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『Nine Princes in Amber』(1970年)、シリーズの第1巻。 | |
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| 著者 | ロジャー・ゼラズニー |
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| 国 | アメリカ合衆国 |
| 言語 | 英語 |
| ジャンル | ファンタジー |
| 出版社 | ダブルデイ |
| 出版 | 1970~1991年 |
| メディアタイプ | 印刷版(ハードカバーとペーパーバック)、オーディオブック、電子書籍 |
| 冊数 | 10 |
| に続く | 琥珀の夜明け |
『アンバーの年代記』は、 アメリカの作家ロジャー・ゼラズニイによるファンタジー小説シリーズです。メインシリーズは2つのストーリーアークで構成され、それぞれ5冊の小説で構成されています。さらに、アンバーを題材にした短編小説やその他の作品も多数存在します。ゼラズニイの遺言では、他の作家による続編の執筆は明確に禁じられていましたが、遺族の許可を得て、ジョン・グレゴリー・ベタンコートによって死後に4つの前日譚が執筆されました。
創世記
DC コミックスによる『 Nine Princes in Amber』の原作の序文で、ゼラズニイは『Amber』シリーズの最初のインスピレーションが 2 つの抽象的な源から生まれたと述べています。それは、ボルチモアを歩いているときに得た超現実的で移り変わる感覚と、トランプ、特にタロットに対する長年の関心です。
ボルチモアの見慣れない街路をさまよい歩くうちに、道の曲がり角ごとに場所、雰囲気、時間といったものが切り替わっていくように感じられた。この経験が、「影の中を歩く」という概念の種となった。これはアンバーの世界において、登場人物たちが無限の現実世界を行き来する中心的なメカニズムである。同時に、ゼラズニイはトランプカードの象徴的・物語的可能性に魅了されていた。この興味は、アンバーの王族が異界を渡り歩き、意思疎通を図るために用いる、強力で神秘的なトランプカードへと発展していった。
ゼラズニイは最初の小説の執筆を影の散歩そのものに例えている。彼は琥珀の世界を少しずつ発見していったが、それを丸ごと発明するのではなく、あたかもそれがすでに存在し、通常の知覚のベールのすぐ向こうに隠されているかのように発見したのである。[ 1 ]
前提
アンバーの物語は、対照的な二つの「真の」世界、アンバーとカオス、そしてその間に位置する影の世界(シャドウ)を舞台としています。地球を含むこれらの影は、アンバーとカオスの相反する魔法の力の緊張関係の中に存在し、そこから生み出された並行世界です。カオスの宮廷は深淵のまさに端に位置しています。アンバーの王族は、アンバーの中心となるパターンを歩んだ後、シャドウを自由に旅することができます。シャドウ間を旅(シフト)する中で、どのシャドウのどの要素を保持または追加し、どの要素を削除するかを選択することにより、現実を変えたり、新たな現実を創造したりすることができ、最終的に目的の目的地に到達します。ログラスを横断したカオスの宮廷の貴族も同様にシャドウを旅することができます。別の移動方法として、タロットデッキを模したカードのセットを使う方法があります。トランプとして知られる大アルカナは王族を描いたもので、相手が同意すれば即座に他の家族と連絡を取り、その場所へ旅することができます。また、特定の場所が描かれたトランプもあります。
クロニクルズ
ロジャー・ゼラズニイはアンバーシリーズ10作品を執筆しました。このシリーズは1970年から1991年にかけて出版されました。最初の作品『アンバーの九王子』の一部は、以前『カリカンザロス』(1967年6月号、1967年12月号)に掲載されていました。『ユニコーンの印』、 『オベロンの手』、『混沌の法廷』は、ギャラクシー・サイエンス・フィクション誌に短縮版として連載されました。『アヴァロンの銃』と、その後の「マーリン・サイクル」シリーズ5作品は、連載も抜粋もされていません。
『アンバーの年代記』オムニバスも数巻出版されており、オリジナルの「コーウィン・サイクル」の 5 冊を 1 冊に、「マーリン・サイクル」の 5 冊を別の 1 冊にまとめ、後に ( 『グレート・ブック・オブ・アンバー』で) 10 冊すべてを 1 冊にまとめた。
コーウィンサイクル
最初の 5 冊の小説は、アンバーの王子コーウィンの一人称で語られ、記憶を失い何世紀も離れていた後に家族と再会したコーウィンの冒険と人生が描かれています。
琥珀の中の九人の王子たち(1970年)
アヴァロンの要塞(1972年)
ユニコーンのサイン(1975)
オベロンの手(1976年)
混沌の法廷(1978年)
マーリンサイクル
次の5作は、コーウィンの息子マーリンに焦点を当てています。これらの物語は、文体、方向性、設定の違いから、最初の5作ほどファンタジーの古典的価値に欠けると考えるファンもいます。このシリーズに対する批判の一つは、ますます強力なアーティファクトや存在との交渉と獲得、いわば技術と魔法の軍拡競争を軸に展開されているという点です。[ 2 ]
運命のトランプ(1985)
『運命のトランプ』は1985年にローカス賞最優秀ファンタジー小説賞を受賞した。[ 3 ]
琥珀の血(1986年)
『ブラッド・オブ・アンバー』は1987年にローカス賞最優秀ファンタジー小説賞にノミネートされた。[ 4 ]
混沌の兆し(1987年)
『混沌の兆候』は1988年にローカス賞最優秀ファンタジー小説賞にノミネートされた。[ 5 ]
ナイト・オブ・シャドウズ(1989)
プリンス・オブ・カオス(1991)
短編小説
