![]() カバー | |
| デザイナー | バリー・ナカゾノデビッド・マッケンジー |
|---|---|
| 出版社 | リーディングエッジゲームズ |
| 出版物 | 1991 |
| ジャンル | ロールプレイング |
エイリアン アドベンチャー ゲームは、1991 年にLeading Edge Gamesによって公開された戦闘重視のロール プレイング ゲームです。
エイリアンアドベンチャーゲームは、1986年の映画『エイリアン』に基づいており、人間のコロニアル海兵隊と映画に出てくる宇宙の恐怖との戦闘に重点を置いています。[ 1 ] 1987年にリーディングエッジゲームズによって以前に出版されたリビングスチールアドベンチャーゲームと同様に、エイリアンアドベンチャーゲームは、1986年のフェニックスコマンドで使用された複雑なルールシステムを大幅に簡素化したバージョンを使用しています。
エイリアンアドベンチャーゲームは、バリー・ナカゾノとデビッド・マッケンジーによって設計され、イラストとグラフィックデザインはトニ・デニスによって行われました。[ 2 ]リーディングエッジゲームズは1991年に194ページのソフトカバー書籍として発売しました。[ 3 ]
全てのキャラクターは新兵のコロニアルマリーンズです。主要能力値(筋力、知性、意志、体力、敏捷性)は、サイコロを振るかポイント購入システムによって決定されます。二次能力値(カリスマ性、リーダーシップ、知覚、モチベーション)とスキルは、サイコロを振ることで決定されます。プレイヤーは事前に生成されたキャラクターを使用することもできます。[ 2 ]
キャラクターはゲーム年ごとに1回、ダイスを振ってスキルを1つ上げることができます。スキルレベルは、審判の裁量により、ゲームプレイ中に例外的な成功によって上昇することもあります。[ 2 ]
キャラクターがタスクに挑戦する場合、審判はタスクに数値の難易度を割り当てます。プレイヤーはキャラクターのスキルレーティング修正値を難易度に加算し、3つのダイスを振ってこの合計値以下の出目を出さなければなりません。[ 2 ]
戦闘システムは、パーセンタイルダイスと表を用いて戦闘を解決します。多くのロールプレイングシステムで用いられる従来のヒットポイントシステムではなく、このゲームでは詳細なヒットポイントの位置と具体的な負傷箇所が用いられます。[ 2 ]
このゲームが発売される2年前、リーディング・エッジ・ゲームズはエイリアンズ・ボードゲームを発売しました。このゲームは、32ページのルールブック、4ページのルール概要、17インチ×34インチのマップ、3枚のカードとカウンターシート、10面ダイス、そしてカウンター用のプラスチック製スタンドで構成されていました。[ 4 ]
1992年2月号のChallenge誌(第57号)で、ケビン・バレットはこのゲームに感銘を受けず、「リーディング・エッジ・ゲームズは素晴らしい世界観とクールなハードウェアを、フェニックス・コマンドのルールセットに雑然と押し付けた。15回も観て皆がヨダレをたらしたあのハイテク映画を、ロールプレイングゲームで台無しにしたのだ」と述べた。バレットは、このゲームが問題のあるルールを克服したと結論付け、「私が言ったことにもかかわらず、私はこの製品を気に入っています。主に映画が好きだったからです。少なくとも、原作は読み応えがあり、エイリアン、メガトラベラー、トワイライト2000、メックウォーリアーなど、どんなゲームでも軍事ミッションのアイデアをたくさん与えてくれるはずです。」[ 5 ]
1992年7月号のDragon誌(第183号)で、リック・スワンは、このゲームの戦闘要素がロールプレイング要素をはるかに上回っていると評した。キャラクター作成に必要な果てしないダイスロールは退屈で、「猿がダイスを振っているのと変わらない」と評した。スワンは、フェニックス・コマンドの簡易版ルールも依然として複雑だと考え、「敵が活動している、あるいは物理的ダメージを受ける可能性があるといった複雑なアクションには、移動力修正値、リスクレベル、敵スキル評価ジェネレーターでのロール、そして装備ダメージ表による装備判定が必要となる場合がある」と指摘した。戦闘システムも複雑だと考えていたものの、多くのロールプレイングシステムで採用されている標準的なヒットポイントシステムよりもはるかにリアルな結果になっていると認めつつも、「時間と労力のコストは大きい」と付け加えた。彼はエイリアンの生態とライフサイクルの背景を気に入ったものの、ゲームではそれらの背景が全く活かされていないことに失望した。「多くの有望なアイデアを発展させられなかったため、エイリアンは単なる無知な殺人マシンに過ぎなくなってしまった。攻撃さえもランダムに決定されるのだ。」スワンはまた、本書には綿密な冒険描写が全く含まれていないことにも言及した。彼は最後に、決定的な推薦はせずに、「ミリタリールールは非常に優れているが、ホラー要素は平板だ。詳細な戦闘システムにより、経験豊富な審判はそれなりに魅力的な戦術的戦闘を演出でき、エイリアンは手強い敵となる。しかし、ストーリーテリングは過小評価され、十分に活かされていない。」と述べた。[ 2 ]
ローレンス・シックは1996年の著書『Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games』の中で、このゲームは「位置重視で、ほとんどボードゲーム」であり、戦闘ルールは「Living Steelに似ているが、ありがたいことに、よりシンプルでスムーズだ」と述べている。[ 1 ]