ロロの冒険

ロロの冒険
北米版カバーアート
開発者HAL研究所
出版社HAL研究所
作曲家金指秀樹
シリーズエッガーランド
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
  • NA : 1989年4月
  • EU 1991年2月21日
ジャンルパズルアクション
モードシングルプレイヤー

『ロロの冒険』は、1989年にHAL研究所が開発・発売した用パズルビデオゲームです。 『エッガーランド 迷宮の復活』と『エッガーランド創造への旅立ち』のパズルをまとめた作品です。エッガーランドシリーズの5作目であり北米およびPAL地域ではWiiWii Uバーチャルコンソール、そしてNintendo Switchニンテンドークラシックスサービスで配信された。

このゲームには2つの直接的な続編がリリースされました。1つは『ロロの冒険日本の冒険』で、こちらは完全に新しいステージで構成されています。もう1つは、以前の日本のゲームのステージを集めた『ロロの冒険 アメリカの冒険2』です。しかし、1994年には、ヨーロッパと日本でゲームボーイ向けに『ロロの冒険』というタイトルのゲームが発売されました。これはオリジナルのNES版とは内容が異なり、シリーズの10作目にあたるもので、基本的なゲームプレイに引き続き追加が加えられました。

前提とゲームプレイ

蛇のような敵(右)と対峙するロロ(左)

プレイヤーは丸い擬人化された生き物、ロロの役割を担います。ロロは、邪悪なエッガー王に誘拐されたララ姫を救出しようとします。ロロはエッガーの城へと旅立ちます。城は5階建て10階建てで、50の部屋が配置されています。各部屋でロロはハートをいくつか集めて宝箱を開け、中の宝石を集めなければなりません。宝石は、次の部屋または階への出口を開きます。プレイヤーは各部屋にある障害物を乗り越え、動きや攻撃パターンが異なる様々な種類の敵を避け、または無力化する必要があります。ロロが宝石を拾うと、すべての敵は消えます。

プレイヤーは画面上で移動したり、特定のブロックをスライドさせたり、敵に一定回数のショットを発射したりできます。敵は撃たれると、短時間卵に包まれます。卵は別の場所に移動させたり、水を渡るための橋として利用したり、もう一度撃つことで一時的に消滅させたりできます。ロロは特定の画面で、岩を砕いたり橋を架けたりといった他の能力を獲得します。ロロのショットの影響を受けない敵もいます。

ロロは特定の敵に撃たれたり触れられたりするたびにライフが1つ減ります。他の敵はロロを殺しませんが、触れられるとその場に立ち止まったり凍りついたりして動きを阻害することがあります。プレイヤーはいつでもライフを1つ失うことで画面を再開できます。

開発とリリース

『ロロの大冒険』はHAL研究所が開発・発売した任天堂エンターテイメントシステム用ソフトです。北米では1989年4月[ 1 ]、欧州では1991年2月21日に発売されました。任天堂の担当者は、任天堂は『ロロ』で「子供たちの想像力を広げようとしている」とコメントしています。[ 2 ] 2007年6月8日に北米で、8月6日にPAL地域でWiiバーチャルコンソール向けに再リリースされました。また、 2014年5月15日に北米でWii Uのバーチャルコンソール向けに、8月21日にPAL地域で再リリースされました。また、 2014年10月16日にPAL地域でニンテンドー3DS向けに、北米で2015年1月8日に再リリースされました。2018年12月には、 Nintendo Switchニンテンドークラシックスサービス向けに再リリースされました。[ 3 ]

