Stop Killing Games(SKG)は、オフラインになったビデオゲームを保存することを目的とした消費者運動です。この運動は、主にシングルプレイヤーであるにもかかわらず、常時インターネット接続を必要とするレーシングゲームであるユービーアイソフトのThe Crewの提供終了を受けて、ロス・スコットによって2024年に開始されました。この運動の中心的な懸念は、オンライン専用ゲームやダウンロード可能なコンテンツが、購入者へのアクセスが出版社によって一方的にリモートで拒否される可能性があるにもかかわらず(購入時に有効期限がない) 、レンタルやリースではなく、購入としてストアフロントに目立つようにリストされていることです。
この運動は急速に人気を集め、様々なYouTuberやニュースメディアで取り上げられました。この運動は複数の政府請願書を提出しており、その中で最も有名なのは「ヨーロッパ市民イニシアチブ」です。ビデオゲームの破壊をやめろさらに、英国議会の請願は、公式討論を行うのに十分な票を集めることに成功しました。
背景
『ザ クルー』は、2014年にUbisoft Ivory TowerとUbisoft Reflectionsによって開発され、 Ubisoftによって発売されたレーシングゲームである。常時オンのDRMのため、このゲームをプレイするには、シングルプレイヤーモードを含め、常にインターネットに接続している必要がある。 [ 1 ] 2023年12月14日までに、Ubisoftはゲームとその拡張版をデジタルプラットフォームから削除し、マイクロトランザクションの販売を停止し、「今後のサーバーインフラストラクチャとライセンスの制約」を理由に、ゲームのサーバーを2024年3月31日にシャットダウンすると発表した。 [ 2 ]サーバーはその日に計画通りシャットダウンされた。2023年12月14日にシャットダウンが発表されたとき、Ubisoftは「最近」 The Crewを購入した人々に払い戻しを提供した。[ 3 ]シャットダウンの数日後の2024年4月初旬、UbisoftはThe Crewを購入したプレイヤーのライセンスを取り消し始めた。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
ロス・スコットが2025年のインタビューで「Stop Killing Games」について説明ロス・スコットは、主にマシニマシリーズ「フリーマンズ・マインド」[ 7 ]で知られるYouTuberであり、チャンネル「アキューズド・ファームズ」の所有者でもある。[ 8 ]彼はオンライン専用ゲームの閉鎖を批判しており、この行為を「消費者の権利とメディアの保護の両方に対する攻撃」と表現し[ 9 ] 、無声映画時代の映画スタジオが「上映後に自社のフィルムを燃やして銀の含有量を回収していた」ことに例え、「その時代の作品のほとんどは永遠に失われている」と指摘している。[ 10 ] 2019年には、スコットはゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS )を「詐欺」と呼んで批判し、2013年からテストドライブ3のレビューでこの問題を公然と批判している。[ 11 ]スコットは、裁判所の判決によって設定された前例の結果として、米国はいかなる取り組みにとっても実りある法的または政治的舞台ではないとほぼ見なした。ProCD社対Zeidenberg事件. [ 12 ]
活動
2024
2024年4月、 『ザ クルー』のサービス終了を受け、スコット氏は自身のYouTubeチャンネルで「パブリッシャーによるゲーム破壊を阻止するための史上最大のキャンペーン」と題した動画を公開し、「 Stop Killing Games」を紹介するとともに、キャンペーンのウェブサイトを立ち上げた。[ 11 ]この運動は、開発者に対し、オフラインモードの追加やプライベートサーバーのホスティング機能など、サポート終了後もゲームをプレイできる手段を提供するよう強制するための請願書にユーザーが投票するよう促している。[ 13 ]また、彼はフランスの競争・消費者・詐欺防止総局への請願書、[ 9 ] [ 14 ]イギリス議会への請願書、欧州連合の欧州市民イニシアチブへの請願書など、 「Stop Killing Games」のための複数の請願書を奨励した。[ 10 ] [ 15 ] [ 16 ]後者は最初の2ヶ月で35万以上の署名を集めた。[ 17 ]