1985年に限定版として刊行された『破滅の切り札』のために、ゼラズニイはマーリンがログラスを通過する様子を詳細に描いたプロローグを執筆した。『マーリン・サイクル』を完結させた後、ゼラズニイはアンバーの短編5編を書き上げ、物語の糸を新たな構成へと導き始めた。ゼラズニイはこれらの短編の最後の作品を書き上げた直後に亡くなり、これらの作品は『破滅の切り札』のプロローグと16の無関係な物語 と共に『天からのマナ』 (2003年)に収録された。
未完の6番目の物語「琥珀の秘密」は、ゼラズニイとエド・グリーンウッドが数年かけて交互に執筆した非公式の共著作品である。2005年にAmberzine誌に掲載され、その後、2009年にNESFA Pressから出版された『ロジャー・ゼラズニイ短編集 第6巻:琥珀への道』に収録された。
読者は物語の正しい順序について推測している。ゼラズニイは物語の正しい順序は書かれた順序であると述べた。[ 6 ] [ 7 ]
- 「アンバーの秘密」(アンバージン#12-15、2005年3月)
- 「セールスマンの物語」(アンバージン第6号、ファージ・プレス、1994年2月、およびジョン・ダニング編『テン・テイルズ』、1994年)
- 「青い馬、踊る山々」(『ホイール・オブ・フォーチュン』、ロジャー・ゼラズニイ編、1995年)
- 「シュラウドリングとギーゼル」(レルムズ・オブ・ファンタジー、1994年10月)
- 「綱渡り」(海賊の著作、第7号、1995年)
- 「鏡の回廊」(キャッスル・ファンタスティック、ジョン・デシャンシーとマーティン・グリーンバーグ編、1996年3月)
後半の5つの物語は、複数の視点から繋がった物語を描いています。ゼラズニイは今後も作品を執筆し、最終的にはアンバー短編集を出版する予定でした。[ 6 ]
2020年にアンバー・リミテッド社はウォーレン・ラパインによる序文を添えた短編小説集『Seven Tales in Amber』をリリースした。
琥珀の夜明けシリーズ
ゼラズニイの死後数年後、遺産管理団体はアンバー小説の新シリーズを承認し、ジョン・グレゴリー・ベタンクールが作家に選ばれた。ベタンクールの『アンバーの夜明け』シリーズは、第一巻のタイトルにちなんで名付けられ、ゼラズニイの作品の前日譚にあたり、『アンバーの九王子』より数世紀あるいは数千年前を舞台としている。物語はコーウィンの父オーベロンの視点から語られ、ゼラズニイの小説と同様に一人称で語られる。
計画されていた5冊のうち4冊がibooksから出版されました。
- 琥珀の夜明け(2002)
- カオスとアンバー(2003)
- 琥珀の支配(2004)
- 琥珀の影(2005)
第4巻をクリフハンガーで終わらせたベタンクールは、当初予定されていた第5巻『混沌の剣』を執筆することはなかった。iBooksのオーナーであるバイロン・プライスが死去した後、出版社は破産を申請し、[ 8 ]ベタンクールは2006年2月にシリーズ打ち切りを発表した。[ 9 ]出版社の新しいオーナーとの会合後、ベタンクールはiBooksがシリーズに再び関心を示すことを一時期待したが、2007年8月にプロジェクトは頓挫したとの結論を発表した。[ 10 ]
ベタンクールは、新作の執筆を引き受けた主な動機の一つは、ゼラズニイの本や物語を生き生きと印刷し続け、忘れ去られることを防ぐためだと述べた。彼は、ロバート・E・ハワードの『コナン』、エドガー・ライス・バローズの『ターザン』、サー・アーサー・コナン・ドイルの『シャーロック・ホームズ』を、作者の死後も後世の作家が象徴的なキャラクターの物語をいかにして継続・拡張したかの例として挙げた。[ 11 ] 『ドーン・オブ・アンバー』シリーズがゼラズニイの最初の10冊で述べられているアンバーの世界のいくつかのアイデアやルールと矛盾しているのではないかという懸念に対して、ベタンクールはインタビューで、それらの矛盾のいくつかはシリーズの終わりまでに有効ではなくなるだろうと述べた。[ 11 ]
ゼラズニイの遺言執行人がアンバー・シリーズの続編を承認した決定は、作家のジョージ・R・R・マーティン、ウォルター・ジョン・ウィリアムズ、ニール・ゲイマンなど、ゼラズニイの知人から批判された。彼らは、ゼラズニイはアンバーを「共有」する設定に非常に反対しており、他者にアンバーの物語を書いてほしくないと明言していたと主張した。[ 12 ]ゲイマンは次のように記している。
ええと、ロジャーが私とスティーブ・ブラストと話していたのを覚えています。彼がもし他の人が書いたアンバー物語のアンソロジーを作るなら、私たちも賛成する(控えめな表現)と提案したところ、彼はパイプをふかしながら、非常にきっぱりと、自分以外にアンバー物語を書いてほしくないと言い放ちました。彼がその考えを変えたことは一度もないと思います。しかし、ロジャーは自分の死期が迫っていることを知った時、遺言を書き換えようとはしませんでした。そのため、彼の遺言執行人は、彼とは少し疎遠になっていた家族の一員になってしまいました。ロジャーの遺志を最優先に考えてくれるような人物ではありませんでした。それは残念なことです。私はアンバー物語を書きたいですか?もちろん、書きます。スティーブ・ブラストなら?もちろん。私たちが書きたいですか?いいえ。なぜなら、ロジャーは私たちに、アンバー物語は書きたくないとはっきり言ったからです。[ 13 ]
このシリーズはゼラズニイのファンから批判的な反応を受けた。彼らはベタンクールの文体とキャラクター描写の欠如に否定的な反応を示し、彼の作品をファンフィクションだとみなした。また、ゼラズニイの『マーリン』シリーズや『アンバー』の短編集を読んだ後、ゼラズニイは未解決の問題を解決するための新たなシリーズを計画しているのだと信じていた人々も、オベロンに焦点を当てていることに失望した。ゼラズニイの短編集は、未解決の点を解決しつつも、前編というよりはむしろ『アンバー』の世界で展開される新たな物語への扉を開いていた。
オーディオ版およびその他の翻案
オーディオブック
サンセット・プロダクションズは、ロジャー・ゼラズニイによる小説朗読の音声版(特に記載がない限り)を制作し、効果音も加えた。サンセットは2002年にアメリカーナ・パブリッシングに買収された。[ 14 ]