受付

『ロロの冒険』は批評家やファンから好評を博した。『ロロ』成功は開発元のHAL研究所にとって意外なことだった。[ 4 ] Game, Set, WatchTodd Ciolekは本作を「ブロック押し出しムーブメントの先駆者」と呼び、カルト的な人気を獲得した。[ 5 ] IGNは本作を岩田聡の成功作の一つと呼び、「過剰な装飾よりも楽しさ、魅力、シンプルさを重視した作品」と評した。[ 6 ] Toronto Star紙は本作を子供向けのおすすめNESゲームの1つとして挙げている。[ 7 ] EurogamerDan Whiteheadは本作を「ありきたりのかわいこぶったプラットフォームゲーム」ではなく「気晴らしになるカジュアルゲーム」だと称賛した。彼は本作を「誰もが急いで手に入れるべきクラシックタイトル」ではないものの、それでも質の高い作品だと述べた。[ 8 ]ライターのジャスティン・マッケルロイは、このゲームには良い思い出があり、ファミコンでの発売以来、どれだけ経年劣化しているかについては心配していないとコメントし、パズルゲームは「いつまでも楽しめる」と感じていると述べた。しかし、彼は音楽について批判し、ループがプレイヤーを「狂気の淵にますます近づける」と述べた。[ 9 ] GameSpotフランク・プロボは中毒性があると述べ、ゲームプレイは現代でも通用するとコメントした。彼は、キャラクターはかわいいがグラフィックはシンプルで、ゲームは1日でクリアできると付け加えた。[ 10 ] Wiredクリス・コーラーは、このゲームのバーチャルコンソール版を「魅力的な選択肢」と呼んだ。[ 11 ] IGNカム・シアは、他の多くのバーチャルコンソールタイトルよりは価値があるものの、お金を払う価値はないと述べた。[ 12 ] IGNリーバイ・ブキャナンは、このゲームを最高のバーチャルコンソールタイトルの1つに挙げ、何時間も楽しめるだろうと述べた。[ 13 ]

作家のスティーブン・シュワルツはロロを戦略ゲームと呼び、雑誌の論理問題を解いたことがあるプレイヤーならこのゲームも楽にプレイできるだろうと述べた。 [ 14 ]同様に、シカゴ・トリビューンのデニス・リンチはロロを「力ずくではなく論理的な挑戦」であり「中毒性がある」と評した。[ 15 ]また、彼はロロは男女ともに楽しめるゲームだとも指摘した。[ 16 ] 1UP.comジェレミー・パリッシュはロロを素晴らしいパズルゲームと呼び、その複雑さとシンプルさの組み合わせから「強くお勧め」すると述べた。[ 17 ] IGNルーカス・M・トーマスはパズルアクションゲームのファンにとって興味深いゲームだと感じ、「表面的にはシンプルだが、一度始めると驚くほど複雑」だと評した。[ 18 ] GameSpyのベンジャミン・ターナーは「地獄のように難しい」ゲームで、「メンサ会員でも試される」だろうとコメントした。 GameSpyのライター仲間であるクリスチャン・ナットは、HALがロロを捨ててカービィを作ったことを嘆いた。[ 19 ] Nintendo Lifeのダレン・カルバートは、そのレベルデザインを「独創的」と呼び、「古い脳に負担をかける」だろうとコメントした [ 20 ] Nintendo World Reportマイケル・コールは、Wii版でもゲームプレイは新鮮で「取り組みやすい」とコメントした。[ 21 ]

Adventures of Loloゲームプレイは批評家によって他のいくつかのビデオゲームと比較されてきました。GameProHeidi Kemps はIvy the Kiwi?のゲームプレイをLoloゲームプレイと比較しました。[ 22 ] Game Players誌の Selby Bateman はLoloの冒険体験をZelda II: The Adventure of Linkと比較し、前者の方が洗練されていると述べました。[ 23 ] 1UP.comKevin Gifford はそれをWrecking Crewと比較しました。[ 24 ] IGN はKickle CubicleをLoloと比較しましたが、Kickle Cubicle の方が簡単だと指摘しました。[ 25 ]ライターの Danny Cowan はビデオゲームRoll Awayを比較し、 Loloの「鍵を見つけて出口を探す」ゲームプレイに似ていると述べました。[ 26 ]これは他のビデオゲームにもインスピレーションを与えました。ビデオゲーム開発者のライアン・クラークは、彼のビデオゲーム「プロフェッサー・フィズウィズル」のインスピレーションの一部は「アドベンチャーズ・オブ・ロロ」から得たものだと述べている。[ 27 ] LIT開発者のアダム・ティアニーは「ロロ」からLITのインスピレーションを得た。[ 28 ]

