アクレイム・エンターテインメントの子会社一覧

Acclaim Entertainment は、ロングアイランドに本社を置くアメリカのビデオゲーム パブリッシャーで、1987 年から 2004 年 9 月 1 日に連邦破産法第 7 章の適用を申請するまで活動していました。1990 年から 2002 年にかけての一連の買収を通じて、Acclaim は開発と出版の分野で活動する子会社の大規模なポートフォリオを構築しました。

発達

アクレイム・スタジオ

アクレイム・スタジオは1998年7月に設立され、アクレイムが所有するすべての開発スタジオを一つの経営の下に統合しました。[ 1 ] 1999年5月、傘下のすべてのスタジオは「アクレイム・スタジオ」のプレフィックスを冠するように統一的にブランド名が変更されました。[ 2 ]アクレイム・スタジオとそのすべての開発施設は2004年8月27日に閉鎖されました。[ 3 ]

アクレイム・スタジオ・オースティン

Acclaim Studios Austin(旧称Iguana Entertainment)は、テキサス州オースティンに拠点を置いていました。同社は 1991 年に、以前 Punk Development の主任デザイナーであったJeff Spangenbergによって設立され、当初はカリフォルニア州サンタクララに所在していました。Iguana はAero the Acro-Batで最初の成功を収め、オースティンに移転して1993 年にOptimus Software(後の Iguana UK)を買収しました。Iguana は 1995 年 1 月に Acclaim に買収され、同年 10 月に別のサブスタジオである Iguana West (旧称Sculptured Software)を獲得しました。Spangenberg は 1998 年 7 月に解雇され、翌年 10 月に契約違反で訴訟を起こしました。Iguana は 1999 年 5 月に Acclaim Studios Austin にブランド名を変更し、2004 年 8 月に閉鎖されました。

アクレイム・スタジオ・チェルトナム

アクレイム・スタジオ・チェルトナムはイギリスのチェルトナムに拠点を置いていました。このスタジオは、サイグノシスのサウスウェスト・スタジオの元従業員によって2000年に設立されました。[ 4 ]

アクレイム・スタジオ・ロンドン

アクレイム・スタジオ・ロンドンは、イギリスのクロイドンに拠点を置いていました。同社は1984年にファーガス・マクガヴァンとヴァキス・パラスケヴァによってプローブ・ソフトウェア[ 5 ]という名前で設立され、後にプローブ・エンターテインメント[ 6 ]に改名されました。1988年までに従業員数は72人になりました。[ 7 ]プローブが開発したいくつかのゲームには、マクガヴァンの名前や肖像への言及があり、例えば『トランター:最後のストームトルーパー』で低スコアを獲得したプレイヤーに「ファーガス、あなたですか?」というセリフが表示されました。 [ 5 ]同社は、アウトランモータルコンバットFIFAサッカーなど、アーケードゲームの移植や映画タイアップの開発を専門としていました。[ 8 ]

1995年10月10日、アクレイムはプローブを普通株1,732株で買収することに合意した。[ 9 ] [ 10 ]この取引は10月16日に完了し、評価額は4,000万ドルとなり、マクガバンは百万長者になった。[ 9 ] [ 8 ]同年、マクガバンはプローブでの働きにより生涯功労賞も受賞した。[ 8 ]マクガバンは数年後に同社を去り、やはりビデオゲーム開発会社のホットジェンを設立した。[ 6 ] [ 11 ] 1999年5月にアクレイム・スタジオのブランドが統合され、プローブはアクレイム・スタジオ・ロンドンに改名された。[ 2 ]アクレイム・スタジオ・ロンドンは2000年4月に閉鎖された。[ 12 ]

アクレイム・スタジオ・マンチェスター

Acclaim Studios Manchesterは、1985年にリチャード・ケイによってマンチェスターで個人事業主のSoftware Creationsとして設立されました。 [ 13 ]翌年、スティーブ・ラディが同社に加わり、Mystery of the NileKinetikなどのゲームのCommodore 64への移植に取り組み始めました。[ 13 ]その後、フォリン兄弟やマイク・エイガーなどの従業員がラディに続いてSoftware Creationsに加わりました。[ 13 ] Software Creationsが制作または移植したヒット作には、 Bubble Bobble(1987年)、Bionic Commando(1988年)、Tin Star(1994年)などがあります。[ 13 ] 1989年にGhouls 'n GhostsLED Storm移植を開発した後、Software Creationsはマンチェスター内に特別に建設されたオフィスに移転しました。[ 13 ] [ 13 ] 1994年にSoftware CreationsはBCE Multimediaに買収され、 Rage Softwareの一部となった。[ 13 ]

