12月に正式にリリースされるまで、長年開発者向けのプレリリース版でのみ利用可能でした。[ 70 ] Amiga Inc.とHyperion Entertainment (OSを開発しているベルギーの会社)との間の契約のいくつかの条項の性質上、商用のAmigaOS 4は、AmigaOneマザーボードのライセンス購入者にのみ利用可能でした。
PowerUPアクセラレータボードを搭載したAmiga用のAmigaOS 4.0は、2007年11月にリリースされました。[ 71 ]バージョン4.1は、AmigaOneシステム用に2008年8月にリリースされ、[ 72 ] [ 73 ]、PowerUPアクセラレータボードを搭載したAmiga用に2011年5月にリリースされました。[ 74 ]サポートされているすべてのプラットフォーム用のAmigaOSの最新リリースは4.1アップデート5です。[ 75 ]リリース4.1アップデート4以降、公式AmigaOS 3.x ROM(CD32を含むすべてのクラシックAmigaモデル)と関連するワークベンチファイルを含むエミュレーションドロワーがあります。
Acube SystemsはHyperionと契約を結び、AmigaOS 4を同社のPowerPCベースのマザーボードであるSam440epとSam460exシリーズに移植した。 [ 76 ] 2009年にはAcube Systemsとの協力でPegasos II版がリリースされた。 [ 77 ] 2012年にはA-EON Technology LtdがAmigaOne X1000を製造し、パートナーであるAmiga Kitを通じて消費者にリリースした。Amiga Kitはエンドユーザー向けのサポート、組み立て、そして新システムの世界的な流通を提供した。
Amigaハードウェアクローン
長年Amigaを開発してきたMacroSystem社は、DraCoノンリニアビデオ編集システムでAmigaクローン市場に参入しました。[ 78 ] DraCoには2つのバージョンがあり、最初はタワー型、後にキューブ型でした。DraCoは、Amiga用に開発された初期の拡張カード(VLabMotion、Toccata、WarpEngine、RetinaIII)を拡張し、Motorola 68060プロセッサを搭載した真のAmigaクローンに統合しました。DraCoはAmigaOS 3.1からAmigaOS 3.9までを実行できます。ビデオI/OにFireWireをサポートする唯一のAmigaベースシステムです。DraCoはAmiga互換のZorro-II拡張バスも提供しており、 30MB/秒の転送速度(CommodoreのZorro-IIIよりも高速)を実現する、より高速なカスタムDraCoBusを導入しました。この技術は後に、ノンリニアビデオ編集用に設計されたセットトップボックスであるCasablancaシステムに使用されました
1998年、インデックスインフォメーションは、Amiga 1200に似たAmigaクローンであるAccessをリリースしたが、マザーボードは標準の5インチコンピュータに収まるものだった。+1/4インチドライブベイ。AGAチップセットを搭載した68020または68030 CPUを搭載し、AmigaOS 3.1で動作します
1998年、元Amiga社員(ジョン・スミス、ピーター・キッテル、デイブ・ヘイニー、アンディ・フィンケルなど)がPIOSという新会社を設立しました。同社のハードウェアプラットフォーム「PIOS One」は、Amiga、Atari、Macintoshユーザーを対象としていました。同社は1999年にMet@boxに社名を変更し、その後倒産しました。[ 79 ]
NatAmi ( Native Amigaの略)ハードウェアプロジェクトは、現代的な機能で強化されたAmigaクローンマザーボードの設計と構築を目的として2005年に始まりました。[ 80 ] NatAmiマザーボードは、Motorola/Freescale 68060とそのチップセットで動作する、標準のMini-ITX互換フォームファクタのコンピュータマザーボードです。ボード上のプログラム可能なFPGA Alteraチップに刻印されているオリジナルのAmigaチップセットと互換性があります。NatAmiはMinimigマザーボードに続く2番目のAmigaクローンプロジェクトであり、その歴史はJeri EllsworthとJens Schönfeldによって開発されたC-Oneマザーボードと非常によく似ています。商業的な観点からは、Natamiの回路と設計は現在クローズドソースです。 NatAmiプロジェクトの目標の一つは、最新機能を備えながらも、エミュレーション(WinUAEなど)、最新のPC Intelコンポーネント、あるいは最新のPowerPCマザーボードに依存しない、Amiga互換マザーボードを設計することです。したがって、NatAmiは、AmigaOneやPegasosコンピューターのような、古典的なAmigaの進化型後継機となることを意図したものではありません。この「純粋主義」哲学は、結果として得られるプロセッサ速度を本質的に制限するものの、帯域幅と低レイテンシに重点を置いています。開発者たちはまた、Amigaチップセット全体を再設計し、AGAチップセットに見られる2MBのオーディオおよびビデオグラフィックRAMといった従来のAmigaの制限から解放し、最新のFPGA Altera Cyclone IVチップをプログラミングすることで、この新しいチップセットを再構築しました。その後、開発者たちは、物理的なAltera FPGAプログラマブルチップに搭載された、コードネーム「N68050」という新しいソフトウェア形式のプロセッサチップをゼロから開発することを決定しました。[ 81 ]
2006年、2つの新しいAmigaクローンが発表されました。どちらもFPGAベースのハードウェア合成を使用してAmiga OCSカスタムチップセットを置き換えました。1つ目のMinimigは、オランダのエンジニアであるデニス・ファン・ウェーレンの個人プロジェクトです。「新しいAmigaハードウェア」と呼ばれるこのMinimigは、[ 82 ]元のモデルはザイリンクスのSpartan-3開発ボード上に構築されましたが、すぐに専用ボードが開発されました。MinimigはFPGAを使用してカスタムのDenise、Agnus、Paula、Garyチップと両方の8520 CIAを再現し、 Amberの簡易バージョンを実装しています。残りのチップは、実際の68000 CPU、RAMチップ、およびBIOS制御用のPICマイクロコントローラです。[ 82 ] Minimigの設計は2007年7月25日にオープンソースとしてリリースされました。2008年2月、イタリアの企業Acube SystemsがMinimigボードの販売を開始しました。サードパーティ製のアップグレードでは、PICマイクロコントローラをより強力なARMプロセッサに置き換え、書き込みアクセスやハードディスクイメージのサポートといった機能強化を実現しています。MinimigコアはFPGArcade「Replay」ボードに移植されています。Replayは約3倍の容量を持つFPGAを搭載し、AGAチップセットと68030の機能を備えた68020ソフトコアをサポートしています。Replayボードは、多くの古いコンピュータやクラシックなアーケードマシンを実装できるように設計されています。
