
Amtgardはバトルゲーム、ライブアクション ファンタジー ロールプレイング、ボッファー戦闘ゲームであり、主にアメリカとカナダ、そしてドイツ、クロアチア、韓国に支部がある。[1]
歴史
アムトガードは、ジム・ハーレン・ジュニア(別名ピーター・ラグルー)によって1983年にテキサス州エルパソで創設されました。[2]彼はエマースンガルスとダゴヒル(どちらも彼が以前にプレイしたことがありました)のルールブックから一部を引用し、「アッティラ・ザ・フンの誕生日乱闘」として知られるイベントの新聞広告を出しました。初日は数人しか来ませんでしたが、大ヒットとなり、すぐに州全体に広まり、やがて全米に広がりました。[3]アムトガードの支部はテキサス州とアメリカ中部に集中していますが、アメリカ全土、カナダ、クロアチア、日本、フィンランド、ドイツ、韓国、ロシアにもグループがあります。[4]
Amtgard は、いくつかの分派グループ、特に High Fantasy Society を生み出しました。
ルールセット
ルールブックの最新バージョンは、http://amtgard.com/documents/ で参照できます。
クラス
Amtgardにおけるキャラクター作成はクラスベースです。つまり、プレイヤーはダンジョンズ&ドラゴンズなどのテーブルトップロールプレイングゲームで使用されているシステムと同様に、事前に設定された能力を持つアーキタイプを選択します。例えば、あるプレイヤーはアサシンをプレイし、別のプレイヤーはウォリアーをプレイするといった具合です。プレイヤーはレベルアップすることでキャラクターの能力を高めることができます。プレイヤーのレベルは、そのクラスをプレイしたゲーム時間の長さによって決まります。クラスの昇格は特定のキャラクターに結び付けられていません。プレイヤーは異なる時期に異なるクラスをプレイすることもあり、レベルはキャラクターの死亡とは関係ありません。
戦闘
ゲームのルールは戦闘を主眼としています。クラスの能力は一般的に戦闘に関連しています。戦闘に関連しない才能や属性は、プレイヤーの想像力や実際の能力、あるいはシナリオで指定されたルールに委ねられることが多いです。
Amtgardの戦闘は実際の格闘で行われますが、安全性を高めるためのルールもいくつか設けられています。武器はボッファーウェポン(リアリティよりも安全性を重視した武器)ですが、他のLARPのようにゲームベースの能力ではなく、プレイヤーの身体能力によって結果が決まるため、よりリアルな体験が実現します。安全性への徹底的な配慮により、怪我は非常に稀です。戦闘員間の接触は制限されており、グラップリングやシールドバッシュといった武器以外の戦術は固く禁じられています。基本的な戦闘ルールはDagorhirとほぼ同じですが、ヒットポイントベースのNEROなどのゲームとは対照的に、ヒット位置に基づく「四肢喪失」システムを採用しています。武器によるヒットポイントは減少せず、ヒットした部位が無力化されます。腕や脚への打撃は四肢を無力化し、胴体への打撃はプレイヤーキャラクターを死亡させます。四肢への2発の射撃の組み合わせも、プレイヤーキャラクターを死亡させます。同じ腕に二発の四肢射撃を受けた場合も死亡とみなされますが、同じ脚に複数発の射撃を受けた場合は、最初の射撃後には効果がありません。このルールの例外は、脚を撃たれた際に通常求められる膝立ちではなく「立ち姿勢」を選択したプレイヤーです。立ち姿勢を選択したプレイヤーは立ったままでいられますが、負傷した脚は旋回する以外は動かすことができません。膝の状態が悪い、岩場や濡れた地面のため、あるいは単に膝立ちをしたくないという理由で立ち姿勢を選択するプレイヤーもいます。「負傷した」プレイヤーが「立ち姿勢」を宣言すると、脚は再び有効な標的となります。脚を撃たれたプレイヤーが膝立ちの状態で負傷した膝を地面から持ち上げた場合も、有効な標的となります。アムトガルドの戦闘は、パワーよりも正確さを重視した、迅速かつ正確な戦闘スタイルが主流です。
魔法
多くのボッファーLARPと同様に、そしてダゴヒルとは異なり、アムトガルドでは魔法を使用します。アムトガルドのもう一つの重要な要素である魔法は、主に音声による呪文、または投擲による「スペルボール」と呼ばれる、小さく安全なパッドが入った鮮やかな色の弾によって扱われます。アムトガルドの12のクラスのうち、4つは「マジックキャスター」とされています。8つの「近接」クラスとは対照的に、マジックキャスターはレベルアップ時にスペルポイントを獲得します。スペルポイントは、回復呪文から味方をアンデッドの手先に変える能力まで、様々な「マジック」を購入するために使用されます。マジックキャスターが武器(短剣や魔法の杖を除く)や防具を使用する場合は、スペルポイントを使用して購入する必要があります。
