インタープレイ・エンターテインメント

インタープレイエンターテインメント株式会社
以前はインタープレイプロダクションズ(1983–1998)
会社の種類公共
エキスパートマーケット:  IPLY
業界ビデオゲーム
設立1983年10月、米国カリフォルニア州アーバイン (1983-10
創設者
本部
私たち
サービスエリア
全世界
主要人物
エルヴェ・カーン(CEO
製品
収益1,380,000米ドル(2010年) ウィキデータで編集する
1,030,000米ドル(2010年) ウィキデータで編集する
Webサイトインタープレイ

Interplay Entertainment Corp.は、ロサンゼルスを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発販売会社です。1983年に、開発者のブライアン・ファーゴ、ジェイ・パテル、トロイ・ウォレル、レベッカ・ハイネマン、そして投資家のクリス・ウェルズによってInterplay Productionsとして設立されました。開発会社として、InterplayはFalloutシリーズのクリエイター、そしてBaldur's GateシリーズとDescentシリーズの販売元として最もよく知られています。

歴史

インタープレイプロダクションズ

ウェイストランドの表紙に使用されたインタープレイ・プロダクションズのロゴ。ブライアン・ファーゴは、このロゴはキーボードの前に座っている人物をイメージしたものだと述べている。[ 1 ]

Interplay 以前、同社の設立開発者であるBrian Fargo、Troy Worrell、Jay Patel、およびRebecca Heinemanは、カリフォルニアに拠点を置くビデオゲーム開発会社 Boone Corporation で働いていました。[ 2 ] Boone が最終的に倒産すると、4 人は投資家の Chris Wells と協力し、Boone よりも優れた会社を創れると信じて、1983 年 10 月に Interplay を設立しました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]最初のプロジェクトは独創的なものではなく、Loral Corporation向けのソフトウェア変換や軍事関連の仕事などでした。[ 5 ] Activisionとの交渉の後、Interplay は3 つのイラスト付きテキストアドベンチャーを同社のために 10 万ドルで契約ました。[ 6 ] [ 5 ] 1984年に発売された『マインドシャドウ』はロバート・ラドラムの『ボーン・アイデンティティー』を大まかにベースにしており、 『トレーサー・サンクション』ではプレイヤーは惑星間秘密諜報員の役割を担う。 1985年には、アーニー・カッツのサブウェイ・ソフトウェアが脚本を担当した『ボロード・タイム』が続いた。これらのアドベンチャーは、ファーゴが以前に手掛けた作品に基づいており、彼の最初のゲームは1981年に発売された『デモンズ・フォージ』であった。[ 5 ]

同年、エレクトロニック・アーツから委託を受けていたインタープレイ・プロダクションズは、EAの『レーシング・デストラクション・セット』をAtari 8ビットコンピュータに移植しました。レベッカ・ハイネマンによって完全にコードが書かれたこの移植版は、 1986年にエレクトロニック・アーツから米国市場向けに、アリオラソフトから欧州市場向けにリリースされました。

InterplayのパーサーはFargoとその協力者によって開発され、あるバージョンでは約250の名詞と200の動詞、さらに前置詞と間接目的語を理解します。[ 7 ] 1986年にはTass Times in Tonetownが続きました。Interplayは、三部作シリーズ『The Bard's Tale』(1985~1988年)、高い評価を得た『Wasteland』(1988年)、そして『Dragon Wars』 (1989年)によって、高品質なロールプレイングビデオゲームの開発会社として名を馳せました。これらはすべてElectronic Artsによって発売されました。

Interplayは1988年にNeuromancerBattle Chessに始まり、その後、社内ゲーム開発を続けながら、他社ゲームの出版と配信に移行した。 1995年にInterplayは新興企業のParallax Softwareが開発したヒットゲームDescentを出版した。 Interplayは、コンピュータおよびNintendo Entertainment System用のStar Trek: 25th AnniversaryStar Trek: Judgment Ritesなど、いくつかのStar Trekビデオゲームを出版した。これらのゲームは後にCD-ROM版がリリースされ、オリジナルのStar Trekキャストが声を担当した。 InterplayはStar Trek: Starfleet Commandに始まるStarfleet AcademyKlingon Academy のゲーム、およびStarfleet Commandシリーズも出版した。別のゲームStar Trek: Secret of Vulcan Fury は1990年代後半に開発中だったが完成せず、さまざまな要因による予算削減のために多くのスタッフが解雇された。 1995年、数年の遅延を経て、インタープレイはついにロールプレイングゲーム『Stonekeep』を発売しました。1990年代半ばから後半にかけてリリースされたPCゲームには、『Carmageddon』『Fragile Allegiance』『Hardwar』『Redneck Rampage』などがあります。