遺産

『ロロの大冒険』には、日本のファミコン向けに2つの続編が、NES向けに2つの続編が発売された。日本の『ロロの大冒険』と『ロロの大冒険2』 (新ステージ追加)、アメリカの『ロロの大冒険2』 (以前のゲームのステージをまとめたコンピレーション)、そして『ロロの大冒険3』(日本の『ロロの大冒険2』をベースにしているが、主に新ステージを追加)である。ゲームボーイ向けの続編は1994年に日本で『ロロの大冒険』として発売されたが、ローカライズ版は同じタイトルの『ロロの大冒険』に改名された。

ゲームの主人公であるロロとララは、 『星のカービィ ドリームランド』とその原作である『星のカービィ スーパーデラックス』、そして『星のカービィ アバランチ』にロロロとラララという名前で登場し、敵役を演じています。これらの登場後も、彼らはカービィシリーズに時折登場するキャラクターであり、様々な作品にカメオ出演し、 『カービィのエアライダー』で初めてプレイアブルキャラクターになりました。両ゲームシリーズはHAL研究所が制作しています。ロロロとラララは、シリーズのアニメ版である『星のカービィ おかえりなさい!』にも登場します。

参考文献

  1. ^ 「NES Games」(PDF) . 任天堂アメリカ. 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  2. ^ブルックス、スティーブン (1990年4月9日). 「任天堂熱の煽り火」 .ワシントン・タイムズ. p. 52. 2011年1月17日閲覧NewsBank経由.
  3. ^ 「Nintendo Switch 、今週さらに3本のNESゲームを追加」GameSpot2025年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月23日閲覧
  4. ^ "「『ドラッグオンドラグーン』はまずまず、新作『ロックマン』はOK」。サン・ヘラルド。2004年3月18日。 2011年1月17日閲覧
  5. ^ Ciolek, Todd (2008年1月29日). 「コラム: 『Might Have Been』 - Kickle Cubicle」 . GameSetWatch . 2019年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月17日閲覧
  6. ^ 「歴代ゲームクリエイター トップ100 | 87. 岩田聡」 IGN . 2011年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月17日閲覧
  7. ^ 「私の整理されたゲームリストは、子供たちに楽しく、清潔な楽しみを提供します」トロント・スター紙、1991年4月6日、p. H.4。2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月17日閲覧
  8. ^ Whitehead, Dan (2007年6月9日). 「バーチャルコンソール・ラウンドアップ」 . Eurogamer . p. 1. 2019年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年1月17日閲覧。
  9. ^ McElroy, Justin (2007年8月6日). 「Waverace 64、Lolo、Galaga 90がバーチャルコンソールに登場」 . Joystiq . 2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月17日閲覧
  10. ^ Provo, Frank (2007年8月6日). 「Wii版『Adventures of Lolo』レビュー」GameSpot . 2010年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月17日閲覧
  11. ^ Kohler, Chris (2007年8月6日). 「Virtual Consolation Prize: Some Kind Of Record」 . Wired . 2016年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月17日閲覧
  12. ^ Shea, Cam (2007年6月8日). 「Virtual Console AU Buyer's Guide - Part 5」 . IGN . 2012年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年1月17日閲覧。
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  15. ^リンチ、デニス (1989年9月15日). 「ロロの冒険:力ずくではなく論理の挑戦」 . Pqasb.pqarchiver.com. 2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月17日閲覧
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  20. ^ 「Adventures of Lolo (バーチャルコンソール) レビュー」 Vc.nintendolife.com. 2007年6月7日. 2011年1月17日閲覧
  21. ^ 「おすすめ - バーチャルコンソールマンデー:2007年8月6日」 Nintendo World Report . 2011年1月17日閲覧
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  23. ^ 「ビデオゲーム業界、広大な成人向け市場をターゲットにサイトを調整」 Toledo Blade誌、1990年8月30日。 2011年1月17日閲覧
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  26. ^ 「コラム: 『32ビットの落とし子』 - ロール・アウェイ」 GameSetWatch、2006年7月14日。 2011年1月17日閲覧
  27. ^ 「ニュース - 特集:「IGFへの道:フィズウィズル教授」" . Gamasutra. 2006年1月5日. 2006年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月17日閲覧
  28. ^ Matt Casamassina (2008年10月31日). 「WiiWare インタビュー: Lit - IGN の Wii 特集」 . Wii.ign.com. 2010年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年1月17日閲覧。