| レミングスの新たな世界 | |
|---|---|
| 開発者 | DMAデザイン |
| 出版社 | サイグノシス |
| プロデューサー | デビッド・ジョーンズ |
| プログラマー | ラッセル・エリオット、ロバート・パーソンズ、キース・R・ハミルトン、スティーブン・リード |
| アーティスト | デビッド・オズボーンゲイリー・ティモンズ |
| シリーズ | レミングス |
| プラットフォーム | MS-DOS、アミーガ |
| リリース | 1994年11月25日[ 1 ] [ 2 ] |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『オール・ニュー・ワールド・オブ・レミングス』は、1994年にAmigaとMS-DOS向けに発売されたパズルビデオゲームで、レミングスシリーズの第3作目です。北米では『ザ・レミングス・クロニクルズ』というタイトルでした。Psygnosis社から発売され、 DMA Design社が開発した最後のレミングスゲーム。
ゲームプレイはオリジナルのゲームと似ており、プレイヤーは適切なスキルを与えてすべてのレミングを出口まで導く必要があります。
『オール・ニュー・ワールド・オブ・レミングス』のストーリーは、『レミングス2』の続きから描かれます。レミング島から脱出した12の部族のうち、本作ではシャドウ族、クラシック族、そしてエジプト族の3つの部族の冒険が描かれます。それぞれの部族は、脱出に乗った空飛ぶ箱舟を離れ、それぞれの島を探検します。
『レミングス ワールド・オブ・レミングス』では、これまでのレミングスシリーズよりも大きなグラフィックでレミングが描かれ、敵が登場し、レミングにスキルを付与する新たな方法も追加されています。ゲームは合計90レベルで構成され、各部族に30レベルずつ用意されています。前作と同様に、あるレベルで救出されたレミングは次のレベルに進むことができます。
各レベルでは5つのスキルが利用可能で、レミングがアイテムを拾うと他のスキルも習得できます。新しい「リプレイ」モードでは、プレイヤーはレベル内で以前に行ったすべての操作を自動的にやり直すことができ、いつでも好きな時点からプレイを続けることができます。利用可能なアイテムにはそれぞれ練習レベルが用意されており、様々なスキルを試すことができます。
DMAデザインのプログラマー、マイク・デイリーは次のように回想している。「レミングス3は少々ひどい出来でした。良いゲームを作ったというより、サイグノシスへのコミットメントを終わらせるほどでした。キャラクターサイズが大きくなったことで台無しになってしまいましたが、これはチルドレンズ・テレビジョン・ワークショップからこのキャラクターとゲームを使いたいとの申し出があったため、そのようにしたのです。彼らはキャラクターを大きくしたかったため、事態は複雑化し、台無しになってしまいました。レミングス3の終わり頃には、我々は全て次のステップに進む準備ができていたと思います。」[ 3 ] DMAデザインのトップ、デイビッド・ジョーンズも同様に、「レミングスの後、しばらく休息が必要でした。地獄の3年間でした。」と述べている。 [ 4 ] 1995年のE3で、 3DOインタラクティブ・マルチプレイヤー版が開発中であり、サイグノシスから発売予定であることが発表されたが、理由は不明である。[ 5 ]
Next Generationのレビュー担当者は、MS-DOS 版に 5 つ星のうち 3 つを与え、「基本的なアイデアは依然として自殺願望を持つ獣を救うことですが、DMA はレミングのサイズを大きくし、素晴らしい新しい背景を用意し、多数の機能を追加することで、「同じことの繰り返し」という罠を慎重に回避しました...古い定番に優れた新しい視点を与えています。」とコメントしました。[ 6 ]
『レミングス』シリーズの次のゲームは『3D レミングス』 (1995 年)で、このゲームでは『レミングス 2』と『オール ニュー ワールド オブ レミングス』のストーリーとほとんどの機能が放棄されています。
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『レミングスの新世界』
がPC、PC CD-ROM、Amigaで発売