1990年代初頭、ファーゴは後にブリザード・エンターテインメントとなるシリコン&シナプス社の顧問を務めました。ファーゴは同社の株式10%を保有する代わりに、インタープレイが開発したゲームを他のコンソールに移植する契約をシリコン&シナプス社に締結し、スタジオがオリジナルゲーム制作に移行するための初期資金を提供しました。[ 8 ]

1997年、インタープレイは、レトロフューチャーなポスト黙示録的な世界を舞台にしたロールプレイングビデオゲームとして成功を収め、絶賛されたFalloutを開発、発売した。新しく設立された社内開発会社であるBlack Isle Studiosは、1998年に続編のFallout 2を発売した。インタープレイのその後の成功したフランチャイズとしては、 BioWareが開発したダンジョンズ&ドラゴンズゲームのBaldur's Gateがあり、これは成功した拡張版、続編、スピンオフシリーズを生み出した。スピンオフシリーズはBaldur's Gate: Dark Allianceから始まり、ゲームの成功により続編も制作された。Dark Alliance以外にも、インタープレイはLoadedや格闘ゲームシリーズのClayFighterなど、いくつかの有名なコンソールシリーズや、 Shiny EntertainmentMDKWild 9のゲームを発売した。[ 9 ]

Interplay Entertainmentとしてブランド変更、Titusの少数株買収(1998年~2002年)

1998年、インタープレイの財務状況は深刻化し、倒産を回避するため、インタープレイはインタープレイ・エンターテインメントという社名でナスダック証券取引所に上場した。 [ 10 ]

1999年までに、ブライアン・ファーゴの指揮下でインタープレイは競争の激化、スポーツ部門の低迷、そして家庭用ゲーム機向けタイトルの不足により損失を出し続けた。このため、同社は外部の第三者からの追加資金調達を余儀なくされた。1999年2月17日、同社はイギリスのゲームパブリッシャーであるヴァージン・インタラクティブと配信契約を締結した。インタープレイはヴァージン・インタラクティブの株式43.9%(当初は49.9%)を取得し、ヴァージン・インタラクティブがヨーロッパにおける同社のタイトルの独占配信を行うことで、事実上、同地域におけるインタープレイの配信部門に取って代わることとなった。インタープレイはまた、ヴァージン・インタラクティブのタイトルを北米、南米、日本を含むいくつかの地域で配信することも発表した。[ 11 ] [ 12 ] 1999年3月23日、パリに拠点を置くタイタス・インタラクティブ社が、ユニバーサル・ピクチャーズが保有するインタープレイの株式を買収する可能性を考慮し、1000万ドルを同社に投資したことが発表された。これによりタイタス社は同社の株式の34%を所有することになり、インタープレイはタイタス社の製品を北米で販売できるようになる。[ 13 ] 5月までにタイタス社は2500万ドルを投資し、数ヶ月以内にさらに1000万ドル増額された。[ 14 ] 8月までにタイタス社はインタープレイの株式の57%を所有していた。[ 15 ]

2001年4月16日、タイタス​​はインタープレイの支配株を72.5%に拡大したと発表した。同日、同社はヴァージン・インタラクティブにおけるインタープレイの株式を買収し、事実上ヴァージン・インタラクティブをタイタスの完全子会社としたと発表した。これにより3社はヴァージン・インタラクティブを1つの傘下に収め、ヨーロッパの配給部門を簡素化することが可能になった。[ 16 ] 8月28日、タイタス​​はインタープレイが開発により集中できるよう、ヴィヴェンディ・ユニバーサル・パブリッシングをインタープレイの北米配給会社に任命したと発表した。これに先立ち、タイタス​​はヴィヴェンディ・ユニバーサルとの契約には含まれていなかった自社タイトルの北米における完全配給権を再確保していた。[ 17 ] 9月27日、インタープレイは『バルダーズ・ゲート ダークアライアンス』『ジャイアンツ シチズン カブト』が新契約に基づく最初のタイトルとなると発表した。[ 18 ] 2001年11月29日、バイオウェアは未払いのロイヤリティとタイタス社による第三者への再許諾配布を理由にインタープレイとの提携を終了したと発表した。[ 19 ]バイオウェアはネヴァーウィンターナイツも持ち去り、 2002年1月にインフォグラム社が同タイトルの全世界での出版権を購入し、バイオウェアは最終的にインタープレイとの提携を再検討した。[ 20 ]

続く闘争(2002~2018年)

