アドベンチャーアイランド3

アドベンチャーアイランド3
グレッグ・マーティンによる北米版NESボックスアート
開発者現在制作中
出版社ハドソンソフト
作曲家奥山三好高山飛彦
シリーズアドベンチャーアイランド
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステムゲームボーイ
リリースファミコン
  • JP : 1992年7月31日
  • NA : 1992年9月
ゲームボーイ
  • NA : 1993年2月
  • JP : 1993年2月26日
  • EU : 1993年
ジャンルプラットフォーム[ 1 ]
モードシングルプレイヤー

『アドベンチャーアイランド3』[ a ]は、ハドソンソフト1992年にファミコン向けに発売した 横スクロールプラットフォームゲームです。ファミコン向けに発売された『アドベンチャーアイランド』シリーズの3作目です。 『アドベンチャーアイランドII』 (1991年)と同様に、ナウプロダクションが開発しました。『アドベンチャーアイランド3』では、マスター・ヒギンズがエイリアンに捕らえられたジニー・ジャングルを救出します。彼は恐竜の仲間たちの助けを借り、様々な島を巡り、誘拐犯を探し出します。

『冒険島3』は、1992年7月31日にファミコン向けに日本で発売されました。また、1993年にはゲームボーイ向けに『冒険島II エイリアンズ・イン・パラダイス』として移植版も発売されました。[ b ]

ゲームプレイ

NES版の最初のレベルからのゲームプレイ

アドベンチャーアイランド3では、ジニー・ジャングルという女性がエイリアンに捕らえられ、ドジなヒーローであるマスター・ヒギンズが彼女を救出するために8つの島を駆け巡る追跡劇が展開される。[ 3 ] [ 4 ]

ゲームでは、プレイヤーはマスター・ヒギンズを操作し、2次元の平面をジャンプ、泳ぎ、走り、武器を投げることができます。[ 5 ]ヒギンズは各エリアを移動する際にカウントダウンタイマーを使用し、これがエネルギーバーとして機能します。プレイヤーは果物、牛乳、肉などのアイテムを集めてエネルギーを補充することができます。[ 4 ]

アイテムは隠された卵で、武器を使うかその上でジャンプすることで開けることができます。中には武器のアップグレード、エネルギーバーを回復するアイテム、秘密のエリアに通じる鍵が入っています。[ 4 ]また、卵の中にはヒギンズの5匹の恐竜の友達のうちの1匹も隠されています。[ 3 ]それぞれの恐竜は異なる色で分けられた種族で、飛行能力を与えるプテラノドン、速く泳ぐことができるエラスモサウルス、氷のプラットフォームでのグリップ力を高めたりヒギンズが溶岩を横断できるようにしたりするなど、独自の力を持っています。[ 6 ]プレイヤーが恐竜に乗っているときに攻撃を受けると、恐竜はすぐにヒギンズを見捨てます。[ 7 ]

卵の中には、マスターヒギンズのエネルギーメーターの減りを早めるナスなど、有害なアイテムが出現することがある。[ 8 ]各レベルの開始時に、プレイヤーはブーメランや斧などの武器、無敵状態になる「ハニーガール」アイテム、タイマーを一時的に停止させる「タイムストップ」、恐竜のパートナーなどのアイテムを選択できる。[ 9 ] [ 8 ]プレイヤーは各レベルの開始前にそれぞれ1つしか選択できない。[ 9 ]

開発とリリース

ハドソンソフトは、ナウプロダクションアドベンチャーアイランド3の開発を委託した。ナウプロダクションは1986年に設立され、それ以前にもナムコの『スプラッターハウス わんぱくグラフィティ』(1989年)やカプコンの『よっしゃ!ノイド』(1990年)など、クレジット表記のないファミコンゲームを制作していたアドベンチャーアイランド3ナウプロダクション開発した3つのアドベンチャーアイランドシリーズの1つで、アドベンチャーアイランドII(1991年)、アドベンチャーアイランドIV(1994年)と並んで、ファミコン向けにリリースされた。[ 10 ]

日本では、冒険島3は1992年7月31日にファミコン向けに発売された。[ 11 ]ハドソンソフトは、シカゴで開催された1992年夏のコンシューマーエレクトロニクスショー(CES)で冒険島3を発表し、その年の後半に発売が予定されているゲームのショーケースとなった。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] 1992年9月には、任天堂エンターテイメントシステム(NES)向けに英語版が発売された。[ 15 ]

『アドベンチャーアイランドII エイリアンズ・イン・パラダイス』は、ゲームボーイ向けに開発され、ファミコン版『アドベンチャーアイランド3』をベースにしている。日本版は『高橋名人の冒険島III』 、英語版は『アドベンチャーアイランドII エイリアンズ・イン・パラダイス』と題されていた。 [ 2 ] [ 16 ] 1993年2月26日に日本で発売され、同年2月に英語版も発売された。[ 2 ] [ 17 ]

冒険島3のNES版は、 2006年1月19日にハドソンベストコレクションビデオゲームコンピレーションシリーズの第6巻として、日本でゲームボーイアドバンス向けに再リリースされました。[ 18 ] [ 19 ]このリリースには、元々ファミコン向けにリリースされた他の3つの冒険島ゲームも含まれていました。 [ 18 ]