2つ目は、 Individual Computers社が発表したClone-Aシステムです。2007年半ばの時点では、開発段階として、Amigaチップセットの代わりにFPGAベースのボードを搭載し、Amiga 500マザーボードに搭載された状態で公開されていました。[ 83 ]
オペレーティングシステム
AmigaOS

AmigaOSは、シングルユーザー・マルチタスク・オペレーティングシステムです。プリエンプティブ・マルチタスクを実装した、パーソナルコンピュータ向けの最初の市販コンシューマー向けオペレーティングシステムの1つでした。コモドール・インターナショナルによって最初に開発され、1985年にAmiga 1000とともに初めて導入されました。ジョン・C・ドヴォラックは1996年にPC Magazineに次のように書いています
[AmigaOS]は、過去20年間の優れたオペレーティングシステムの一つであり、小型カーネルと驚異的なマルチタスク機能を備えており、これはOS/2やWindows NTで最近開発されたものに匹敵します。最大の違いは、AmigaOSがわずか250KBのアドレス空間でフル機能とマルチタスクを実行できたことです。[ 84 ]
AmigaOSはコマンドラインインターフェースとグラフィカルユーザーインターフェースを組み合わせています。AmigaDOSはディスクオペレーティングシステムであり、OSのコマンドライン部分です。Workbenchはネイティブのグラフィカルウィンドウであり、ファイル管理とアプリケーションの起動のためのグラフィカル環境です。AmigaDOSでは、空白文字を含む長いファイル名(最大107文字)が許可されており、ファイル名拡張子は必要ありません。すべての入力イベントを処理するウィンドウシステムとユーザーインターフェースエンジンはIntuitionと呼ばれています。[ 85 ]
マルチタスクカーネルはExecと呼ばれます。これはシステム上で実行されるタスクのスケジューラとして機能し、優先順位付けされたラウンドロビンスケジューリングによるプリエンプティブマルチタスクを提供します。これにより、わずか256KBの空きメモリで真のプリエンプティブマルチタスクが可能になりました。[ 86 ] [ 87 ]
AmigaOSはメモリ保護を実装していない。68000 CPUにはメモリ管理ユニットが搭載されていないためである。[ 88 ]プログラム間でポインタを渡すだけで通信できるため、プロセス間通信が高速化および容易化されるものの、メモリ保護がないため、AmigaOSはメモリ保護を実装している他のマルチタスクシステムに比べて、不正な動作をするプログラムによるクラッシュに対して脆弱であった。 [ 89 ]また、Amiga OSはどのプログラムもシステムにフルアクセスできるため、基本的にいかなるセキュリティモデルも適用できない。協調型メモリ保護機能はAmigaOS 4で実装され、EnforcerやCyberGuardツールを使用して古いAmigaOSシステムに後付けすることができた。
この問題は、コモドールが当初OSの基礎となるソフトウェアルーチンだけでなくハードウェア自体に関するドキュメントも公開することを決定したことで、いくぶん悪化しました。これにより、コモドール64でスキルを磨いた勇敢なプログラマーが、古いプラットフォームで行われていたように、ハードウェアを直接POKEすることができました。ドキュメントを公開するという決定は好評で、ゲームやデモで高速で洗練されたサウンドおよびグラフィックルーチンを作成できるようになりましたが、一部のプログラマーがこのレベルでプログラミングする専門知識を欠いていたため、システムが不安定になる一因にもなりました。このため、新しいAGAチップセットがリリースされたとき、コモドールは開発者に承認されたソフトウェアルーチンを使用するよう強制するために、低レベルのドキュメントの公開を拒否しました。
PPC Amigaの最新バージョンはAmigaOS 4.1で、68k Amigaの最新バージョンはAmigaOS 3.2.2です。
他のオペレーティングシステムへの影響
AmigaOSは直接的、間接的に様々なオペレーティングシステムの開発に影響を与えました。MorphOSとAROSは、これら2つのオペレーティングシステムに関する記事で直接説明されているように、明らかにAmigaOSの構造を強く継承しています。AmigaOSは、AmigaOSに存在するものと同様の集中型データ型システムを備えたBeOSにも影響を与えました。同様に、元Amiga開発者であるDragonfly開発者Matthew Dillonが述べているように、DragonFly BSDもAmigaOSに影響を受けました。 [ 90 ] [ 91 ] WindowLabとamiwmは、Workbenchインターフェースを模倣しようとするX Window System用のいくつかのウィンドウマネージャーです。IBMはREXX言語ライセンスと引き換えに、CommodoreからAmiga GUIのライセンスを取得しました。これにより、OS/2は32ビットオペレーティングシステムであるOS/2 2.0用のWPS(Workplace Shell )GUIシェルを使用できるようになりました。 [ 92 ] [ 93 ]
UnixおよびUnixライクなシステム
Commodore-Amiga社は、 AT&T SVR4をベースにしたAmiga Unix(通称Amix )を開発しました。Amiga 2500とAmiga 3000をサポートし、 Amiga 3000UXに含まれています。Amixの他に類を見ない機能として、データをコピーすることなくウィンドウをスクロールできるハードウェアアクセラレーションによるウィンドウシステムがあります。Amixは、 68040または68060プロセッサを ベースにした後期のAmigaシステムではサポートされていません。
クラシックAmigaプラットフォーム向けには、LinuxやNetBSDなど、現在もメンテナンスが行われているオペレーティングシステムも利用可能です。どちらも、 68851を搭載した68020や、68030、68040、68060のフルバージョンなど、MMUを備えたCPUが必要です。PowerPCアクセラレータカードを搭載したAmiga向けのLinuxバージョンもあります。DebianとYellow Dog LinuxはAmigaOneで動作可能です。