2002年1月24日、インタープレイの創業者兼CEOのブライアン・ファーゴは、コンソールゲームへの進出の失敗とタイタス・インタラクティブとの対立を受けて同社を辞任した。[ 21 ] [ 22 ]彼は後にInXile Entertainmentを設立した。タイタスの共同創業者であるエルヴェ・カーンがインタープレイの新CEOに就任し、会社を救うため、様々なプロジェクトを中止するという、不評ではあったものの間違いなく必要な決断を下した。2002年4月、同社はShiny EntertainmentをInfogramesに4,700万ドルで売却したが、この売却にはマトリックスを題材にした今後発売予定のビデオゲームとその権利の譲渡も含まれていた。[ 23 ]株価の低迷により、インタープレイの株式は2002年にナスダックから上場廃止され、現在は店頭取引(OTC)市場で取引されている。[ 24 ]

同社は2003年を通して、数々の家庭用ゲーム機向けタイトルの売上不振により苦境に立たされた。2003年9月29日、同社はヴィヴェンディ・ユニバーサル社との提携契約違反および支払い不履行を理由に訴訟を提起された。これにより、インタープレイはヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ社との北米配給契約を解消した。[ 25 ] 2003年12月8日、インタープレイはブラックアイル・スタジオを閉鎖し、全従業員を解雇した。[ 26 ]同社は債務問題にも直面していた。後にフィアガス・アーカートがブラックアイル・スタジオを去り、インタープレイはその年に2,000万ドルの損失を被った。[ 27 ]

2004年6月、従業員がオフィスから締め出されるなどの事態が起こり、インタープレイの運命は明らかになった。タイタス・インタラクティブの共同創業者エリック・ケーンはインタープレイの閉鎖を否定し、「まだそこにいる」とみなしていたが、 [ 28 ] 6月7日には、カリフォルニア州の労働調査官数名が、開発者へのロイヤルティ未払い、従業員への給与未払い、健康保険未払いを理由にインタープレイのオフィスを強制的に閉鎖したと報じられた。[ 29 ] 6月9日には、エルベ・ケーンがインタープレイの従業員の保険料を支払う資金を確保した後、インタープレイのオフィスは再開した。同日、タイタス​​・インタラクティブは破産宣告を発表し、インタープレイの将来は不透明になった。[ 30 ] 7月に、同社はRedneck RampageフランチャイズをVivendi Universal Gamesに30万ドルで売却し、10月にはFalloutフランチャイズの権利を3つのゲーム契約でBethesda Softworksにライセンス供与しました。Interplayはフランチャイズの所有権とMMOタイトルであるFallout Onlineの全権利を保持しました。[ 31 ]その頃には、Interplayの財務問題は悪化し始めました。

2005年1月、タイタス​​・インタラクティブは正式に破産宣告を受け、事実上フランス国内の事業をすべて閉鎖した。[ 32 ]インタープレイはすぐにタイタスの旧資産を購入し、同社に負債の重荷を背負わせた。

2006年、インタープレイは倒産を回避するために再び破産裁判所に訴えられました。

2007年4月、債権者への返済のため、同社はベセスダ・ソフトワークスとのライセンス契約を変更し、FalloutのIPを同社に売却した。[ 33 ] [ 34 ]

2008年9月、インタープレイのカタログにあるいくつかのゲームが、何年も小売店では販売されていなかった後、デジタル配信サービスGOG.comで再リリースされました。 [ 35 ]

2013年8月、THQが破産裁判所に申し立てを行った後、InterplayはFreeSpaceフランチャイズの残りの権利を7,500ドルで取得しました。[ 36 ]

IPの再リリースに注力(2018年~現在)

2021年、インタープレイはブラックアイルスタジオを通じて『バルダーズ・ゲート:ダークアライアンス』を現代のコンソールで再リリースし、同年後半には初めてPCへの移植版もリリースした。[ 37 ] [ 38 ]

Interplayは3D Realmsと共同で、 Xatrix Entertainmentの1999年のゲーム『Kingpin: Life of Crime』のリマスター版を発売した。Slipgate Ironworksが開発したこのゲームは『Kingpin: Reloaded』として知られている。2020年1月17日に発表され[ 39 ]、長い延期を経て2023年12月5日に発売された[ 40 ] [ 41 ]。

訴訟

2003年と2004年、スノーブラインド・スタジオとインタープレイ・エンターテインメントは、『Fallout: Brotherhood of Steel』『Baldur's Gate: Dark Alliance II』、そしてオリジナル版『Dark Alliance』のゲームキューブ版におけるダークアライアンス・エンジンをめぐって争った。この和解により、インタープレイは既にそのエンジンを使用して制作した作品を保持できることになったが、新作では使用できなくなった。

ベセスダ・ソフトワークスは2009年、インタープレイを提訴し、インタープレイによるFallout Onlineの開発とFallout Trilogyの販売差し止めを求めました。約3年にわたる複数の裁判の後、インタープレイは200万ドルでベセスダにFallout Onlineの全権利を譲渡しました。インタープレイのFalloutFallout 2、 Fallout Tactics: Brotherhood of Steelの販売および商品化権は2013年12月31日に失効しました。[ 42 ]