受付

当時のレビューでは、ニンテンドーパワーのレビュアーであるジョージとロブは、このゲームは以前のアドベンチャーアイランドシリーズと非常に似ていると述べています。ジョージは「ステージが進むにつれて非常に難しくなる」と述べ、ロブはゲームは好きですが画期的ではないとしています。[ 22 ] GameProでは、レビュアーがNESゲームは、ゲームの構造とプレゼンテーションがシリーズの以前のゲームとほぼ同じであるため、古いテレビシリーズの再放送のように感じられ、グラフィックと音楽はスーパーマリオブラザーズ3などの他のNESゲームほど強力ではないと述べています。[ 23 ]

Total!誌のマーティン・クルーキストは、ゲームボーイ移植版をレビューし、本作は極めて平凡で「典型的なゲームボーイの単調さ」を特徴とし、斬新なアイデアはなく、背景グラフィック、音楽、サウンドも中途半端だと評した。クルーキストはプラットフォームゲームの熱心なファンにのみ本作を推奨し、類似作品として『スーパーマリオランド2』を推奨した。 [ 7 ] Play Time誌のレビュアーは、本作はシンプルで実装が成功しており、恐竜関連メディアの流行期にふさわしい作品だと評価した。[ 24 ]

オールゲームのレビューによると、 NES版は前作のアドベンチャーアイランドとあまり変わらず、新しい恐竜のパートナーが追加されただけで、グラフィック、サウンド、ゲームプレイはアドベンチャーアイランドIIと同等であるとのことです。[ 1 ]

注記

  1. ^日本語:高橋名人の冒険島IIIヘプバーン:高橋名人の冒険島スリー
  2. ^日本語:高橋名人の冒険島 III [ 2 ]ヘプバーン:高橋名人の冒険島 III

参考文献

  1. ^ a b cミラー、スカイラー. 「アドベンチャーアイランド3 - レビュー」 . Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月7日閲覧
  2. ^ a b c d浜村通信、田原誠山、渡辺三樹、ジョルジオ忠治 (1993年3月5日). 「新作ゲームクロスレビュー」.週刊ファミコン通信. 第220号.アスキー. p. 40.
  3. ^ a bハドソンソフト 1992年、4~5頁。
  4. ^ a b cハドソンソフト 1992年、8ページ。
  5. ^ハドソンソフト 1992年、6ページ。
  6. ^ハドソンソフト 1992年、5ページ。
  7. ^ a b Klugkist、Martin (1993 年 7 月)。 「アドベンチャーアイランドⅡ」。合計!(ドイツ語で)。エクスプレイン出版。 p. 47. ISSN 0944-534Xゲームボーイの種類: 新しいアイデア、背景のグラフィック、音楽とアイデアを失うサウンド効果。 
  8. ^ a bハドソンソフト 1992年、11ページ。
  9. ^ a bハドソンソフト 1992年、9ページ。
  10. ^ Fahs, Travis (2008年12月12日). “Standing in the Shadows Vol. 1: Now Production” . IGN . News Corporation . 2023年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月10日閲覧。
  11. ^ a bファミコン通信(ファミコン通信社)第190号「新作ゲームクロスレビュー」ファミコン通信(ファミコン通信社) 38頁。
  12. ^オルソン、エリザベス・A.編(1992年夏)。「何がホット?夏のCESからのニュース!」Game Informer。米国:Funco Inc.、38ページ。
  13. ^オルソン、エリザベス・A.編(1992年夏)。「編集者からの手紙」。ゲーム・インフォメーション。米国:ファンコ社。2ページ。
  14. ^オルソン、エリザベス A. (1992年夏). 「テックトーク:ビデオゲームのハードウェアとソフトウェアの最新情報」. Game Informer . 米国:Funco Inc. p. 43.
  15. ^ 「NES Games」(PDF) . 任天堂アメリカ. 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  16. ^ a b Dillard, Corbie (2009年8月18日). 「アドベンチャーアイランドII:エイリアン・イン・パラダイス レビュー(ゲームボーイ)」 . NintendoLife . Gamer Network . 2025年10月13日閲覧
  17. ^ 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF) .任天堂アメリカ. 2008年10月3日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2025年11月10日閲覧
  18. ^ a b Gantayat, Anoop (2005年9月30日). 「Hudson Revives Classics for GBA」 . IGN . News Corporation. 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月10日閲覧。
  19. ^ 『ハドソン ベストコレクション VOL.6 冒険島コレクション』 [ハドソン ベストコレクション Vol.6 6:冒険島コレクション』。ファミ通2025 年 10 月 10 日のオリジナルからアーカイブ2025 年10 月 10 日に取得
  20. ^ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン・アレッシ、Sushi-X (1993年2月)。「Review Crew」。Electronic Gaming Monthly。第6巻第2号。仙台出版。30ページ。 2025年10月13日閲覧。Video Game History Foundation経由
  21. ^ Zengerle, Robert (1994年1月). 「Rom Check」.ビデオゲーム(ドイツ語). Mark&Technik . p. 126. ISSN 0946-0985 . 
  22. ^「Now Playing」. Nintendo Power . 第40巻. 1992年9月. p. 100.
  23. ^ Haul, Monty (1992年8月). 「Nintendo Pro Review」 . GamePro . No. 37. IDG Communications. pp.  30– 31. 2025年10月13日閲覧– Video Game History Foundation経由.
  24. ^「Black & White」. Play Time (ドイツ語). Computec . 1994年2月. p. 105.

出典