OpenBSDには公式の旧バージョンがあります。Amigaの最新リリースは3.2です。MINIX 1.5.10もAmigaで動作します。[ 94 ]
他のシステムのエミュレーション
Amiga Sidecarは、拡張カードに収められた完全なIBM PC XT互換コンピュータです。1986年にコモドール社から発売され、Amiga 1000上でビジネスソフトウェアを実行する手段として宣伝されました
Amigaソフトウェア
1980年代後半から1990年代初頭にかけて、このプラットフォームはゲーム、デモシーン、そしてクリエイティブソフトウェアの用途で特に人気を博しました。この時期、商業開発者は幅広いゲームやクリエイティブソフトウェアを販売し、ハードウェアアーキテクチャが類似していたため、Atari ST向けのタイトルも同時に開発されることがよくありました。人気のクリエイティブソフトウェアには、 3Dレンダリング(レイトレーシング)パッケージ、ビットマップグラフィックエディタ、デスクトップビデオソフトウェア、ソフトウェア開発パッケージ、そして「トラッカー」と呼ばれる音楽エディタなどがありました。
1990年代後半まで、Amigaは非商用ソフトウェアの人気プラットフォームであり続けました。これらのソフトウェアは愛好家によって開発されることが多く、その多くは自由に再配布可能でした。オンラインアーカイブであるAminetは1991年に作成され、1990年代後半まで、あらゆるプラットフォーム向けのソフトウェア、アート、ドキュメントの最大の公開アーカイブでした。[ 95 ]
マーケティング


Amigaという名前は、開発者たちがスペイン語で女性の友人を意味する単語から選んだものです。これは彼らがスペイン語を話せたからであり[ 96 ] 、アルファベット順でAppleやAtariよりも先に登場したからです。また、言葉遊びとして、Amigaシリーズがユーザーフレンドリーであるというメッセージも込められていました[ 97 ] 。
アミガの最初の公式ロゴは、虹色のダブルチェックマークでした。その後のマーケティング資料では、コモドールはチェックマークをほぼ廃止し、様々な書体でデザインされたロゴを使用しました。コモドールが商標として採用することはなかったものの、「ボインボール」は発売以来、アミガの代名詞となっています。1984年1月に開催された1984年冬季コンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、チェック柄のボールが跳ね回り回転する印象的なアニメーションデモンストレーションが披露され、非公式ながらも長く愛されるテーマとなりました。[ 98 ] 1996年にエスコムがコモドールを買収した後、ボインボールのテーマは新しいロゴに組み込まれました。[ 99 ]
初期のコモドールの広告は、コンピュータを多目的ビジネスマシンとして売り出そうとしたが[ 100 ] [ 4 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]、アミーガは家庭用コンピュータとして最も商業的に成功した。1980年代から1990年代初頭にかけて、コモドールは主にコンピュータ雑誌に広告を掲載し、時折全国紙やテレビにも広告を掲載した。
レガシー
コモドールの消滅以来、様々なグループがオリジナルのAmigaシリーズの後継機を販売してきました
- Genesi は、AmigaOS およびMorphOSを実行するPegasosブランドの PowerPC ベースのハードウェアを販売していました。
- Eyetech は2002 年から 2005 年まで、AmigaOS 4 を実行するAmigaOneブランドの PowerPC ベースのハードウェアを販売していました。
- Amiga Kit は、2010 年から現在までAmigaOS 4を実行している PowerPC ベースのハードウェアをAmigaOneブランドで配布および販売しています。
- ACube Systems は、 Freescale MC68SEC000 CPU (Motorola 68000 互換) を搭載したAmigaOS 3 互換のMinimigシステムと、 PowerPC プロセッサを搭載したAmigaOS 4 互換のSam440 / Sam460 /AmigaOne 500 システムを販売しています。
- A-EON Technology Ltd は、PA Semi PWRficient PA6T-1682M プロセッサ、X5000、および A1222+ コンピュータを搭載した、AmigaOS 4 互換のAmigaOne X1000システムを販売しています。
- AmigaKit Ltdは、A600GSおよびA1200NGコンピュータシステムを製造しています。また、クラシックシステムを再生するための幅広いアフターマーケットコンポーネントの製造・販売も行っています。
- ASB Computer Spain は、アフターマーケット部品から再生されたクラシックシステムまで、さまざまな商品を販売しています。
AmigaOSとMorphOSは商用のプロプライエタリオペレーティングシステムです。AmigaOS 4は、AmigaOS 3.1のソースコードとバージョン3.9の一部をベースにHyperion Entertainmentによって開発され、PowerPCベースのハードウェアで動作します。MorphOSは、AROSのソースコードの一部をベースにMorphOSチームによって開発され、Appleやその他のPowerPCベースのハードウェアで継続して動作します。
Amiga 68k、x86、ARMハードウェア向けのフリーでオープンソースのオペレーティングシステム(AmigaOS 3.1 APIの再実装)であるAROSもあります( Raspberry Pi上でLinuxホストとして動作するバージョンもあります)。特に、Amiga 68kハードウェア向けのAROSは、エミュレーション目的または実際のクラシックハードウェアでの使用を目的とした、オープンソースのKickstart ROMの代替品を作成することを目指しています。[ 105 ]
雑誌
Amiga Formatは2000年まで発行され続けました。Amiga Activeは1999年に創刊され、2001年まで発行されました
現在、いくつかの雑誌が発行されています。印刷雑誌Amiga Addictは2020年に創刊されました。[ 106 ] Amiga Future、[ 107 ]は英語とドイツ語の両方で利用できます。Bitplane.it 、[ 108 ]はイタリア語の隔月誌です。AmigaPower 、[ 109 ]はフランスの長年の雑誌です。[ 110 ]
展示会
Amigaは依然として人気があり、50以上のベンダーが参加したAmiga37などのカンファレンスがファンに支持され続けています。[ 111 ]
用途