鎧
Amtgard では、多くのクラスで防具が使用されます。防具は、覆われた攻撃部位に 1 ~ 6 ポイントを付与します。防具には、防具の種類と、防具を作成するために使用された材料と技術に基づいた評価が与えられます。各クラスは、0 ~ 6 ポイントの防具を装備できます。プレイヤーは、クラスで許可されている最大値よりも高い評価の防具を装備できますが、クラスの最大値までの防具しか付与されません。覆われた部位への通常の武器の攻撃は 1 ポイントの防具を削除しますが、いくつかのクラス、呪文、およびクリーチャーは、攻撃ごとに追加のポイントを削除できます。Amtgard での防具を使用する戦闘は単純です。防具が受けるダメージは基本的に 3 種類あります。通常の近接攻撃は 1 ポイントを削除します。防具破壊攻撃は、3 ポイントを超える防具がある部位から 1 ポイントの防具を削除し、3 ポイント以下の部位からは残りのすべてのポイントを削除します。防具破壊攻撃は、攻撃を受けた部位からすべての防具を削除します。その他のクラス能力は、装備している全ての防具を「祖先の防具」へと強化します。この強化は、受けているダメージの種類に関わらず、1ポイントずつ解除されます。アムトガルドの防具は物理的に機能するものではないため、アムトガルドの防具は雰囲気を高め、防具がもたらす実質的な効果とバランスを取るために、リアリズムと美観を重視しています。時代錯誤で現代的な素材や粗雑な作りは、防具の防御力を低下させる可能性があります。[5]
バトルゲーム
バトルゲームは、1対1のトーナメントから40~50人のチーム戦、数百人規模の大規模戦闘まで、多岐にわたります。最大の「グランド・メレー」は毎年開催される主要なイベントで開催され、世界中の支部から数百人のメンバーが参加することがあります。一方、スクリプト化された「クエスト」は、参加者が12~20人程度で、戦闘だけでなくパズルも含まれる場合があります。塹壕戦(塹壕戦とも呼ばれます)は、武器のみを使用するシンプルな戦闘で、クラス全員が参加するものではありません。
設定
他の多くのファンタジーロールプレイングゲームとは異なり、アムトガルドの世界には確立された「バックストーリー」がありません。設定は、歴史的なヨーロッパとアジア、そしてハイファンタジーとローファンタジーの要素を奨励し、取り入れています。スチームパンクやポストアポカリプス小説の要素も珍しくなく、キャラクターのバックストーリーを規定する唯一のルールは、剣と魔法の世界と両立することです。
社会
アムトガルドには文化的な側面もあり、様々な文化フェアやコンテスト、そして様々な形の創造的表現を重視しています。アムトガルドの住人は、しばしば独自の衣装や装備を創作します。[6]
アムトガルドの文化において重要な二つの組織は、ファイティング・カンパニーとハウスホールドです。どちらも任意のメンバーシップです。ファイティング・カンパニーは基本的に軍隊組織であり、マルチプレイヤービデオゲームにおける「クラン」に似ています。一方、ハウスホールドは芸術、慈善活動、共通の関心事など、何らかの文化的または個人的な目標に専念します。どちらもクラブ全体への貢献を重視しており、明確なミッションステートメントを持つことが多いです。
Amtgardコミュニティ内では多くの俗語が生まれており、[7]最も一般的なもののいくつかは次のとおりです。
- バトルゲーム– 2 人以上のプレイヤーが参加するあらゆる種類のゲーム。
- フルクラスバトル:プレイヤー全員が特定のクラスでプレイし、すべての魔法とクラスアビリティを使用できるゲーム。通常、少なくとも2つのチームが参加し、モンスターが登場することもあります。
- ディッチバトル / ディッチ– プレイヤーが敵チームに分かれて戦う、近接戦闘のみのゲーム内戦闘です。クラス、クラスアビリティ、投射武器、防具は使用できず、シールドは破壊不能です。近接武器とシールドのみ使用可能です。片側のプレイヤーが全員倒されると、勝利チームで最初に倒されたプレイヤーがチームを切り替え、次のラウンドを開始できます。
- 塹壕戦 / 塹壕– 溝戦を参照。