- 琥珀の中の九人の王子たち(1992年2月に短縮版、1998年4月に完全版)
- アヴァロンの銃(1992年2月に短縮版、1998年11月に完全版)
- ユニコーンの印(1992年9月に短縮版、1998年12月に完全版)
- 『オベロンの手』(1992年10月に短縮版、1999年に完全版)(完全版の最後の部分はブルース・ワトソンが朗読)
- 混沌の法廷(1993年1月に短縮版のみ出版、完全版の出版日は不明)
- 破滅のトランプ(1993年4月短縮版、完全版の出版日は不明)
- 琥珀の血(1993年7月短縮版、完全版の出版日は不明)
- 混沌の兆し(1994年11月短縮版、2002年完全版)
- ナイト・オブ・シャドウズ(短縮版のみ)(1996年10月)
- 混沌の王子(要約版のみ)(ブルース・ワトソン朗読)(1998年12月)[ 15 ]
国立盲人・身体障害者図書館サービスでは、マイケル・ムーディー朗読の『 Nine Princes in Amber』 1979年録音や、ジョン・ストラットン朗読の『 Prince of Chaos』後期録音など、 『The Chronicles of Amber』小説の完全録音版も作成しました。
カナダ国立盲人協会向けに作成された完全版録音には、リチャード・ナザレウィッチが朗読した『Nine Princes in Amber』の 2001 年録音が含まれています。
2012年、Audibleは『アンバーの年代記』の最新録音をリリースし、アレサンドロ・ジュリアーニが最初の5冊(コーウィン・サイクル)を朗読し、ウィル・ウィートンが最後の5冊(マーリン・サイクル)を朗読しました。[ 16 ]
グラフィックノベルの翻案
アンバーシリーズの最初の2冊、『Nine Princes in Amber』と『The Guns of Avalon』は、作家テリー・ビッソンと複数のイラストレーターによってコミック化されました。バイロン・プリース・ビジュアル・プロダクションズによって制作され、1996年にDCコミックスからそれぞれ3部構成で 出版されました。
参考文献
Amber に関するガイドは 2 つ出版されています。
- ロジャー・ゼラズニイとニール・ランドール著『ロジャー・ゼラズニイのアンバー城ビジュアルガイド』 (1988年)
- セオドア・クルリック著『 The Complete Amber Sourcebook』(エイボン・ブックス、ニューヨーク、1996年)ISBN 9780380754090
ゲーム
認可されたゲーム
1985年、Telarium 社はシリーズの最初の 2 冊に基づいて、 インタラクティブ フィクションコンピュータ ゲーム「Nine Princes in Amber 」を出版しました。
「Choose Your Own Adventure」シリーズとコンセプトが似ている、アンバーを題材にした 2 冊の公認冒険小説がニール ランドールによって書かれ、1988 年に出版されました。
- セブン・ノー・トランプ(1988年)、副題は「岐路の冒険」
- ブラックロード戦争(1988年)、副題は「戦闘命令」
Erick Wujcik は、Amber Diceless Roleplaying Gameを作成し、2 つの公認出版物を発行しました。
- アンバー・ダイスレス・ロールプレイング(1991)
- シャドウナイト(1995)
その他のゲーム
オンラインマルチプレイヤーロールプレイングゲームAmberMUSHはAmberの世界を舞台にしていた。 [ 17 ]
Lost Soulsは、アンバーが宇宙の中心であり、カオスの宮廷が外界の最外郭である、 マルチプレイヤー中世ファンタジーMUDです。
Zangbandは、ゼラズニイのアンバー多元宇宙から大まかに派生した設定、魔法システム、および種族オプションを備えた シングルプレイヤーのローグライクコンピュータ ゲームであり、混沌の蛇が最終的な敵として登場します。
歴史、設定、背景
このシリーズは並行世界という概念に基づいており、それらの支配をめぐっては、シャドウの両極に位置する王国、すなわち秩序の唯一の真の世界であるアンバーと、混沌の宮廷の間で争われています。王家の血を引くアンバー人、すなわちオベロン(そして最終的には彼の両親である、かつて混沌の宮廷に所属し、秩序のユニコーンであるドウォーキン自身)の子孫は、「シャドウの中を歩く」ことができ、精神的に周囲に変化を起こすことができます。これらの変化は、シャドウウォーカーが様々な現実を通過していくことを象徴しています。現実は無限に存在するようですが、小説の登場人物たちは、これらの異なる宇宙がシャドウの中を歩くことで生み出されるのか、それとも既に存在していてシャドウウォーカーが別の宇宙へと移動できるのか確信が持てません。マーリン・サイクルには、ホイーラー=エヴェレットによる量子力学の解釈への言及があり、マーリンによって創造されたゴーストホイールはシャドウの中を「シャッフルする」と言われています。これは、多元宇宙が独立して存在していることを示唆していますが、これは明確には述べられていません。
この多元宇宙の中で、ゼラズニイは存在の本質に関する興味深い哲学的概念を扱い、秩序と混沌の概念を比較対照し、物理法則を巧みに操ります。物理法則はシャドウごとに異なります。例えば、琥珀の中では火薬は発火しません。だからこそ登場人物は皆剣を携えているのです。他のシャドウでは緑の空と青い太陽、ガラスの都市、そして私たちのフィクションの世界が現実のものとなることもあります。
アンバーの地理
アンバーの城と街は、周囲の陸と海を見下ろす山、コルヴィルの肩の上に築かれています。街は城の下にあり、山の斜面を下りて港まで広がっています。コルヴィルの東側の面の一部は、数千フィートの高さの崖になっており、石段を使って登ることができます。これらの石段はジグザグの階段になっており、一番下は男性が二人並んで通れるほどの幅がありますが、すぐに狭くなり、一人がやっと通れるほどの幅になります。手すりはありません。階段の下にはトラ縞模様の浜辺と海が広がり、崖面には海食洞が点在しています。アンバーの南東の沖には、まずレブマの街があり、その次に灯台で有名なカブラ島があります。