Amigaシリーズのコンピュータは、初期のコンピュータベースのグラフィックデザインとテレビ番組のプレゼンテーションで活躍しました。テレビシリーズ『バビロン5』のシーズン1とシーズン2の一部は、Amiga上でLightWave 3Dでレンダリングされました。[ 112 ] [ 113 ] Amigaを特殊効果に使用した他のテレビシリーズには、 『シークエストDSV』[ 114 ]と『マックス・ヘッドルーム』 [ 115 ]があります
さらに、多くの著名人や著名人もアミーガを利用しています。[ 116 ]
- アンディ・ウォーホルはアミーガの初期のユーザーで、発表会に出席し[ 117 ] 、デビー・ハリーのコンピュータアート作品を制作した。[ 118 ]ウォーホルはアミーガを使ってコンピュータを使った新しいスタイルのアートを生み出し、女優マリリン・モンローの画像をアニメーション化した短編映画とサウンドトラックを組み合わせた「 You Are the One」というマルチメディアオペラの作者でもある。このビデオはウォーホルのスタジオの引き出しにあった2枚の古いアミーガのフロッピーディスクから発見され、2006年にデトロイト・ミュージアム・オブ・ニュー・アートによって修復された。[ 119 ]このポップアーティストは「アミーガでこの種の作品を制作する上で一番気に入っている点は、他のメディアで制作した作品と似ていることだ」と語ったと伝えられている。[ 120 ] [ 121 ]
- アーティストのジャン・「メビウス」・ジローは、息子のために買ったアミーガが「ペイントボックスプログラムの使い方」を学ぶきっかけになったと語っています。[ 122 ]彼は初期の実験作品の一部をCompuServeのファイル共有フォーラムにアップロードしました。
- 未来学者でSF作家のアーサー・C・クラークは、 1988年のドキュメンタリー映画『神、宇宙、そしてその他すべて』の中で、アミーガコンピュータを使ってマンデルブロ集合の計算と研究を行った。[ 123 ]
- 「ウィアード・アル」ヤンコビック監督作品『UHF』には、ダイアー・ストレイツの楽曲「マネー・フォー・ナッシング」をコンピュータアニメーションでパロディ化したミュージックビデオ「マネー・フォー・ナッシング/ビバリー・ヒルビリーズ*」が収録されている。DVDの解説トラックによると、このパロディはアミーガの家庭用コンピュータで制作されたとのことだ。[ 124 ]
- ロルフ・ハリスは、テレビシリーズ「ロルフのカートゥーンクラブ」のアニメーション用に手描きのアートワークをデジタル化するために Amiga を使用しました。
- デビー・ハリーはアンディ・ウォーホル(上記参照)と一緒にローンチに登場した。[ 125 ]
- トッド・ラングレンのビデオ「Change Myself」は、Toaster と Lightwave と共同で制作されました。
- スコットランドのポップアーティスト、カルヴィン・ハリスは、2007年のデビューアルバム『I Created Disco』をAmiga 1200で作曲した。[ 126 ]
- 日本のプログレッシブ・エレクトロニック・アーティスト、平沢進は、作曲・演奏、ライブ、プロモーションビデオ制作にAmigaを使用していることで知られています。彼はAmigaにインスピレーションを受けており、歌詞にもAmigaの要素を取り入れています。1994年12月13日に開催されたインタラクティブ・ライブショー「Adios Jay」は、当時亡くなったジェイ・マイナーに捧げられたものです。彼はまた、Amigaを使用してバーチャル・ドラマー「TAINACO」を作成しました。TAINACOはCGでレンダリングされた人物で、Elan Performerで演奏され、DCTVで投影されました。また、AmigaOS 4の起動音「Eastern-boot」の作曲・演奏も手掛けました。
- エレクトロニックミュージシャンのマックス・タンドラは、 Amiga 500で3枚のアルバムを制作した。[ 127 ]
- ニューウェーブバンドDevoのキーボード奏者兼ギタリストBob Casale は、Devo のアルバムTotal Devoのアルバムカバーに Amiga のコンピュータグラフィックスを使用しました。
- 『ポケットモンスター 金・銀』の音楽のほとんどはAmigaコンピュータで作成され、MIDIに変換され、その後ゲームの音楽フォーマットに再変換された。[ 128 ]
- アメリカのプロスケートボーダー、トニー・ホークは1980年代後半から1990年代前半にかけてAmiga 2000を使用していました。[ 129 ] NewTekはウィル・ウィートンとペン・ジレットと共にプロモーションビデオに出演する代わりに、彼にAmiga用のビデオトースターを送りました。[ 130 ]彼は後に1993年にTurboDuoゲームLords of Thunderのプロモーションビデオの編集にそれを使用していました。 [ 131 ] [ 132 ]
- ベテラン俳優のディック・ヴァン・ダイクもビデオトースターを搭載したアミーガを所有しており、そこで『Diagnosis: Murder』や『The Dick Van Dyke Show Revisited』で使用された3Dレンダリング効果を作成したとされている。[ 133 ]ヴァン・ダイクはSIGGRAPHでコンピューター生成画像作品を展示しており、LightWave 3Dでの作業を続けている。[ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]
- 多くの著名なプロデューサーが、 Amigaシステム上でドラムンベース、ジャングル、その他様々なエレクトロニック・ダンス・ミュージックのサブジャンルの作曲やライブ演奏にOctaMEDを使用し、時には他のシンセサイザーと組み合わせて使用しました。例えば、Aphrodite、DJ Zinc、Omni Trio、Paradoxなどが挙げられます。
- エレクトロニック・ミュージシャンのディートン・クリス・アンソニーは、 (最新のMacベースのシステムに加えて)Amigaを使用して音楽制作を行っている。アンソニーはコンピューターを「インスピレーションの源」と呼んでいる。[ 137 ]
特殊用途
- Amigaは2004年まで、 NASAのさまざまな研究所で低軌道衛星の追跡に使用されていました。ケネディ宇宙センターでは、ストリップチャートレコーダーの動作、データのフォーマットと表示、デルタロケット打ち上げ用のプラットフォームの制御ステーションとしてAmigaが使用されました。[ 138 ] [ 139 ]
- パロマー天文台は、望遠鏡の電荷結合素子の調整と制御、および収集したデジタル画像の表示と保存にAmigasを使用していました。[ 140 ]
- ロンドン交通博物館は、博物館のバーチャルツアーを含むCD32用の独自のインタラクティブマルチメディアソフトウェアを開発しました。[ 141 ]
- Amiga 500マザーボードは、レーザーディスクプレーヤーとゲンロック装置と組み合わせて、 American Laser Games社が製造したアーケードゲームで使用されました。[ 142 ]