2010年、TopWare Interactiveは、 SouthPeak Gamesによる発売に向けて『Battle vs. Chess』を開発中であることを明らかにした。[ 43 ] Interplayは同社を提訴し、米国での販売差し止め命令を勝ち取った。Interplayは欠席裁判で勝訴し、2012年11月15日に20万ドルと利息で和解が成立した。[ 44 ]

ゲーム

名前ジャンルプラットフォーム注記
アクチュアテニス1999スポーツ追伸、勝利 北米版のみ公開しました。
ラッド・グラビティの冒険ラッド・グラビティの冒険1990プラットフォームファミコン Activisionより発売。
暗闇の中で一人1993サバイバルホラー3DO、DOS、Mac Infogramesによって開発されました。
別世界1991アクションアドベンチャー3DO、Ami、AppGS、DOS、Mac、SMD、SNES、ST Delphine Softwareが開発したゲームで、米国ではOut of This Worldとしても知られています。
アストロチェイス3D1994シューターマック First Star Softwareによって開発されました。
アトミックボンバーマン1997アクション勝つ
バルダーズ・ゲート1998ロールプレイングMac、Windows BioWare 社により開発されました。
バルダーズ・ゲートII:アムンの影2000ロールプレイングMac、Windows BioWare 社により開発されました。
バルダーズ・ゲート:ダーク・アライアンス2001ロールプレイングGCN、PS2、Xbox Snowblind Studiosが開発。GameCube 版はHigh Voltage Softwareが開発。
バルダーズ・ゲート:ダーク・アライアンスII2004ロールプレイングPS2、Xbox
バードの物語吟遊詩人の物語1985ロールプレイングアミ、AppGS、AppII、C64、DOS、Mac、ST 『Tales of the Unknown, Volume 1: The Bard's Tale』としてリリースされ、 Electronic Artsから出版されました。
バーズテイル組み立てセットバード・テイル建設セット1991ロールプレイングアミ、DOS
バーズ・テイルII 運命の騎士吟遊詩人の物語 II: 運命の騎士1986ロールプレイングゲームAmi、AppGS、AppII、C64、DOS エレクトロニック・アーツ社より発売。
バーズ・テイルIII:運命の泥棒吟遊詩人の物語III:運命の泥棒1988ロールプレイングゲームAppII、C64 エレクトロニック・アーツ社より発売。
バトルアリーナ闘神伝21998ファインティング勝つ Kinesoftによって開発されました。
バトルチェス1988チェス3DO、Ami、AppGS、AppII、C64、CD32、CDTV、DOS、Mac、ST、Win
バトルチェス 40001992チェスドス
バトルチェス 拡張CD-ROM1992チェスDOS、Mac
バトルチェスII:中国チェス1990チェスアミ、DOS
バトルチェス:王のゲーム2015チェス勝つ
バトルクルーザー 3000AD v2.01998宇宙貿易と戦闘シミュレーター勝つ
ビート・ザ・ハウス21997カジノ勝つ Cetasoft によって開発されました。
ブラック・ダリア1998アドベンチャー勝つ 北米版と南米版のみ公開しました。
ブラックソーン1994プラットフォームDOS、GBA、Mac、S32X、SNES Blizzard Entertainmentによって開発されました。
血と魔法1996リアルタイムストラテジーDOS、Windows Tachyon Studios によって開発されました。
ブーガーマン:ピックアンドフリックアドベンチャー1995プラットフォームSMD、スーパーファミコン、Wii
借り物の時間1985インタラクティブフィクションAmi、アプリ、C64、DOS、ST、Mac Activisionより発売。
バスト・ア・ムーブ 42000パズル勝つ 開発はタイトー
バズ・オルドリンの宇宙へのレース1993建設と管理ターンベースストラテジードス Strategic Visions によって開発されました。
ビザンチン1997冒険教育勝つ 北米版のみ配信。
シーザーズパレス 20002000カジノDC、PS1、Win Runecraftによって開発されました。
シーザーズパレスII1998カジノGBC、PS1
シーザーズパレススロット1998カジノドス
カーマゲドン1997レース車両戦闘DOS、Mac
カーマゲドン II1998レース車両戦闘GBC、Mac、N64、PS1、Win
キャスパー1996 アクションアドベンチャー3DO、GBC、PS1、土
1991戦略アミ、DOS、ST Quicksilver Softwareによって開発されました。
城II:包囲と征服1991リアルタイムストラテジーAmi32、DOS、Mac
チャンピオンシップゴルフ:世界の名コース、第1巻 - ペブルビーチ1986スポーツアミ、DOS
チェックメイト1990チェスアミ32、ST
クレイファイター1993ファインティングNDSi、SMD、スーパーファミコン、Wii Visual Conceptsによって開発されました。
クレイファイター2:ジャッジメントクレイ1995ファインティングスーパーファミコン
クレイファイター 63⅓1997ファインティングN64
クレイファイター:彫刻家のカット1998ファインティングN64 ブロックバスタービデオのレンタル限定でリリースされました。
クレイファイター:トーナメントエディション1994ファインティングスーパーファミコン Visual Conceptsが開発し、 Blockbuster Videoのレンタル専用 としてリリースされた
クレイメイツ1993プラットフォームスーパーファミコン Visual Conceptsによって開発されました。
新世界の征服1996戦略DOS、Mac
クレイジー・カーズ:ヒット・ザ・ロード2012レースDroid、iOS、Windows Little World Entertainment が開発し、Microïdsが発売しました。