アンバーの北には、様々な領地、農場、小さな村や集落、そして小さな港(ベイルズポート)があります。コルヴィアの北、西、南には、広大なアーデンの森が広がっています。また、南にはガルナスの谷があります。ここは緑豊かな森ですが、「アーデンほど密集して茂っているわけではありません」。オイセン川が海へと流れ込む場所です。混沌の軍勢が最終的にアンバーを攻撃するために、彼らの黒い道を通ってやってくるのも、ガルナスを通ってです。アーデンの森のもう一つの重要な南の地は、ユニコーンの森です。
ジュリアン王子は、主にアンバーへの陸路、特にアーデンを通る航路の哨戒を担当し、ケイン王子とジェラール王子は当初、アンバーの海域を守る艦隊の任務を分担していました。アンバーは「影を投げかけるが、影の一部ではない」ため、都市やコルヴィアの周辺では影の中を歩くことは不可能でした。影の中を歩き、他の世界へ、あるいはそこから移動するには、これらの場所からある程度の距離を置く必要がありました。これは通常、海路、あるいはアーデンの森を通ることを意味していました。だからこそ、海上哨戒とジュリアンのアーデンにおける部隊は効果的だったのです。
琥珀の反射
アンバーには二つの反映、あるいは対照となるものがある。レブマの街(アンバーを逆から綴ったもの)は、海岸沖の海底にある。浜辺の標識は、街へと降りる水中階段(ファイエラ=ビオニンと名付けられている)への道を示している。階段と街は魔法の力を持っており、通常の呼吸や会話などが可能で、泳ぐことも可能である。魔法の領域を離れると通常の水に戻るが、溺死するか水圧で押しつぶされる可能性がある。レブマはモアレ女王によって統治されている。住民のほとんどは海の民であり、アンバー人の影ではなく、人間とはわずかに異なる姿をしている。彼らはアンバーに対して憤慨することがあり、特にアンバーでの争いが自らの故郷に波紋を広げる場合はその傾向が強い。平和な時代には、アンバー人は自由に訪れることができる。そんな時代、ランダムはモアレの娘モルガンテを誘惑して捨て、ランダムの息子マーティンを産んだ後に自殺に追い込んだ。レブマにはパターンのコピーが含まれており、これはアンバーのパターンの鏡像です。
月明かりの夜、コルヴィルの上空にティル・ナ・ノグ(ティル・ナ・ノーグ参照)の幽霊都市が現れる。それはアンバーの不完全な反映であり、かつて存在した、あるいは存在したかもしれない、あるいは存在しなかった人々の影や幽霊が住民となっている。レブマと同様に、ティル・ナ・ノグへは階段で行くことができ、その下の3段はコルヴィルに根付いた石でできており、残りの階段は都市自体と同じ性質である。月が遮られない限り、階段と都市は立つのに十分な強度がある。アンバー人は未来の洞察と前兆を求めてこの幽霊都市を訪れる。ティル・ナ・ノグと下界では時間の流れと空間の距離が異なる。そこを訪れる際は、安全のためにトランプを使って誰かと連絡を取り合うことをお勧めする。なぜなら、雲が月を横切ると都市は予告なく消滅する可能性があるからである。レブマと同様に、ティル・ナ・ノグスにもパターンの完全な複製が存在します(ただし、この複製はレブマの複製のように反転されていません)。ティル・ナ・ノグスは、コーウィンの物語の重要な展開において訪れます。
アンバー小説の登場人物
最終的に、『アンバー』は、多くの勢力間の宇宙的戦争の中心にある、機能不全に陥った一家に焦点を当てています。アンバーの9人の王子と4人の王女(第一巻の語り手であるコーウィン王子を含む)は、父オベロンの失踪と、王位継承の必要性という明白な問題に対処しようと奮闘します。誰も誰かを信頼せず、誰もが誰かを裏切る覚悟ができているように見え(時には文字通り)、誰もがただ一つのこと、つまり自分自身のことだけを真剣に考えているように見えます。
この点において、アンバーシリーズは哲学的、形而上学的、魔法的、神秘的、ファンタジー的、政治スリラーと形容するのが最も適切かもしれません。陰謀を企み、偏執的で、機能不全で、自己中心的で、しばしば冷酷な登場人物たちを軸に、これらすべての要素が織り込まれています。
アンバーの王子と王女は皆、超人的な力と再生能力を持っています。例えば、ランダムとコーウィンは路肩にスタックした車を拾い上げて道路に戻すことができ、コーウィンは失明した目を再生することができますが、再生にはほぼ5年かかります。コーウィンは王族の中で最も速い再生能力を持っているようで、アンバーの地下牢から脱出した後、そのことに気づきます。
魔法の力と物体
パターンとログラス
存在の両極には、秩序と混沌の象徴である「パターン」と「ログラス」が存在します。それぞれを巡り合うことで、人は影の中を、つまり様々な宇宙を渡り歩く能力を得ます。パターンは、サッカー場よりも大きな、絡み合った一本の曲線で、曲がりくねった迷路のような模様を描いています。ログラスは、変化する三次元の障害物コースとして描写されています。アンバーのパターンは、王宮の地下深くにある洞窟にあります。
読者はまず、アンバーにパターンが存在し、その複製がレブマとティル=ナ・ノグスに存在することを知ります。その後、さらに多くの事実が明らかになります。例えば、他の影にも不完全な、あるいは「壊れた」複製が存在すること、そしてアンバーのパターン自体が隠された原初のパターンの密接な影であることなどです。これらの不完全な複製はアンバーに近い影に存在し、最初の3つは使用しても危険性が最も低いですが、オリジナルから離れるほど危険性は増大します。壊れたパターンを探索することで魔法エネルギーにアクセスできる可能性がありますが、アンバーから9番目より離れた壊れたパターンをそのような目的で使用しようとするのは「愚か」です。
ログラスはアンバーシリーズの第6巻(『運命の切り札』)で初めて登場する。[ 18 ]マーリンがログラスを歩く場面は、この巻のハードカバー初版の序文に登場する。[ 19 ]ログラスを歩いた人物は他には登場しない。序文ではマーリンが出血し、奇妙な感覚を覚える。後に、ログラスを歩くとしばらく精神的に不安定になることがあるが、これは「たいてい」治まることが分かる。ログラスには、そこを歩こうとしたが失敗した者たちの遺骨が眠っているとも記されている。