- Advanced Technology Labsが製造したHDI 1000医療用超音波システムには、カスタムAmiga 4000Tマザーボードが使用されました。 [ 143 ]
- 2015年現在、グランドラピッズ公立学区は、1200ボーモデムを搭載したコモドールAmiga 2000を使用して、GRPS学区管轄下の19校の空調・暖房システムを自動化しています。このシステムは数十年にわたり昼夜を問わず稼働しています。[ 144 ] [ 145 ]
- Weather Network はAmigas を使用してテレビで天気を表示しました。
- Amiga 3000は1990年代初頭のVirtualityバーチャルリアリティマシンのベースとなった。 [ 146 ]
参照
注記
- ^コモドールおよびエスコム傘下
- ^「Amiga」という名前は、スペイン語で「(女性の)友人」を意味する単語であることから選ばれ、コンピュータメーカー一覧ではアルファベット順でAppleよりも前に出てきます。当初は「Lorraine」というコードネームのプロジェクトだったため、男性版で一般的なAmigoではなく、女性版が採用されました。
- ^ Gravis UltraSound拡張カードは 1992 年にリリースされ、独自の RAM からハードウェアでミックスされた複数のサンプル サウンド チャネル (最大 32 個) を備えた PC プラットフォーム初のカードとなりました。
参考文献
- ^ a bブラウン、スチュアート(2024年8月30日)。「Amiga Commodoreの販売台数、誰も知らない」。Ahoy 。2024年8月31日閲覧- YouTube経由
- ^ YouTubeのComputer Chroniclesのエピソード「Amiga 2500」におけるAmigaのマルチタスクのデモ
- ^クラシックビデオゲームハードウェアジーニアスガイド.イマジンパブリッシング. 2012年. p. 171. ISBN 9781908222220。
- ^ a b YouTubeのAmiga 1000コンピュータコマーシャル
- ^ Reimer, Jeremy (2007年7月3日). 「A history of the Amiga, part 1: Genesis」 . Ars Technica . 2017年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月14日閲覧。
- ^ a b c Reimer, Jeremy (2007年7月3日). 「A history of the Amiga, part 1: Genesis」 . Ars Technica . 2017年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月14日閲覧。
- ^ a b Gareth Knight. 「Amiga Lorraine」 . Amiga History Guide . 2008年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月21日閲覧。
- ^ニューヨーク・タイムズ、1984年8月29日、D1ページ
- ^ a b c d「Cribsheet」. Next Generation . No. 39. Imagine Media . 1998年3月. p. 22.
- ^ Wallich, Paul: Amiga: The Computer That Wouldn't Die、 spectrum.ieee.org、2001年3月1日。2020年2月3日にアクセス。
- ^ 「Amiga Games」 . Amiga Forever . 2012年8月24日閲覧。
- ^ニューヨーク・タイムズ、1984年8月29日、D16ページ
- ^ a b Reimer, Jeremy (2007年8月21日). 「A history of the Amiga, part 3: The first prototype」 . Ars Technica . 2017年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月14日閲覧。
- ^ a b Reimer, Jeremy (2007年12月10日). 「A history of the Amiga, part 4: Enter Commodore」 . Ars Technica . 2017年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月14日閲覧。
- ^ Reimer, Jeremy (2007年10月21日). 「A history of the Amiga, part 5: postlaunch blues」 . Ars Technica . 2017年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月14日閲覧。
- ^ Reimer, Jeremy (2007年10月21日). 「A history of the Amiga, part 5: postlaunch blues」 . Ars Technica . 2017年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月14日閲覧。
- ^ Bright, David (1987年6月15日). 「Amigaのメモリ容量増加」 Computerworld . pp. 39, 42. 2024年4月26日閲覧。
- ^ a b Reimer, Jeremy (2008年2月11日). 「A history of the Amiga, part 6: closing the blood」 . Ars Technica . 2017年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月14日閲覧。
- ^ロギディス&バートン 2014、162–163頁。
- ^ナイト、ガレス。「コモドール・アミガの売上高」。アミガの歴史ガイド。2018年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月20日閲覧。
- ^ 「「コモドール 年次報告書 1993」」(PDF) . XboxAhoy . 2024年8月30日閲覧
- ^ a bダイソン、マーカス (1993年5月13日). 「World of Commodore New York」 . Amiga Format . No. 47 (1993年6月). pp. 16–7 , 20–1 .
- ^「The Next Generation 1996 Lexicon A to Z」. Next Generation . 第15号.イマジン・メディア. 1996年3月. pp. 29– 30.
