常時オンのDRM

常時オンDRMまたは常時オンラインDRMは、デジタル著作権管理(DRM)の一種であり、特定の製品を使用するには、消費者がサーバー、特にインターネット接続を介してサーバーに接続し続けることが必要です。この手法は、永続的オンライン認証とも呼ばれます。この手法は、ソフトウェアの著作権侵害を防止することを目的としています。他のDRM方式と同様に、常時オンDRMは、海賊行為による製品の違法使用を阻止できないこと、そして本質的に単一障害点(SPOF)をもたらすことで製品を合法的に購入した人々に深刻な不便をもたらすことなど、物議を醸してきました。

使用法と批判

ディアブロ IIIスーパーマリオランスタークラフト 2などの人気ビデオゲームでは、シングルプレイヤーモードであっても、プレイヤーがプレイするにはインターネットへの接続を必要とする常時 DRM が採用されています。ディアブロ IIIのレビューでは、常時 DRM の使用が批判されました。[ 1 ] [ 2 ]ディアブロ IIIと同様に、シムシティ(2013) も発売当初は常時 DRM が原因でバグが発生しました。[ 3 ]開発元のMaxis は当初、ゲーム内処理にクラウド コンピューティングに依存しているためだとこの慣行を擁護しましたが、後にクラウド コンピューティングは都市間およびソーシャル メディアのメカニズムをサポートするためにのみ必要であることが確認されました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] id Software の Tim Willitsも、常時 DRM の使用を擁護し、アップデートが容易になると主張しました。これは後にさらに批判を浴び、ユーザーから、これらのアップデートによってゲームがプレイできなくなる可能性があるとの指摘がありました。[ 7 ]

常時オンのDRMの主な欠点は、DRM認証サーバーがダウンしたり、地域でインターネットが停止したりすると、事実上ゲームをプレイできなくなってしまうため、批判の的となっていることです。[ 8 ]もう1つの大きな欠点は、ゲームのサーバーがシャットダウンすると、 Darkspore [ 9 ]やThe Settlers 7のMac版の場合のように、違法なDRM回避策なしではゲームが完全にプレイできなくなることです。[ 10 ]

ユービーアイソフトが常時接続を必須とした最初のタイトルは『サイレントハンター5: アトランティックの戦い』『アサシン クリード II』だったが、前者は発売初日にクラックされたと報じられていた。[ 11 ]アサシン クリード IIはその後、日本での発売当日にクラックされた。ユービーアイソフトは 『ドライバー: サンフランシスコ』でも常時接続の DRM を採用していたが、これもクラックされた。[ 12 ]しかし、同社は 2012 年 9 月に、今後のゲームでは常時接続の DRM を採用しないと発表し、[ 12 ]『ザ クルー』(ストーリー モードがあるにもかかわらず)、『ディビジョン』(シングル プレイヤー ゲームプレイ向けではなかったが)、 『フォーオナー』では DRM を再実装することを決定した。アサシン クリード オデッセイも、2019年2月にオフラインモードで利用できなくなったことで批判を浴びたが、ユービーアイソフトは常時オンラインモードは不具合でありすぐに修正されると明言した。ただし、他の多くのプレイヤーはこの問題に遭遇せず、インターネット接続なしでゲームをプレイできた。

『ザ クルー』は、シングルプレイヤーキャンペーンがあるにもかかわらず常時オンラインであるために批判を集めた。ユービーアイソフトは後に、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーを組み合わせた生きた世界にゲームをしたいと考えていたため、このゲームはオフラインでは利用できないことを確認した。2024年4月、『ザ クルー』のサーバーはシャットダウンされ、ゲームはプレイできなくなった。[ 13 ]これによりプレイヤーから激しい反発が起こり、複数の訴訟や消費者運動「Stop Killing Games」が開始された。[ 14 ] [ 15 ]否定的な反応を受けて、ユービーアイソフトは、『ザ クルー』の続編で発売時にも常時オンラインだった『ザ クルー2』と『ザ クルー モーターフェスト』にオフラインモードを導入することを約束た。[ 16 ] [ 17 ] クルー2』は2025年10月のアップデートでオフラインモードが追加され、モーターフェスト実装は後日予定されている。[ 18 ] [ 19 ]