トランプ一家
アンバーの世界では、「トランプ」という言葉は名詞としても動詞としても使われます。名詞として使われる場合は、人物や場所を描いた手描きのタロットカードの一種を指します。動詞として使われる場合は、そのようなカードを使ってテレポートすることを指します。
アンバー派が使用していたオリジナルのタロットデッキでは、大アルカナの一部または全てが王族、そして少なくとも一つの場所、アンバー城の絵に置き換えられていた(あるいは拡張されていた可能性もある)。これらのオリジナルのデッキはドウォーキンによって作られ、家族が初めてパターンを歩いた後、各人にデッキが渡された。物理的には、これらのカードは触ると冷たく、通常のタロットと同じように占いに使うことができる。コーウィンは兄弟の一人と出会った直後にそうしていた。
トランプには、カードに描かれた人物や場所との精神的なつながりを促進する魔法の特質があり、これにより即時のコミュニケーション、移動、さらには攻撃が可能になります。カードに場所が描かれている場合、使用者はその場所にテレポートできます。カードに人物が描かれている場合、使用者はその画像に集中し、その人に手を伸ばすことで接触を開始します。トランプによる接触の受信者は、カードを所持している必要はありません。接触の試みは、受信者の集中行為によってブロックまたは拒否される場合があります。他にも、距離やシャドウ間の時間の流れの違い、無意識、記憶喪失、特定の場所の魔法的な特性など、さまざまな状況がトランプによる接触を妨げたり、阻止したりする可能性があります。
トランプを介した接触が成功すると、双方は会話を交わし、互いの周囲をある程度見ることさえできます。トランプによる通信は、カードに手をかざすか、意志の力で終了させることができます。接触中、双方はリンクを通して物理的に接触する選択肢を持ち、通常は相手を自発的に自分の物理的な場所へ引き寄せることを目的としています。これは、相手を「トランプする」と呼ばれることもあります。場合によっては、接触が継続している限り、相手の同意や支援なしにトランプを介して相手の場所へ移動することも可能です(例えば、『ブラッド・オブ・アンバー』でダルトがマーリンの持つトランプを通り抜けようとした試みは、マーリンがログラスを召喚して接触を切断した後に失敗しました)。トランプによる接触は、どちらか一方が武器を用いて、あるいはリンクを利用して自我と意志の力だけで相手を支配しようとするなど、相手を攻撃する余地も生み出します。これにより、攻撃を受けた被害者は動けなくなるか、さらに悪い状況に陥る可能性があります。
ある人物がトランプで別の場所へ移動するのを目撃した観察者にとって、その人物は二次元的になり、その後消え、プリズム状の残像が残る。『トランプ・オブ・ドゥーム』では、マーリンはジャスラが待つ部屋にトランプで入ってくる際に、ある種の電気的な衝撃を感じたとも述べている。
物語が進むにつれて、トランプの性質に関するさらなる詳細が明らかにされた。例えば、トランプはトランプカードに限らず、どのような表面にも描くことができる。ドウォーキンが地下牢に現れた後、コーウィンは、当時精神的に不安定だったドウォーキンを説得して、アンバーの端にあるカブラの灯台の絵を描かせ、地下牢から脱出した。ドウォーキンが隠れ家に戻るために別の絵を描いた後、コーウィンはその灯台の絵を使って脱出した。『オベロンの手』では、コーウィンは独房に戻り、別の絵を使ってドウォーキンを隠れ家まで追跡し、そこがアンバーとそのすべての影を創造した原始のパターンの近くにあることを発見する。
ドウォーキンは子孫の何人かにトランプの作り方を教え、他のパターンやログラスの修行者もその技術を習得することができます。トランプを「十分に」注意深く見れば、その模様の中にパターンやログラスの一部が見え、それが力の源となるかもしれません。
トランプは誰でも使用できます。アンバー人、パターンの入門者、王族の血を引く必要はありません。同様に、トランプに描かれる人物にも特別な特徴は必要ありません。例えば、『ブラッド・オブ・アンバー』では、ブランドやリナルドが描いたトランプカードに、ログラスの入門者が何人か描かれており、マーリンは魔法の才能が見られない信頼できる顧問ビル・ロスを描いたトランプを描くことを検討しました。アーティストが対象に十分な知識を持っている限り、トランプは望む人物や場所を描くことができます。ただし、その場所が常に動き、変化している場合(混沌の一部など)は除きます。特定の状況や極端な条件下では、トランプを作成する技術を使用して、表面に何も描くことなく接触することができます。実際、コーウィンの兄弟ブランドは「生けるトランプ」となり、意志だけで影の中を移動できるとされています。
審判の宝石
ペンダントに嵌め込まれた大きな赤い宝石。当初、これはオベロンがアンバーの天候を操るのに使う道具の一つだと考えられていた。『アヴァロンの要塞』で、エリックはアンバーを襲う闇の勢力に対抗するためにこれを使って嵐を召喚するが、致命傷を負う。コーウィンの軍勢が攻撃者を全滅させた後、エリックはアンバーのパターンを歩き、その核に自身を投影することで宝石と調和したことを明かす。コーウィンはこれを実行し、エネルギーの消耗や時間の流れが遅くなる傾向など、他の効果も発見する。エリックはアンバーで刺されたとき宝石によって命を救われ、カール・コーリーとして暮らしていた地球の故郷へと連れ戻される。ドウォーキンは最終的に、宝石の中にアンバーを作った元のパターンが含まれていることを明かす。アンバーが混沌の法廷で破壊されたことを恐れたコーウィンは、シャドウでこのプロセスを繰り返し、自身のパターンを作り出した。その力を使って法廷へと自らを投影し、カオスとブランドとの最終決戦を目撃する。ブランドはパターンを作り出した後、彼が無力化している間に宝石を奪い去った。ブランドが深淵に落ちた戦いで失われたと思われた宝石は、ユニコーンによって返還され、ランダムに与えられ、アンバーの新たな王となる。