- ^ Reimer, Jeremy (2013年4月28日). 「A history of the Amiga, part 8: The demo scene」 . Ars Technica . 2017年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月14日閲覧。
- ^ 「Amiga Walkerプロトタイプ」 www.amigareport.com . 2020年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月10日閲覧。
- ^ステッツ、ダン(1996年4月12日)「ドイツ企業がAmiga部門を売却へ」フィラデルフィア・インクワイアラー紙、41ページ。
- ^クラーク、ロジャー(1996年12月9日)「アミーガの仲間たち」バーミンガム・ポスト紙52ページ。
- ^ステビンズ、ジョン(1997年2月10日)「Amigaユーザー、最後のフロンティアの戦いに挑む」オタワ・シチズン紙、10ページ。
- ^ a b「THE RETURN OF AMIGA – Chicago Tribune」 . Chicago Tribune . 1998年7月10日. 2024年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月30日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ "quikpaksite" . 1998年12月5日. 1998年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月30日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ 「法的紛争:Amiga Inc.がマイク・バティラナ氏の会社に権利を譲渡」 Amiga-News.de、2019年2月5日。 2022年7月26日閲覧。
- ^ 「CA Acquisition Corp.がAmiga Corporationに改名」 Amiga-News.de、2020年7月15日。 2022年7月26日閲覧。
- ^ a b Commodore-Amiga, Inc. (1991). Amigaハードウェアリファレンスマニュアル. Amigaテクニカルリファレンスシリーズ(第3版). Addison-Wesley. ISBN 0-201-56776-8。
- ^ナイト、ガレス. 「16ビットゲームのためのもの」 . Amiga History Guide . 2007年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月17日閲覧。
- ^ 「Amigaレビュー:Zzap 16ビットゲーム」 。 2008年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月23日閲覧。
- ^ Haynie, Dave (1992年10月18日)、「Architecture Specification for Acutiator」 (PDF)、Commodore International Services Corporation、Technology Division、2011年9月27日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ、2011年9月3日取得
- ^ Dave Haynie (1995年1月24日). 「CBMのRISCチップセット計画」 . Gareth Knight. 2008年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月31日閲覧。
当初の18ヶ月というスケジュールは、Hombreゲームマシンハードウェア向けだった。ここには実質的なOSはなく、3Dパッケージを含むルーチンのライブラリのみで、おそらくライセンス供与されるだろう。Amiga OSはいかなる形でもこのシステム上で動作する予定ではなかった。
- ^ "amigahardware.mariomisic.de - The Big Book of Amiga Hardware" . 2008年12月24日. 2008年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月24日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ "amigahardware.mariomisic.de - The Big Book of Amiga Hardware" . 2008年12月24日. 2008年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月24日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ “Commodore: A2024” . Amiga-hardware.com. 2012年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ 「COMMODORE-AMIGA A2024 高解像度モニター ユーザーズガイド」(PDF) . www.infania.net .
- ^ブジェゾフスキー、ボレスラフ (1997 年 1 月)。「AHIオーディオシステム」。Amiga レビュー(チェコ語)。 No. 24。アトランティダ出版。ページ 18–19。ISSN 1211-1465。
- ^ Anderson, Rhett (1987年10月). 「Close Up: The Amiga 500」 . Compute! pp. 16– 19. 2014年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月18日閲覧。
- ^ 「最も影響力のあるAmigaゲーム トップ10」 . Wired . 2007年5月11日. 2022年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月1日閲覧。
- ^ 「Amiga Technologies GmbH の Gilles Bourdin によるプレスリリース」。www.cucug.org 。
- ^ 「CGIが初めてテレビに導入されたのは、MITのプレゼンターによるBabylon 5だった[ sic ]」geek.com。2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月15日閲覧。
- ^ “Commodore A2091” . 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。120915 amiga-hardware.com
- ^ 「コモドールA590」 。 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ090420 amiga-hardware.com
- ^ 「コモドールA3070」 。 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ090420 amiga-hardware.com
- ^ a b “Commodore: A2065” . 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。090428 amiga-hardware.com
- ^ a b c d「拡張カード」。Amigaハードウェアデータベース。2014年8月5日にオリジナルからアーカイブ。2009年4月26日閲覧090426 amiga.resource.cx
- ^ 「Ameristar Technologies A4066フォトギャラリー」。Amigaハードウェアデータベース。 2012年2月26日時点のオリジナルからのアーカイブ2010年7月1日
- ^ a b「ネットワークに関するFAQ」。2009年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月26日閲覧090426 amigahistory.co.uk
- ^ 「コモドール社が使用したディスクドライブ」 amiga-stuff.com、2003年12月12日。2012年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月31日閲覧
- ^ 「PCMCIAネットワークカードドライバー」。2015年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月27日閲覧。
- ^ a b「Big Book of Amiga Hardware - Commodore: A2232」 . bboah.com. 2009年1月25日. 2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月21日閲覧。
- ^ "a2232_big.jpg" . bboah.com. 2008年8月1日. 2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月21日閲覧。
- ^ “Commodore: A560” . 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。090428 amiga-hardware.com
- ^ “Commodore: A2060” . 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。090428 amiga-hardware.com
- ^ 「Amitrix: Amiga-Link」 。2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。090428 amiga-hardware.com
- ^ “Village Tronic: Liana” . 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。090428 amiga-hardware.com
- ^ 「Nine Tiles: AmigaLink (9 Tiles)」 。 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ090428 amiga-hardware.com
- ^ 「PPS (Progressive Peripherals & Software): DoubleTalk」 。2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。090428 amiga-hardware.com
- ^ Knight, Gareth (1997–2003). 「Amiga history guide」 . 2007年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月29日閲覧。
- ^ Gareth Knight (1993年12月31日). 「Commodore-Amiga Sales Figures」 . Amigahistory.co.uk. 2012年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月24日閲覧。
- ^ 「史上最高のPC25選」 PCWorld 、 1981年8月12日。 2009年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ Gareth Knight (2004年7月1日). 「Commodore Amiga 500」 . Amigahistory.co.uk. 2012年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ “RollerFink.de” . 2012年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月31日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ナイト、ガレス (1997–2006). 「Amigaマザーボード上のB52ソングへの参照」 . 2008年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月20日閲覧。
- ^ 「AmigaOS 4.0 最終アップデートが利用可能に」 Hyperion-entertainment.biz、2006年12月24日。2013年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月24日閲覧。
- ^ 「AmigaOS 4.0 for Classic Amiga gone Gold」 Hyperion-entertainment.biz、2007年11月22日。2013年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月24日閲覧。
