ジブロコーポレーション

株式会社ジブロ
ジブロ
ネイティブ名
株式会社ギブロ
株ガイシャ ギブロ
以前はアルマニック株式会社
会社の種類株会社
業界ビデオゲーム
設立1989 (1989年
創設者米田隆[ 1 ]
廃止1998 (1998年
運命解散
本部東京、日本
サービスエリア
日本
主要人物
製品ビデオゲーム

ジブロ株式会社[ a ]は、1989年に東京で設立された日本のビデオゲーム開発会社です。創業者は米田隆氏で、以前はテクノスジャパンエニックスに勤務していました。当初はアルマニック株式会社[ b ]という名称で設立され、1995年に社名を変更するまで数年間その名称で運営されていました。 [ 4 ] [ 5 ]ジブロはその後、スーパーファミコンセガジェネシス32Xニンテンドー64セガサターンなどの家庭用ゲーム機向けのゲームを制作しました。[ 6 ] [ 7 ]ジブロは1997年末に最後のゲームをリリースし、翌年末にひっそりと解散しました。[ 8 ]

ジヴロの作品の中で最も高い評価を得たのは、エニックスがN64で発売した『ワンダープロジェクトJ2』とセガサターンで発売された『七つの風の島物語』である。エニックスは、アルマニックの代表作である初代『ワンダープロジェクトJ』やスーパーファミコンで発売された『EVO』も発売した。[ 9 ]

ゲーム

タイトル 元のプラットフォーム 出版社 共同開発者 共同出版者 参照
1990 46 老年物語~神化論~NEC PC-9801エニックスDeltasoft、ダイナミック株式会社 該当なし[ 10 ]
1992 CBキャラウォーズ 使われたギャグスーパーファミコンバンプレスト該当なし該当なし[ 11 ]
EVO: エデンを探せスーパーファミコンエニックス ブラフマン、キューブ、マイクロクリエイティブ 該当なし[ 12 ]
1993 マジンサーガ:ミュータントファイターセガジェネシスセガALU、チーム「佐賀」 ヴィック・トカイ[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
1994 紫苑の復讐スーパーファミコン ダイナミックプランニングビーメディア、シュナ ヴィック・トカイ [ 12 ]
新熱血硬派 くにおたちの挽歌スーパーファミコン テクノスジャパンALU、ミント 該当なし[ 16 ] [ 17 ]
宇宙大虐殺32倍セガ アルミ 該当なし[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
ワンダープロジェクトJスーパーファミコン エニックス ミント、オムニバスプロモーション該当なし[ 21 ]
1995 スーパーマッドチャンプスーパーファミコン ツクダオリジナル 該当なし該当なし[ 22 ]
1996 ワンダープロジェクトJ2ニンテンドー64エニックス ミント 該当なし[ 23 ]
1997 七つの風の島物語セガサターンエニックス バディ・ズー、クラウド、ツー・ファイブ 該当なし[ 24 ]

注記

  1. ^日本語株式会社ギブロヘップバーン株式会社ギブロ
  2. ^株式会社アルマニック(株式会社アルマニック)