スパイカードと武器
架空のアンバー多元宇宙において、スパイカードとは、様々な宇宙に存在する魔術の力の貯蔵庫と繋がる超次元的な「力の線」を持つ魔法の物体の一種です。アンバーの小説や短編小説では、指輪と剣という2種類のスパイカードが明示的に言及されています。ベネディクトの金属製の腕はスパイカードとして明確に言及されることはありませんが、コーウィンのスパイカード剣グレイスワンディールと同様に、実存的な無形の壁を迂回する稀有な魔法能力を有しています。
コーウィンの剣、グレイスワンディールには、トランプのように紋章の一部が埋め込まれている。この剣は『アヴァロンの要塞』に登場し、牢獄から脱出したコーウィンが木の幹から剣を引き抜く場面で、以前はアンバーの中にあった剣が今は自分の手中にあることに気づく。これは、必要な時にいつでも剣を出現させることができることを示唆している。グレイスワンディールは、 『アヴァロンの要塞』でロレーヌを包囲するような闇の勢力に対抗する力を持つ。
マーリンの物語において、グレイスワンディールにはかつてブランドの剣であったウェアウィンドルという相棒が存在します。グレイスワンディールと同様に、ウェアウィンドルの刃にも紋様の一部が刻まれています。『セールスマンの物語』では、金色のスパイカード剣ウェアウィンドルは知性を有しています。ウェアウィンドルは「夜明けの剣」とも呼ばれており、これはフェルディナント・ホルトハウゼンがオーヴァンディル/オーリワンダルを「夜明けの剣」と訳したことに由来しています。
コーウィンの弟ベネディクトは、『アヴァロンの銃』で、シャドウ全土を脅かす同じ闇の勢力との戦いで右腕を失った人物として登場する。『ユニコーンの印』では、コーウィンはティル・ナ・ノグスでベネディクトの亡霊に遭遇する。亡霊は驚くべき金属製の義手を装着しており、グレイスワンディールがベネディクトの亡霊に届くのと同様に、非現実世界を通してコーウィンを攻撃することができる。コーウィンは亡霊から腕を切り落とし、アンバーへと持ち帰る。後にランダムがベネディクトに腕を渡し、ランダムは腕を接合する手術を行う。次の小説では、この腕がブランドの魔法を克服し、麻痺状態にあるブランドを絞め殺すという非常に貴重な能力を発揮する。ブランドは審判の宝石を残して消滅する。『混沌の宮廷』では、アンバーの広間で繰り広げられる、コーウィンとベネディクトの亡霊との戦いの幽霊的な再現劇の中で、腕は元の場所に戻る。これらの出来事はオベロン自身によって引き起こされたと疑われている。
文学的影響
インスピレーションと情報源
ヘンリー・カットナーとC・L・ムーアによる1946年の短編小説『闇の世界』[ 20 ]は、ゼラズニイのインスピレーションの一つであったと認めている。両作品にはテーマや具体的な場面において類似点が見られる。登場人物の名前の一部は共通しており、現代の現実的な人物を馴染みのある世界から幻想的な別の現実世界へと移し、読者が体験する中で登場人物をその変化に直面させるという、ファンタジー文学的な手法も共通している。ゼラズニイは次のように述べている。
…あの多感な時期に最も感銘を受けたクットナー作品は、短編小説『ダーク・ワールド』でした。色彩豊かで半神話的な登場人物と力強いアクションに惹きつけられ、何度も何度も読み返しました…振り返ってみると、クットナーと[CL]ムーア、そして特に『ダーク・ワールド』は、作家としての私の成長に間違いなく影響を与えました。彼らの具体的な影響、特に『アンバー』シリーズへの影響については、ジェーン・リンズコルドが調べて指摘してくれるまで、考えたこともありませんでした。[ 21 ]
ゼラズニイは、このシリーズはフィリップ・ホセ・ファーマーの『ワールド・オブ・ティアーズ』シリーズ、特に複数の宇宙の運命をめぐって争う強力な一族というコンセプトからインスピレーションを得ていることを認めている。[ 22 ]
ゼラズニイの中世ヨーロッパへの学術的関心を考慮すると、ヘンリー・アダムズの1905年の著作『モン・サン=ミシェルとシャルトル』に影響を受けていた可能性を指摘するのは無理な話ではない。アダムズはこの著作の中で、シャルトル大聖堂の建設と、フランス・ノルマンディー海岸の潮汐島モン・サン=ミシェルについて論じている。しかし、こうした影響の可能性は、ゼラズニイ自身のパターンの起源に関する解説によって裏付けられていない。彼は、このパターンは生命の樹やカバラのセフィロトにある程度基づいており、読者に実際のパターンがどのようなものか想像してもらうことを好んだと述べている。[ 22 ]
より一般的には、このシリーズは多くの神話、特にケルト神話(『ティル・ナ・ノーグ』参照)、北欧神話、アーサー王伝説からインスピレーションを得ている。ゼラズニイは、ジェシー・L・ウェストンの1921年の著書『儀式からロマンスへ』を重要な影響源として挙げている。この本は、アーサー王伝説、荒地神話、そして聖杯の異教的およびキリスト教的ルーツを考察している。例えば、ケルトの荒地神話は、土地の不毛と英雄が解かなければならない呪いを結びつけており、コルウィンの呪いはブラックロードの一因となっている。[ 22 ]
哲学書もこのシリーズに影響を与えており、アンバーとプラトンの国家(洞窟の寓話を参照)には多くの類似点があり、形而上学、仮想性、独我論、論理、可能世界、確率、二重性、本質といった古典的な問題も繰り返し考察されています。
ゼラズニイによる言及は伏線とみなせるかもしれない。例えば、ガヌロンという名前は、 『フランスの事件』から取られている。これはフランスの古典的な伝説や文学を集めた作品で、 『ローランの歌』も含まれる。『フランスの事件』の中で、ガヌロンはしばしば「裏切り者のガヌロン」と呼ばれており、そのため、原作の『ガヌロン』を知る読者にとって、ゼラズニイによるこの名前の使用は、『オベロンの手』でガヌロンがコルウィンに意地悪をして戦いにわざと負けるという出来事を伏線としていたことになる。『ローランの歌』では、ガヌロンは主人公ローランの義父でもあり、ゼラズニイはこれを、『オベロンの手』の結末におけるコルウィンとガヌロンの関係を伏線として用いたのかもしれない。