英国政府は議会の請願に対し、「英国の法律には、ソフトウェア企業やプロバイダーに対し、オペレーティングシステム、ソフトウェア、またはコネクテッド製品の旧バージョンのサポートを義務付ける規定はない」と回答した。[ 18 ] [ 19 ] 2024年5月30日、英国で2024年総選挙が実施されたため、請願は打ち切られた。新たな請願が開始され、すぐに1万以上の署名が集まり、政府への確実な回答に必要な数に達した。[ 20 ] [ 21 ]
2025
SKGが追跡したオンラインゲームのプレイアビリティチャート(2025年5月23日現在)
[ 22 ]- 開発者によって保存 16 (2.40%)
- ファンによって保存 110 (16.5%)
- 危険にさらされている 313 (46.9%)
- プレイ不可 229 (34.3%)
2025年2月、英国政府は新たな請願に対し、「デジタル陳腐化に関する消費者法を改正する予定はない」と回答したが、「消費者が、物理的なサポートが終了したにもかかわらず、特定のシステムでゲームが無期限にプレイ可能であると信じ込まされている場合、消費者保護規則(CPR)は、ゲームが技術的にプレイ可能であることを要求する可能性がある」と指摘した。[ 20 ] [ 21 ] 2025年5月、スコットは様々なオンライン専用ビデオゲームとそのプレイアビリティ状況を記載したスプレッドシートを公開した。Rock Paper Shotgunは、738ゲームのうち68%がプレイ不可能またはプレイできないリスクがあると報告した。開発中止後もプレイ可能だったゲームのうち、開発元によって回収されたのはわずか16ゲームで、残りの110ゲームはファンによって保存されている。[ 22 ]
欧州市民イニシアチブは当初多くの署名を集めたものの、すぐに勢いを失い、45万署名程度で停滞した。これは欧州委員会の代表者が行動を起こすために必要な署名数の45%に相当した。2025年6月、スコットはビデオをアップロードし、イニシアチブは失敗すると予想し、署名不足の問題は「ゲーマーにゲームへの関心を持たせることではなく、人々に何にでも関心を持たせることだ」と述べた。[ 23 ] [ 24 ]スコットの予測に反して、ビデオの公開後、イニシアチブへの支持は大幅に増加した。
2025年7月2日、英国議会の請願署名は10万筆に達し、議会での議論が検討されることとなった。[ 25 ] [ 26 ]その翌日、2025年7月3日には、欧州市民イニシアチブの署名が100万筆に達し、欧州委員会での議論が検討される可能性が示された。しかし、スコット氏は、無効署名を減算するために、さらに署名が必要であると述べた。[ 27 ] [ 28 ]その結果、140万筆という追加目標が設定され、2025年7月20日に達成された。[ 29 ] [ 30 ]スコット氏はまた、 「Stop Killing Games(殺人ゲームをやめろ)」というタイトルの暗号通貨について言及し、これは彼やキャンペーンとは何の関係もないと述べ、「詐欺」と呼んだ。[ 31 ]
2025年7月21日、スコット氏は動画を投稿し、EUの請願に対して透明性に関する苦情が申し立てられたことを明らかにし、キャンペーンが「スポンサー1人あたり500ユーロを超える資金源について、明確で正確かつ包括的な情報を提供していない」と非難した。スコット氏はこの申し立てを否定し、EU請願への資金援助は受けていないと述べ、主催者は「2024年春にEU代表者に、(スコット氏が)支援者として参加しても構わないかと文字通り尋ねたところ、(スコット氏が)行っていることは問題ないと言われました」と主張した。また、EU請願は「Stop Killing Games」キャンペーンとは別個のキャンペーンであり、独自の主催者が存在するが、スコット氏はそのキャンペーンには参加していないと述べた。苦情は匿名で提出されたが、スコット氏はビデオゲーム業界の代表者が背後にいるのではないかと疑っている。[ 32 ] [ 33 ]