クレイジーキャッツラブ2011 パズルiOS
犯罪殺人者1998アクションPS1、勝利 Pixelogic によって開発されました。
死体を求めて1991 アドベンチャーAmi、DOS、Mac Interplay 社より出版。
サイベリア1994アクションアドベンチャー3DO、DOS、PS1、土
ダライアス外伝1998撃ちまくる勝つ キネソフト開発
死と蠅2011パズルプラットフォーム勝つ Independent Programmist Group によって開発されました。
降下1994一人称視点シューティングゲームArc、DOS、Mac、PS1、Win Parallax Softwareによって開発されました。
ディセント2ディセントII1996一人称視点シューティングゲームArc、DOS、Mac、PS1、Win Parallax Softwareによって開発されました。
降下31999一人称視点シューティングゲームマック、リン、ウィン Outrage Entertainmentによって開発されました。
ディセント:フリースペース - 大戦争1998宇宙戦闘シミュレーター勝つ Volitionによって開発されました。
アンダーマウンテンへの下山1997ロールプレイングドス
剣で死ぬ1998アクションアドベンチャー勝つ Treyarch Inventionによって開発されました。
破壊者1996一人称視点シューティングゲームPS1 PAL版と日本語版のみ 公開。
ドラゴンダイス1997戦略勝つ
ドラゴンウォーズ1989ロールプレイングAmi、AppGS、AppII、C64、DOS
ドラゴンズブラッド2000ハックアンドスラッシュDC 北米以外でリリースされたものを公開しました。
ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説1993ロールプレイングAmi、DOS、Mac、PC98、SCD
地球21401997リアルタイムストラテジードス 北米ではInterplay社より発売。
アースワーム・ジム1994プラットフォームSCD
アースワームジム3D1999プラットフォームN64、Windows パブリッシャーのみ。Rockstar Games はN64 版の北米リリースのパブリッシングのライセンスを取得しました。
アースワームジム4未発表 プラットフォームアミコ キャンセルされたと報じられています。
エボルバ2000アクション勝つ Computer Artworks によって開発されました。
F/A-18E スーパーホーネット2000戦闘飛行シミュレーター勝つ 北米版のみ配信。
フォールアウト1997ロールプレイングDOS、Mac、Windows
フォールアウト21998ロールプレイングDOS、Mac、Windows
フォールアウト タクティクス: ブラザーフッド オブ スティール2001戦術ロールプレイング勝つ Micro Fortéによって開発されました。
フォールアウト:ブラザーフッド・オブ・スティール2004アクションロールプレイングPS2、Xbox
餓狼伝説3 最後の勝利への道1998ファインティング勝つ キネソフト開発
フォーゴトン・レルムズ・アーカイブフォーゴトン・レルム・アーカイブ1997ロールプレイングDOS、Windows Strategic Simulations, Inc.によるいくつかのAdvanced Dungeons & Dragonsゲームをまとめたものです。
脆い忠誠心1997リアルタイムストラテジーDOS、Windows 北米版のみ公開しました。
フランケンシュタイン:怪物の目を通して1995アドベンチャーマック、サット、ウィン Amazing Media によって開発されました。
フリースペース21999宇宙戦闘シミュレーター勝つ Volitionによって開発されました。
未来の戦争1990アドベンチャーアミ、DOS、ST Delphine Softwareによって開発されました。
劇道2000殴り倒せPS1 北米版のみ公開しました。
Gex: ヤモリの登場1999プラットフォームGBC ヨーロッパ版のみ公開しました。
ジャイアンツ:市民カブト2000サードパーソンシューティングゲームPS2、Windows
ハードワール1998宇宙戦闘シミュレーター勝つ 北米版のみ公開しました。
闇の心1998プラットフォームPS1、勝利 北米版のみ公開しました。
エイリアンの心1994プラットフォームSCD Interplay EntertainmentとDelphine Softwareによる作品。Virgin Interactiveが開発。
開拓者2011 タイルマッチング勝つ Bogemic Games によって開発されました。
敵対的な海域:アンタイオスの台頭2001 リアルタイムストラテジー勝つ 北米版のみ公開しました。
ハンター:ザ・レコニング2002 ハックアンドスラッシュGCN、Xbox
アイスウィンド・デール2000ロールプレイング勝つ
アイスウィンド・デール II2002ロールプレイング勝つ
着信1999シューターDC 北米版のみ公開しました。
国際ラリー選手権1997レース勝つ Magnetic Fields社によって開発されました。
インタープレイスポーツ ベースボールエディション 20001999スポーツPS1、勝利 PS1用ソフト 「Interplay Sports Baseball 2000」として発売。
インビクタス2000リアルタイムストラテジー勝つ Quicksilver Software によって開発されました。
JRRトールキンの『指輪物語』第1巻1990ロールプレイングアミ、DOS
JRRトールキンの『指輪物語』第1巻1994ロールプレイングスーパーファミコン
JRRトールキンの『指輪物語』第2巻:二つの塔1992ロールプレイングドス
ジャグドアライアンス2:未完の仕事2000戦術ロールプレイング勝つ Sir-Techによって開発されました。
ジェームズ・ボンド 007: ステルス・アフェア1990アドベンチャーアミ、DOS、ST 北米版のみ公開しました。
ジェットファイターIII1997戦闘飛行シミュレータードス Mission Studiosによって開発されました。
