| アクチュアサッカー | |
|---|---|
| 開発者 | グレムリンインタラクティブ |
| 出版社 |
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| シリーズ | アクチュアスポーツ |
| プラットフォーム | MS-DOS、プレイステーション、サターン |
| リリース | MS-DOSプレイステーション土星 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アクチュア・サッカー(北米ではVRサッカー)は、グレムリン・インタラクティブが開発・発売したスポーツビデオゲームで、MS-DOS、 PlayStation、セガサターン向けに。このゲームでは、各国の代表チームやクラブチームなど、様々なチームやリーグから選択できる。プレイヤーは独自のチームを作成し、チームキットをカスタマイズできるほか、エキシビションマッチ、リーグ、トーナメントなど、様々なゲームモードに参加できる。アクチュア・サッカーは、そのリアルなゲームプレイと豊富な機能により、発売当初から高い評価を得た。 [ 1 ]
Actua Soccerには32の代表チームしか収録されておらず、各代表チームは22名の選手で構成されていました。[ 2 ]しかし、1996年にはクラブチームも収録された新バージョン「Actua Soccer: Club Edition」が発売されました。このバージョンには1996/1997シーズンのプレミアリーグ20チームが収録されており、選手は「パニーニスタイル」の写真で表示され、個別の統計情報も表示されます。[ 2 ] [ 3 ]
これは、選手を3次元のフィギュアとしてレンダリングする完全な3Dグラフィックエンジンを搭載した最初のサッカービデオゲームでした。シェフィールドに拠点を置くグレムリンは、シェフィールド・ウェンズデイのアンディ・シントン、クリス・ウッズ、グラハム・ハイドをモーションキャプチャーモデルとして使用しました。[ 4 ] [ 2 ]解説はバリー・デイヴィスが担当しました。[ 5 ]クラブエディションは、グレムリンの前作であるUEFAユーロ96イングランドで使用されたエンジンを使用して開発されました。[ 5 ]
サターンパワーのディーン・モートロックはクラブエディションをレビューし、65/100の点数を付け、「ずさんな操作と貧弱な人工知能」を批判し、ワールドワイドサッカーよりも劣るゲームだと評した。[ 5 ]セガサターンマガジンのリー・ナッターは「ユーロ96版からほとんど変わっていない」と述べ、「セガの一見無敵に見えるワールドワイドサッカー'97のスピード、プレイアビリティ、そして全体的な洗練度が欠けている」と論じた。[ 7 ]オールゲームのリサ・サヴィニャーノもゲームプレイについて同様のコメントをしており、操作の習得には時間と思考が必要だと述べている。Mac用のユーザーマニュアルがゲームに同梱されていなかったことも、習得の難しさを増している。[ 1 ]
1996年、GamesMasterはActua Soccerを「歴代ゲームトップ100」の85位にランク付けしました。 [ 8 ] 1997年までに、このゲームはMS-DOSとPlayStation向けに世界中で100万本以上を売り上げました。[ 9 ]