| 以前は | インタープレイプロダクションズ(1983–1998) |
|---|---|
| 会社の種類 | 公共 |
| エキスパートマーケット: IPLY | |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1983年10月、米国カリフォルニア州アーバイン (1983-10) |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 私たち |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | エルヴェ・カーン(CEO) |
| 製品 |
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| 収益 | 1,380,000米ドル(2010年) |
| 1,030,000米ドル(2010年) | |
| Webサイト | インタープレイ |
Interplay Entertainment Corp.は、ロサンゼルスを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発・販売会社です。1983年に、開発者のブライアン・ファーゴ、ジェイ・パテル、トロイ・ウォレル、レベッカ・ハイネマン、そして投資家のクリス・ウェルズによってInterplay Productionsとして設立されました。開発会社として、InterplayはFalloutシリーズのクリエイター、そしてBaldur's GateシリーズとDescentシリーズの販売元として最もよく知られています。
歴史
インタープレイプロダクションズ

Interplay 以前、同社の設立開発者であるBrian Fargo、Troy Worrell、Jay Patel、およびRebecca Heinemanは、カリフォルニアに拠点を置くビデオゲーム開発会社 Boone Corporation で働いていました。[ 2 ] Boone が最終的に倒産すると、4 人は投資家の Chris Wells と協力し、Boone よりも優れた会社を創れると信じて、1983 年 10 月に Interplay を設立しました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]最初のプロジェクトは独創的なものではなく、Loral Corporation向けのソフトウェア変換や軍事関連の仕事などでした。[ 5 ] Activisionとの交渉の後、Interplay は3 つのイラスト付きテキストアドベンチャーを同社のために 10 万ドルで契約しました。[ 6 ] [ 5 ] 1984年に発売された『マインドシャドウ』はロバート・ラドラムの『ボーン・アイデンティティー』を大まかにベースにしており、 『トレーサー・サンクション』ではプレイヤーは惑星間秘密諜報員の役割を担う。 1985年には、アーニー・カッツのサブウェイ・ソフトウェアが脚本を担当した『ボロード・タイム』が続いた。これらのアドベンチャーは、ファーゴが以前に手掛けた作品に基づいており、彼の最初のゲームは1981年に発売された『デモンズ・フォージ』であった。[ 5 ]
同年、エレクトロニック・アーツから委託を受けていたインタープレイ・プロダクションズは、EAの『レーシング・デストラクション・セット』をAtari 8ビットコンピュータに移植しました。レベッカ・ハイネマンによって完全にコードが書かれたこの移植版は、 1986年にエレクトロニック・アーツから米国市場向けに、アリオラソフトから欧州市場向けにリリースされました。
InterplayのパーサーはFargoとその協力者によって開発され、あるバージョンでは約250の名詞と200の動詞、さらに前置詞と間接目的語を理解します。[ 7 ] 1986年にはTass Times in Tonetownが続きました。Interplayは、三部作シリーズ『The Bard's Tale』(1985~1988年)、高い評価を得た『Wasteland』(1988年)、そして『Dragon Wars』 (1989年)によって、高品質なロールプレイングビデオゲームの開発会社として名を馳せました。これらはすべてElectronic Artsによって発売されました。
Interplayは1988年にNeuromancerとBattle Chessに始まり、その後、社内ゲーム開発を続けながら、他社ゲームの出版と配信に移行した。 1995年にInterplayは新興企業のParallax Softwareが開発したヒットゲームDescentを出版した。 Interplayは、コンピュータおよびNintendo Entertainment System用のStar Trek: 25th AnniversaryやStar Trek: Judgment Ritesなど、いくつかのStar Trekビデオゲームを出版した。これらのゲームは後にCD-ROM版がリリースされ、オリジナルのStar Trekキャストが声を担当した。 InterplayはStar Trek: Starfleet Commandに始まるStarfleet AcademyとKlingon Academy のゲーム、およびStarfleet Commandシリーズも出版した。別のゲームStar Trek: Secret of Vulcan Fury は1990年代後半に開発中だったが完成せず、さまざまな要因による予算削減のために多くのスタッフが解雇された。 1995年、数年の遅延を経て、インタープレイはついにロールプレイングゲーム『Stonekeep』を発売しました。1990年代半ばから後半にかけてリリースされたPCゲームには、『Carmageddon』、『Fragile Allegiance』、『Hardwar』、『Redneck Rampage』などがあります。