シェイクスピアへの言及
ゼラズニイは『アンバー年代記』全体を通して、ウィリアム・シェイクスピアの戯曲に頻繁に言及している。登場人物(通常は博識である)が単に詩人の言葉を言い換えて楽しんでいるだけなのか、それともシェイクスピア自身がアンバーの歴史と未来を反映した物語を語っているのかは、作中では明言されていない。どちらの解釈も同時に真実であることが暗示されている。言及されている箇所は以下の通りである。
- 琥珀の王オベロンは、 『夏の夜の夢』に登場する妖精の王の名前でもあるが、シェイクスピアがこのキャラクターを創作したわけではない。
- アーデンの森はシェイクスピアの『お気に召すまま』の舞台でもあります。
- 『ハムレット』には、主に『ハムレット』へのより深いテーマ的言及が数多くある。コーウィンは『混沌の宮廷』の冒頭で、自らをアンバーの「狂気の王子」と表現し、デンマークの狂気の王子と自身を対比させている。さらに、コーウィンはオベロンの「幽霊」から何度か接触を受ける(オベロンがまだ生きていることに気づくまでは) 。これは『ハムレット』の筋書きとの明らかな類似点である。ロレインと食事をしている時、コーウィンはオベロンがトランプに接触しようとしたことを「父の幽霊」からのメッセージだとさえ言及している。
- コーウィンとエリックの対立は、シェイクスピアの『薔薇戦争』に描かれた薔薇戦争とほぼ類似している。コーウィンのシンボルである銀のバラはヨーク家のシンボルである白バラと共鳴し、エリックが選んだ色である赤はランカスター家のシンボルである赤バラと共鳴している。
- 「月明かりの下で不幸に出会う」は、『琥珀の九王子』 (第 4 章)でディアドラが救出されたときの返答です。「月明かりの下で不幸に出会う、誇り高きタイターニア」は、 『夏の夜の夢』でオーベロンが言っています。
- 「眠れば、もしかしたら夢を見るかもしれない…ああ、何か気になることがある」と、コーウィンは『琥珀の中の九人の王子たち』 (第6章)で呟く。「眠れば、もしかしたら夢を見るかもしれない。ああ、何か気になることがある」は、 『ハムレット』の「生きるべきか、死ぬべきか」の独白から引用されている。
- 『琥珀の中の九人の王子たち』の冒頭で、コーウィンは「デンマークには腐敗の臭いが漂っていた」と考えますが、これは『ハムレット』の有名なセリフ「デンマークには何かが腐っている」を暗示しています。
- 『琥珀の中の九人の王子たち』でコーウィンが初めてエリックに出会ったとき、エリックは「確かに、あの『王冠を戴く者の頭は安らかに眠る』という部分はそうだ」と不満を漏らします。「王冠を戴く者の頭は安らかに眠る」は、『ヘンリー四世 第2部』第3幕第1場におけるヘンリー四世の独白の最後のセリフです。この独白で、ヘンリー四世は、どんなに貧しい農民でも、高貴な者よりも眠りやすいのだと、考え込んでいます。
- 『アヴァロンの要塞』でエリックから和平の申し出を受けたコーウィンは、「…私はあなたを信じます。決して疑うことはありません。なぜなら、私たちは皆、高潔な人間だからです」(第8章)。『ジュリアス・シーザー』のマルクス・アントニウスの葬儀の演説では、「ブルータスは高潔な人物です。彼らも皆、高潔な人間です」と述べている。
- 「それでチャイルド・ランダムは暗い塔へ来た」と、ランダムはブランドを救おうとした時のことを物語の中で語っています。『リア王』第4幕の終わりに、狂った乞食のプア・トムに変装したエドガーは「チャイルド・ローランドは暗い塔へ来た」とつぶやきますが、これはチャイルド・ローランドの童話を暗示しています。
- コーウィンは、 『ユニコーンの印』でガヌロンに王室について説明する際、オーベロンにはベネディクトの母キムネアとの間に他に2人の息子がおり、最初の息子は『ハムレット』の廷臣と同じ名前のオズリックであると述べている。
- 「おやすみなさい、優しい王子様」とブランドは『オベロンの手』 (第13章)でベネディクトに言います。これはホレイシオがハムレットの死に際して語る言葉です。
- 『混沌の宮廷』 (第一章)で、ティル・ナ・ノグスで見た「夢」が琥珀の中で展開するのを見た後、コーウィンは「夢が叶った空虚な場所を一度振り返った。まさにそれだ」と呟く。これは『テンペスト』第四幕第一場を暗示している。プロスペローは召喚した精霊たちを消滅させた後、「我々は夢で出来たようなものであり、我々の短い人生は眠りで終わる」という有名なセリフを語る。
テレビ放映権と開発
2016年7月、スカイバウンド・エンターテインメントは、ディズニー-ABCドメスティック・テレビジョン傘下のテレビ番組として『アンバーの年代記』を製作し、『ウォーキング・デッド』の制作者兼プロデューサーであるロバート・カークマンをエグゼクティブ・プロデューサーに迎えると発表した。[ 23 ]カークマンは「『アンバーの年代記』は私のお気に入りの本シリーズの一つであり、映画やテレビの仕事をする上での私の主なインスピレーションの一つです。このプロジェクトをプロデュースできることは、長年の夢の実現です。この素晴らしい物語を新しい世代のファンと共有するのが待ちきれません」と述べた。[ 24 ]
2017年8月、カークマンとスカイバウンドは、契約の一環として具体的なプロジェクトを明らかにすることなく、ディズニー-ABCドメスティック・テレビジョンの配給でプライム・ビデオで独占デビューするテレビ番組プロジェクトを開発するためにアマゾンと契約したと発表した。 [ 25 ] 2023年1月、ハリウッド・レポーターは、制作会社スパルティナがスカイバウンド・エンターテインメントとヴィンセント・ニューマン・エンターテインメントの既存のパートナーシップに加わり、作品をドラマシリーズとして開発すると発表した。[ 26 ]
参考文献
- ^ゼラズニイ、ロジャー (1996). 「アンバーへの道」.ロジャー・ゼラズニイの『アンバーの九王子』第1巻. DCコミックス.
