エアロテックの表紙 | |
| デザイナー | ジョーダン・ワイズマン L・ロス・バブコック3世 |
|---|---|
| 出版社 | FASA (1984–2001) FanPro LLC (2001–2006) Catalyst Game Labs (2006–現在) |
| 活動年数 | 1986年から現在 |
| プレイヤー | 2歳以上 |
| セットアップ時間 | 5~30分 |
| プレイ時間 | 正確な時間はありません |
| チャンス | サイコロを振る |
| スキル | 戦術、算数 |
AeroTechは、 FASAが発行するテーブルトップウォーゲームで、 BattleTechの世界を舞台としています。航空宇宙戦闘機、兵員輸送降下船、恒星間航行船および軍艦による戦闘をシミュレートします。「AeroTech」という名称は、BattleTechの世界における宇宙/空中要素を定義しています。このルールは5回の改訂が行われています。
エアロテック
最初のルールセットは単にAeroTechと呼ばれ、後にAeroTech 1またはAT1と呼ばれるようになりました。AT1は、 BattleTechの世界観をそのままに、通常の地上戦と互換性のある、独立したゲームとしてプレイできる大型の入門用ボックスセットでした。このルールセットでは、航空宇宙戦闘機(宇宙/空中戦闘機)、ドロップシップ、ジャンプシップが導入されました。
ドロップシップ、航空機、そして航空宇宙戦闘機に関する個別の情報は、絶版となった書籍(『Technical Readout: 2750』、『Technical Readout: 3025』、『Technical Readout: 3026』、そしてクレア・ヘス著『 Dropships and Jumpships ( BattleTech )』(ペーパーバック、1988年4月)に掲載されていました。拡張されたAT1ルールは、 『Roleplaying Guidebook MechWarrior』初版にも収録されていました。
バランスの問題により、AT1 はBattleSpaceと呼ばれるエディションに置き換えられました。
バトルスペース
BattleSpaceは、 BattleTechの航空宇宙ルールの第2版です。このルールセットは、ゲームに軍艦の主要なルールを導入しました。AeroTechと同様に大型の入門書に収められており、 3057年までの宇宙の詳細な歴史が収録されています。ルール変更により、一部の航空機/航空宇宙機の能力が変更され、ゲームプレイに役立たないものになってしまいました。
ゲームに登場する個々の車両については、補足情報集が印刷されました。現在は絶版です。技術解説書:3057。
エアロテック2
エアロスペースルールの第3版は、バトルスペースルールをベースとしています。ゲームプレイを遅くするルールが少なくなり、新たな軍艦、エアロスペース戦闘機、ドロップシップなどの新ユニットがゲームに導入されました。これらの新ユニットは、テクニカルリードアウト3067およびテクニカルリードアウト3026改訂版に掲載されています。
AeroTech2 (またはAT2 ) は、FASA Corporation が 2001 年に閉鎖する前に発行した最後のルール セットの 1 つです。
AeroTech2 改訂版
エアロスペースルールの第4版では、オリジナルのエアロテック2ルールブックで発生した問題点が解消されました。さらに、新たなイラスト、様々なエアロスペース戦闘機のミニチュア技術解説、そして軍艦を保有する各陣営の海軍のカラースキームなどが追加されました。これらのフルカラーイラストは、金属製軍艦のミニチュアでした。
AeroTech2 Revised ( AT2Rとも呼ばれる)は、2003年に世界規模の大規模イベントで発表されました。Leviathen II Heavy Battleship(軍艦)は、新しいライセンス所有者であるFanProが公開したルールの改訂版の一部として導入されました。これはAT2R発表イベントの優勝者への限定賞品でした。AT2Rでは戦闘機中隊ルールが導入され、小型戦闘機でもゲーム内でより強力なユニットと対戦できるようになりました。
ゲームに登場する個々の艦艇をリストアップしたサプリメントブックが改訂され、追加の「失われた」軍艦がゲームに導入されました。書籍名は「Technical Readout: 3057 Revised」に変更されました。
さらなるバージョン
ルールの第 4 版である「AeroTech 2R (改訂版)」は、2006 年にBattleTech が再スタートしたときに再編成されました。
第5版では、BattleTechの航空宇宙ユニットに関する新たな構築ルールが、 Total Warfareという新しいルールセットシリーズに導入されます。プレイ/構築ルールは、トーナメントルールと非トーナメントルールの2つのルールセットに分割されます。小型航空機、戦闘機、ドロップシップを含むトーナメントプレイルールは、 Total WarfareのプレイとTechManualの構築に関するトーナメントルールセットに配置されます。
トーナメント以外のルールは、戦闘機中隊、ジャンプシップ、軍艦、宇宙ステーションといった、より大規模なユニットやフォーメーションを対象としています。これらのルールは戦略作戦(SO)に収録されており、バトルフォースのルールセットと統合することで、地上資産を含むより大規模なユニットを含む航空宇宙ユニットの大規模フォーメーションを運用できます。さらに、SOには航空宇宙プレイや高度な航空宇宙ユニットの構築のための、多数の高度なオプションルールが含まれています。
さらに、SO では地上ユニットとのやり取りに関する明確なルールも提供されており、大規模および小規模の航空宇宙ユニットの抽象的なゲームプレイは、カジュアル ゲームプレイにさらに詳細を必要とするキャンペーン設定よりも優先されます。
Total Warfare シリーズの別の上級ルールブックであるTactical Operations には、非トーナメントと見なされる新しい Advanced Aerospace タイプの機器が含まれています。
2008 年のTechnical Readout: 3075では、新しいユニットと歴史的なユニットが追加され、再印刷されました。
以前の出版物は互換性があり、Total Warfare シリーズのルール ブックで使用できるように変換されています。
受付
アシュリー・ワトキンスはアドベンチャー誌でバトルテックをレビューし、「戦闘ルールのためにシティテック、自分のメカを設計したいならバトルテック、可変ジオメトリメカが欲しい場合や宇宙ゲームをプレイしたい場合のみエアロテックを購入してください」と述べています。[1]
スコット・タナーはSpace Gamer/Fantasy Gamer第78号でAeroTechをレビューした。 [2]タナーは「全体的に見て、AeroTechは良いゲームだが、システム全体に必須というわけではない」とコメントした。[2]
ステファン・ウィックはホワイトウルフ#7(1987年)でエアロテックをレビューし、10点満点中8点と評価し、「プレイヤーがバトルテックの軍事作戦全体を運営したいのであれば、エアロテックは必須だ」と述べた。[3]
参考文献
- ^ ワトキンス、アシュリー(1987年2月)「バトルテックレビュー」『アドベンチャー』(7):22-23ページ。
- ^ ab Tanner, Scott (1987年4~5月). 「Infotech on Battletech」. Space Gamer/Fantasy Gamer (78). Diverse Talents, Incorporated: 16.
- ^ Wieck, Stephan (1987). 「バトルテックゲームシステム」. White Wolf Magazine . 第7号. p. 9-10.および[1]
外部リンク
- BoardGameGeekのAeroTech