参考文献

  1. ^米田隆史 (2012). 「スタジオ概要」。スタジオ森の亀屋さん。2020-05-07 のオリジナルからアーカイブされました2020-08-08に取得
  2. ^岸本佳久(2012). "熱血通信 - 新・熱血硬派 くたちのにお挽歌" .熱血硬派!(日本語で)。預言者。2012 年 11 月 14 日にオリジナルからアーカイブされました2020-08-08に取得
  3. ^七條隆重 (2020). 「仕事と教育」 . Facebook . Facebook, Inc. 2020年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月8日閲覧
  4. ^守谷 t 教授 (2013 年 2 月 21 日)。「あ - アルマニック」レビューサイト.net(日本語)。開発者テーブル。2017 年 8 月 26 日のオリジナルからアーカイブ2020-08-08に取得
  5. ^守谷 t 教授 (2013 年 2 月 21 日)。「き - ギブロ(GIVRO)」レビューサイト.net(日本語)。開発者テーブル。2017 年 8 月 26 日のオリジナルからアーカイブ2020-08-08に取得
  6. ^ 「Company Profile: Almanic Corp」 GameSpot CBS Interactive、2008年。2010年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月8日閲覧
  7. ^ 「Company Profile: Givro」 GameSpot CBS Interactive、2008年。2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月8日閲覧。
  8. ^米田隆 (2003). 「平野部長堂 サイバーゲームズプロフィール」米田隆公式サイト. 2003年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月12日閲覧
  9. ^ 「Givro (Company)」 . Giant Bomb . 2024年10月13日閲覧。
  10. ^ Ciolek, Todd (2012年8月6日). 「Falls from Grace: How Four Creative Game Companies Went Astray - Givro: Growing Pains」 . 1UP.com . IGN . 2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月8日閲覧
  11. ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: CBキャラウォーズ 昔ギャ〜グ” .ファミ通。株式会社アスキー1992年。2020年8月9日のオリジナルからアーカイブ2020-08-08に取得
  12. ^ a b「スーパーファミコンゲーム」(PDF) .任天堂. 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年8月8日閲覧
  13. ^ "ソフトウェア一覧(セガ発売)| メガドライブ" .セガハード大百科セガ。 2020. 2019年11月29日のオリジナルからアーカイブ2020-08-08に取得
  14. ^メレリック、ポール(1993年3月)「ゲームレビュー - マジンウォーズ」メガ.第10号.フューチャーパブリッシング. pp.  48– 49.
  15. ^ポール・アングリン(1993年8月)「CVGレビュー - ソウルスター」コンピューター&ビデオゲーム誌、第141号。EMAP、p.63。2017年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月9日閲覧
  16. ^ “コンシューマーソフトゲーム” .アルディースリー・パブリッシャー。 2003年。2004年6月19日にオリジナルからアーカイブ2020-08-08に取得
  17. ^ロペス、ゴンサロ (2017 年 6 月 1 日)。「新熱血硬派 くにおたちの挽歌 レビュー (SNES) — そのタイトルを3回連続で言ってください。 」ニンテンドーライフ。エヌライフメディア。2020-01-23 のオリジナルからアーカイブされました2020-08-08に取得
  18. ^ McConville, James A. (1995年1月2日). 「Sega 32Xアップグレード版、完売のクリスマス」 . Business Wire . Berkshire Hathaway . 2015年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月25日閲覧。Sega 32Xは11月21日に4つのソフトウェアタイトルとともに全国発売された。[...] 現在までに発売されたSega 32Xタイトルには、『Doom』『Star Wars Arcade』『Virtual Racing Deluxe』 [ sic ] 、 『Cosmic Carnage』などがある。
  19. ^ “スーパー32X対応ソフトウェア” .セガハード大百科セガ。 2020. 2013年6月19日のオリジナルからアーカイブ2020-08-08に取得
  20. ^スワン、ガス、メレット、スティーブ(1995年2月)。「32Xレビュー - コズミック・カーネージ」ミーン・マシーンズ・セガ。第28号。EMAP。pp74– 75。
  21. ^ 『ワンダープロジェクトJ~機械の少年ピーノ~』 .スクウェア・エニックス。 2020. 2017年7月24日のオリジナルからアーカイブ2020-08-08に取得
  22. ^ “スーパーマッドチャンプの最新ニュースやレビュー” .ゲーマー(日本語)。株式会社ixll 2020. 2020年8月9日のオリジナルよりアーカイブ2020-08-08に取得
  23. ^ 『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』.スクウェア・エニックス。 2020. 2017年7月21日のオリジナルからアーカイブ2020-08-08に取得
  24. ^ “セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)- 1997年発売” .セガハード大百科セガ。 2020. 2020年3月20日のオリジナルからアーカイブ2020-08-08に取得