- ^ Langford, David (1992). 「A Gadget Too Far」 . New Worlds 2 (1997年版). Infinity Plus. 2018年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「1985年の受賞者とノミネート者」『Worlds Without End 』、 2009年9月27日閲覧。
- ^ 「1987年の受賞者とノミネート者」『Worlds Without End 』、 2009年9月27日閲覧。
- ^ 「1988年の受賞者とノミネート者」『Worlds Without End 』、 2009年9月27日閲覧。
- ^ a b「…そして私をロジャーと呼んでください」:ロジャー・ゼラズニーの文学生活、第6部、クリストファー・S・コヴァックス著。ロジャー・ゼラズニー短編集第6巻:アンバーへの道、NESFA Press、2009年。
- ^「ゼラズニイからの一言」(各作品解説)。『ロジャー・ゼラズニイ短編集 第6巻:琥珀への道』NESFA Press、2009年。
- ^ミリオット、ジム (2006年12月14日). 「J. ボイルストンがプライス資産を買収」 . Publishers Weekly . 2007年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月2日閲覧。
- ^ Betancourt, John (2006年2月18日). 「Re: Shadows of Amber」 . 2006年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ
。ibooksはAmberシリーズの最終巻をキャンセルせざるを得ませんでした(ライセンス料を支払う資金、あるいは私に執筆料を支払う資金がなかったためです)。ibooksの出版社の消滅は、同社に大きな痛手を与えました。ibooksは現在も事業を続けていますが、決して健全な企業とは言えません。ああ。残念なお知らせです!
- ^ Betancourt, John (2007年8月1日). 「Re: Shadows of Amber」 . 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ
。BookExpoでibooks, Inc.の新オーナー(ジョン・コルビー氏)に偶然会いました。楽しい打ち合わせでした。彼は『SHADOWS OF AMBER』をペーパーバックで出版する予定で、5冊目を私に書いてほしいと言っていました。彼は『SHADOWS』のペーパーバック版の表紙が載ったカタログ(コピー)まで持っていました。しかし、彼のオフィスに電話してメッセージを残したのですが、返事がありませんでした。ペーパーバック版は予定通りに出版されておらず、Amazonでも近日発売予定として掲載されていません。つまり、何も起こっていないということです。このプロジェクトはもう終わったという私の思い込みは変わりません。
- ^ a b「ベタンコートのインタビュー」 。2003年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^マーティン、ジョージ RR (2001 年 12 月 15 日)。「Re: 新しい琥珀の本」。ニュースグループ: alt.books.roger-zelazny。ネット使用: [email protected]。
- ^ 「ニール・ゲイマンの声明」。
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- ^ Thomlinson, Norris (2004年12月2日). 「オーディオ&ビデオ」 . Roger Zelazny Page . 2008年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ Olivetti, Justin (2011年4月26日). 「ゲーム考古学者がMUDで遊ぶ:あなたの旅、パート1」Massively . 2011年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月29日閲覧。
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- ^クトナー、ヘンリー『ダークワールド』 ( ManyBooks.netからダウンロード可能なテキスト)。
- ^アンバージン第5号、ファージプレス
- ^ a b c「…そして私をロジャーと呼んで」:ロジャー・ゼラズニーの文学人生、第2部、クリストファー・S・コヴァックス著。『ロジャー・ゼラズニー物語集』第2巻:力と光、NESFAプレス、2009年。
- ^ハンティントン、ブライアン (2016年7月19日). 「『クロニクルズ・オブ・アンバー』TVシリーズを開発中!」スカイバウンド. 2017年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月10日閲覧。
- ^ナタリー・ザッター. 「ロバート・カークマン、ロジャー・ゼラズニイの『アンバーの年代記』をテレビ向けに翻案」. Tor Books . 2016年7月20日.
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- ^ヒバード、ジェームズ (2023年1月17日). 「スティーブン・コルバート、ジョージ・R・R・マーティンのお気に入りの本をテレビシリーズ化へ」ハリウッド・レポーター. 2023年1月18日閲覧。
外部リンク
- AmberメーリングリストFAQ
- インターネットスペキュレイティブフィクションデータベースにおけるアンバー(ロジャー・ゼラズニー)シリーズの一覧
- シリーズプロフィール; 2011年6月4日アーカイブ、 Wayback Machineのインターネットブックリスト
- エンバーの死(アンバーのパロディ)
- 終わりなき世界のアンバー年代記