ジェットファイター:フルバーン1998戦闘飛行シミュレーター勝つ 北米版と南米版のみ公開しました。
キングダム:ファー・リーチズ1995インタラクティブフィルム3DO、DOS、Mac
キングピン:犯罪の人生1999一人称視点シューティングゲームリン・ウィン Xatrix Entertainmentによって開発されました。
キングピン:リローデッド未定 一人称視点シューティングゲームNS、PS4、Win、XBO Interplay & 3D Realms より出版予定。
ラストエクスプレスラスト・エクスプレス2000アドベンチャーDOS、Mac 再リリースのみ。
BASICプログラミングを学ぶ1998教育Mac、Windows
レジェンダリー・ウォーズ:T-Rexランブル2010リアルタイムストラテジーNDSi
レキシークロス1991言葉DOS、Mac
ライオンハート:十字軍の遺産2003ロールプレイング勝つ Reflexive Entertainmentとの共同開発。
ロード済み1995撃ちまくるPS1、土 北米版のみ公開しました。
失われたヴァイキング失われたバイキング1992パズルプラットフォームAmi、Ami32、DOS、SMD、SNES Silicon & Synapseによって開発されました。
ロスト・ヴァイキング2失われたヴァイキング21997パズルプラットフォームPS1、土、スーパーファミコン、Win アメリカでは「Norse By Norsewest: Return of the Lost Vikings」として知られている
マリオがタイピングを教える1992教育DOS、Mac
マリオがタイピングを教える 21997教育Mac、Windows
マリオのゲームギャラリー1995ゲームコンピレーション DOS、Mac、Windows 当初はDOSとMacintosh向けに販売され、後にMacintoshとWindows向けに Mario's FUNdamentalsとして再リリースされました。
MDK1997サードパーソンシューティングゲームDOS、Mac、PS1、Win
MDK22000サードパーソンシューティングゲームDC、PS2、Wii、Win BioWare 社により開発されました。
MDK2 HD2011サードパーソンシューティングゲーム勝つ Overhaul Gamesによって開発されました。
その間キャンセル ロールプレイングAppII、C64
機械化攻撃と探索1996戦略ドス
機械化攻撃と探索21998戦略勝つ
メン・イン・ブラック:ザ・シリーズ1999撃ちまくるGBC ヨーロッパ版のみ公開しました。
救世主2000アクションゲームシューティングゲーム勝つ Shiny Entertainmentによって開発されました。
メトロポリスカードクラブ2001カジノ勝つ
ミロのアストロレーン1999スポーツN64 PAL版のみ公開しました。
マインドシャドウ1984アドベンチャーAmi、AppII、ATR、C64、CPC、DOS、Mac、ST、ZX Activisionより発売。
モルティル 2093-19441999一人称視点シューティングゲーム勝つ 北米版のみ公開しました。
ミイラ:ファラオの墓1996アドベンチャーMac、Windows Amazing Media によって開発されました。
ニューロマンサー1988アクションアドベンチャーAmi、AppGS、AppII、C64、DOS
正常1996アドベンチャードス 北米版のみ公開しました。
光と闇:予言1998アドベンチャー勝つ
橋の上のオマー・シャリフ1992カードドス 北米版のみ公開しました。
オフロード・レッドネック・レース2001レース勝つ 北米版のみ公開しました。
ピーター・ヤコブセンのゴールデンティーゴルフ1998スポーツ勝つ Incredible Technologiesによって開発されました。
ピンボール イェー!2010ピンボールMac、iOS、Windows CodeRunners によって開発され、Interplay Discovery というレーベルで公開されました。
プレーンスケープ:トーメント1999ロールプレイング勝つ
デビッド・スクランスキーとのポーカーナイト1999カジノ勝つ Cetasoft によって開発されました。
先史時代の人間2010プラットフォームNDSi
プロリーグ野球1992スポーツドス 販売代理店のみ。
プロジェクトV13キャンセル ロールプレイング勝つ
パズルボブル1996タイルマッチング勝つ Kinesoftによって開発されました。
パズルボブル21997タイルマッチング勝つ Kinesoftによって開発されました。
R/Cスタントコプター1999フライトシミュレーターPS1
雷電II1997撃ちまくる勝つ Kinesoftによって開発されました。
幽霊の領域1997アクションアドベンチャードス 北米版のみ公開しました。
赤いアスファルト1998レースPS1
田舎者の鹿狩り1998スポーツドス Xatrix Entertainmentによって開発されました。
レッドネック大暴れ1997一人称視点シューティングゲームDOS、Mac Xatrix Entertainmentによって開発されました。
レッドネックの暴動が再び起こる1998一人称視点シューティングゲームドス Xatrix Entertainmentによって開発されました。
リロード1996撃ちまくるDOS、PS1
レネゲードレーサー2000レースPS1、勝利 Promethean Designs によって開発されました。
迷路の謎迷路の謎1994インタラクティブフィクションマック
ロボコップ対ターミネーター1993プラットフォームスーパーファミコン Virgin Interactiveより発売。
ロックンロール・レーシング1993レースGBA、SMD、スーパーファミコン Silicon & Synapseによって開発されました。
RPMレーシング1991レーススーパーファミコン Silicon & Synapseによって開発されました。
地獄のように走る2002サードパーソンシューティングゲームPS2、Xbox デジタルメイヘムが開発