エレクトロニック・アーツは後に、同社のゲーム『ニード・フォー・スピード』(2015)がシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方を備えているにもかかわらず、常時オンライン状態にしたことで批判を受けた。EAは後に、このゲームが常に更新される拡大し続ける世界で、スナップショットを撮ってオートログに投稿し、スナップショットが十分に高評価されれば経験値やその他の報酬を得るのに必要だったためだと述べた。[ 20 ]このことが後にさらなる批判を招いた。最終的に、全プラットフォームで『ニード・フォー・スピード』のフレームレートが大幅に低下していたのは、常時オンライン接続が原因だったことが判明した。このため、EAはその後のゲームはすべてオフラインでプレイできるようにすることを決定し、次の『ニード・フォー・スピード』ゲーム『ペイバック』にはオフラインのシングルプレイヤーキャンペーンモードが搭載された。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントポリフォニー・デジタルは、最新作『グランツーリスモ7』でプレイヤーの進行状況を保存するために常時インターネット接続を必須にしたことで批判を受けた。シリーズの制作者である山内一典は、ハッキングやチート行為を防ぐためにこの決定が下され、オフラインで完全にプレイできるのはアーケードモードのみであると説明している。[ 21 ]これはレビュアーから厳しい批判を受け、彼らはクレジットを稼ぐためのゲーム全体のグラインドと、オンライン要件がゲームのマイクロトランザクションの主な推進力として使用されていることを指摘した。発売から1週間以上経った後、ゲームはメンテナンス期間中に1日以上プレイできず、その後パッチが当てられた。[ 22 ] [ 23 ]

Activisionは最近、PC版ゲームをシングルプレイヤーモード搭載ゲームであるにもかかわらず、Battle.net経由で常時オンラインにしていることで批判を受けている。これは特に『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』(2019年)[ 24 ] 、 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 リマスター』[ 25 ]『トニー・ホーク プロ・スケーター 1+2』[ 26 ]、 『クラッシュ・バンディクー4とんでもマルチバース』[ 27 ]で顕著であった。

ヒットマン(2016)は、ゲーム内の特定のエリアでセーブするために常時オンラインになっていると批判された。スクウェア・エニックスは、このゲームは「常に進化し続ける、生きた暗殺の世界であり、各ロケーションのリリースの間に頻繁なコンテンツアップデートが行われ、コミュニティと共に成長していく。このライブコンテンツには、新しい契約、エスカレーション契約、エルーシブターゲット、さらには追加のチャレンジが含まれる」ため、この問題は修正されないと明言した。オフラインでもプレイ可能だが、オフラインとオンラインそれぞれに別々のセーブステートが用意されている。 [ 28 ]しかし、後にパッチが当てられ、すべてのロケーションとレベルをオフラインでも完全にプレイできるようになった。ただし、リーダーボードにアクセスできない、定期的なアップデートがインストールされない、ライブイベントをプレイできない、一部のエリアがミッションの開始地点として使用できないなどの欠点があった。 [ 29 ] [ 30 ]

スクウェア・エニックスは、2019年に発売から2年以上経った『ファイナルファンタジーX/X-2』のリマスター版に常時DRMを実装したことで批判を受けた。 [ 31 ]スクウェア・エニックスはその後、さらなる変更のためにアップデートを完全に削除した。[ 32 ]

Remedyが開発したゲームQuantum Breakも、PC 版が常時オンラインであるとして批判された。これは、 Microsoftによると、パーソナルコンピュータは時間の経過とともにストレージを継続的にアップグレードできるにもかかわらず、ストレージの制限により、ライブエピソードを 4K 解像度に制限してストリーミングする必要があるためである。とはいえ、Microsoft にログインせずにオフラインでゲームをプレイすることは可能だが、ゲーム内のライブアクションカットシーンが無効になり、リーダーボードにアクセスできなくなるほか、ゲームの主人公であるジャック・ジョイスが海賊の眼帯を着用するという別の結果も生じる。これは、Remedy が開発し Microsoft が発行した別のゲームAlan Wakeへの言及であり、Steam 版のゲームが海賊版になった場合、主人公のアラン・ウェイクは眼帯を着用することになる。 Windows ストアにログインせずにオフラインでゲームをプレイすると、ゲームは海賊版であると認識し、ジャックに眼帯を着用させますが、海賊版グループの3DM は眼帯を外すオプションを備えたゲームのトレーナーを作成することに成功しました。

2016 年にリブートされたDoomも、 OpenGL実行ファイルを使用してオフラインで実行することはできるものの、アップデートで最近ゲームに実装されたVulkan API を使用するために常時オンラインである必要があると批判されました。

もともとオンライン専用のゲームだった『スター・ウォーズ バトルフロント』(2015年)は、2016年7月にエレクトロニック・アーツによってオフラインモードのパッチがリリースされました。[ 33 ]

