アンバージン

アンバージン
第1号の表紙
出版社ファージプレス
創刊1992年3月 (1992-03年
最終号2005 (2005年
言語英語
OCLC972162233

Amberzine はPhage Pressが発行する雑誌で、 The Chronicles of Amber の本、 Amber Diceless Roleplaying Game 、および関連資料を扱っています。

出版履歴

ファージ・プレスは『Amber Diceless Roleplaying Game』の刊行直後に『Amberzine』第1号(1992年3月)を刊行した。ダイジェスト版のこの雑誌は、キャラクターの日記や設定の詳細な要素など、ロールプレイングを刺激する素材を掲載していた。1992年から1997年にかけて、年間1~3号が発行され、Amberzine第6号(1994年2月)にはロジャー・ゼラズニーによるオリジナルの短編小説「セールスマンの物語」が掲載された。 [ 1 ] : 112–113 マット・ハワースは『Amber Raves of Pain』と題したバグタウン/アンバーのクロスオーバーコミックを執筆・イラストし、Amberzine第6号(1994年2月)から第9号(1997年1月)にかけて連載された。エリックウージックは1997 までAmberzineの発行を続け、その後コンピュータゲームに移行し、数年後にAmberzine #11(2003年)を出版した。彼が出版社をやめることを決めた後、Phageは購読者への義務を果たし、ウージックが残した残りの資料を出版することで、最終的に4倍の大きさのAmberzine #12-15(2005年)で終了した。[ 1 ] : 114

受付

スティーブ・クロウはホワイトウルフ誌第38号(1993年)でアンバージンをレビューし、5点満点中3点と評価し、「全体的にはアンバージンに3点を付けました。しかし、アンバーのプレイヤーにとっては、背景情報やキャンペーンの進め方など、役立つ情報が含まれているので4.5点を付けたいところです。アンバープレイしていない人にとっては、他のロールプレイングゲームにも少し使える内容や、キャラクター開発のヒントとなるキャンペーンログなどがあるので1.5点を付けたいところです。」と述べています。[ 2 ]

1992年9月号のドラゴン誌(第185号)で、リック・スワンはアンバージンの創刊号をレビューし、「多くのファン雑誌と同様に、文章やグラフィックは平均的なものから素人レベルまで様々だが、この雑誌は洗練度に欠ける分、熱意でそれを補って余りある」とコメントした。[ 3 ]

2年後、1994年9月号の『ドラゴン』(第209号)で、レスター・スミスはこの雑誌を「楽しく読める雑誌であり、アンバー運動のアイデアの素晴らしい源泉である」と評した。[ 4 ]

3号後の1994年12月号のDragon(第212号)で、アレン・ヴァーニーはヘンリー・カットナーCLムーア『The Dark World』を再掲載したAmberzine第5号を特に取り上げたが、同誌は「ほとんどゲーム要素がなくなり、今ではAmberファン向けの質は高いが一般的な雑誌としての役割しか果たしていない」と指摘した。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ a b cシャノン・アペルクライン (2014). 『デザイナーズ&ドラゴンズ:90年代イーヴィル・ハット・プロダクションズ. ISBN 978-1-61317-084-7
  2. ^クロウ、スティーブ (1993). 「カプセルレビュー」 .ホワイトウルフマガジン. 第38号. pp.  69– 70.
  3. ^スワン、リック(1992年9月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン(185)TSR社:68ページ。
  4. ^スミス、レスター(1994年9月)「ロールプレイングレビュー」、ドラゴン(209)、TSR社:30。
  5. ^ヴァーニー、アレン(1992年12月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン(212)TSR社:94ページ。