2002年5月1日、AcclaimはSoftware Creationsを買収し、Acclaim Studios Manchesterに改名したことを発表しました。[ 14 ] [ 15 ]当時、Software Creationsには約70人の従業員がいました。[ 16 ] Acclaim Studios Manchesterは、Acclaim Studiosおよびそのすべての開発施設の一部として、2004年8月27日に閉鎖されました。[ 3 ] Acclaimの最高経営責任者と出版責任者を務めていたロッド・カウゼンとバリー・ジャフラトは、2004年9月に、Europlay Capital Advisersの支援を受けて新しいビデオゲーム出版社であるExclaimを設立する計画を発表した。[ 17 ]エクスクレイムはアクレイムの英国にある2つのスタジオ、マンチェスターとチェルトナムを買収して再建し、約160人の従業員を再雇用する予定だった。 [ 18 ]エクスクレイムの開設は10月11日の予定だったが、[ 19 ]アクレイムの清算人アラン・メンデルソンがカズンの2つのスタジオの所有権に異議を唱え、英国の従業員は宙ぶらりんの状態になった。[ 20 ]アクレイム・スタジオ・マンチェスターの後継会社であるシルバーバック・スタジオは、2005年4月にジョン・オールドハムによって設立され、元アクレイム・スタジオ・マンチェスターの従業員15人を雇用した。[ 21 ] [ 22 ]

アクレイム・スタジオ ソルトレイクシティ

ユタ州ソルトレイクシティに拠点を置くアクレイム・スタジオ・ソルトレイクシティは、ジョージ・メトス、ブライアン・ブランデンバーグ、ピーター・アダムス、マイク・マクリス、ボブ・バーゲナーによってスカルプチャード・ソフトウェアとして設立され、 [ 23 ] 1985年7月12日に法人化された。[ 24 ]スカルプチャード・ソフトウェアが開発したゲームには、スーパースターウォーズシリーズ、スーパーNES版のドゥームモータルコンバットモータルコンバットIIモータルコンバット3 、モータルコンバット3のジェネシス版とMS-DOS版がある。[ 25 ]

Acclaimは1995年10月9日にSculptured Softwareを買収することに合意し、翌日取引を完了した。[ 10 ] [ 9 ]この取引には、 3000万ドル相当の普通株式1,013株の取引が含まれた。[ 9 ] [ 26 ] 1996年2月までに、Sculptured Softwareは140人の従業員を雇用し、Metos以外のすべての創設者は会社を去った。[ 23 ] Metosは翌年会社を去り、Kodiak Interactive Software Studiosを設立した。[ 27 ] 1997年12月までに、Sculptured SoftwareはIguana Westに改名された。[ 28 ] [ 29 ]この改名は、以前のSculptured SoftwareがIguana Entertainmentの社長によって監督されるという経営上の大きな変化を反映していた。[ 30 ] 1999年5月にアクレイム・スタジオのブランドが統合され、イグアナ・ウェストはアクレイム・スタジオ・ソルトレイクシティに改名された。[ 2 ]アクレイム・スタジオ・ソルトレイクシティは2002年12月にコスト削減策の一環として解散した。[ 31 ]閉鎖により70人の従業員が解雇され、未発表のタイトルがキャンセルされたが、残りのスタッフとレジェンド・オブ・レスリングシリーズの第3作の開発はアクレイム・スタジオ・オースティンに移管された。[ 12 ]

アクレイム・スタジオ・ストラウド

アクレイム・スタジオ・ストラウドは、プレイステーションゲームの開発に特化するために1999年7月に設立されました。[ 32 ]ニール・ダフィールドが率いるこのスタジオのチームは、以前はサイグノシスに勤務していた26人のスタッフで構成されていました。[ 33 ]

アクレイム・スタジオ・ティーズサイド

Acclaim Studios Teessideはイギリスのストックトン・オン・ティーズに拠点を置いていました。[ 34 ]同社は1988年2月当時19歳と18歳だったダレン・ファルカス兄弟とジェイソン・ファルカス兄弟によって、Optimus Softwareという名前で設立されました。[ 34 ]同社は、兄弟の出身地であるストックトンに拠点を置いていました。[ 34 ]創設者は1981年にプログラミングを開始し、[ 34 ] 1983年に最初のゲームであるCastle of Doomをリリースしました。 [ 35 ] Optimus Softwareによってリリースされたゲームは、5億ドルを超える小売売上高を生み出しました。[ 34 ]これらのゲームには、コードマスターズ向けに開発されたBig Nose the CavemanSeymourシリーズが含まれています。[ 36 ]