- スティックジョック- ゲームの戦闘面にほぼ完全に集中するプレイヤー。多くのスティックジョックはバトルゲームよりもゲームを放棄することを好む。この用語は創造的アナクロニズム協会から借用されたもので、元々は軽蔑的な意味合いを持っていたが、近年「復活」した。
- ディッチ モンキー (トレンチ モンキー) - 主に「ディッチ」するプレイヤー (「ディッチ バトル」および「スティック ジョック」を参照)。
- スラッファー(スラッファー) - 故意か否かに関わらず、有効なヒットを拒絶するプレイヤー。爬虫類が皮を脱ぎ捨てるように、ヒットを「脱ぎ捨てる」という意味です。つまり、チーターです。
- アイアンハイド/ライノハイド– 戦闘中に攻撃を無視し、(故意か否かに関わらず)ダメージを避けるためにズルをする者。ironhiding や rhinohide のように動詞としても使われる。スラッファーの派生語。
- フルブ- アムトガルドのロールプレイやファンタジー要素を重視するプレイヤー。フルブと呼ばれるプレイヤーは、一般的にフルクラスバトルを好み、戦闘力が低いとされている。元々は蔑称だった。
- ヘイトスティック- 簡単な武器検査をパスするように作られた武器で、ルール上は「合法」である可能性もあるが、通常の安全な武器よりも多くの痛みを与える様々な手段を用いている。これらの武器は、スラッファーが攻撃を受け入れる可能性を高めるために使用される。これらの武器の合法性はケースバイケースで異なる。これらの武器を服従の道具として使用することは一般的に好ましくなく、混乱を最小限に抑えるために対戦相手とコミュニケーションを取ることが推奨されている。[8]
賞と栄誉
アムトガルドには過去の貢献と業績に基づいた賞と栄誉のシステムがある。[9]裁縫から歌唱、鎧の鍛冶に至るまで、あらゆる種類の芸術と工芸に対して段階的な賞がある。ほとんどの賞で10ランクを達成すると、その賞のマスターになることもできる。例えば、非常に寛大で、アムトガルド州全体の利益のために一生懸命働く人は、薔薇勲章を得ることができる。薔薇勲章を10個獲得すると、薔薇のマスターの称号を与えられる資格を得る。各サブチャプターの統治機関は、標準的な選択に含まれていない特定の行動や才能に対して賞を作成することもできる。標準化された表彰システムの導入は、アムトガルドの芸術と科学を奨励し、発展させてきた。
Amtgardの名誉システムには、賞だけでなく、称号や階級も含まれます。Lord / Lady、Duke / Duchess、Marquis / Marquise、Viscount / Viscountessといった称号は、ゲーム内での功績や役職への貢献を称えられ、メンバーに授与されます。
アムトガルドで最も人気のある称号はナイトです。アムトガルドのナイトは、バトル、ソード、サーペント、クラウン、フレイムの5つの階級に分かれています。それぞれに異なる基準があり、王国によって若干の違いがあります。ナイトのプレイヤーは、サッシュを身につけずにパラディンまたはアンチパラディンのクラスをプレイできます。代わりに、フェニックスのシンボルを目立つように身に着けます。
騎士は弟子となるメンバーを選ぶことができます。双方の合意に達した場合、そのメンバーは騎士の従者となります。従者は騎士に従い、戦場内外で騎士の能力を最大限に発揮して支援し、その見返りとして騎士の指導を受けます。従者は騎士の衣装や武器、防具の製作を手伝うことが多く、騎士と二人で戦闘に臨む際には、騎士を補佐する姿が見られます。騎士と従者との関係性はゲームの枠を超え、騎士と従者の間に存在するメンターシップの多くは外の世界にも応用できます。ほとんどの王国では、プレイヤーが騎士の爵位を得る資格を得ると、その王国の騎士による投票で、そのプレイヤーが貴族階級に加わる準備ができているかどうかが決定されます。騎士の爵位は資格を得たからといって必ず与えられるわけではありません。この称号は功績だけでなく人格も評価されるものです。騎士の爵位を得る前に従者になる必要はありませんが、王国の騎士団で良好な地位にある騎士の従者になることで、希望するプレイヤーは騎士の爵位を広く受けることができます。
組織