- ^ 「AmigaOS 4.1 gone Gold」 Hyperion-entertainment.biz、2008年8月6日。2013年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月24日閲覧。
- ^スタッフ、Ars (2008年9月23日). 「It's alive!: Ars reviews AmigaOS 4.1」 . Ars Technica . 2008年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月24日閲覧。
- ^ 「AmigaOS 4.1 for Classicsが間もなく登場」 Hyperion-entertainment.biz、2011年5月11日。2015年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月24日閲覧。
- ^ 「AmigaOS 4.1 Update 5 Released « Hyperion Entertainment Blog」 . Blog.hyperion-entertainment.biz. 2012年8月16日. 2012年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月24日閲覧。
- ^ 「acube-systems.biz - Sam440ep向けAmigaOS 4.1のOEMバージョンが間もなくリリース」オリジナルより2009年2月22日アーカイブ。 2009年2月22日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク)2008年9月17日 - ^ 「AmigaOS 4.1 for Pegasos II、Hyperion Entertainment、Amigaコンピュータコミュニティポータルウェブサイト」 Amigaworld.net、2009年1月31日。2011年7月23日時点のオリジナルからアーカイブ。2012年8月24日閲覧
- ^ "MacroSystem (US & Germany): DraCo" . Amiga-hardware.com. 2012年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月24日閲覧。
- ^ 「PIOS One」。2011年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月19日閲覧。
- ^ 「Выпущен прототип новой модели компьютеров Amiga (ФОТО)」 (ロシア語)。 Российское информационное агентство «Новый Регион»。バージョン 2.0。 2011 年 2 月 13 日。2011年 2 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年6 月 24 日に取得。
- ^ 「12 questions to... Natami Team — part 1」 . Polski Portal Amigowy. 2011年4月28日. 2011年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月15日閲覧。
- ^ a b "HetNet.nl" . Home.hetnet.nl. 2009年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月31日閲覧。
- ^ 「INDIVIDUAL COMPUTERS [ jens schoenfeld ]」 . Siliconsonic.de. 2012年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月31日閲覧。
- ^ PC Magazine、1996年10月22日号、Inside Track、John C. Dvorak著より
- ^ Mical, Robert J. ; Deyl, Susan (1987). Amiga Intuition リファレンスマニュアル. Amiga テクニカルリファレンスシリーズ. Addison-Wesley Publishing Company, Inc. ISBN 0-201-11076-8。
- ^ Sassenrath, Carl (1986). Amiga ROMカーネルリファレンスマニュアル. Exec
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク) - ^ Holloway, Tim (1991年1月). 「オブジェクト指向Amiga Exec:Amigaオペレーティングシステムカーネルの設計はオブジェクト指向プログラミングのルールに準拠している」. Byte (1991年1月). McGraw-Hill : 329–332 , 234. ISSN 0360-5280 .
- ^ 「Amigaにメモリ保護(MP)を追加する」 . groups.google.com . 2013年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年12月30日閲覧。
- ^ Tech Book 1 - 2006年10月~2008年6月に出版された記事 - Michael Reed - Google Boeken . Michael Reed. ISBN 97809560813152013年7月24日閲覧。
- ^ Matthew Dillon (2006年2月28日). 「DragonFlyカーネルリスト(スレッド形式)2006年2月版、Re: ユーザー空間デバイスドライバ」 Leaf.dragonflybsd.org. 2008年5月16日時点のオリジナルからのアーカイブ。2008年2月1日閲覧
- ^ Matthew Dillon (2003年7月17日). 「DragonFlyカーネルリスト(スレッド形式)2003年7月版、Re: Machポートよりも悪いものもある」 . Leaf.dragonflybsd.org.オリジナルから2007年8月24日時点のアーカイブ。 2008年2月1日閲覧。
- ^ 「OS/2 News, OS/2 BBS」 。2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Doug McIlroy. 「OS/2 Eric S. Raymond オペレーティングシステム比較 The Art of Unix Programming」 . Catb.org. 2013年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月24日閲覧。
- ^ "Minix" . CompWisdom. 2012年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月24日閲覧。
- ^マハー 2012、267ページ。
- ^ Gareth Knight. 「Amiga Sagaの紆余曲折」 . Amiga History Guide . 2008年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月21日閲覧。
- ^デマリアとウィルソン (2003)ハイスコア!: 電子ゲームの歴史図解p. 109 ISBN 0-07-223172-6
- ^ライマー、ジェレミー (2007年8月22日). 「Amigaの歴史 パート3:最初のプロトタイプ」 . Ars Technica . 2025年9月20日閲覧
- ^ Ryan Czerwinski (2001年12月31日). 「Merlancia IndustriesのRyan Czerwinski博士がAmiga Boingのボールとチェックマークの起源を説明」 Amiga Network News . 2011年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月21日閲覧。
- ^ Amiga だからこそ実現できた - フルビデオ - YouTubeの
- ^ YouTubeのCommodore Amigaコマーシャル(1987年)
- ^コマーシャル:「コモドール・アミーガ」コンピュータ [1987 ] YouTube
- ^コモドールの広告 1987 - YouTubeの20 分間のプレゼンテーションのテレビスポット版
- ^ YouTubeの商用 Amiga 500 1989 ロングバージョン
- ^ "AROS68k" . AROS68k. 2012年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月24日閲覧。
- ^ 「Amiga Addict Magazine - Monthly Commodore Amiga Print Publication」 . www.addict.media . 2024年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月14日閲覧。
- ^ Andreas Magerl. 「Amigafuture.de」 . Amigafuture.de . 2012年1月31日閲覧。
- ^ "Bitplane.it" (イタリア語). Bitplane.it. 2012年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月31日閲覧。
- ^ "Amigapower.free.fr" . Amigapower.free.fr. 2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ “パッショーネ・アミーガ” . www.passioneamiga.it。
- ^ Purdy, Kevin (2022年10月17日). 「37年の歴史を持つAmigaプラットフォーム、LinuxカーネルとAmigaOS SDKのアップデートを取得」 Ars Technica . 2022年11月4日閲覧。
- ^ 「The Lurker's Guide to Babylon 5」 . Midwinter.com. 1997年8月12日. 2006年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ロン・ソーントンへのインタビュー、Wayback Machineに 2010 年 1 月 3日にアーカイブ、1995 年 10 月 16 日。「エフェクトは、ビデオ トースター ボードを搭載した高速化された Amiga 2000 で、LightWave 3-D と Modeler 3-D を使用してデザインされています。」
- ^ 「Matt Gornerへのインタビュー」 Newtek-europe.com、2003年10月24日。2012年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月31日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ 「TechTVの『マックス・ヘッドルーム』」 G4tv.com、2002年4月23日。2012年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月31日閲覧
- ^ Gareth Knight (2002年2月23日). 「Welcome to Famous Amiga Uses! By Pär Boberg 2000-2002」 . Amigahistory.co.uk. 2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月24日閲覧。
- ^ 「Amiga Andyの記事」 Artnode online . 2006年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年12月5日閲覧。
- ^ 「アンディ・ウォーホルがアミーガでデビー・ハリーを描く」 YouTube、2012年7月21日。2012年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月24日閲覧。(theisotope によって 2008-03-07 にアップロード)
- ^ 「『You are the One』の発見と修復に関するArtdailyの記事」「 . Artdaily . 2007年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月7日閲覧。
- ^ 「アンディ・ウォーホルへのインタビュー」(PDF)Amiga World Magazine。2007年2月2日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2007年1月7日閲覧。
- ^グッドマン、シンシア(1990年)「デジタル革命:コンピュータ時代の芸術」アートジャーナル49 ( 3):248-252 . doi:10.2307/777115 . JSTOR 777115 .