2025年7月29日、スコットは視聴者にEUのデジタル公平性法のパブリックコンサルテーションにフィードバックを送るよう促す動画をアップロードした。[ 34 ] 2025年7月31日、「ビデオゲームの破壊を止めよう」欧州市民イニシアチブは終了し、[ 35 ]最終的な署名数は1,448,271となった。[ 36 ]イニシアチブによる署名の初期検証では、署名の97%が有効であると推定され、この請願にはEUによる対応が必要になる可能性が高いことが示された。[ 37 ] 8月4日、スコットは動画をアップロードし、この運動は「タイムラインを変えた、あるいは変えようとしている」と述べ、「[SKG]がいなければ、『ザ クルー』はまた別の閉鎖になっていただろう」と述べ、以前に販売中止になった様々なゲーム、特に『オーバーウォッチ』からの反応がないことを指摘した。彼はまた、「2ヶ月近く試合をする時間がなかった」と明かし、キャンペーンから「スタンバイ休暇」を取ることを目指していると述べた。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
10月26日、Stop Killing Gamesの主催者は、欧州市民イニシアチブの承認とデジタルフェアネス法の進捗状況を共有した。後者は「記録破り」と評され、他のゲームスタジオと協力する意向を明らかにした。「特にヨーロッパのスタジオの大多数、インディーとAAAの両方が、常にプレイヤーの声に耳を傾け、コミュニティのために正しいことをしようと努めてきた」こと、そしてゲーム保存の問題は「クリエイターやプレイヤーの価値観を代表しない少数の権力者によって推進されている」ことを明確にした。[ 41 ] [ 42 ]
2026
2026年1月12日に2019年のゲーム「Anthem」がサービス終了した直後、Stop Killing Gamesの公式Twitterアカウントは「ゲームをやめるかどうかの最終決定権は会社ではなく顧客にあるべきだ」と述べ、ゲームの評判の悪さを「人のゴミは人の宝」という諺で表現した。[ 43 ] 2026年1月26日、SKGチームは欧州市民イニシアチブの検証フェーズが終了し、最終的に1,294,188の有効署名が集まり、当初の署名数の89%に達したことを明らかにした。[ 44 ] [ 45 ]この発表を受けて、欧州委員会は2026年6月27日までにイニシアチブの詳細を議論し、公聴会を開催し、「もしあれば、とる予定の措置の概要」を明記した公式回答を提出すると述べた。[ 46 ]
反応
2024年にStop Killing Gamesの紹介動画が公開されると、すぐに視聴回数を伸ばし、複数のゲームニュースメディアやYouTuberで取り上げられた。[ 11 ]ストリーマーのジェイソン・ホール(別名PirateSoftware)は、自身のYouTubeチャンネルの動画でこの運動を批判した。スコットは、彼の反応がキャンペーンの進展を停滞させたと考えている。2025年6月23日、ホールがスコットからの説明を繰り返し拒否した後、スコットはホールの動画を公に批判し、ホールはキャンペーンの目的を理解しておらず、この取り組みを誤解していると述べた。[ 24 ] Cr1TiKaLなど他の数人のYouTuberもスコットを擁護し、ホールに対する同様の批判の多くを共有している。[ 47 ]
さらに、xQc、Asmongold、PewDiePie、jacksepticeyeなどのゲームコンテンツクリエイターや、消費者権利活動家のLouis Rossmannもこの取り組みへの支持を示している。[ 48 ]欧州議会議員で副議長のNicolae Ștefănuțăは、欧州市民イニシアチブを支持し、署名した。[ 49 ] Minecraftの作者Markus Perssonもこの取り組みを支持した。[ 50 ] Pathfinder: Wrath of the RighteousやWarhammer 40,000: Rogue Trader の開発スタジオであるOwlcat Games は、この取り組みに肯定的に反応し、「すべてのプレイヤーは、支払った料金に永続的にアクセスできる権利がある」と述べた。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]著名なゲームジャーナリストであるアラナ・ピアースは、様々なゲームスタジオの匿名の開発者20人にインタビューした。彼らは請願書の曖昧さに疑問を呈したものの、全員がこの運動を支持しており、現在のビデオゲーム保存の取り組みに挑戦する可能性があるとの意見を述べた。[ 54 ]