ReCoreGears of War 4Forza Horizo​​n 3といったXbox Play Anywhere対応ゲームも、起動時にオンライン接続が必要で、24時間ごとに認証が必要だとして批判されています。Denuvoも同様の手法を採用していることで厳しく批判され、多くの技術レビュー担当者は、 Tom Clancy 's Ghost Recon: WildlandsDeus Ex: Mankind DividedといったDenuvo対応ゲームのベンチマークテストで問題を抱えていました。

2015年10月現在、米国では、シングルプレイヤーモードを備えた常時オンラインのゲームで、サーバーが6ヶ月以上ダウンしているゲームは、著作権保護の回避に関するDMCAの禁止の対象外となっている。[ 34 ]

2019年10月にRockstar Games Launcherがリリースされたことで、 Steamで販売・配信されているゲーム『グランド・セフト・オートV』のシングルプレイヤーストーリーモードでは、ゲームの起動プロセス中に毎回インターネット経由でのアクティベーションが必要になりました。以前は数日おきに定期的にアクティベーションする必要がありました。これが意図的なものなのか、Rockstar Games LauncherをゲームのDRMの追加レイヤーとして実装したことによる設計上の欠陥なのかは不明ですが、ゲーム開発・発売元のRockstar Gamesも、ゲーム配信元のValveも、 DRMステータスの変更について公に認めたりコメントしたりしていません。2019年11月5日、Rockstar GamesはRockstar Games Launcherのアップデートを展開し、 『グランド・セフト・オートV 』のDRMステータスを「常時DRM」から以前の定期的なアクティベーション実装に戻しました。

常時オンの DRM はコンピューター ゲームに限定されません。ゲーム コンソールのインターネット接続への依存度が高まったことにより、第 9 世代のビデオ ゲーム コンソールの初期に、 PlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5の 3 世代のPlayStationコンソールおよびXbox Series X/Sのプログラミングと設計に何らかの形の DRM が存在することが判明しました。3 つの PlayStation コンソールはすべて、 PlayStation Networkに永続的に接続されている場合にのみ完全に動作し、日付と時刻の維持をこのネットワークに依存しています。これらの日付と時刻は、トロフィーを不当に早い時期にロック解除したと主張することでプレイヤーが不正行為をするのを防ぐために使用されます。このような接続が失われると、これらのシステムは日付と時刻の維持に内部のCMOS バッテリーに依存しており、このバッテリーが消耗するか取り外されると、システムが現在の日付と時刻を確認する手段がないため、デジタル ダウンロードしたゲームはすべてプレイできなくなります。C爆弾として知られるこの問題はPS4に最も悪影響を及ぼし、必須の日時チェックは物理的なゲームにも及ぶため、チェックに失敗するとそのようなシステムはゲームをプレイできなくなる。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] 2021年9月下旬、ソニーはPS4のファームウェアアップデートをリリースし、この問題を解決し、PSNから正確な日時を取得できない場合はトロフィーのタイムスタンプのみが無効になるようになった。[ 38 ] [ 39 ] 同様の修正が11月にPS5にもリリースされた。[ 40 ] Xbox Series X / SにはDRMシステムがあり、システムをセットアップしたり、ディスクベースの下位互換性のあるゲームを起動したりするには、コンソールをXboxネットワークに接続したままにする必要があります。[ 41 ] [ 42 ] 2022年9月、マイクロソフトは下位互換性をオフラインで機能させるシステムアップデートをリリースした。[ 43 ] これらのDRM対策は、将来的にそれを使用しているオンラインサービスが廃止された場合、 ビデオゲームの保存を妨げる可能性があります。

迂回

常時オンのDRMは、主にゲームコミュニティが作成したカスタムサーバー[ 44 ]を利用することで回避できます。これは、ゲームクライアントをリバースエンジニアリングし、サーバーとの通信方法を研究し、それらの機能をカスタムサーバーに再実装するものです。このような取り組みの成功率は、ゲームシステムのどの程度がサーバー上で処理されているか、ゲームの公式サーバーがまだ稼働しているかどうか、そしてゲームプレイヤーがそもそもゲームにどれほどの関心を持っているかなど、いくつかの要因に左右されます。EA PhenomicBattleForge(2013年にサポート終了[ 45 ])をカスタムサーバーで復活させようとする取り組みは、早くも2017年に実を結び、 [ 46 ] 2021年にゲームの完全な機能が復元されました。一方、 Maxis EmeryvilleDarksporeにはそのような突破口はなく、2016年初頭にサポート終了となり[ 47 ]、2024年現在もプレイできません。

参照

参考文献

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