1993年、Optimus SoftwareはIguana Entertainmentに買収されたが、買収条件は非公開であった。[ 34 ] [ 37 ]同社はミドルズブラの新しいオフィスに移転し、[ 34 ] Iguana UKに改名された。[ 37 ] Iguana Entertainment自体は1995年にAcclaimに買収され、Iguana UKはストックトンに戻った。[ 38 ]新しい旗印の下、Iguana UKとFalcus兄弟はShadow Manシリーズ、様々なNBA Jamタイトルの家庭用ゲーム機版、ForsakenNintendo 64版を開発した。[ 36 ] 1999年5月にAcclaim Studiosのブランドが統合され、Iguana UKはAcclaim Studios Teessideに改名された。[ 2 ] Falcus兄弟は2000年2月に同社を去り、Atomic Planet Entertainmentを設立した。[ 34 ] [ 38 ]当時、スタジオには75人の従業員がいました。[ 35 ]スタジオは2002年5月に閉鎖されました。[ 12 ]

出版

アクレイムコイン式エンターテイメント

アクレイム・コイン・オペレイテッド・エンターテインメントは、カリフォルニア州マウンテンビューに拠点を置くアクレイムの子会社で、[ 39 ]コイン式アーケードゲームの発売に特化していた。[ 40 ]設立は1994年7月。[ 41 ]レオン・デイスは1998年1月より同社の営業部長を務めていた。 [ 40 ]アクレイムは開発リソースをニューヨーク本社に近いアクレイム・スタジオに移すことを望んだため、アクレイム・コイン・オペレイテッド・エンターテインメントは1998年3月に閉鎖された。[ 42 ]

アクレイム・コミック

アクレイム・ディストリビューション

Acclaim Distributionは1993年6月にAcclaimの配給会社として設立されました。[ 41 ] Acclaim Distributionと配給サービスで提携した企業には、Digital PicturesMarvel EntertainmentSound Source InteractiveSunsoftInterplay Productionsなどがあります。[ 41 ]

レーザートロン

レーザートロン社は、コイン式「リデンプションゲーム」の製造に特化していました。[ 41 ]同社は1995年8月31日にアクレイム社に買収され、アクレイム社の普通株式1,123株が取得されました。[ 41 ]アクレイム社は1997年3月5日にレーザートロン社の全資産を現金600万ドルで売却しました。[ 43 ]

LJN

LJN はニューヨーク市に拠点を置く玩具およびビデオ ゲーム会社で、E.T.、バック トゥ ザ フューチャーサンダーキャッツロジャーラビットのゲームなどのライセンス ブランドの玩具を製造していることや、ベスト キッド、ジョーズ、メジャーリーグベースボールに関するゲームを含む、任天堂エンターテイメント システム用のソフトウェア ゲーム タイトル ( Enteractive商標の下)を出版していることで知られています。

フライングエッジ

Flying Edgeは、セガのゲーム機向けゲームをパブリッシングするために1992年に設立されたAcclaimの部門でした。この部門は1994年に解散しました。

アリーナエンターテイメント

アリーナ・エンターテインメントは、1991年にミラーソフト傘下で設立された部門で、セガのプラットフォーム向けゲームをパブリッシングしていました。1992年にアクレイムに買収され、1994年に解散しました。

アクレイムスポーツ

アクレイム・スポーツは、1997年11月にアクレイムの一部門として設立されました。NFLクォーターバック・クラブ'98400万ドルから600万ドルのマーケティングキャンペーンの一環として設立されました。[ 44 ]アクレイムは、このターゲットの創設は、エレクトロニック・アーツEAスポーツレーベルに挑戦することを特に狙ったものだと述べています。[ 44 ]ボブ・ピカンコがアクレイム・スポーツのマーケティングディレクターに任命されました。[ 44 ]

クラブの評価

クラブアクレイムは2000年1月に発表されたアクレイムの部門で、もともとは若い視聴者を対象としたゲームボーイカラーのゲームシリーズのために設立されました。 [ 45 ]クラブアクレイムの最も成功したゲームはメアリー=ケイトとアシュレー・オルセンを題材にしたゲームでした。[ 46 ]

別名アクレイム

AKA Acclaimは、2000年6月に設立されたAcclaimの部門で、エクストリームスポーツゲームをリリースしていました。当初はAcclaim Max Sportsとして知られていましたが、2002年にAKA Acclaimに改名され、2003年に廃止されました。

参考文献

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