1990年代初頭、ファーゴは後にブリザード・エンターテインメントとなるシリコン&シナプス社の顧問を務めました。ファーゴは同社の株式10%を保有する代わりに、インタープレイが開発したゲームを他のコンソールに移植する契約をシリコン&シナプス社に締結し、スタジオがオリジナルゲーム制作に移行するための初期資金を提供しました。[ 8 ]
1997年、インタープレイは、レトロフューチャーなポスト黙示録的な世界を舞台にしたロールプレイングビデオゲームとして成功を収め、絶賛されたFalloutを開発、発売した。新しく設立された社内開発会社であるBlack Isle Studiosは、1998年に続編のFallout 2を発売した。インタープレイのその後の成功したフランチャイズとしては、 BioWareが開発したダンジョンズ&ドラゴンズゲームのBaldur's Gateがあり、これは成功した拡張版、続編、スピンオフシリーズを生み出した。スピンオフシリーズはBaldur's Gate: Dark Allianceから始まり、ゲームの成功により続編も制作された。Dark Alliance以外にも、インタープレイはLoadedや格闘ゲームシリーズのClayFighterなど、いくつかの有名なコンソールシリーズや、 Shiny Entertainment、MDK、Wild 9のゲームを発売した。[ 9 ]
Interplay Entertainmentとしてブランド変更、Titusの少数株買収(1998年~2002年)
1998年、インタープレイの財務状況は深刻化し、倒産を回避するため、インタープレイはインタープレイ・エンターテインメントという社名でナスダック証券取引所に上場した。 [ 10 ]
1999年までに、ブライアン・ファーゴの指揮下でインタープレイは競争の激化、スポーツ部門の低迷、そして家庭用ゲーム機向けタイトルの不足により損失を出し続けた。このため、同社は外部の第三者からの追加資金調達を余儀なくされた。1999年2月17日、同社はイギリスのゲームパブリッシャーであるヴァージン・インタラクティブと配信契約を締結した。インタープレイはヴァージン・インタラクティブの株式43.9%(当初は49.9%)を取得し、ヴァージン・インタラクティブがヨーロッパにおける同社のタイトルの独占配信を行うことで、事実上、同地域におけるインタープレイの配信部門に取って代わることとなった。インタープレイはまた、ヴァージン・インタラクティブのタイトルを北米、南米、日本を含むいくつかの地域で配信することも発表した。[ 11 ] [ 12 ] 1999年3月23日、パリに拠点を置くタイタス・インタラクティブ社が、ユニバーサル・ピクチャーズが保有するインタープレイの株式を買収する可能性を考慮し、1000万ドルを同社に投資したことが発表された。これによりタイタス社は同社の株式の34%を所有することになり、インタープレイはタイタス社の製品を北米で販売できるようになる。[ 13 ] 5月までにタイタス社は2500万ドルを投資し、数ヶ月以内にさらに1000万ドル増額された。[ 14 ] 8月までにタイタス社はインタープレイの株式の57%を所有していた。[ 15 ]
2001年4月16日、タイタスはインタープレイの支配株を72.5%に拡大したと発表した。同日、同社はヴァージン・インタラクティブにおけるインタープレイの株式を買収し、事実上ヴァージン・インタラクティブをタイタスの完全子会社としたと発表した。これにより3社はヴァージン・インタラクティブを1つの傘下に収め、ヨーロッパの配給部門を簡素化することが可能になった。[ 16 ] 8月28日、タイタスはインタープレイが開発により集中できるよう、ヴィヴェンディ・ユニバーサル・パブリッシングをインタープレイの北米配給会社に任命したと発表した。これに先立ち、タイタスはヴィヴェンディ・ユニバーサルとの契約には含まれていなかった自社タイトルの北米における完全配給権を再確保していた。[ 17 ] 9月27日、インタープレイは『バルダーズ・ゲート ダークアライアンス』と『ジャイアンツ シチズン カブト』が新契約に基づく最初のタイトルとなると発表した。[ 18 ] 2001年11月29日、バイオウェアは未払いのロイヤリティとタイタス社による第三者への再許諾配布を理由にインタープレイとの提携を終了したと発表した。[ 19 ]バイオウェアはネヴァーウィンターナイツも持ち去り、 2002年1月にインフォグラム社が同タイトルの全世界での出版権を購入し、バイオウェアは最終的にインタープレイとの提携を再検討した。[ 20 ]
続く闘争(2002~2018年)