Gamesindustry.bizの知的財産弁護士兼ライターであるセルジオ・フェレーラ氏は、この請願は善意に基づいているものの、「善よりも害をもたらすリスクがある」と述べ、「真の変化を起こすためには、提案は知的財産法、契約上の義務、そしてサーバーインフラの現実を反映したものでなければならない」と述べ、サーバー依存型ゲームをオフラインで動作するように変更することの難しさや、ライセンスコンテンツや独自のミドルウェアに関する潜在的な法的問題を指摘した。[ 55 ] 2025年7月、欧州連合(EU)のゲーム開発者とパブリッシャーを代表する業界団体であるVideo Games Europeは、欧州市民イニシアチブに対し、「オンラインマルチプレイヤーサポートを失ったゲームで、開発者とパブリッシャーがプライベートサーバーやシングルプレイヤーモードを提供することは費用がかかりすぎる」と述べ、ファンが支援するゲームやサーバーは「企業に法的責任を負わせる可能性がある」と指摘した。[ 56 ] [ 57 ]
TheGamerとのインタビューで、Gearbox Softwareの社長兼CEO であるRandy Pitchford氏は、この運動に感謝の意を表し、Battlebornのサービス終了を経験したことを述べ、それを「感動的な経験」と呼び、「この活動主義を称賛する」と述べ、「これは、自分と同じ心から生まれたものだ。つまり、価値のある経験を愛し、それが永遠に存在し続けるようにしたいという心だ」と語った。[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]バイオウェアの元従業員で、販売中止となった『アンセム』のプロデューサーであるマーク・ダラーは、「ゲームの保存は重要だ」と述べ、ゲームは保存を念頭に置いて開発できたはずだと述べ、デスティニー2のピアツーピアホスティングシステムを例に挙げた。しかし、ゲーム保存のために他の用途に使えるはずだった追加費用がかかったため、ゲームは「より悪い体験になっていただろう」と述べ、SKGについて「基本的に物事が永遠に消えてしまわないように義務付けることには、それなりの結果があるが、それは私たちが支払いたい結果であり、受け入れたい結果なのかもしれない」と述べている。[ 61 ] [ 62 ]
フランスの消費者団体UFC-Que Choisirは、「『ザ・クルー』に関して、ゲームを購入して使用する際に提供される情報はあまりにも曖昧で、平均的な消費者が単にプレイする権利を取得しただけであることを認識するにはあまりにも曖昧である」と述べ、訴訟を検討している。[ 63 ] GOG Sp. zooのマネージングディレクターであるMaciej Gołębiewskiは、ゲームの保存を「非常に複雑な謎」と呼び、所有権、技術的側面、商業的実現可能性の難しさを指摘するとともに、「ゲームクリエイターやゲームのライフサイクルに過度の障壁を課すこと」は、ゲームの制作数減少につながる可能性があると意見を述べた。[ 64 ]
ユービーアイソフト
ユービーアイソフトの会長兼CEO、イヴ・ギルモ氏ユービーアイソフトは当初、 『ザ クルー』の状況についてコメントを拒否した。[ 11 ] PC Gamerによると、 Stop Killing Gamesが開始した取り組みに一部煽られたプレイヤーの激しい反発を受けて、ユービーアイソフトは『ザ クルー2』と『ザ クルー モーターフェスト』にオフライン モードを追加することを約束したが、廃止された『ザ クルー』については言及しなかった。[ 17 ] [ 65 ] [ 66 ] 2025年4月、ユービーアイソフトは『ザ クルー2』の今後のオフライン モードに関する更新ビデオをリリースし、すべての機能がオフラインで利用できるわけではないこと、モードのプレイテストは4月30日に開始されると述べた。[ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]オフライン モードは2025年10月に『ザ クルー2』に追加されました。 [ 70 ]モーターフェストのオフライン モードはまだ計画されています。[ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]