中世とファンタジーの封建制という共通のテーマは、公式レベルにも貫かれています。Amtgardのサブチャプターは一般的に規模によって編成されており、より小規模なグループ(アクティブメンバーの数やグループの存続期間に応じて「シャイア」、「男爵領」、「公国」、「公国」などと呼ばれる)は、「王国」と呼ばれるより大規模で古いチャプターの下にまとめられています。各サブチャプターは契約上、公式プレイルール(現在バージョン8.6.2)を遵守する義務があり、Amtgardの王国のいずれかによって後援・支援を受けています。各王国は、それぞれの州で登録された非営利団体です。
王国とその主な所在地は以下のとおりです。[10]
- 燃える大地の王国、テキサス州エルパソ、ワシントン州ピュアラップ
- エメラルドヒルズ王国、テキサス州ダラス、テキサス州ウィチタフォールズ、オクラホマ州タルサ、アーカンソー州北西部、アーカンソー川流域
- 天の王国、セントラルテキサス
- コロラド州の鉄山帝国
- 黄金平原の王国、テキサス州アマリロ
- ドラゴンスパイン王国、ニューメキシコ州ラスクルーセス、アリゾナ州ツーソン、アリゾナ州コットンウッド、アリゾナ州フェニックス
- 湿地王国、テキサス州南東部、ルイジアナ州
- ゴールデンベール王国、ニューハンプシャー州ナシュア
- ネバーウィンター王国、フロリダ州、ジョージア州、サウスカロライナ州
- 上昇する風の王国、インディアナ州、ケンタッキー州、オハイオ州、ミシガン州、ウィスコンシン州、イリノイ州、ミネソタ州
- ブラックスパイア王国 ワシントン、オレゴン、
- クリスタルグローブ王国、メリーランド州、バージニア州、デラウェア州、ウェストバージニア州、ペンシルベニア州
- 砂漠の風の王国、ユタ州、ネバダ州、コロラド州、ワイオミング州、アイダホ州
- タル・ダゴア王国、ミズーリ州、イリノイ州
- オーロラ王国、西ワシントン州
- アラスカ州ノースリーチ王国
- リバームーア王国、ネブラスカ州、カンザス州、アイオワ州、サウスダコタ州、ノースダコタ州、ミネソタ州、マニトバ州
- ポラリス王国、ミネソタ、ウィスコンシン、アイオワ
- ウェストマーチ王国、カリフォルニア州、ネバダ州北部、ハワイ州
- ビリジアン・アウトランズ王国、ワシントン州東部、カナダ西部
- ウィンターズエッジ王国、ノースジョージア、テネシー、アラバマ、ノースカロライナ、 サウスカロライナ、 ミシシッピ、ケンタッキー
参照
参考文献
- ^ Holloway, Victoria (2012年11月5日). 「Amtgardがフォームソードと中世の芸術を融合」The Daily Toreador . 2024年11月3日閲覧。
- ^ “Peter LaGrue”. Amtwiki . 2024年11月3日閲覧。
- ^ マリソウ、クレイグ. 「Live-Action Role-Players Get Boffed in Amtgard」ヒューストン・プレス. 2008年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月4日閲覧。
- ^ “Amtgard Atlas”. 2007年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月16日閲覧。
- ^ Mtgard ルール 8.0 2014年9月4日アーカイブ at the Wayback Machine
- ^ 「アムトガルドへ向けて」、SantaMariatimes.com. 2012 年 2 月 4 日に取得。
- ^ Amtgard 利用規約
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2014年9月4日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2014年9月4日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ Amtgard Corpora
- ^ Amtwiki の Amtgard 王国リスト
Amtgardの著作権に関する参考資料
- Amtgard の戦闘と魔法の本 (プレイのルール)。
- Amtgard 著作権のリスト。
- Amtgard アーカイブ ドキュメント、ニュースレター、イベント チラシのギャラリー
外部リンク
- Amtgard.com 公式サイト
- AmtWiki Amtgard Wikiサイト
- [1] 2007年1月14日アーカイブ、Wayback Machine ORK The Amtgard Online Record Keeper
- アリゾナ州アムトガード アリゾナ州のアムトガードのホームページ