| エイリアン大虐殺 | |
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| 開発者 | インタラクティブバイナリイリュージョン/ SubZero Software |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | ジョン・パスフィールドロバート・クレイン |
| アーティスト | スティーブン・スタマティアディス |
| 作曲家 | スティーブン・ベイカー、ジョージ・スタマティアディス、ニール・ヴォス |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース | 1993年10月10日(HH)1994年11月2日(AC)1996年(ZW) |
| ジャンル | 横スクロールプラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
エイリアン・カーネージ(Alien Carnage)は、元々はハロウィン・ハリーというタイトルでリリースされた、 Interactive Binary IllusionsとSubZero Softwareが開発し、 Apogee Softwareが配信する横スクロールプラットフォームゲームである。256色VGAグラフィックとMOD形式のBGM。エイリアン・カーネージは4つのエピソードから構成されている。最初のエピソードはシェアウェアとしてリリースされ、残りは商用配布された。2007年5月、ジョン・パスフィールドと3D Realmsがエイリアン・カーネージをフリーウェアとしてリリースした。 [ 1 ] 2014年に、このゲームはWindowsをサポートして再リリースされた。
アニメ風のこのゲームでは、エージェントのハロウィン・ハリーが、地球の住民を緑色の肌のゾンビに変えて支配しようとするエイリアンから世界を救わなければなりません。敵の中には、エイリアン、グレムリン、エルヴィス・プレスリーを彷彿とさせるキャラクターもいます。ハリーは、ビデオリンク経由で情報を提供するコントローラーのダイアンに助けられます。

このゲームでは、プレイヤーは火炎放射器などの武器を使ってゾンビやエイリアンを撃ち、その途中で人質を救出します。ハリーはジャンプする代わりに、ジェットパックを使って高い場所へ移動します。ジェットパックの弾薬は火炎放射器と共用なので、プレイヤーは両方を控えめに使うのが賢明です。ハリーはジャンクフードを飲食することで体力を回復し(人質を救出すると体力も完全回復します)、弾薬ディスペンサーを使って様々な種類の弾薬にアップグレードできます。弾薬を購入するには、倒した敵が落とすコインを集める必要があります。また、様々な効果を持つパワーアップアイテムも入手できます。ラッピングギフト(ハリーの現在の武器の弾薬追加)、マネーバッグ(追加クレジット30。敵が落とすコインは1枚5クレジット相当)、1アップアイコン(ライフ1つと体力完全回復)などです。ゲームの進行状況は、レベル中に設置されたコンピュータ端末を使って保存できます。次のレベルに進むには、ハリーは人質全員を救出し、エレベーターを使う必要があります。

エイリアン・カーネイジは元々『ハロウィン・ハリー』というタイトルで、最初の2つのバージョンもこのタイトルでリリースされた。バージョン1.2の後、Apogeeは開発者にタイトル変更を提案した。ハロウィンをテーマにした季節限定のゲームとみなされ、年間を通しての売り上げが伸び悩む可能性があるためである。[ 2 ]その後、エイリアン・カーネイジに改名され、1994年に「エイリアン・カーネイジ v1.0」として再リリースされた。タイトル変更に伴い、ミッション1と3が入れ替わり、Apogeeのシェアウェアモデルではゲームの半分が無料でプレイ可能となった。
ハロウィンハリーは、もともと1985年にジョン・パスフィールドによってオーストラリアのマイクロビーコンピュータシステム用のゲームとして書かれ、商業的にリリースされました。[ 3 ]
1996年には続編『ゾンビウォーズ』が発売されました。本作は前作から3年後を舞台としています。エイリアンが地球に再び現れ、住民を奴隷化しようとします。ハリーと、フィールドエージェントに昇進しプレイアブルキャラクターにもなったダイアンは、再び世界を救わなければなりません。他にも多くのフレンドリーキャラクターがNPCとして追加されています。
Gee-Whiz Entertainment(旧Interactive Binary Illusions)は、将来発売予定のゲーム『エイリアン・カーネイジ』シリーズ3作目をベースにしたアニメの企画を練っていました。アニメには、NPCのハリーとダイアンに加え、おそらくはエイリアンとゾンビのキャラクターも登場する予定でした。脚本は『ゾンビウォーズ』の脚本をほぼ踏襲していましたが、ゲームもアニメも制作されることはありませんでした。