2002年1月24日、インタープレイの創業者兼CEOのブライアン・ファーゴは、コンソールゲームへの進出の失敗とタイタス・インタラクティブとの対立を受けて同社を辞任した。[ 21 ] [ 22 ]彼は後にInXile Entertainmentを設立した。タイタスの共同創業者であるエルヴェ・カーンがインタープレイの新CEOに就任し、会社を救うため、様々なプロジェクトを中止するという、不評ではあったものの間違いなく必要な決断を下した。2002年4月、同社はShiny EntertainmentをInfogramesに4,700万ドルで売却したが、この売却にはマトリックスを題材にした今後発売予定のビデオゲームとその権利の譲渡も含まれていた。[ 23 ]株価の低迷により、インタープレイの株式は2002年にナスダックから上場廃止され、現在は店頭取引(OTC)市場で取引されている。[ 24 ]
同社は2003年を通して、数々の家庭用ゲーム機向けタイトルの売上不振により苦境に立たされた。2003年9月29日、同社はヴィヴェンディ・ユニバーサル社との提携契約違反および支払い不履行を理由に訴訟を提起された。これにより、インタープレイはヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ社との北米配給契約を解消した。[ 25 ] 2003年12月8日、インタープレイはブラックアイル・スタジオを閉鎖し、全従業員を解雇した。[ 26 ]同社は債務問題にも直面していた。後にフィアガス・アーカートがブラックアイル・スタジオを去り、インタープレイはその年に2,000万ドルの損失を被った。[ 27 ]
2004年6月、従業員がオフィスから締め出されるなどの事態が起こり、インタープレイの運命は明らかになった。タイタス・インタラクティブの共同創業者エリック・ケーンはインタープレイの閉鎖を否定し、「まだそこにいる」とみなしていたが、 [ 28 ] 6月7日には、カリフォルニア州の労働調査官数名が、開発者へのロイヤルティ未払い、従業員への給与未払い、健康保険未払いを理由にインタープレイのオフィスを強制的に閉鎖したと報じられた。[ 29 ] 6月9日には、エルベ・ケーンがインタープレイの従業員の保険料を支払う資金を確保した後、インタープレイのオフィスは再開した。同日、タイタス・インタラクティブは破産宣告を発表し、インタープレイの将来は不透明になった。[ 30 ] 7月に、同社はRedneck RampageフランチャイズをVivendi Universal Gamesに30万ドルで売却し、10月にはFalloutフランチャイズの権利を3つのゲーム契約でBethesda Softworksにライセンス供与しました。Interplayはフランチャイズの所有権とMMOタイトルであるFallout Onlineの全権利を保持しました。[ 31 ]その頃には、Interplayの財務問題は悪化し始めました。
2005年1月、タイタス・インタラクティブは正式に破産宣告を受け、事実上フランス国内の事業をすべて閉鎖した。[ 32 ]インタープレイはすぐにタイタスの旧資産を購入し、同社に負債の重荷を背負わせた。
2006年、インタープレイは倒産を回避するために再び破産裁判所に訴えられました。
2007年4月、債権者への返済のため、同社はベセスダ・ソフトワークスとのライセンス契約を変更し、FalloutのIPを同社に売却した。[ 33 ] [ 34 ]
2008年9月、インタープレイのカタログにあるいくつかのゲームが、何年も小売店では販売されていなかった後、デジタル配信サービスGOG.comで再リリースされました。 [ 35 ]
2013年8月、THQが破産裁判所に申し立てを行った後、InterplayはFreeSpaceフランチャイズの残りの権利を7,500ドルで取得しました。[ 36 ]
IPの再リリースに注力(2018年~現在)
2021年、インタープレイはブラックアイルスタジオを通じて『バルダーズ・ゲート:ダークアライアンス』を現代のコンソールで再リリースし、同年後半には初めてPCへの移植版もリリースした。[ 37 ] [ 38 ]
Interplayは3D Realmsと共同で、 Xatrix Entertainmentの1999年のゲーム『Kingpin: Life of Crime』のリマスター版を発売した。Slipgate Ironworksが開発したこのゲームは『Kingpin: Reloaded』として知られている。2020年1月17日に発表され[ 39 ]、長い延期を経て2023年12月5日に発売された[ 40 ] [ 41 ]。
訴訟
2003年と2004年、スノーブラインド・スタジオとインタープレイ・エンターテインメントは、『Fallout: Brotherhood of Steel』、『Baldur's Gate: Dark Alliance II』、そしてオリジナル版『Dark Alliance』のゲームキューブ版におけるダーク・アライアンス・エンジンをめぐって争った。この和解により、インタープレイは既にそのエンジンを使用して制作した作品を保持できることになったが、新作では使用できなくなった。