2025年7月、ユービーアイソフトのCEOであるイヴ・ギルモは、株主からの「Stop Killing Games」に関する質問に答え、同社は「ゲームに関する情報とプレイ期間」を提供しており、「すべてのプレイヤーと購入者にとって良い方向に進むよう最善を尽くしている」と述べ、「すべてのゲームのサポートが永遠に続くわけではない」ことを明確にした。[ 74 ]この回答は否定的に受け止められ、様々なユーザーや報道筋は、この運動の目的は永続的なサポートを求めることではなく、販売終了後もゲームをプレイできるようにすることだと指摘した。[ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]
法
議会法案第2426号2024年9月、カリフォルニア州の新法AB 2426 [ 78 ]が署名され、デジタルストアは、デジタル商品にアクセスするための取引を行った後にユーザーが何を得るのかを開示することが義務付けられ、「買う」や「購入する」という用語を使用しながら、いつでも取り消し可能なライセンスのみを提供することが違法となった。これはデジタルストアでよく見られる慣行である。 [ 79 ]この法律は、オフラインで永久にプレイできるゲームには適用されない。[ 80 ] [ 81 ]この法律は、2025年1月1日に発効した。 [ 82 ]さまざまな情報源は、SKGの影響は法律の署名によるものだとしている。[ 80 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] DRMフリーストアであるGOG.comは、GOGのオフラインゲームインストーラーは「奪われることはない」と書かれたコンセプトバナーを掲載してこの法律に対抗した。 [ 86 ] [ 87 ]
討論
英国議会の請願に関する議論は2025年11月3日に行われ、英国議会の公式YouTubeチャンネルでライブ配信された。 [ 88 ]国会議員から様々な点が提起された。コルチェスター選出のパム・コックス議員は、現在の消費者保護法は不十分であり、ビデオゲーム出版社は製造中止後も「プレイヤーがゲームを保持または修理できるルートを提供」すべきだと主張した。ミッド・アンド・サウス・ペンブルックシャー選出のヘンリー・タフネル議員は、ゲームの削除は「社会や業界全体にとって重要な文化的・芸術的遺産を消し去る」ものであり、「書籍、映画、歌のすべてのコピーが破壊されたら、それは文化的悲劇だ」と指摘した。リーズ・サウス・ウェスト・アンド・モーリー選出の国会議員マーク・セワード氏は、ゲームの製造中止を、サポート終了後にプリンターが遠隔操作で電源を切られることに例え、出版社は製造中止後もシングルプレイヤーモードやプライベートサーバーを通じて製品を使用できる「合理的な」選択肢を提供すべきだと述べた。[ 89 ]
議論は約1時間続き、最終的に法改正は行わないものの、企業が消費者に正確な情報を提供するよう政府が取り組むことが決定された。スポーツ・メディア・市民社会・青少年担当政務次官のステファニー・ピーコック氏は次のように述べた。[ 90 ]
政府は提起された懸念に共感しますが、ビデオゲーム業界の観点から、これを実現するには課題があることも認識しています。まず、ビデオゲーム開発に技術的な悪影響を及ぼす可能性があります。確かに、発売後にオフラインモードへのパッチ適用が比較的容易なゲームもありますが、オンライン体験に特化したシステムを持つゲームの場合、大規模な再開発なしには不可能です。すべてのゲームにサポート終了計画(EOL)を義務付けることは、ゲームの開発と流通の方法を根本的に変えることになります。一部の活動家にとっては望ましい結果かもしれませんが、解決策が単純で安価であると言うのは正しくありません。
討論会の後、イングランドとウェールズの緑の党のバッキンガムシャー州アリスバーリー支部の議長兼コーディネーターであるモートン・アトキンスは、議員数が少なかったため討論会に出席できなかった党の国会議員に対し、「殺人ゲーム阻止」を支持するよう働きかけたい意向を表明した。[ 91 ]
参照
参考文献
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外部リンク