- ^ 「Moebius」 . Wired . 2012年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月5日閲覧。
- ^クラーク、アーサー・C. (2016). 『アーサー・C・クラーク選集:ディープ・レンジ、トリガー、グランドバンクスの幽霊』、リヒター・I.O.ロゼッタブックス. ISBN 9780795349720。
- ^ UHF DVDコメンタリートラック
- ^ 「1980年代にPCSを売りつけようとしたセレブ11人」 2018年1月。
- ^ 「Calvin Harris」 2007年6月6日. 2009年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月10日閲覧。
- ^ 「Cokemachineglowのトラックレビュー」 . cokemachineglow. 2007年6月6日. 2009年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月29日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^増田順一. 「HIDDEN POWER of masuda」 . ゲームフリーク. 2013年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月7日閲覧。
- ^ 「トニー・ホークはコモドール・アミガ・コンピューターの大ファン」 GenerationAmiga.com 2023年10月31日閲覧。
- ^ベイカー、ケイティ (2022-04-06). 」「『トニー・ホーク:Until the Wheels Fall Off』は、Chasing Airの重力を捉えている」。The Ringer 。 2023年10月29日閲覧。
- ^ 「主を讃える者たちに救いあり。― ロード・オブ・サンダー」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第47号、仙台出版、1993年6月、29頁。
- ^ @tonyhawk (2017年3月16日). 「なんてことだ、やった!」 (ツイート). 2021年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月29日閲覧– Twitter経由。
- ^ 「アマチュアCGIアーティストのディック・ヴァン・ダイクはかつて『Diagnosis Murder』のコンピューターエフェクトを制作した」 Me -TVネットワーク。2024年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月28日閲覧。
- ^ハフナー、ケイティ(2000年6月22日)「デスクトップのカルトクラシックの復活(いや、Macではない)」ニューヨーク・タイムズ。2008年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月19日閲覧。
- ^ヒル、ジム (2004年8月11日). 「テレビ界のレジェンドたちがコンピューターアニメーションをマスターできないと思う? じゃあ…ディックのことを知らないのは明らかだ」 . ジム・ヒル・メディア. 2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月3日閲覧。
- ^ 「アニメーション:ディック・ヴァン・ダイクが『ビリー・ジーン』に合わせて踊る」「 . YouTube . 2009年8月31日. 2015年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ペイン、オリバー(2022年8月10日)「Show Off Your Studio: Deaton Chris Anthony's LA-based creative hub」MusicTech . 2025年2月12日閲覧。
- ^ “ルポ: NASA のアミガ” .義務.無料.fr。2006 年 8 月 20 日にオリジナルからアーカイブされました。2006 年 6 月 9 日に取得。
- ^ NASAもYouTubeでAmigaを使っていた
- ^ 「Info magazine issue 13」 1987年1月. 2016年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月26日閲覧。
- ^ Gareth Knight. 「CD32: The Hyper-Museum Project」 . Amigahistory.co.uk. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ 「American Laser Games Tech Center」 . Dragon's Lair Project. 2009年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月23日閲覧。
- ^ 「米国特許出願20070106157」 。2015年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^エリック・ライマー (2015年6月12日). 「1台の古代コモドールAmigaが公立学校19校の暖房とエアコンを稼働」 Hearst Digital Media. 2015年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ 「1980年代のコンピューター制御GRPS暖房とエアコン」 2015年6月11日. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月29日閲覧。
- ^ "Virtuality" . RetroVR . 2025年8月11日閲覧。
引用文献
- ビル・ログイディス著、マット・バートン著(2014年)。『ビンテージゲームコンソール:アップル、アタリ、コモドール、任天堂、そして史上最高のゲームプラットフォームの内幕』CRCプレス。ISBN 978-0-415-85600-32022年7月1日閲覧
- ジミー・マーハー(2012年)『未来はここにあった:コモドール・アミーガ』MITプレス、ISBN 978-0-262-01720-62022年7月1日閲覧
外部リンク
- AmigaOS公式ウェブサイト
- Ars TechnicaにおけるAmigaの歴史
- Amiga, Inc. ウェブサイト
- Amiga ソフトウェアデータベース
- Amiga ハードウェアデータベース
- Amigaハードウェア大全
- レモンアミーガ:アミーガファンベース
- 「危機一髪:コモドールの壮大な興亡」 。 2010年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月13日閲覧。
- RUNマガジン第21号、1985年9月号のAmigaの発表記事
- Amiga.org: コミュニティフォーラムとサポート
- 英語版Amiga Board: Amigaコミュニティフォーラムとサポート
- 光の殿堂:Amigaゲームのデータベース
- アミーガ博物館
- アミーガコンピュータのメモリマップ