ベセスダ・ソフトワークスは2009年、インタープレイを提訴し、インタープレイによるFallout Onlineの開発とFallout Trilogyの販売差し止めを求めました。約3年にわたる複数の裁判の後、インタープレイは200万ドルでベセスダにFallout Onlineの全権利を譲渡しました。インタープレイのFallout、Fallout 2、 Fallout Tactics: Brotherhood of Steelの販売および商品化権は2013年12月31日に失効しました。[ 42 ]
2010年、TopWare Interactiveは、 SouthPeak Gamesによる発売に向けて『Battle vs. Chess』を開発中であることを明らかにした。[ 43 ] Interplayは同社を提訴し、米国での販売差し止め命令を勝ち取った。Interplayは欠席裁判で勝訴し、2012年11月15日に20万ドルと利息で和解が成立した。[ 44 ]
ゲーム
スタジオ
- カリフォルニア州オレンジ郡にあるブラックアイルスタジオは1996 年に設立されました。
インタープレイディスカバリー
これは、Interplayがインディー開発者向けにビデオゲームをパブリッシングするプログラムです。このプログラムでは5つのゲームがリリースされており、それぞれプラットフォームゲームまたはパズルゲームで、デジタル配信で配信されています。
Interplay Discoveryでリリースされたゲーム
- Pinball Yeah!は、ポルトガルを拠点とするCoderunnersチームによって制作されたInterplay初のゲームであり、彼らの復帰後初のゲームです。プレイヤーは、プレイヤーのハイスコアを奪うことだけを狙う邪悪な仮想AIシステムと戦わなければなりません。[ 45 ]
- Tommy Tronicは、InterplayのDiscoveryプログラムによる2作目のゲームであり、Oasis Gamesによって開発され、スタジオ初のプロジェクトとなりました。Tommy Tronicは、古典的なプラットフォームアクションが特徴です。プレイヤーは巨大なニンジンから逃げ、変異したトマトと戦わなければなりません。[ 46 ]
- 『Homesteader』はディスカバリー・プログラムで発表された4番目のゲームであるにもかかわらず、ディスカバリー・プログラムでリリースされた3番目のゲームです。Bogemic Gamesが開発したこのゲームは、マッチ3パズルゲームです。PC向けにリリースされましたが、フレームレートエラーが発生しました。[ 47 ]
- ディスカバリープログラムで発表された3番目のゲームであるにもかかわらず、『デス・アンド・ザ・フライ』はディスカバリープログラムでリリースされた4番目のゲームです。[ 48 ]
- Crazy Cats Loveは Wolf Games によって開発され、Interplay がUnity 3Dエンジンを使用して制作した最初のビデオ ゲームです。
閉鎖されたスタジオ
- 14 Degrees East [ 49 ]は、インタープレイの戦略部門で、ビバリーヒルズに拠点を置き、1999年に設立されました。
- カリフォルニアのBlueSky Software は1988 年に設立され、2001 年に閉鎖されました。
- カリフォルニア州アーバインのBrainstorm [ 50 ] 。Drawing Discoveries [ 51 ]などのゲームを販売。
- Digital Mayhem [ 52 ]はInterplayの開発スタジオで、Giants: Citizen KabutoをPS2に移植し、Run Like Hellを開発した。
- フラットキャット[ 53 ]
- インタープレイ・エンターテインメントの一部門であるインタープレイ・フィルムズは1998年に設立され、 『ディセント』、『レッドネック・ランペイジ』、『フォールアウト』など、同社の人気ビデオゲーム7タイトルの映画化を計画していた。社長はトム・リードだった。
- ビバリーヒルズに拠点を置くインタープレイ・スポーツは、インタープレイの社内スポーツ部門でした。この部門は1995年にVRスポーツとして設立されましたが[ 54 ]、1998年に名称を変更しました[ 55 ]。
- MacPlay は、1990年から1997年にかけてゲームをMac OSに移植しました。このブランドは、2000年に United Developers, LLC にライセンス供与されました。
- カリフォルニア州ラグナビーチのシャイニー・エンターテインメントは1993年に設立され、1995年に買収され、[ 56 ] 2002年にアタリに売却された。その後、 2007年にザ・コレクティブと合併してダブル・ヘリックス・ゲームズを設立した。
- タントラム・エンターテインメントは1996年に設立され、『Die by the Sword』、『Heart of Darkness』、『Descent 3』の出版元として使われた。[ 57 ]
- トライバル・ドリームスは、 『Of Light and Darkness』というゲームを1本だけ完成させた開発会社でした。1998年後半、アドベンチャーゲーム『Star Trek: Secret of Vulcan Fury 』の発売中止に伴い、開発も終了しました。[ 58 ]
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