ロシアの6パック1994ゲームコンピレーション ドス MIR Dialogue によって開発されました。
犠牲2000リアルタイムストラテジー勝つ
サムライスピリッツII2000ファインティング勝つ Kinesoftによって開発されました。
サンドウォリアーズ1997戦闘飛行シミュレーター勝つ 北米版のみ公開しました。
砕けた鋼鉄1996車両シミュレーターDOS、Mac BioWare 社により開発されました。
シムシティ エンハンスド CD-ROM1994都市建設ドス Maxisによりライセンス供与されています。
ソリティアデラックス1995カード勝つ
Windows用ソリティア1993カード勝つ
ソウルブリンガー2000ロールプレイング勝つ 北米版のみ公開しました。
スターリーチ1994リアルタイムストラテジードス
スタートレック:25周年1992アドベンチャーAmi、DOS、Mac
スタートレック:25周年1992アドベンチャーファミコン 北米ではUltra Games 、欧州では Konamiが発売。
スタートレック:25周年1992アクションイギリス Interplay が制作し、Visual Conceptsが開発し、Ultra Gamesが発売しました。
スタートレック:審判の儀式1993アドベンチャーDOS、Mac
スタートレック:クリンゴンアカデミー2000宇宙飛行シミュレーター勝つ
スタートレック:ニューワールド2000戦略勝つ
スタートレック ピンボール1998ピンボールドス
スタートレック:宇宙艦隊アカデミー1997宇宙飛行シミュレーターMac、Windows
スタートレック:宇宙艦隊アカデミー - スターシップブリッジシミュレーター1994シミュレーションS32X、スーパーファミコン パラマウントインタラクティブ開発
スタートレック:宇宙艦隊司令部1999リアルタイム戦術宇宙飛行シミュレーター勝つ
スタートレック 宇宙艦隊司令部II:帝国の戦争2000リアルタイム戦術宇宙飛行シミュレーター勝つ
起動する2000ビジネスシミュレーションゲーム勝つ 北米版のみ配信。
ストーンキープ1995ロールプレイングドス
ストーンキープ:祖先の骨2012ロールプレイングWii Alpine Studios によって開発されました。
スーパーキャッスル1994戦略スーパーファミコン 日本限定のビデオゲーム
スーパーランナバウト:サンフランシスコ版2000レースDC 北米版のみ公開しました。
スウィフト3D1996撃ちまくるDOS、Windows 北米版のみ公開しました。
剣と蛇1990ロールプレイングファミコン Acclaim Entertainmentより出版。
タンクティクス1999戦略追伸、勝利 北米版のみ公開しました。
トーンタウンのタスタイムズ1986インタラクティブフィクションアミ、AppGS、AppII、C64、DOS、Mac、ST Activisionより発売。
テンペスト 20001996撃ちまくるPS1、土 High Voltage Softwareが開発。PlayStation向け タイトルはTempest X3 。
タイムゲート:騎士の追跡1996アクションアドベンチャードス 北米では I-Motionと共同出版。
トミー・トロニック2010プラットフォーム勝つ Oasis Games によって開発され、Interplay Discovery というレーベルで発売されました。
トータル・リコール1990プラットフォームファミコン Acclaim Entertainmentによって開発されました。
トレーサー・サンクショントレーサー制裁1984インタラクティブフィクションAppII、C64、DOS Activisionより発売。
陸上競技大会1991スポーツイギリス
トログ!1991迷路ファミコン Bally Midway Mfg Co.によりライセンス供与。Interplay社制作、Visual Concepts社開発、 Acclaim Entertainment, Inc.社発売。
USCFチェス1997チェス勝つ
バーチャル深海釣り1999釣り勝つ Taff System によって開発されました。
仮想プール1995スポーツDOS、Mac、PS1、Win Celeris によって開発されました。
仮想プール21997スポーツ勝つ Celeris によって開発されました。
仮想プール32000スポーツ勝つ Celeris によって開発されました。
バーチャルプールホール1999スポーツ勝つ Celeris によって開発されました。
バーチャルスヌーカー1996スポーツドス Celeris によって開発されました。
VRベースボール20001998スポーツ勝つ
VRベースボール'971997スポーツPS1、勝利
VRベースボール'991998スポーツPS1
VRサッカー1996スポーツDOS、PS1、土
VRスポーツ パワーボートレース1998レースPS1、勝利 Promethean Designs によって開発されました。
ウォールストリートトレーダー 20001999ビジネスシミュレーション勝つ 北米版のみ配信。
ウォークラフト:オークと人間1994リアルタイムストラテジー勝つ ヨーロッパ版のみ公開しました。
荒れ地1988ロールプレイングAppII、C64、DOS
ウォーターワールド:乾いた土地への探求1997リアルタイムストラテジードス Intelligent Gamesによって開発されました。
むち打ち症1996レースドス Gremlin Interactiveによって開発されました。
ワイルド91998プラットフォームPS1
ワイルドワイルドレーシング2000レースプレイステーション2 Rage Softwareによって開発されました。
ウルフェンシュタイン 3D1994一人称視点シューティングゲーム3DO、Mac id Softwareによって開発されました。
Y2K:ゲーム1999アドベンチャー勝つ Runecraftによって開発されました。
時代精神:レーザーファイター1998レールシューター勝つ Kinesoftによって開発されました。
ゼロディバイド:テクノウォリアー1998ファインティング勝つ Kinesoftによって開発されました。

スタジオ

インタープレイディスカバリー

これは、Interplayがインディー開発者向けにビデオゲームをパブリッシングするプログラムです。このプログラムでは5つのゲームがリリースされており、それぞれプラットフォームゲームまたはパズルゲームで、デジタル配信で配信されています。

Interplay Discoveryでリリースされたゲーム

  • Pinball Yeah!は、ポルトガルを拠点とするCoderunnersチームによって制作されたInterplay初のゲームであり、彼らの復帰後初のゲームです。プレイヤーは、プレイヤーのハイスコアを奪うことだけを狙う邪悪な仮想AIシステムと戦わなければなりません。[ 45 ]
  • Tommy Tronicは、InterplayのDiscoveryプログラムによる2作目のゲームであり、Oasis Gamesによって開発され、スタジオ初のプロジェクトとなりました。Tommy Tronicは、古典的なプラットフォームアクションが特徴です。プレイヤーは巨大なニンジンから逃げ、変異したトマトと戦わなければなりません。[ 46 ]
  • 『Homesteader』はディスカバリー・プログラムで発表された4番目のゲームであるにもかかわらず、ディスカバリー・プログラムでリリースされた3番目のゲームです。Bogemic Gamesが開発したこのゲームは、マッチ3パズルゲームです。PC向けにリリースされましたが、フレームレートエラーが発生しました。[ 47 ]
  • ディスカバリープログラムで発表された3番目のゲームであるにもかかわらず、『デス・アンド・ザ・フライ』はディスカバリープログラムでリリースされた4番目のゲームです。[ 48 ]
  • Crazy Cats Loveは Wolf Games によって開発され、Interplay がUnity 3Dエンジンを使用して制作した最初のビデオ ゲームです。

閉鎖されたスタジオ

参考文献

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